Jeux Vidéo
Le compte Twitter Metal Gear tease-t-il quelque chose ?
Sur le Twitter de Metal Gear Solid, il se passe des choses étranges. Quelqu’un serait actuellement en train d’envoyer des messages depuis la Big Shell, un lieu clé dans MGS 2 : Sons Of Liberty.
En ce moment, c’est terrible. L’actu’ jeu vidéo est au point mort et un nombre incalculable de titres sont repoussés. Mais bon, il faut bien s’occuper. Alors, on va sur les réseaux sociaux et plus ou moins par hasard, on tombe sur Metal Gear dont les derniers posts attirent notre attention.
Activité suspecte sur le compte de Metal Gear
En temps normal, le compte Twitter de Metal Gear fait uniquement la promo de goodies ou de fan-arts. Mais depuis quelques heures, il répond à Tom Olsen.
Tom Olsen, c’est un compte créé le 8 avril 2021. Le monsieur serait un PNJ de la Big Shell, lieu où se déroule toute la seconde moitié de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty. Il poste énormément de photos du jeu pour expliquer son quotidien ; il répond même sérieusement aux internautes.
Puis il y a ce message où il explique qu’une salle de réunion est vide. C’est à ce moment que le compte officiel Metal Gear intervient.
Grosso modo, il lui rappelle de regarder chaque matin son Codec. C’est grâce à cette technologie qu’il découvrira les réunions du jour et les mesures de sécurité en cas d’intrusion de soldats armés. Puis, il ajoute : « Nous avons des visiteurs la semaine prochaine. Alors termine de nettoyer les conduits d’aération et vérifie que les tous les drapeaux soient bien hissés ; mais ne touche pas au C4 cette fois-ci.«
Ce tweet fait notamment allusion à deux événements qui surviennent dans MGS 2. Le premier est la visite présidentielle de James Johnson, interrompue par des terroristes. Le second rappelle ce pont qui relie les deux structures de la Big Shell. Il y a alors plusieurs pains de C4 à détruire, dont un caché derrière un drapeau.
Le timing et le contenu des tweets donnent l’impression que tout a été planifié à l’avance, que rien n’est dû au hasard.
Faut-il croire à un remake de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty ?
Nous n’affirmons rien du tout, nous ne faisons que supposer des choses car nous nous ennuyons affreusement. Rien n’est officiel, on ne souhaite créer aucune rumeur ; on veut simplement rêver quelques minutes.
En fin d’année, on fêtera les 20 ans de MGS 2 au Japon et aux Etats-Unis. On ignore si Konami a prévu quelque chose. Ce pourrait être de simple goodies comme un énième portage de la HD Collection, une adaptation VR ou… un remake de Metal Gear Solid 2.
L’éditeur japonais ne semble plus vouloir mettre les mains dans le cambouis. Désormais, il préfère se concentrer sur de petits projets, moins coûteux et donc moins risqués. Il existe cependant des rumeurs. Celles-ci disent que Konami serait enclin à prêter ses licences à d’autres studios. Silent Hill, Castlevania, Metal Gear… Le Japonais possède un chouette catalogue mais à l’heure actuelle, rien n’est officiel; Konami a même démenti pour Silent Hill.
Peut-être n’aurons-nous jamais de remaster ou de remake de Metal Gear Solid 2. Ce serait dommage mais on a envie d’y croire. Du moins, pendant quelques semaines. On sait que Konami sera à l’E3, par exemple. Ce sera sans doute pour dévoiler son PES next-gen, mais qui sait, peut-être y aura-t-il quelque chose de plus.
Après tout, MGS 2 raconte notamment la prise d’otage sur la Big Shell. Celle-ci a lieu le 29 avril. C’est d’autant plus intéressant que Tom Olsen dit être né le 30 avril, soit le lendemain, quand tout se termine.
Les coïncidences font bien les choses. Si on devait faire une folle supposition, on se dit qu’il raconterait le 29 la prise d’otage puis, le 30, il laisserait place à une fin heureuse —un retour de la licence. Et si ça se trouve, il n’y aura rien du tout. On n’est plus à une déception près après un MGS 5 hélas non terminé.
Enfin, avant de conclure tout ça, notons que Tom Olsen suit Hideo Kojima sur Twitter. C’est plutôt étrange car entre Konami et le créateur japonais, le divorce a fait grand bruit. Bref, circulez, il n’y a rien à voir. Et avec de la chance, on sera agréablement déçu.
Jeux Vidéo
Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre
Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.
PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.
Phantom of Inferno revient sur PC
NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.
Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.
Une histoire d’assassins et de conspirations
L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.
Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.
Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus
Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.
Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.
En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.
Source : Gematsu
Jeux Vidéo
Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
Jeux Vidéo
Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits
Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.
Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.
Un mélange de Sokoban et de match-3
Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.
La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.
Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.
Une progression pensée pour rester accessible
Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.
La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.
Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud
Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.
En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.
En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.
Source : Xbox Wire
