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Le calendrier des sorties jeux vidéo de cette fin d’année 2016
Comme chaque année, nous publions en août le calendrier des sorties jeux vidéo pour toute la seconde moitié de 2016. Une liste très dense, notamment marquée par un mois d’octobre sujet à l’embouteillage. Outre la sortie du PlayStation VR et des titres compatibles avec ce casque de réalité virtuelle pour la PS4, on notera la proximité entre Battlefield 1 et Titanfall 2 —sans oublier Call Of Duty: Infinite Warfare prévu pour début novembre— et le retour très attendu de Skyrim sur Xbox One et la console de Sony. Une fois n’est pas coutume, Assassin’s Creed est absent de ce planning de fin d’année mais un film est prévu pour décembre et il se dit qu’une remasterisation des aventures d’Ezio pourrait bientôt être annoncée. On remarque aussi que la Wii U ne pourra compter sur aucune grosse sortie à Noël, Nintendo ayant sans doute la tête à la NX. Enfin, si votre banquier commence à s’inquiéter, rassurez-le très simplement en arguant que certains jeux seront probablement repoussés au dernier moment (peur de la concurrence, jeu pas encore prêt. . .) et que d’autres seront certainement très décevants malgré les jolis trailers diffusés au cours de ces derniers mois.
Cette liste contient essentiellement des jeux disponibles en version physique tandis que les dates de sorties proviennent généralement des revendeurs.
JEUX SORTANT EN AOÛT 2016
- F1 2016 (ONE, PC, PS4) — 19 août 2016
- Deus Ex: Mankind Divided (ONE, PC, PS4) — 23 août 2016
- Madden NFL 17 (ONE, PS4, 360, PS3) — 25 août 2016
- The King Of Fighters XIV (PS4) — 26 août 2016
- Worms: Weapons of Mass Destruction (ONE, PC, PS4) — 26 août 2016
- L’Attaque Des Titans: Wings Of Freedom (ONE, PC, PS4) — 26 août 2016
- Asseto Corsa (ONE, PS4) — 28 août 2016
- God Eater 2: Rage Burst (PC, PS4, PSVITA) — 30 août 2016
- The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (ONE, PC, PS4) — 30 août 2016
- Resident Evil 4 HD (ONE, PS4) — 30 août 2016
- Verdun (ONE, PS4) — 30 août 2016
- World of Warcraft: Legion (PC) — 30 août 2016
JEUX SORTANT EN SEPTEMBRE 2016
- Metroid Prime Federation Force (3DS) — 2 septembre 2016
- The Elder Scrolls Online: Gold Edition (ONE, PC, PS4) — 9 septembre 2016
- Dead Rising (ONE, PC, PS4) — 13 septembre 2016
- Dead Rising 2 (ONE, PS4) — 13 septembre 2016
- Dead Rising 2: Off the Record (ONE, PS4) — 13 septembre 2016
- NHL 17 (ONE, PS4) — 15 septembre 2016
- Pro Evolution Soccer 2017 (One, 360, PC, PS4, PS3) — 15 septembre 2016
- Bioshock Collection (ONE, PC, PS4,) — 16 septembre 2016
- Dragon Quest VII : La Quête des Vestiges du Monde (3DS) — 16 septembre 2016
- MeiQ : Labyrinth Of Death (PSVITA) — 16 septembre 2016
- ReCORE (ONE, PC) — 16 septembre 2016
- Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PS4, PSVITA) — 16 septembre 2016
- NBA 2K17 (ONE, 360 PC, PS4 PS3) — 16 septembre 2016
- Cossacks 3 (PC) — 20 septembre 2016
- Destiny: Les Seigneurs de Fer (ONE, PS4) — 20 septembre 2016
- Criminal Girls 2: Party Favors (PSVITA) — 23 septembre 2016
- Forza Horizon 3 (ONE, PC) — 27 septembre 2016
- Yesterday Origins (ONE, PC, PS4) — 27 septembre 2016
- FIFA 17 (ONE, 360, PC, PS4, PS3) — 29 septembre 2016
- Sonic Boom : le Feu & la Glace (3DS) — 30 septembre 2016
JEUX SORTANT EN OCTOBRE 2016
- Mafia III (ONE, PC, PS4) — 7 octobre 2016
- Mario Party: Star Rush (3DS) — 7 octobre 2016
- Paper Mario: Color Splash (WII U) — 7 octobre 2016
- Gears Of War 4 (ONE, PC) — 11 octobre 2016
- Rise Of The Tomb Raider: 20 Year Celebration (ONE, PC, PS4) — 11 octobre 2016
- WWE 2K17 (ONE, 360, PS4, PS3) — 11 octobre 2016
- Batman Arkham VR (PS4) — 13 octobre 2016
- Battlezone (PS4) — 13 octobre 2016
- Driveclub VR (PS4) — 13 octobre 2016
- EVE: Valkyrie (PS4) — 13 octobre 2016
- Hustle Kings VR (PS4) — 13 octobre 2016
- PlayStation VR Worlds (PS4) — 13 octobre 2016
- Rez Infinite (PS4) — 13 octobre 2016
- RIGS Mechanized Combat League (PS4) — 13 octobre 2016
- Rollercoaster Dreams (PS4) — 13 octobre 2016
- Super Stardust VR (PS4) — 13 octobre 2016
- Until Dawn: Rush Of Blood (PS4) — 13 octobre 2016
- Disney Magical World 2 (3DS) — 14 octobre 2016
- Moto Racer 4 (ONE, PC, PS4) — 14 octobre 2016
- Dragon Quest Builders (PS4, PSVITA) — 14 octobre 2016
- Eagle Flight (PC) — 18 octobre 2016
- Skylanders: Imaginators (ONE, 360, PS4, PS3, WII U) — 14 octobre 2016
- Battlefield 1 (ONE, PC, PS4) — 21 octobre 2016
- Civilization VI (PC) — 21 octobre 2016
- Rhythm Paradise Megamix (3DS) — 21 octobre 2016
- Darksiders: Warmastered Edition (ONE, PC, PS4, WII U) — 25 octobre 2016
- Just Dance 2017 (ONE, 360, PS4, PS3, WII U, WII) — 25 octobre 2016
- Farming Simulator 17 (ONE, PC, PS4) — 25 octobre 2016
- The Last Guardian (PS4) — 26 octobre 2016
- Warhammer The End Times: Vermintide (ONE, PS4) — 26 octobre 2016
- Dragon Ball Xenoverse 2 (ONE, PC, PS4) — 28 octobre 2016
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (ONE, PS4) — 28 octobre 2016
- Titanfall 2 (ONE, PC, PS4) — 28 octobre 2016
- World Of Final Fantasy (PS4, PSVITA) — 28 octobre 2016
JEUX SORTANT EN NOVEMBRE 2016
- Call of Duty: Infinite Warfare (ONE, PC, PS4) — 4 novembre 2016
- Football Manager 2017 (PC) — 4 novembre 2016
- Eagle Flight (PS4) — 8 novembre 2016
- Dishonored 2 (ONE, PC, PS4) — 11 novembre 2016
- Watch Dogs 2 (ONE, PC, PS4) — 15 novembre 2016
Gran Turismo Sport (PS4) — 16 novembre 2016— Officiellement repoussé à 2017- Killing Floor 2 (ONE, PC, PS4) — 18 novembre 2016
- Pokémon Lune / Soleil (3DS) — 23 novembre 2016
- Final Fantasy XV (ONE, PS4) — 29 novembre 2016
- Star Trek: Bridge Crew (PC, PS4) — 29 novembre 2016
- Gravity Rush 2 (PS4) — 30 novembre 2016
- Batman: Return To Arkham (ONE, PC, PS4) — ?? novembre 2016
JEUX SORTANT EN DÉCEMBRE 2016
- Steep (ONE, PC, PS4) — 2 décembre 2016
- Dead Rising 4 (ONE, PC) — 4 décembre 2016
- South Park: L’Annale du Destin (ONE, PC, PS4) — 6 décembre 2016
- Werewolves Within (PC, PS4) — 6 décembre 2016
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (PS4) — ?? décembre 2016
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GTA 6 : pourquoi le jeu ne sortira pas sur PC dès le 19 novembre
C’est désormais officiel : GTA 6 ne sortira pas sur PC à son lancement. Une décision qui fait grincer des dents, surtout quand on connaît l’importance du marché PC aujourd’hui. Pourtant, le PDG de Take-Two a donné une explication claire… et stratégique.
Une sortie confirmée… mais uniquement sur consoles
Après plusieurs reports, GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series.
Mais comme souvent avec Rockstar, les joueurs PC devront patienter. Aucune date n’a encore été annoncée pour cette version, même si elle est quasiment certaine à long terme.
Le PDG de Take-Two s’explique
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a été très direct :
les consoles représentent encore aujourd’hui le “public cœur” de ce type de blockbuster.
Autrement dit, pour un jeu comme GTA 6, le lancement doit d’abord séduire la base principale de joueurs, historiquement très forte sur PlayStation et Xbox.
Ce choix n’est pas nouveau. Rockstar a toujours privilégié une sortie console avant de proposer une version PC plus tard.
Une stratégie commerciale bien rodée
Derrière cette décision, il y a aussi une logique économique :
- Les lancements console permettent de maximiser l’impact marketing
- Le développement est plus maîtrisé sur un hardware fixe
- Une sortie PC plus tardive permet de relancer les ventes
Ce modèle a déjà fait ses preuves avec GTA V, qui a cartonné sur plusieurs générations… et plusieurs plateformes.
Le poids du marché PC… de plus en plus important
Ce qui rend la situation frustrante, c’est que le PC a énormément évolué.
Selon Take-Two, les ventes PC peuvent aujourd’hui représenter jusqu’à 50 % sur certains jeux, contre seulement 5 % il y a quelques années.
Malgré cela, la priorité reste donnée aux consoles, jugées plus stratégiques pour un lancement mondial.
Une sortie PC quasi inévitable… mais plus tard
Bonne nouvelle : tout indique que GTA 6 arrivera bien sur PC. Mais comme pour les précédents jeux Rockstar, il faudra probablement attendre plusieurs mois voire plus d’un an. Le temps pour le studio d’optimiser le jeu et proposer une version techniquement supérieure.
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French Days 2026 : les meilleures offres gaming et bureautique chez REKT.FR (jusqu’à -25%)
Les French Days 2026 viennent de démarrer et certaines offres attirent déjà l’attention. Chez REKT.FR, spécialiste des chaises gaming et du mobilier de bureau, les réductions montent jusqu’à -25%. Mais ce sont surtout deux modèles précis qui pourraient rapidement tomber en rupture.
Si vous envisagez d’améliorer votre confort de jeu ou de travail, c’est typiquement le genre de promotion à ne pas laisser passer.

Une vague de promos sur les chaises gaming et le bureau
À l’occasion des French Days, REKT.FR met en avant une sélection de produits orientés confort et performance.
Chaises gaming haut de gamme
Sièges ergonomiques pour le télétravail
Bureaux et accessoires
Équipements pour setup complet
L’objectif est clair. Proposer une amélioration immédiate du confort pour tous ceux qui passent plusieurs heures assis chaque jour.
Une chaise XL à prix réduit qui attire déjà l’attention
Premier modèle mis en avant, la REKT Comfort-R Business.
Affichée à 399 euros au lieu de 479 euros, cette chaise se positionne sur un segment premium accessible pendant les French Days.
Ce qui explique son succès.
Une assise large adaptée aux longues sessions
Un dossier haut pour un bon maintien du dos
Des matériaux robustes conçus pour durer
Une utilisation polyvalente pour le gaming et le travail
Ce type de modèle est souvent recherché par ceux qui veulent éviter les douleurs liées à une mauvaise posture.
Une version pastel qui cartonne déjà chez les gamers
Autre offre très visible pendant ces French Days, la REKT ULTIM8 Pastel Pink.
Proposée à 299 euros au lieu de 369 euros avec le code PINKPARADISE, cette chaise mise autant sur le design que sur le confort.
Pourquoi elle plaît.
Un look pastel très tendance sur les setups gaming
Une assise pensée pour les longues sessions
Des réglages ergonomiques complets
Une disponibilité limitée
Ce type de produit attire particulièrement les créateurs de contenu et les joueurs qui soignent leur installation visuelle.
Pourquoi ces offres fonctionnent aussi bien
Si ces promotions rencontrent autant de succès pendant les French Days, ce n’est pas un hasard.
Le marché du gaming et du télétravail a profondément changé ces dernières années. Le confort est devenu un critère central au même titre que les performances techniques.
Une chaise adaptée permet notamment de réduire la fatigue sur les longues sessions, d’améliorer la posture au quotidien, de limiter les douleurs dorsales et d’optimiser la concentration.
Dans ce contexte, les périodes de promotions comme les French Days deviennent des moments clés pour s’équiper à moindre coût.
Des stocks limités pendant les French Days
Comme souvent sur ce type d’événement, les meilleures offres partent rapidement. Les modèles les plus populaires, notamment les chaises gaming design ou XL, sont généralement les premiers concernés.
Si vous aviez prévu d’investir dans un nouveau fauteuil gaming ou une chaise de bureau ergonomique, cette période reste l’une des plus intéressantes de l’année.
Faut-il profiter des French Days chez REKT.FR
Ces offres sont particulièrement pertinentes si vous cherchez à améliorer votre confort quotidien, optimiser votre setup gaming ou bureau, investir dans un équipement durable ou profiter d’un bon rapport qualité prix.
Entre les modèles premium et les versions plus design, REKT.FR propose une gamme suffisamment large pour répondre à différents besoins.
Conclusion
Les French Days 2026 confirment une tendance. Le confort est devenu une priorité pour les gamers comme pour les télétravailleurs.
Avec des réductions allant jusqu’à -25%, certaines chaises REKT pourraient rapidement disparaître des stocks. Une opportunité à saisir pour ceux qui souhaitent améliorer leur installation sans payer le prix fort.

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Test : Saros (PS5) — le soleil est éternel
Saros aurait pu s’appeler Returnal 2. C’est la même chose, en différent ; une expérience similaire, pourtant changée. Comme son ainé, Saros est envoûtant, hypnotisant et fascinant. Mais il est aussi plus accessible sans pour autant être plus facile. Saros est en fait un Returnal à la carte. Et comme le jeu de 2021, il est génial.
Saros est la suite spirituelle de Returnal. C’est un jeu d’action frénétique à la troisième personne. Les déplacements sont fluides et rapides, et il faut bien ça pour éviter les attaques des ennemis. Ils envoient des dizaines voire des centaines de projectiles sur le joueur, ce qui explique pourquoi on compare souvent Saros (et Returnal) à un bullet-hell. Il faut esquiver, parer et absorber toutes ces offensives. Et contre-attaquer. Car en l’état, même s’il y a un peu d’exploration et de plateforme, Saros est avant tout un jeu où on enchaine les arènes et élimine toutes les menaces présentes.
Nouvelle structure pour une nouvelle aventure
Pour mettre à mal tout ce beau petit monde, notre héros — Arjun Devraj de son nom — possède une arme principale (pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe, lance-disques ou arbalète) ainsi qu’une arme secondaire —une puissante attaque nécessitant pas mal d’énergie pour fonctionner.
Sur le papier, l’arsenal manque de variété et Returnal faisait mieux. Dans les faits, les armes ont tellement de variations et de caractéristiques différentes qu’on a finalement un très large choix. Le début de Saros peut d’ailleurs être un peu intimidant, même si relativement facile. Il faut apprivoiser ces armes, comprendre leurs particularités, tout en assimilant le lexique du jeu et ses différents mécanismes.
Returnal était grosso-modo un Rogue-Like. Cela signifie qu’à chaque partie, il fallait partir de zéro puis progresser jusqu’au dernier biome et flinguer le boss final sans aucun checkpoint ou point de sauvegarde. Saros est un Rogue-Lite. Et entre un Rogue-Like et un Rogue-Lite, l’expérience diffère. Car dans un lite, on peut sans cesse améliorer son personnage entre deux runs.
Une sorte d’arbre de compétences est ainsi présent. Il permet d’améliorer sa résistance, sa jauge d’énergie ou les gains d’XP, par exemple. Cela marque une envie de proposer une expérience plus accessible ; en améliorant son personnage, on survit forcément plus longtemps et on progresse davantage. Cela va de pair avec l’introduction d’un portail pour se téléporter directement dans un biome avancé. Plus besoin de se taper tous les niveaux précédents pour aller de l’avant, surtout que le jeu est parfois découpé en mission et impose de revenir à sa base.
Le rôle de l’éclipse
C’est justement dans cette fameuse base que l’on va améliorer son personnage, choisir où se téléporter, et parler avec son équipage. Arjun Devraj n’est pas seule sur cette planète hostile appelée Carcosa. Auparavant, plusieurs expéditions ont eu lieu afin de miner de précieuses ressources. Mais personne n’a semble-t-il survécu. Le scénario repose alors sur cette simple question : que s’est-il passé ? Puis des intrigues plus personnelles apparaissent et prennent le dessus. Au début, il faut s’accrocher pour suivre l’intrigue ; tout est nouveau, tout semble compliqué, et beaucoup de dialogues se veulent cryptique. Vers le dernier tiers de l’aventure, Saros est toutefois plus direct dans ses révélations.

Toute une partie du lore du jeu s’articule sur le soleil, cet astre qui baigne les environnements dans une lumière dorée et s’efface lors des éclipses. Lorsqu’elles apparaissent, l’environnement se modifie, les ennemis sont plus agressifs. C’est le joueur qui déclenche ces éclipses à des endroits bien précis. Soit parce qu’ils souhaite obtenir de meilleurs butins —avec des malus en contrepartie. Soit pour progresser, certains passages ne s’ouvrant qu’une fois le soleil caché.
Artistiquement, Saros est difficilement attaquable. Oui, ses décors sont parfois redondants, mais ils n’en restent pas moins gigantesques, majestueux et d’une impressionnante verticalité. Les paysages sont parfois divins. Saros est beau ; le jeu rayonne et éblouit par certains de ses panoramas. A contrario, les animations d’Arjun Devraj ne sont pas toujours optimales, mais c’est le prix à payer pour ce qui est avant tout un « jeu à gameplay. »
Un gameplay qui s’adapte à chacun
Saros, c’est de l’action débridée, déchainée et endiablée, soutenue par une fluidité exemplaire. On saute, on dashe, on arrose les ennemis, et on déploie son bouclier pour absorber leurs projectiles. C’est exigeant et brutal, et c’est pour ça qu’on aime Saros. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, et ceux qui ont détesté Returnal passeront sans doute leur chemin. Les combats de Saros sont très proches de ceux vécus dans le jeu de 2021. Ce qui change véritablement, c’est sa structure.

Saros propose une expérience simplifiée. On évolue presque par niveau, et il existe une sauvegarde automatique. Rapidement, on débloque également un écran permettant de personnaliser son aventure. Il faut alors équilibrer bonus et malus ; on peut ainsi choisir de cogner plus fort, mais en échange, on perd énormément d’XP si on meurt. Ce sont des dilemmes et rien n’est obligatoire. On peut faire le jeu sans. On peut le faire avec.
Il s’agit d’aides qui ne dénaturent pas la philosophie du jeu. Saros est une expérience grisante, qui resplendit à travers ce sentiment de montée en puissance jouissif. Au fil des heures, on assimile davantage chaque facette du jeu, on maitrise mieux nos armes ; elles gagnent en bonus, et on découvre chaque point faible et fort des ennemis.
Indirectement, ces adversaires sont les stars de Saros. Ils affichent une belle variété, sont surpuissants, imposants et impitoyables. Ils inondent l’écran de boules de couleur. Notre héros en prend plein la figure. Le joueur en prend plein les yeux. C’est un véritable feu d’artifice avec son lot de particules qui subliment ce gameplay délicieusement arcade.
Saros, Returnal, même combat
Au début de l’aventure, Saros surprend. Le jeu est bizarrement facile, tout semble trop mystérieux, il y a plein de mécanismes à assimiler, et la génération des niveaux aléatoire laisse fréquemment apparaître les mêmes « blocs ». Mais plus on joue, plus on découvre un jeu d’une troublante beauté et d’une intensité folle. Rapidement, elles parviennent à faire oublier les maladresses du début. Et au fil des heures —compter entre 15 et 20h pour le boucler—, Saros parvient à s’imposer brillamment à travers son gameplay exceptionnel et son ambiance unique. Saros est une véritable réussite, et cela n’a rien d’étonnant venant d’Housemarque.
Saros est développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 30 avril en exclusivité sur PS5. Ce test de Saros a été réalisé sur une PS5 normale. PEGI 12.





