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Jeux Vidéo

16 jeux vidéo pour 2016 (3ème partie)

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Quelques heures avant l’arrivée de 2016, voici la suite de notre « dossier » consacré aux jeux vidéo qui sortiront dans les prochains mois, si tout se passe bien.

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Hitman

La prochaine aventure de l’Agent 47 se fera en deux volets: d’abord en mars, puis en juin. Un choix assez étrange de la part de Square-Enix et IO Interactive, mais si le contenu final nous permet d’avoir un jeu plus proche de Blood Money que d’Absolution, nous serons alors prêts à fermer les yeux sur cette curieuse pratique.

  • Hitman est prévu pour le 11 mars 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One

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The Division

The Division avait su créer la sensation lors de sa première présentation au cours de l’E3 2013. Il faut dire qu’à l’époque, Ubisoft avait sorti le grand jeu en dégainant une vidéo de gameplay tout simplement somptueuse. Depuis, le développement de The Division a pris beaucoup de retard et le jeu est devenu beaucoup moins impressionnant. Moins attendu qu’auparavant, The Division pourra cependant toujours compter sur une prochaine beta afin de raviver la flamme.

  • The Division est prévu pour le 8 mars 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation 4
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Street Fighter V

Reposant notamment sur un nouveau système de jeu —le V-Skill et le V-Trigger, Street Fighter V a également la particularité d’être une exclusivité PS4 sur console et de revoir la politique de Capcom en matière de DLC. Afin de débloquer les nouveaux personnages qui seront ajoutés au compte-gouttes après la sortie du jeu, il sera possible de dégainer sa carte bleue ou bien de payer directement avec de la Fight Money, une devise virtuelle récompensant de manière régulière le joueur lorsqu’il termine des défis ou des matchs.

  • Street Fighter V est prévu pour le 16 février sur PC et PlayStation 4.
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Zelda Wii U

Il s’agit sans doute du jeu Wii U le plus attendu, mais aussi du jeu le plus mystérieux puisqu’on ne sait à l’heure actuelle presque rien sur ce titre autrefois prévu pour ce Noël 2015. Repoussé en mars dernier à une date indéterminée dans l’optique d’inclure de nouvelles idées et de créer « le jeu Zelda ultime le plus complet, » ce Zelda Wii U pourrait également se muer en jeu de lancement de la NX, la future console de Nintendo. Cela rappellerait alors Zelda Twilight Princess qui était sorti, à l’époque, presque en même temps sur GameCube et Wii. Et puisque l’on parle de cet épisode, rappelons qu’il sera prochainement remasterisé sur Wii U avec en bonus, un Amiibo Link Loup compatible à la fois avec Twilight Princess HD et Zelda Wii U.

  • Zelda Wii U est prévu pour 2016. Zelda : Twilight Princess HD arrivera quant à lui le 4 mars 2016.
Ces jeux que l’on n’aura pas en 2016 (mais on espère se tromper)

Metal Gear Solid V : Chapter 3 – The Phantom Pain est un excellent jeu vidéo mais il n’est pas terminé. Le chapitre 2 est principalement constitué de redites tandis que le chapitre 3 est uniquement visible dans le making-of du jeu. Quant à tous les personnages de la série injustement mis de côté avec ce vrai-faux cinquième épisode majeur. . .

Half-Life 3 & Left 4 Dead 3 – Valve semble considérer le chiffre 3 comme un chiffre maudit.

Deep Down – Le jeu de Capcom a été annoncé en même temps que la PlayStation 4. Depuis, les apparitions de Deep Down se rarifient, sa beta est sans-cesse repoussée et le Panta Rhei, puissant moteur maison, reste au garage.

Cyberpunk 2077 – le nouveau jeu de CD Projekt semble plutôt viser 2017 voire 2018. En attendant, un nouvel add-on de The Witcher 3 sera disponible en 2016.

Detroit: Become Human – La nouvelle production de Quantic Dream a été présentée lors de la Paris Games Week par le biais d’un long trailer oubliant totalement de nous indiquer l’année de sortie de ce jeu. De ce fait, on mise sur 2017.

Dead Island 2 – Ce FPS coopératif était prévu pour le printemps 2015. Il a finalement été repoussé au premier semestre 2016 mais entre temps, Deep Silver a décidé de retirer le projet des mains de Yager. Ca ne sent pas bon pour Dead Island 2 et un nouveau report est à prévoir.

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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5

Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.

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PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.

L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.

Un défi mesuré en temps réel

Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.

Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur

Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.

Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.

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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir

Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.

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La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche

Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.

Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.

Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection

Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.

Deux autres jeux rejoignent le Game Pass

Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.

Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.

Une semaine riche en jeux indépendants

Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.

Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire.

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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements

Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.

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À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.

Des cartes inspirées de la Corée du Sud

La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.

Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.

Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.

Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions

Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.

Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.

Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles

Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.

Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.

Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.

Source : Xbox Wire.

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