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Battlefield 5 peut-il se passer d’un mode solo?
Electronic Arts ne s’en est jamais caché : Battlefield « 5 » est en développement depuis plusieurs années et il sortira pour Noël 2016. Le FPS de DICE sera d’ailleurs très probablement jouable au cours de l’EA Play, un événement se tenant plus ou moins en parallèle de l’E3, et il y a fort à parier que les visiteurs pourront alors essayer son multi. Mais s’il est presque certain que ce Battlefield « 5 » sera avant tout centré vers les affrontements en ligne à grande échelle, on peut légitimement se demander si un mode solo sera aussi de la partie.
Les FPS avec une partie solo ne meurent pas mais ils tendent à se raréfier. Désormais, de nombreux éditeurs ou développeurs ont décidé de mettre l’accent soit sur le mode campagne, soit sur le multi. Les deux derniers Wolfenstein ne proposent ainsi aucune joute en ligne, et il en sera de même pour Far Cry Primal, un autre FPS prévu pour la fin du mois. Rainbow Six Siege, Evolve et Star Wars Battlefront ont fait le choix inverse en mettant largement de côté le solo pour se concentrer sur le multi, le coeur même de l’expérience qu’ils souhaitaient proposer.
Si les studios délaissent de plus en plus les modes campagne, c’est notamment pour une question de gros sous. Interrogé à ce sujet par PCGamer, Cliff Bleszinski (Unreal, Gears Of War) a ainsi déclaré que la partie solo d’un jeu représentait environ 75% du budget total —un pourcentage considérable pour un mode généralement plié en un week-end. S’il ne faut pas forcément prendre pour argent comptant ce chiffre —cela varie forcément suivant les projets et de nombreux éléments servent à la fois pour le solo et multi—, il est évident que le développement d’une aventure scénarisée et scriptée accapare un grand nombre de ressources, et l’addition peut rapidement grimper lorsque de grands noms rejoignent le casting. On pense par exemple à Kevin Spacey dans Call Of Duty : Advanced Warfare.
Mais les modes solo sont également abandonnés par les éditeurs car ils sont tout simplement boudés par les joueurs. C’est ce qu’avait ainsi indiqué l’été dernier Peter Moore, dirigeant d’Electronic Arts et ancien de Microsoft, se fiant alors à des données qu’il n’a pas rendues publiques. Si on regarde les trophées sur PS4, plateforme la plus populaire concernant Battlefield 4 et Hardline selon BF4Stats et BFHStats, on voit effectivement que le taux de complétion des modes solo est assez faible. Sur BF4, respectivement 22 et 30% des joueurs ont terminé le jeu en difficulté normale et facile. Sur Hardline, 32% sont venus à bout de la dernière mission alors que 85% avaient fait la 1ère mission.
Si on compare avec d’autres jeux, on note que 38% ont achevé la campagne solo de Dying Light, 39% celle de Wolfenstein The Old Blood, 37% celle de Wolfenstein The New Order et 34% celle de Far Cry 4. Dans un autre registre, The Order 1886, un jeu de tir à la troisième personne plutôt court ne possédant aucune composante multijoueur a été terminé par 43% des joueurs. Ou du moins, par 43% des possesseurs d’une PS4 connectée au PSN.
Les modes solo de Battlefield 4 et de Hardline ont donc connu un moins grand succès que ceux de Wolfenstein, Far Cry ou Dying Light. Il faut toutefois bien admettre que la différence n’est pas si élevée, même si on peut rajouter que les jeux de DICE sont moins longs que la plupart des autres jeux cités précédemment. En conclusion, en dépit d’une durée de vie assez réduite, ces aventures en solitaire ne séduisent qu’un joueur sur 3. Probablement parce que leur qualité est très bancale. Pour Battlefield Hardline, nous écrivions l’an dernier que l’histoire peinait à décoller, que la fin était extrêmement abrupte et que le thème policier n’était pas assez bien mis en avant. Concernant Battlefield 4, nous évoquions tout simplement un solo anecdotique.
Si on met de côté Bad Company dont l’avenir est incertain, les Battlefield peinent en définitive à proposer des campagnes solo mémorables, sans même parler du manque d’impact général. Cela n’est cependant pas très grave puisque c’est bien le multijoueur qui représente l’essence même de Battlefield, et ce depuis ses débuts en 2002. La présence d’un mode solo est sans doute due à l’arrivée de cette série sur console afin de gonfler le contenu du jeu et de justifier le prix d’une soixantaine d’euros; à l’époque, les jeux uniquement multijoueur sur ces plateformes étaient extrêmement rares. C’est ainsi que dès Modern Combat, la déclinaison de Battlefield 2 sur Xbox et PS2, DICE a inclus du solo puis a poursuivi dans cette voie.
Ces campagnes ont toutefois l’avantage de préparer les joueurs avant leur saut dans le grand bain, le multijoueur. On y apprend alors les commandes, on découvre le large arsenal offert et on fait face à de nombreuses situations différentes. Battlefield 4 a néanmoins déjà trouvé une parade à cela en intégrant en plus un Centre d’Essais, une île assez étendue sur laquelle on trouve un stand de tir et de nombreux véhicules à piloter. Bref, il s’agit d’un lieu parfait pour s’entraîner librement et découvrir de quelle manière le jeu fonctionne. Il faut cependant reconnaître que c’est beaucoup moins ludique.
On en vient donc à la question suivante : Electronic Arts et DICE peuvent-ils se permettre de tirer un trait sur le mode solo de Battlefield « 5 » ? Ils l’ont en tout cas fait avec Star Wars Battlefront, un jeu qui a cartonné avec plus de 13 millions de ventes mais qui a certes été porté par l’immense succès du film Le Réveil de la Force. L’absence de ce mode campagne pourrait sembler en partie logique pour les raisons évoquées ci-dessus, mais plusieurs barrières risqueraient alors de se dresser devant l’éditeur américain et le développeur suédois. Après tout, Call Of Duty, son principal concurrent, reste un jeu très complet avec à la fois du solo, du coop et du multi compétitif. La réaction du public serait aussi à craindre, lui qui tend souvent à considérer qu’un titre uniquement solo ou multi est forcément incomplet et ne vaut donc pas une soixantaine d’euros. Si l’impasse devait être faite, le contenu de ce ce Battlefield « 5 » devrait ainsi refléter le prix final et être par conséquent des plus copieux au niveau du nombre de maps etc. Mais dans ces conditions, il est plus difficile de vendre un season-pass.
Bien entendu, l’hypothèse qui verrait DICE offrir à ce Battlefield 5 une campagne reste forte et est même la plus probable, d’autant plus qu’il a été confirmé que Titanfall 2, autre jeu EA, aurait un solo. Mais si on se trouve avec une aventure dans la continuité de celle de BF3 et de BF4, la déception sera grande, Bonnie Tyler ou pas, et beaucoup de joueurs se dirigeront alors directement vers le multi. Cette fois-ci, le studio suédois devra absolument convaincre et proposer par exemple des maps plus ouvertes et des affrontements mieux maitrisés. Ou bien surprendre totalement en optant pour un retour aux sources avec la Seconde Guerre mondiale en toile de fond, mais il s’agit là d’une autre histoire et il n’est pas sûr que le grand public soit prêt à accepter cette idée.
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Voidwood : ce jeu d’horreur coopératif utilise votre micro pour vous traquer
Dans Voidwood, parler avec ses coéquipiers peut attirer The Beast. Ce survival horror coopératif pour 1 à 4 joueurs sortira sur PC en 2027.
Communiquer avec ses amis est généralement indispensable dans un jeu coopératif. Dans Voidwood, cela peut aussi vous condamner. Ce survival horror développé et autoédité par Santa Barbara Games place jusqu’à quatre joueurs dans une forêt maudite, où un prédateur nocturne suit les bruits produits par ses proies.
Le chat vocal de proximité est donc au cœur de l’expérience : votre voix peut aider le groupe à survivre, mais elle risque également de révéler votre présence à The Beast. La vidéo YouTube illustre ce concept aussi simple qu’angoissant.
Une forêt à explorer avant la nuit
Dans Voidwood, les joueurs incarnent des enfants piégés au milieu d’une forêt maudite. Le jeu repose sur un cycle entre le jour et la nuit qui oblige l’équipe à préparer soigneusement chaque expédition.
Pendant la journée, il faut explorer les environs, récupérer des ressources et fabriquer des outils. Les éléments rapportés servent également à améliorer le camp et à débloquer de nouveaux équipements. Chaque sortie doit donc permettre au groupe de progresser tout en anticipant les dangers qui apparaîtront après le coucher du soleil.
The Beast vous chasse au son
Une fois la nuit tombée, The Beast entre en scène. Ce prédateur chasse au son et suit les bruits produits par les joueurs. Courir, se déplacer sans précaution ou communiquer au mauvais moment peut ainsi devenir particulièrement dangereux.
C’est ici que le concept du Voidwood jeu d’horreur coopératif microphone prend tout son sens. Les sources officielles évoquent plus précisément un système de chat vocal de proximité ainsi qu’une détection des sons ou de la voix. Parler permet de coordonner une fuite, de signaler une ressource ou d’avertir un ami. Mais une discussion trop bruyante peut aussi attirer la créature vers le groupe.
Cette mécanique devrait créer des situations tendues, mais aussi potentiellement chaotiques. Il faudra choisir entre garder le silence pour rester discret et prendre le risque de parler afin d’éviter qu’un coéquipier ne tombe dans un piège. Jouer avec l’ami incapable de chuchoter pourrait rapidement devenir une mauvaise idée.
Une sortie prévue sur PC en 2027
Voidwood pourra être joué en solo ou en coopération avec un maximum de quatre participants. Le titre est annoncé sur PC via Steam pour 2027. Santa Barbara Games n’a pas encore communiqué de date de sortie plus précise ni de prix.
Aucune version console n’est annoncée à ce jour. Les joueurs intéressés devront donc patienter avant d’en savoir davantage sur le contenu final et le calendrier exact du jeu.
FAQ sur Voidwood
Voidwood utilise-t-il réellement le microphone ?
Le jeu repose sur un chat vocal de proximité. Parler aide les joueurs à communiquer, mais les sons ou la voix peuvent également attirer The Beast.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Voidwood accueille de 1 à 4 joueurs. Il sera donc possible de jouer seul ou avec trois autres personnes.
Quand et sur quelles plateformes sortira Voidwood ?
Voidwood est prévu en 2027 sur PC via Steam. Aucune date plus précise et aucune version console n’ont été annoncées.
Source : site officiel de Voidwood. Images fournies par Santa Barbara Games et la page Steam officielle du jeu.
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Metal Slug Ultimate Collection réunit 10 jeux pour les 30 ans de la série
SNK célèbre les 30 ans de Metal Slug avec une compilation de dix titres sur Xbox, dont une version de test du premier épisode jamais commercialisée.
Metal Slug fêtera ses 30 ans avec une compilation réunissant dix titres issus de l’histoire de la série. Annoncée sur PC et consoles, Metal Slug Ultimate Collection intégrera également une rare version de test en arcade du premier épisode, jusqu’ici jamais commercialisée.
Dix jeux Metal Slug réunis
Lancé dans les salles d’arcade en 1996, Metal Slug s’apprête à célébrer son trentième anniversaire. Pour marquer cette étape, SNK prépare Metal Slug Ultimate Collection, une compilation composée de dix jeux soigneusement sélectionnés parmi les épisodes sortis en arcade, sur consoles de salon et sur machines portables.
L’éditeur ne détaille pas encore la liste complète des titres retenus. Il confirme néanmoins la présence de la « Location Test version » du premier Metal Slug. Cette mouture avait été utilisée lors de tests publics en arcade pendant le développement, mais n’avait jamais bénéficié d’une sortie officielle. Elle sera jouable pour la première fois sur une console de salon.
Des options pour faciliter les parties
Les jeux conserveront le style et le fonctionnement de leurs versions originales, tout en profitant de plusieurs outils modernes. Les joueurs pourront notamment ajuster la disposition des boutons, la vitesse du tir automatique, la difficulté et certains paramètres de temps.
La collection proposera aussi des munitions infinies, une sélection des missions, une fonction de retour en arrière ainsi que des sauvegardes et chargements rapides. Ces options doivent rendre les différents épisodes plus accessibles, sans empêcher les habitués de retrouver l’expérience classique.
Classements, replays et galerie
Metal Slug Ultimate Collection comprendra par ailleurs un mode Combat School, dans lequel les conversations avec l’instructeur évolueront selon les performances réalisées pendant les missions. Des classements consacrés au score et au temps, un système de replay, une galerie visuelle et un lecteur musical sont également annoncés. SNK précise toutefois que les modes et fonctions disponibles pourront varier selon les jeux.
Cette compilation est prévue sur PC, les consoles Switch, Xbox et PlayStation. Aucune date de lancement ni liste exhaustive des plateformes n’a été communiquée dans cette annonce. Les dix épisodes inclus devront également être dévoilés ultérieurement.
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Avec Tower Of Play, PlayStation met en lumière 17 gros jeux japonais
Sony Interactive Entertainment Japan Asia présente 17 jeux dans une nouvelle vidéo PlayStation portée par le morceau inédit « Tower of Play ».
La branche japonaise de PlayStation a publié une nouvelle vidéo consacrée aux prochains jeux PS5. Baptisée « Tower of Play », cette présentation met en scène 17 titres, accompagnés par une chanson créée spécialement pour l’occasion.
Un nouveau clip pour le lineup PlayStation
PlayStation Japan poursuit sa série de vidéos promotionnelles dédiées à son catalogue. Cette nouvelle édition repose sur le morceau « Tower of Play », interprété par Utaha, chanteuse du groupe Wednesday Campanella, avec le créateur sonore jon-YAKITORY.
Plutôt qu’une conférence ou une succession classique de bandes-annonces, Sony rassemble ici les jeux dans un format musical destiné au public japonais. La vidéo offre ainsi un aperçu condensé d’un catalogue mêlant productions japonaises et internationales.
Les 17 jeux présentés par PlayStation Japan
La sélection comprend Ace Combat 8: Wings of Theve, Dragon Quest Monsters: The Withered World, Persona 4 Revival, Silent Hill: Townfall, Onimusha: Way of the Sword, STRANGER THAN HEAVEN, ANANTA et Wo Long 2: Wings of Ember.
Sont également présents Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Silver Palace, Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, Danganronpa 2×2, Earth Defense Force 6.2: Invaders from Another World, Professor Layton and the New World of Steam, SONIC PICO PARK, Trails in the Sky 2nd Chapter et Final Fantasy Resonance.
Une sélection particulièrement variée
Ce lineup couvre plusieurs genres, de l’action au jeu de rôle en passant par l’horreur, l’enquête et le jeu de combat aérien. Il met notamment en avant des licences bien installées comme Persona, Silent Hill, Onimusha, Dragon Quest, Sonic, Final Fantasy et Professor Layton.
Cette opération ne s’accompagne pas, dans les informations communiquées, de nouvelles dates de sortie ou de détails supplémentaires sur les différents projets. Elle sert avant tout de vitrine musicale à une sélection de jeux attendus dans l’écosystème PlayStation.
