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Concord : l’exclu PS5 file-t-elle vers la catastrophe ?
A un mois de sa sortie, Concord ne fait pas le fier. Difficile de dire si ce sera un succès… Au contraire, plusieurs indicateurs montrent qu’on se dirige vers un échec.
Concord est la prochaine exclusivité PS5. Elle est prévue pour le 23 août 2024, et sortira le même jour sur PC. Qu’importe la plateforme, il faudra dépenser 40€ pour y jouer.
Son prix, son genre (GAAS), et son choix du multiplateforme rappellent forcément Helldivers 2. Ce dernier est sorti en février 2024 et a connu un immense succès avec plus de 12 millions de ventes. En ce qui concerne Concord, on est moins confiant.
La Beta de Concord a discrètement changé ses règles
Ces deux derniers week-end, Concord s’est retrouvé en beta. A l’origine, la première devait être privée et réservée à ceux qui avaient précommandé le jeu ; la seconde devait être ouverte à tous.
Au dernier moment, Sony a changé son fusil d’épaule. Le Japonais a décidé que tous les abonnés au PlayStation Plus auraient finalement accès à la beta privée.

En d’autres termes, celle-ci s’est transformée en une sorte de beta ouverte sur console puisque pour jouer au jeu final, il faudra le PS+. Ce service est en indispensable pour le jeu en ligne sur PS5.
Sony n’a pas précisé pourquoi il avait opéré un tel changement. Dans tous les cas, le signal envoyé n’est pas positif ; cela laisse clairement entendre que les précommandes sont faibles.
Rapidement, c’est quoi Concord ?
Concord est un FPS, un hero-shooter dont les matchs se font en 5v5. Le genre rappelle Overwatch ; son esthétique celle des Gardiens de la Galaxie.
Chaque personnage est véritablement unique, que ce soit au niveau de son apparence, de ses armes, ou de ses capacités. La prise en main est immédiate et le feeling assez arcade. Les mouvements sont assez lents, le Time To Kill plutôt élevé. Trois modes de jeu étaient disponibles pendant la beta : un Match à Mort en Equipe très classique, et deux avec objectifs avec ou sans respawn.

Sur les quelques parties faites, Concord propose une très bonne expérience avec notamment un gros accent sur le jeu en équipe. C’est aussi un titre compétitif où, avec la bonne stratégie —et du skill—, on peut facilement écraser l’adversaire.
L’interface est très soignée mais certaines informations importantes peinent à se démarquer. Il y a par exemple la notion de pouvoirs passifs (recul plus faible, meilleure mobilité…) qu’on débloque à mesure qu’on change de personnage —forçant à varier les plaisirs. A titre personnel, j’ai découvert cette fonctionnalité en lisant un article de GameDeveloper alors que j’avais déjà lancé la beta une ou deux fois.
Concord face à la concurrence
Si on se fie à cette beta, Concord est vraiment un bon jeu, même si un peu intimidant les premiers instants ; on fait face à un nouvel univers et il faut rapidement comprendre comment fonctionnent les 16 héros.
En temps normal, on devrait être confiant. Et malheureusement, on ne l’est pas. Outre les précommandes qui ne semblent pas satisfaisantes, il y a ce problème de la concurrence.
Concord coûte 40€ alors que plusieurs hero-shooters ont fait le choix du Free-To-Play. Overwatch 2 peut ainsi être téléchargé gratuitement. Marvel’s Rivals compte lui aussi suivre la voie du F2P. Il en va de même pour FragPunk (vu au Xbox Showcase). Enfin, on a aussi envie de citer l’exigeant Valorant dont les rumeurs évoquent une sortie console pour cette fin de semaine.
Sur Steam, on remarque assez facilement que la beta de Concord n’a pas attiré les foules. Au maximum, 2388 personnes étaient connectées en simultanée. Et de manière générale, il fallait souvent plusieurs dizaines de secondes pour trouver des parties. Dans ces conditions, difficile d’imaginer un futur communiqué de presse disant que X millions de joueurs ont lancé la Beta, comme d’autres éditeurs peuvent le faire.
Alors certes, ce sont les vacances et les gens ne sont pas forcément devant leur écran. Certes, la communication autour de ce titre est légère et peut-être que cela accélérera fin août pour sa sortie. Et certes, Sony est confiant puisqu’il a racheté le studio Firewalk. Mais en l’état, malgré les qualités évidentes de Concord, on est méfiant sur sa capacité à bâtir une communauté. Et c’est bien dommage.
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Fading Echo arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026
Le jeu d’action-aventure desert punk Fading Echo sortira sur Nintendo Switch 2 en 2026, en même temps que les versions PS5 et Xbox Series.
Fading Echo étendra son univers surréaliste à la Nintendo Switch 2. L’éditeur New Tales et le studio Emeteria ont confirmé une sortie sur la console de Nintendo en 2026, parallèlement aux versions PlayStation 5 et Xbox Series.
Une version Switch 2 prévue pour 2026
Présenté comme un jeu d’action-aventure rapide à l’esthétique « desert punk », Fading Echo rejoindra le catalogue de la Switch 2 dans le courant de l’année 2026. Aucune date de lancement plus précise n’a encore été communiquée.
Cette nouvelle édition paraîtra en même temps que les adaptations destinées à la PS5 et aux Xbox Series. Le titre est déjà disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store depuis le 21 juillet.
L’eau au cœur du gameplay
Fading Echo suit une jeune Légende partie explorer les îles flottantes de Corel afin de découvrir son passé et de prendre en main son avenir. Le personnage peut alterner entre une forme humaine et une forme liquide, une capacité utilisée aussi bien pendant les combats que pour progresser dans les environnements.
Le système permet notamment de se transformer en goutte pour traverser des ouvertures, de circuler dans des tubes, de frapper sous la forme d’une bombe d’eau ou de s’élever grâce à une poussée de vapeur. Le joueur peut également employer l’Æther pour déclencher des vagues, combattre à courte portée et faire évoluer ses pouvoirs selon son style de jeu.
Des réactions élémentaires et plusieurs réalités
L’eau interagit avec différentes substances présentes dans le monde, parmi lesquelles la lave, les déchets toxiques et la corruption. Ces éléments possèdent leurs propres propriétés et peuvent provoquer des réactions en chaîne utiles pour combattre, résoudre des situations ou ouvrir de nouveaux chemins.
L’aventure conduira aussi les joueurs à travers Corel et ses « Ombres », des réalités déformées d’un même monde. Chacune proposera ses propres règles, dangers et possibilités d’interaction.
Avec cette annonce, Fading Echo confirme donc son arrivée sur les trois consoles de génération actuelle en 2026. Il reste désormais à connaître sa date de sortie exacte sur Switch 2, PS5 et Xbox Series.
Source : Gematsu
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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre
Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.
PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.
Phantom of Inferno revient sur PC
NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.
Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.
Une histoire d’assassins et de conspirations
L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.
Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.
Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus
Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.
Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.
En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.
Source : Gematsu
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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
