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Cyberpunk 2077 : des tests qui disent qu’il faudra être patient

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Les tests de Cyberpunk 2077 sont tombés et révèlent qu’il faudra encore se montrer patient avant d’y jouer dans de bonnes conditions.

C’était l’événement jeu vidéo de ce lundi 7 décembre : les premiers tests de Cyberpunk 2077. Sur Metacritic, le jeu de CD Projekt obtient la note moyenne de 91. C’est très bien. C’est même excellent. Pourtant, quand on consulte les différents tests, on se rend compte que certaines choses clochent.

Pourquoi les tests de Cyberpunk 2077 ont été faits sur PC?

Dans l’ensemble, les tests de Cyberpunk 2077 disent tous la même chose : des personnages intéressants, une ville (Night City) incroyable, une mise en scène spectaculaire, de bons gunfights grâce à d’excellents bruitages, et la possibilité de voir son personnage évoluer dans le sens que l’on le souhaite. Ça, c’est pour les points positifs.

Cyberpunk 2077 a beau être plébiscité, il n’en demeure pas moins imparfait. La conduite serait en retrait, l’IA très décevante et surtout, il y aurait des bugs absolument partout.

Il faut bien retenir que tous les tests de Cyberpunk 2077 ont été faits sur PC. Aucun site n’a pu obtenir à l’avance les versions consoles. L’avantage du PC, outre la puissance évidente de ces machines, c’est que l’on peut diffuser des patchs à la volée. Sur console, il faut passer par le constructeur qui doit tout valider de son côté, ce qui prend pas mal de temps. C’est sans doute pour ces raisons que le PC a été privilégié.

Comment tournera Cyberpunk 2077 sur des consoles de 2013?

Si on regarde sur certains réseaux sociaux ou forums, on se rend compte que des boutiques vendent discrètement le jeu à l’avance. Sur une PS4 normale, le rendu ne serait pas très flatteur : c’est souvent flou, ça rame et il y a des bugs. Les consoles n’ont toutefois toujours pas hérité du fameux patch Day 1 malgré des mises à jour déjà disponibles de plusieurs Go. On ne sait pas quel sera le résultat final de Cyberpunk 2077 le 10 décembre, date de sa sortie officielle. Moins de bugs? Des effets visuels supprimés pour réhausser résolution et framerate? Une meilleure optimisation?

Le fait est que la sortie de Cyberpunk 2077 semble légèrement précipitée. Que ce soit du côté des bugs, de l’IA ou des graphismes (surtout sur consoles), l’expérience n’est pas encore parfaitement optimale. Or, tout le monde s’accorde à dire —ou presque— que c’est un fabuleux jeu vidéo.

Si on se fie uniquement aux premiers tests, c’est un jeu à faire sur PC, voire sur consoles Next-Gen. Il s’agira cependant de versions légèrement améliorées de ce qui est disponible sur Xbox One X et PS4 Pro. Une véritable optimisation de Cyberpunk 2077 sur PS5 et Xbox Series X|S est au programme, mais pour 2021.

On se demande d’ailleurs si l’un des grands vainqueurs ne serait pas Stadia. Tout le monde ne possède pas un PC surpuissant. Peu ont pu s’acheter une PS5 ou une Xbox Series X; les stocks sont faibles et ça reste des machines à 500€. Avec Stadia, la puissance n’est pas un problème. Du moins, en théorie.

Que s’est-il passé depuis l’annonce de Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 a été officiellement annoncé en octobre 2012 puis a reçu un premier teaser en janvier 2013. A l’époque, CD Projekt affirmait que le jeu sortirait uniquement quand il serait prêt.

Chose amusante, Cyberpunk 2077 a été officialisé avant la première présentation de The Witcher 3. En 2013, la priorité était donc le Sorceleur. Ce dernier a hérité d’une aventure inédite (2015) puis de deux extensions (2016). CD Projket a aussi sorti Gwent sur de multiples plateformes, un jeu de cartes issu justement de l’univers de The Witcher.

Bref, CD Projekt n’a jamais vraiment chômé et il est fort probable qu’un The Witcher 4 soit actuellement en développement. Mais bon, pour beaucoup, cela ne change rien : ça fait depuis trop longtemps que l’on attend Cyberpunk 2077.

Il faut dire que depuis le teaser de 2013, Disney a eu le temps de sortir une nouvelle trilogie pour Star Wars. Activision a quant à lui balancé 9 Call Of Duty, sans même évoquer les remastered. Kingdom Hearts 3, The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake et Shenmue 3 sont apparus. En revanche, George R.R. Martin n’a toujours pas fini Le Trône de fer.

Cyberpunk 2077, le nouveau The Witcher 3?

Le cas Cyberpunk 2077 rappelle un peu celui de The Witcher 3. Ce dernier a été plusieurs fois repoussé et a reçu, après sa sortie, plusieurs mises à jour qui ont revu pas mal d’éléments. Ce sera sans doute la même chose pour Cyberpunk 2077. La grande interrogation est vraiment: comment tournera le jeu sur PS4 et Xbox One au 10 décembre? Certains diront qu’il aurait mieux valu annuler ces versions, si vraiment, ça se passe mal. Mais comment tourner le dos à plus de 150 millions de consoles?

Cyberpunk 2077, c’est un budget de plus de 120 millions d’euros. Il va falloir plusieurs millions de ventes pour que le projet devienne rentable. Une sortie sur PS4 et Xbox One est donc cohérente. CD Projekt ne peut snober ces plateformes et, pour cette même raison, se doit de sortir le meilleur jeu possible dessus. On lui souhaite d’y arriver et ce serait d’ailleurs en bonne voie. Selon CD Projekt, la mise à jour Day 1 de Cyberpunk 2077 sur console changerait clairement la donne.

Cyberpunk 2077 : une durée de vie logique

Enfin, beaucoup de tests soulignent une durée de vie plus courte que celle de The Witcher 3. Avec ce dernier, c’était grosso-modo 50 heures pour le générique de fin et 100 heures pour boucler en plus les quêtes additionnelles. Chez Cyberpunk 2077, tout aurait été divisé par deux : 25 heures pour la campagne solo et 50 heures pour le reste.

Certains crieront au scandale, d’autres, au contraire, seront heureux de posséder un jeu qu’ils pourront enfin terminer. On l’a déjà écrit: les jeux vidéo sont de plus en plus longs. Or, tout le monde n’a pas le temps de mettre 100 heures dans un seul et même titre. CD Projekt avait d’ailleurs prévenu que Cyberpunk 2077 serait plus court. Cette promesse a été tenue.

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Warlock: Dungeons & Dragons dévoile ses premières images de gameplay

Wizards of the Coast et Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un jeu d’action-aventure solo en monde ouvert prévu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Wizards of the Coast et le studio montréalais Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un nouveau jeu d’action-aventure solo à la troisième personne situé dans un monde ouvert de dark fantasy inspiré de l’univers de Dungeons & Dragons.

Le jeu est en développement et sa sortie est annoncée pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Une aventure solo centrée sur la magie

Dans Warlock, le joueur incarne Kaatri, une combattante chevronnée qui conclut un pacte pour manier une magie venue d’un autre monde et affronter les forces des ténèbres. Le titre mise sur un usage créatif des sorts, présentés comme un outil à la fois pour le combat et pour l’exploration.

La vidéo de gameplay montre un monde ouvert, un premier donjon, plusieurs monstres et différentes situations où la magie sert à ouvrir de nouvelles routes, transformer l’environnement et modifier le positionnement des ennemis. Le système de jeu repose aussi sur des affrontements mêlant sorts et combat au corps à corps, décrits comme tactiques et brutaux.

Tasha rejoint le récit, avec deux actrices au casting

Cette présentation introduit également Tasha, un nouveau personnage qui protège Kaatri et l’aide à exploiter la Magie Brute, une puissance cachée dans Darkon. Cette force doit permettre d’améliorer et de transformer les capacités magiques de l’héroïne.

Le rôle de Kaatri est interprété par Tricia Helfer, récompensée à plusieurs reprises et connue notamment pour Battlestar Galactica et Lucifer. Maggie Robertson prête sa voix à Tasha.

Un projet développé à Montréal

Invoke Studios, basé à Montréal et intégré au réseau de studios de Wizards of the Coast, développe Warlock. Le studio indique réunir des profils passés par plusieurs franchises majeures, dont Far Cry, Watch Dogs, Guardians of the Galaxy et Deus Ex.

Wizards of the Coast est une filiale de Hasbro et développe notamment les marques Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons. Warlock s’inscrit dans cette stratégie de jeux vidéo et d’expériences numériques autour des licences de l’éditeur.

À ce stade, aucune date précise de sortie n’a été communiquée au-delà de la fenêtre 2027.

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Snoop Dogg arrive dans HITMAN World of Assassination avec une mission limitée

IO Interactive ajoute Snoop Dogg comme nouvelle cible insaisissable dans HITMAN World of Assassination. La mission The Herbalist sera jouable du 27 août au 26 septembre 2026 sur consoles, PC, VR, Nintendo Switch, iPhone, iPad et Mac Apple silicon, avec une nouvelle extension payante à 7,99 €.

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IO Interactive ajoute Snoop Dogg à HITMAN World of Assassination dans une nouvelle mission de cible insaisissable, disponible à partir du 27 août et jusqu’au 26 septembre 2026. Intitulée The Herbalist, cette mission met en scène la voix et l’apparence du rappeur, ainsi que celles de son fils Cordell C. Broadus, dans un scénario inédit situé sur Haven Island.

La mission sera accessible gratuitement dans le jeu pour les joueurs qui possèdent déjà HITMAN World of Assassination, mais aussi via la Free Demo pour les nouveaux venus. Elle sera jouable sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, ROG Xbox Ally X, ROG Xbox Ally, PC, PC VR, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iPhone, iPad et les Mac Apple silicon.

Une mission centrée sur Dr. Cyrus Cane

Dans ce nouvel épisode, Agent 47 a pour cible Dr. Cyrus Cane, présenté comme un entrepreneur excentrique au centre d’une nouvelle affaire liée à un produit baptisé Morsizzles. Ce lancement mondial doit s’appuyer sur une réception organisée dans sa résidence de Haven Island, rassemblant des acteurs de l’industrie alimentaire, des investisseurs et des influenceurs.

L’objectif du contrat consiste à empêcher la mise sur le marché du produit et à éliminer celui qui en est le visage. Le décor s’inscrit dans un nouveau récit lié à Haven Island, avec une apparition de Cordell C. Broadus dans le rôle d’un invité de la fête. Le jeu propose ainsi, pour la première fois dans la franchise, une apparition conjointe du père et du fils dans un même contenu.

Un nouveau programme de contenu gratuit accompagne la mission

Le lancement de The Herbalist s’accompagne d’une feuille de route saisonnière comprenant deux nouveaux défis, de nouveaux lots de Featured Contracts, deux Twitch Drops inédits et deux déjà connus, ainsi que le retour de plusieurs cibles insaisissables, dont The Undying Returns. Des récompenses liées au compte IOI sont également prévues.

Parmi les nouveaux défis, Bloom Where You Are Planted renvoie les joueurs sur Ambrose Island, tandis que Fortune Favors the Bald se déroule à la clinique privée GAMA, à Hokkaido. Deux objets sont aussi proposés via Twitch Drops : The Purple Streak Proximity Explosive, un explosif modulaire déclenché à proximité, et Green Grapes, un objet piégé faisant glisser les personnages qui marchent dessus.

Un pack dédié vendu 7,99 €

En parallèle, IO Interactive commercialisera le Herbalist Pack à partir du 27 août, sur toutes les plateformes, au prix public conseillé de 7,99 $ / 7,99 € / 6,99 £. Ce contenu additionnel inclut l’accès permanent à The Visionary, un contrat Arcade en deux niveaux inspiré de la mission, ainsi que l’Assignment The Herbalist, qui comprend 16 défis.

Le pack ajoute également plusieurs objets cosmétiques et équipements, dont le Entrepreneur Fur Coat, le Hustler Tracksuit, The Smoke, le Ryte LX2 Custom Mic, le Morsizzles Cookie, le Big Biz Briefcase et quatre éléments de décoration pour la planque Freelancer. Sur Nintendo Switch 2, le Herbalist Pack et le Getaway Pack seront disponibles à partir du 4 septembre.

HITMAN World of Assassination toujours au cœur du catalogue d’IO Interactive

HITMAN World of Assassination regroupe HITMAN, HITMAN 2 et HITMAN 3 dans une seule offre comprenant la campagne principale, le mode Contracts, les Escalations, les Elusive Target Arcades, le contenu live, ainsi que le mode Freelancer. IO Interactive rappelle que le jeu est actuellement disponible sur les plateformes de console, PC, mobile et Nintendo mentionnées ci-dessus.

Le studio danois, qui développe aussi 007 First Light, poursuit ainsi l’animation de son jeu-service avec une nouvelle collaboration de haut niveau et un contenu temporaire étendu sur un mois.

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State of Decay 3 ouvrira sa bêta fermée avant fin 2026

Undead Labs va élargir les tests de State of Decay 3 avec une bêta fermée prévue avant la fin de l’année 2026. Les joueurs peuvent déjà s’inscrire pour tenter d’y participer.

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State of Decay 3 passera une nouvelle étape avant son lancement en 2027. Undead Labs annonce l’arrivée de tests en bêta fermée avant la fin de l’année 2026, avec davantage de joueurs et de plateformes concernés. Les inscriptions sont désormais ouvertes, sans garantie de sélection.

Une bêta fermée après les premiers tests alpha

Le programme de test de State of Decay 3 a commencé en avril 2026 avec une première vague alpha volontairement limitée. Selon Undead Labs, les retours ont notamment porté sur les combats contre plusieurs créatures spéciales, les déplacements des personnages, les effets sonores, la météo, l’éclairage et le rendu visuel général.

Le studio souhaite maintenant élargir progressivement l’accès. La bêta fermée doit offrir à la communauté son aperçu jouable le plus important du titre à ce jour. Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire gratuitement sur le site officiel consacré aux playtests. Undead Labs précise que de nouvelles occasions seront proposées au fil de l’année aux habitués comme aux nouveaux venus.

Une carte plus vaste et un monde partagé

Ces sessions serviront notamment à tester la stabilité et à ajuster les différents systèmes du jeu. Kevin Patzelt, directeur créatif chez Undead Labs, présente cette carte comme la plus grande jamais conçue pour la série. Le multijoueur permettra par ailleurs aux participants d’explorer le monde sans être contraints de rester constamment à proximité les uns des autres.

State of Decay 3 mettra davantage l’accent sur la gestion de plusieurs communautés et survivants, la construction ainsi que les décisions prises au cours de la partie. Le système de mort permanente doit également avoir des conséquences plus profondes sur la communauté et sur les mécanismes narratifs.

Un lancement prévu en 2027

State of Decay 3 est attendu en 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, dans le cloud, sur Steam et sur PlayStation 5. Il intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere entre console et PC.

Cette bêta fermée constituera donc une phase importante pour Undead Labs avant la sortie. Aucune date précise n’a encore été communiquée, et l’inscription ne garantit pas l’accès aux sessions.

Source : Xbox Wire.

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