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Cyberpunk 2077 : des tests qui disent qu’il faudra être patient

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Les tests de Cyberpunk 2077 sont tombés et révèlent qu’il faudra encore se montrer patient avant d’y jouer dans de bonnes conditions.

C’était l’événement jeu vidéo de ce lundi 7 décembre : les premiers tests de Cyberpunk 2077. Sur Metacritic, le jeu de CD Projekt obtient la note moyenne de 91. C’est très bien. C’est même excellent. Pourtant, quand on consulte les différents tests, on se rend compte que certaines choses clochent.

Pourquoi les tests de Cyberpunk 2077 ont été faits sur PC?

Dans l’ensemble, les tests de Cyberpunk 2077 disent tous la même chose : des personnages intéressants, une ville (Night City) incroyable, une mise en scène spectaculaire, de bons gunfights grâce à d’excellents bruitages, et la possibilité de voir son personnage évoluer dans le sens que l’on le souhaite. Ça, c’est pour les points positifs.

Cyberpunk 2077 a beau être plébiscité, il n’en demeure pas moins imparfait. La conduite serait en retrait, l’IA très décevante et surtout, il y aurait des bugs absolument partout.

Il faut bien retenir que tous les tests de Cyberpunk 2077 ont été faits sur PC. Aucun site n’a pu obtenir à l’avance les versions consoles. L’avantage du PC, outre la puissance évidente de ces machines, c’est que l’on peut diffuser des patchs à la volée. Sur console, il faut passer par le constructeur qui doit tout valider de son côté, ce qui prend pas mal de temps. C’est sans doute pour ces raisons que le PC a été privilégié.

Comment tournera Cyberpunk 2077 sur des consoles de 2013?

Si on regarde sur certains réseaux sociaux ou forums, on se rend compte que des boutiques vendent discrètement le jeu à l’avance. Sur une PS4 normale, le rendu ne serait pas très flatteur : c’est souvent flou, ça rame et il y a des bugs. Les consoles n’ont toutefois toujours pas hérité du fameux patch Day 1 malgré des mises à jour déjà disponibles de plusieurs Go. On ne sait pas quel sera le résultat final de Cyberpunk 2077 le 10 décembre, date de sa sortie officielle. Moins de bugs? Des effets visuels supprimés pour réhausser résolution et framerate? Une meilleure optimisation?

Le fait est que la sortie de Cyberpunk 2077 semble légèrement précipitée. Que ce soit du côté des bugs, de l’IA ou des graphismes (surtout sur consoles), l’expérience n’est pas encore parfaitement optimale. Or, tout le monde s’accorde à dire —ou presque— que c’est un fabuleux jeu vidéo.

Si on se fie uniquement aux premiers tests, c’est un jeu à faire sur PC, voire sur consoles Next-Gen. Il s’agira cependant de versions légèrement améliorées de ce qui est disponible sur Xbox One X et PS4 Pro. Une véritable optimisation de Cyberpunk 2077 sur PS5 et Xbox Series X|S est au programme, mais pour 2021.

On se demande d’ailleurs si l’un des grands vainqueurs ne serait pas Stadia. Tout le monde ne possède pas un PC surpuissant. Peu ont pu s’acheter une PS5 ou une Xbox Series X; les stocks sont faibles et ça reste des machines à 500€. Avec Stadia, la puissance n’est pas un problème. Du moins, en théorie.

Que s’est-il passé depuis l’annonce de Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 a été officiellement annoncé en octobre 2012 puis a reçu un premier teaser en janvier 2013. A l’époque, CD Projekt affirmait que le jeu sortirait uniquement quand il serait prêt.

Chose amusante, Cyberpunk 2077 a été officialisé avant la première présentation de The Witcher 3. En 2013, la priorité était donc le Sorceleur. Ce dernier a hérité d’une aventure inédite (2015) puis de deux extensions (2016). CD Projket a aussi sorti Gwent sur de multiples plateformes, un jeu de cartes issu justement de l’univers de The Witcher.

Bref, CD Projekt n’a jamais vraiment chômé et il est fort probable qu’un The Witcher 4 soit actuellement en développement. Mais bon, pour beaucoup, cela ne change rien : ça fait depuis trop longtemps que l’on attend Cyberpunk 2077.

Il faut dire que depuis le teaser de 2013, Disney a eu le temps de sortir une nouvelle trilogie pour Star Wars. Activision a quant à lui balancé 9 Call Of Duty, sans même évoquer les remastered. Kingdom Hearts 3, The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake et Shenmue 3 sont apparus. En revanche, George R.R. Martin n’a toujours pas fini Le Trône de fer.

Cyberpunk 2077, le nouveau The Witcher 3?

Le cas Cyberpunk 2077 rappelle un peu celui de The Witcher 3. Ce dernier a été plusieurs fois repoussé et a reçu, après sa sortie, plusieurs mises à jour qui ont revu pas mal d’éléments. Ce sera sans doute la même chose pour Cyberpunk 2077. La grande interrogation est vraiment: comment tournera le jeu sur PS4 et Xbox One au 10 décembre? Certains diront qu’il aurait mieux valu annuler ces versions, si vraiment, ça se passe mal. Mais comment tourner le dos à plus de 150 millions de consoles?

Cyberpunk 2077, c’est un budget de plus de 120 millions d’euros. Il va falloir plusieurs millions de ventes pour que le projet devienne rentable. Une sortie sur PS4 et Xbox One est donc cohérente. CD Projekt ne peut snober ces plateformes et, pour cette même raison, se doit de sortir le meilleur jeu possible dessus. On lui souhaite d’y arriver et ce serait d’ailleurs en bonne voie. Selon CD Projekt, la mise à jour Day 1 de Cyberpunk 2077 sur console changerait clairement la donne.

Cyberpunk 2077 : une durée de vie logique

Enfin, beaucoup de tests soulignent une durée de vie plus courte que celle de The Witcher 3. Avec ce dernier, c’était grosso-modo 50 heures pour le générique de fin et 100 heures pour boucler en plus les quêtes additionnelles. Chez Cyberpunk 2077, tout aurait été divisé par deux : 25 heures pour la campagne solo et 50 heures pour le reste.

Certains crieront au scandale, d’autres, au contraire, seront heureux de posséder un jeu qu’ils pourront enfin terminer. On l’a déjà écrit: les jeux vidéo sont de plus en plus longs. Or, tout le monde n’a pas le temps de mettre 100 heures dans un seul et même titre. CD Projekt avait d’ailleurs prévenu que Cyberpunk 2077 serait plus court. Cette promesse a été tenue.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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