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Les jeux sont-ils devenus trop longs? Faut-il des aventures plus courtes?

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La durée de vie d’un jeu a toujours été un critère de choix au moment de passer à la caisse. Autrefois, pas mal de titres étaient courts. Certaines personnes se disaient alors qu’ils ne valaient pas le coût; ou bien ils préféraient attendre une baisse du prix, en adéquation avec le nombre d’heures de jeu proposé. De nos jours, c’est le contraire. Les jeux sont de plus en plus longs, ce qui en est presque effrayants pour une partie de la population. Tout le monde ne peut pas consacrer des dizaines d’heures à un même titre. Et pour les studios, cette course au contenu pourrait être mortelle. Alors faut-il revenir à des aventures plus courtes?

Il y a un site sur lequel vont des milliers de personnes avant d’acheter un jeu vidéo. Ce n’est ni metacritic ni julientellouck.com. C’est Howlongtobeat. Le nom du site veut tout dire : combien de temps faut-il pour terminer tel ou tel jeu? Vous rentrez son nom et vous découvrez combien de temps ont mis en moyenne les joueurs pour en venir à bout. Persona 5, c’est 98 heures. L’aventure principale de Zelda Breath Of The Wild, c’est 50 heures. Quant au récent Ori and the Will Of The Wisps, c’est 11 heures.

Cyberpunk 2077 revoit sa durée de vie car The Witcher 3 était trop long

Qu’importe la qualité d’un titre, s’il dure 8 heures ou 70 heures, ce n’est pas la même chose. Certains refusent de mettre 50€ dans une aventure qu’ils termineront en 3 jours. D’autres, au contraire, ne veulent pas acheter un jeu dont ils ne verront jamais la fin car trop long. On a déjà écrit à ce sujet: il est difficile de jouer à tout.

La durée de vie d’un jeu est désormais un facteur extrêmement important. Il y a quelques jours, CD Projekt révélait que Cyberpunk 2077 aurait une campagne principale légèrement plus courte que celle de The Witcher 3. On parle là d’un jeu qui se finit en 50 heures. L’explication de Patrick K. Miles est simple. Selon le designer de Cyberpunk, énormément de gens ont lancé The Witcher 3 et ont exploré le jeu. Mais peu ont vu la fin de cette aventure.

The Witcher 3, une aventure trop longue aux yeux de nombreuses personnes.

Pour éviter un tel désagrément, Cyberpunk 2077 devrait donc être plus court. On parle là de la quête principale et non de tous les à côtés.

Proposer un jeu avec un gros contenu et donc une énorme durée de vie, ça pose deux problèmes pour le joueur. Le premier est qu’il est difficile de se remettre dessus après l’avoir lâché pendant quelques semaines; on est perdu dans l’histoire et dans ce qu’il faut faire. Le second est que tout le monde n’a pas le temps de passer plus de 50 heures sur un même jeu vidéo.

Qui a encore le temps de terminer tous ses jeux? Qui a les moyens d’en acheter plusieurs chaque mois?

Il y a en fait une opposition très simple entre deux types de populations, comme le souligne Christopher Dring. D’un côté, ceux qui ont beaucoup de temps et peu d’argent —généralement les jeunes. Et de l’autre, ceux qui ont de quoi acheter plusieurs jeux mais peu de temps libre —les trentenaires et plus.

Il ne faut pas non plus confondre rejouabilité et durée de vie. Il y a une différence entre passer 30 heures sur un Hitman et 30 heures sur un jeu d’action à rallonge. Dans un cas on s’amuse à recommencer certaines situations afin d’en découvrir toutes les subtilités. Dans l’autre, on poursuit une aventure.

La notion de rythme est en fait très importante. L’absence de temps mort permet d’oublier les heures qui s’écoulent. S’il y a un parfait équilibre au niveau de l’action et que la narration est juste, cela ne pose que peu de problèmes. Il n’y a qu’à voir The Last Of Us: Part II, l’un des meilleurs jeux de cette génération. Oui, on peut lui reprocher quelques maladresses ici et là. Il n’en reste pas moins un titre merveilleux bourré de scènes mémorables et d’un scénario accrocheur.

Quand on se penche sur son taux de complétion, on note d’ailleurs que 60% des gens l’ont terminé. C’est deux fois plus que pour un Death Stranding ou Red Dead Redemption 2.

The Last Of Us: Part II dure pourtant près de 25 heures; certains mettent même le double à force de tout vouloir explorer. On pourrait évoquer la période pendant laquelle il est sorti pour expliquer un tel succès. Mais dans les faits, la raison principale, c’est son immense qualité.

Les budgets des jeux explosent à cause de la course aux détails et au contenu

Pour atteindre un tel niveau, il est fort probable que Sony a offert à Naughty Dog un budget colossal. Techniquement, le jeu est intouchable. Il y a un nombre de détails incroyable au centimètre carré. Et l’aventure est —on l’a déjà dit— longue. A titre de comparaison, Uncharted 4, sorti par la même équipe et sur la même console, c’est 15 heures de jeu.

Le budget d’un The Last Of Us: Part II est inconnu, mais il est très certainement supérieur à 100 millions de dollars. Tous les éditeurs ne peuvent toutefois pas se permettre de dépenser de telles sommes dans un jeu vidéo; c’est indirectement mettre son entreprise en péril. Cela signifie notamment qu’il faut plusieurs millions de ventes avant d’être rentable. Et on l’a vu sur cette génération, pas mal de gros jeux se sont foiré malgré d’importants moyens.

The Last Of Us: Part II, un jeu événement, un budget titanesque, et un taux de complétion supérieur à de très nombreux titres.

Lors de la conférence Gamelab Live, Shawn Layden s’est exprimé au sujet de ces triple AAA qui se transforment en AAAA. « Ce modèle n’est pas viable » explique l’ancien dirigeant de la branche américaine de PlayStation. Les budgets s’envolent à chaque génération. Quand autrefois 2 millions de dollars étaient nécessaires pour produire un Crash Bandicoot sur PS1, il en faut probablement cinquante fois plus pour un The Last Of Us Part 2.

Faut-il créer des jeux vidéo plus courts?

Avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S, il n’y a aucune raison pour que ces budgets faiblissent. Au contraire, ils pourraient continuer à augmenter. Alors que faire pour changer cela, en plus d’une hausse de prix des jeux? Revoir leurs ambitions à la baisse. C’est en tout cas ce que propose Shawn Layden. « Au lieu de passer 5 ans à faire un jeu de 80 heures, pourquoi ne pas en produire un de 15 heures en 3 ans? » En diminuant les temps de développement, on réduit alors les coûts.

Baisser la durée de vie d’un jeu ne serait donc plus une question de temps libre mais plutôt un moyen de revoir les budgets. Mais est-ce en soi possible? On est habitué à ce que tout soit toujours plus grand, plus détaillé. La série des Assassin’s Creed le démontre bien: Unity (2014) a une histoire principale qui se boucle en 17h tandis que Odyssey demande plus de 42 heures. Et on ne parle pas de tous les à côtés…

Combien de temps faudra-t-il pour terminer Assassin’s Creed Valhalla? A chaque épisode, la durée de vie explose.

Il est devenu normal que ces jeux proposent une immense durée de vie. Alors comment accepter qu’on obtienne des jeux moins longs et pourtant plus chers, sur des consoles valant près de 500€? Il sera intéressant à l’avenir de voir de quelle manière les studios réagissent. Car si avec trop de contenu, on perd parfois des gens en route, on risque aussi de jouer avec la santé financière de pas mal de développeurs. Tout sera une question d’équilibre, encore faut-il le trouver et réussir à le faire comprendre.

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Lisa x PlayStation : une DualSense en édition limitée arrive en octobre

PlayStation dévoile une manette DualSense créée avec Lisa, accompagnée d’une collection de produits dérivés. Les précommandes ouvriront le 2 octobre.

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PlayStation poursuit sa collaboration avec Lisa en dévoilant une manette DualSense en édition limitée. Conçu avec l’artiste, ce nouveau modèle sera commercialisé mondialement le 30 octobre, tandis qu’une collection de produits dérivés accompagnera son lancement aux États-Unis.

Une DualSense inspirée par Lisa

Après une première collaboration dans le cadre d’une campagne mondiale pour la PS5, Sony Interactive Entertainment et Lisa passent à la vitesse supérieure. L’artiste a participé à la création de cette DualSense Limited Edition, dont les éléments graphiques font directement référence à son identité.

Ses yeux et sa frange apparaissent au centre du pavé tactile. Le design comprend également des étoiles, les lettres « LL » et une finition Chroma Pearl, présentée par PlayStation comme la couleur préférée de Lisa.

L’artiste explique avoir ajouté de petits détails destinés à ses fans. Elle présente également le jeu vidéo comme une activité à laquelle elle s’adonne pendant ses moments de détente.

Prix, date et précommandes en France

La manette DualSense sans fil Lisa Limited Edition sera disponible à partir du 30 octobre en quantités très limitées. Son prix conseillé est fixé à 84,99 euros en Europe.

Les précommandes ouvriront le 2 octobre à 10 heures, selon l’heure locale, dans la limite des stocks. En France, la manette pourra notamment être réservée directement auprès de Direct PlayStation. Elle sera également proposée chez des revendeurs participants à travers le monde.

Une collection de produits dérivés réservée aux États-Unis

La collaboration comprend aussi des vêtements, casquettes, sacs, porte-clés, autocollants et une housse de transport pour manette DualSense. Cette collection sera distribuée en quantités limitées aux États-Unis, avec deux assortiments distincts.

Une sélection sera proposée en précommande par PlayStation le 2 octobre à 10 heures, heure de l’Est, avant un lancement le 30 octobre. D’autres articles arriveront le 23 octobre sur la boutique Amazon officielle de Lisa et dans l’application Amazon Music. La même journée marquera la sortie de son EP Press Play.

Cette édition vise donc autant les collectionneurs PlayStation que les fans de Lisa. En France, seule la disponibilité de la DualSense est annoncée à ce stade, avec des stocks présentés comme particulièrement limités.

Source : PlayStation Blog

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Persona 4 Revival présente ses personnages et les Location Episodes

ATLUS dévoile le deuxième épisode de son émission consacrée à Persona 4 Revival, avec de nouveaux membres de l’équipe, les combats et les Location Episodes.

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ATLUS poursuit la présentation de Persona 4 Revival avec le deuxième épisode de son émission dédiée. Cette nouvelle diffusion revient sur plusieurs membres de l’équipe d’enquête, le système de combat et une fonctionnalité baptisée « Location Episodes ».

De nouveaux membres de l’équipe présentés

Ce deuxième numéro de « Persona 4 Revival Broadcast » met en avant des membres supplémentaires de l’Investigation Team. Des personnages secondaires sont également présentés, sans qu’ATLUS ne livre encore une description exhaustive de leur rôle dans cette nouvelle version.

L’émission accorde aussi une place aux combats. Elle offre ainsi un nouvel aperçu de la manière dont Persona 4 Revival remettra en scène les affrontements du jeu, tout en poursuivant la présentation progressive de son casting.

Les Location Episodes parmi les nouveautés

ATLUS introduit par ailleurs les « Location Episodes », un nouveau type de contenu associé aux lieux du jeu. Les informations communiquées restent succinctes, mais cette fonctionnalité figure parmi les principales nouveautés mises en avant au cours de ce deuxième épisode.

La présentation comprend également un message de Ryota Kozuka, compositeur impliqué dans le projet. Le programme a été diffusé dans des versions anglaise et japonaise. La vidéo n’est pas intégrée ici, mais elle peut être retrouvée depuis la publication d’origine.

Deux dates de sortie selon les plateformes

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le titre sera proposé par l’intermédiaire de Steam et du Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.

La version Nintendo Switch 2 arrivera plus tard, le 20 mai 2027. ATLUS opte donc pour un lancement décalé sur la console de Nintendo.

Ce deuxième broadcast permet en conclusion de mieux cerner les axes de Persona 4 Revival, entre retour de l’équipe d’enquête, combats et contenus inédits. Des précisions supplémentaires seront néanmoins nécessaires pour comprendre exactement le fonctionnement et l’importance des Location Episodes.

Source : Gematsu

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Xbox : CONTROL Resonant, Dune Awakening et FC 27 arrivent du 21 au 25 septembre

La semaine du 21 au 25 septembre 2026 sera chargée sur Xbox, avec CONTROL Resonant, Dune: Awakening, EA Sports FC 27 et plusieurs jeux indépendants.

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Xbox détaille les jeux attendus sur ses plateformes du 21 au 25 septembre 2026. La semaine sera notamment marquée par les sorties de Dune: Awakening, CONTROL Resonant et EA Sports FC 27, accompagnées de nombreuses productions indépendantes.

Dune: Awakening et CONTROL Resonant en tête d’affiche

Dune: Awakening doit arriver le 22 septembre sur Xbox Series X|S, avec une intégration au Game Pass. Le jeu de survie en monde ouvert de Funcom permettra d’explorer Arrakis en solo, avec des amis sur un serveur partagé ou aux côtés de nombreux joueurs sur des serveurs publics. Construction, artisanat et progression inspirée du RPG seront au programme.

Le 24 septembre, Remedy Entertainment lancera CONTROL Resonant sur Xbox Series X|S. Cette suite mettra en scène Dylan Faden, libéré après plusieurs années de détention par le Bureau fédéral de contrôle. Le personnage devra affronter une crise paranaturelle au cœur d’un Manhattan déformé, où plusieurs menaces issues de l’univers de Control se sont propagées. Le titre sera également compatible Xbox Play Anywhere.

EA Sports FC 27 complète la semaine

EA Sports FC 27 est annoncé pour le 25 septembre. Ce nouvel épisode introduira notamment The Grounds, présenté comme un espace de football social allant des matchs improvisés aux affrontements en un contre un, sans oublier les Clubs. Electronic Arts promet aussi un gameplay plus fluide, des corners dynamiques et des ajustements apportés à l’attaque comme à la défense.

Graveyard Keeper 2 sortira pour sa part le 22 septembre sur Xbox Series X|S. Cette suite demandera de gérer et développer un cimetière médiéval, tout en dirigeant une armée de morts-vivants face à une apocalypse zombie. Le même jour arriveront également le jeu d’action Gunstoppable, l’expérience narrative BLACKSHARD et Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked.

Une sélection indépendante particulièrement dense

Parmi les autres sorties annoncées figurent Garfield – Escape From Monday le 23 septembre, ainsi que Lawn Mowing Simulator 2 et le jeu de réflexion Nomori. Le 24 septembre accueillera Alien Breed 35th Anniversary, Farming Camp, Ancient Farm, Beer Manufacture Simulator et le roguelike de deckbuilding Heroes of Magic & Cards.

Le Game Pass recevra aussi Well Dweller dès le 22 septembre. Ce metroidvania conçu par les créateurs de Crypt Custodian et Islets suit Glimmer, un petit oiseau armé d’une allumette, dans un royaume de conte de fées sombre.

Cette semaine de sorties Xbox mêlera ainsi blockbusters, simulations et jeux indépendants. Microsoft précise toutefois que les dates annoncées restent susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire

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