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35 ans de Super Mario: entre tradition, modernité et curiosité

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Nintendo a multiplié les annonces pour le 35ème anniversaire de Mario. Il y a des choses intéressantes. D’autres très attendues. Mais aussi, quelques curiosités…

C’est le dimanche 13 septembre que Super Mario fêtera ses 35 ans. La série est en effet née en 1985, au Japon. Mais plutôt impatient, Nintendo a multiplié les annonces dès ce jeudi 3 septembre. Pour ça, il s’y est pris avec un Nintendo Direct Surprise. Et cet événement portait parfaitement son nom.

Le passé, c’est l’avenir

Il y a ceux qui diront que la Switch a une ludothèque essentiellement constituée de portages. Et ceux qui affirmeront que c’est une console best-of. Qu’importe le camp dans lequel vous êtes, le résultat est le même: au cours des six prochains mois, Mario fêtera dignement son anniversaire sur Switch.

Cela signifie deux grosse compilations. La première se nomme Super Mario All-Stars. C’est en fait l’arrivée de ce jeu SNES sur le Nintendo Online. Il permet de jouer aux quatre premiers Mario en 2D: Super Mario 1, 2 et 3, et The Lost Levels.

La seconde compilation est… Super Mario 3D All-Stars. L’ajout du mot 3D fait toute la différence. Il contiendra Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy. Ça sortira le 18 septembre, sans doute à plein tarif.

Autre retour: celui de Super Mario 3D World. C’est à l’origine un excellent jeu Wii U. Il était donc évident qu’il arriverait un jour sur Switch dans une version améliorée. Un DLC inédit, intitulé Bowser’s Fury sera ainsi inclus. On ignore ce que ce contenu ajoutera exactement mais on sait que ce portage de Super Mario 3D World arrivera le 12 février avec… un mode en ligne! De nos jours, ça paraît une évidence, mais New Super Mario Bros U Deluxe n’y a pas eu droit l’an dernier.

Enfin, Nintendo sortira une Game & Watch: Super Mario Bros. le 13 novembre, probablement pour 50€. Ce sera l’occasion d’emporter partout avec soi Super Mario, via une console qui tient dans la poche et donne l’heure.

Nintendo rappelle qu’il aime toujours innover

Il y aura heureusement de l’inédit au cours de ces longs mois qui célébreront Super Mario. Plus précisément, il y a deux titres qui ont tout pour nous surprendre. Le premier est Super Mario 35. C’est en fait la formule de Tetris 99 appliquée à Super Mario Bros. Vous jouez en solo, mais vous faites indirectement la course contre 34 autres joueurs. Le but est de finir le jeu en premier, tout en envoyant des ennemis supplémentaires aux adversaires, ou en activant différents bonus. Ce sera disponible le 1er octobre, sur le Nintendo Online.

L’autre jeu surprenant, c’est Mario Kart Live. Chaque pack contient une voiture radio-télécommandée à piloter avec sa Switch. Une caméra est placée juste au dessus du pilote (Mario ou Luigi) et elle retransmet l’action sur la console du joueur. Chose intéressante, Nintendo a rajouté une dose de réalité augmentée au niveau des réactions de Mario ou Luigi, ou des différents bonus à ramasser. Ça a l’air génial, c’est une excellente idée, et ça sortira le 16 octobre aux alentours des 100€. Bien sûr, pour jouer à deux, il faudra deux Switch et deux packs.

Quelques oublis très curieux et une décision étrange

Mais de ce Nintendo Direct, on retiendra aussi des choix surprenants. Super Mario Bros. fête ses 35 ans mais à aucun moment, Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka ne sont évoqués. Il s’agit pourtant du duo à l’origine de cette immense saga. Alors oui, le Covid-19 met des bâtons dans les roues de chacun. Il se dit même que Nintendo aurait dû faire ces annonces à l’E3. Mais on se souvient pourtant que Masahiro Sakurai était présent à l’écran, depuis chez lui, pour le Smash Direct du 22 juin.

Autre bizarrerie : Nintendo a décidé de zapper totalement Super Mario Galaxy 2. Cette suite est absente de Super Mario 3D All-Stars. Et même dans la vidéo qui revient sur tous les jeux Super Mario, il n’est pas inclus. C’est pourtant un épisode majeur, extrêmement bien reçu par la presse et les joueurs.

Enfin, Nintendo se met aux dates de péremption. Super Mario 3D All-Stars et Super Mario Bros. 35 ne seront ainsi disponibles que pendant un temps limité. Le constructeur japonais affirme que ces titres seront retirés de la vente et du Nintendo Online aux alentours du 31 mars 2021. Ça fera le bonheur des collectionneurs mais ça portera forcément préjudice à ceux qui prévoyaient de s’acheter une Switch après cette date. Après tout, les rumeurs évoquent bien une Switch 4K courant 2021.

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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner

Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.

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Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.

Un bullet heaven fondé sur les combinaisons

Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.

Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.

Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.

Des évolutions et plus de 90 reliques

Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.

Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.

Xbox Play Anywhere au lancement

Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.

Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.

Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.

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Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox

Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.

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Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.

Des plantes virtuelles inspirées du quotidien

Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.

Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.

Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.

Conseiller les clients de la boutique

La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.

Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.

Une expérience cosy à personnaliser

Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.

Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.

Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.

Source : Xbox Wire

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Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux

Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.

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Kusan: City of Wolves est disponible sur Xbox Series X|S. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant.

Un shooter hardcore où chaque erreur se paie

Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.

Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.

Des armes à combiner selon son style

Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.

Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.

Trois améliorations pour bien commencer

Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.

Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.

Un premier jeu développé pendant huit ans

Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.

Disponible sur Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.

Source : Xbox Wire.

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