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La date de sortie de GTA VI officiellement calée à fin 2025

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Take Two a confirmé que GTA VI ne sortirait pas en début d’année 2025, contrairement à ce que beaucoup pouvaient espérer.

On n’a pas encore la date de sortie officielle de GTA VI, mais on connait en revanche sa fenêtre de sortie. Au cours de ses résultats financiers, Take Two a annoncé que ce serait pour l’automne 2025. En d’autres termes, entre septembre et décembre 2025.

De plus amples précisions seront fournies par Rockstar, en temps voulu.

5 questions sur la date de sortie de GTA VI
Quels jeux oseront sortir fin 2025 ?

De toute évidence, GTA VI va exploser les compteurs. On rappelle que GTA V, c’est plus de 200 millions de ventes. Il est vrai en revanche que ce résultat a été atteint en 11 ans et à travers 3 générations de consoles.

Beaucoup d’éditeurs seront effrayés par GTA VI. On suppose toutefois qu’Electronic Arts, à travers EA FC 26, ne changera pas ses habitudes. De même pour Activision et Call Of Duty. Mais qu’en est-il du reste ? Le calendrier 2025 risque d’être bien vide à l’automne prochain. GTA VI devrait monopoliser l’attention de chacun, et pour les éditeurs, ce sera un sacré manque à gagner.

GTA 6 sur PS5, Xbox Series X|S et… c’est tout ?

Officiellement, GTA VI est uniquement prévu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. On suppose qu’une version PC arrivera plus tard, en 2026 ou début 2027. Rockstar agit souvent ainsi. C’était le cas avec GTA V et même Red Dead Redemption 2. Cela lui laisse le temps de peaufiner ces versions. Et peut-être que des gens achètent ainsi deux fois le jeu.

La véritable question est cependant ailleurs. GTA VI sortira-t-il sur la prochaine Switch ? Celle-ci est également prévue pour 2025. Un portage pour cette même année sera peut-être compliqué, mais plus tard, est-ce possible ? En théorie, tout est possible. Mais GTA V a par exemple fait le choix de zapper la Switch.

Le mode multi de GTA VI sera-t-il disponible au lancement du jeu ?

Aucune information n’a été donnée sur le contenu de GTA VI. Dans le passé, que ce soit pour GTA V ou Red Dead Redemption 2, les modes en ligne ont ouvert quelques semaines après la sortie du jeu. Il sera intéressant de voir si Rockstar conserve cette stratégie pour GTA VI.

Qui obtiendra le deal marketing autour de GTA VI ?

Pour un constructeur, il est toujours intéressant de s’afficher auprès d’un gros jeu. En échange d’un chèque, votre console et nom s’affichent sur chaque élément publicitaire. Et surtout, il y a le fameux pack officiel.

A Noël 2025, GTA VI sera certainement le cadeau star. Et c’est un titre qui poussera des millions de gens à changer de console.

Beaucoup restent à l’heure actuelle sur PS4 et Xbox One dans l’attente de gros jeux PS5 et Xbox Series. GTA VI est ce fameux titre capable de faire basculer une population. Obtenir le deal marketing de GTA VI —et donc le fameux pack— permettra à Sony ou Microsoft de toucher un petit pactole. Pour Xbox, cela relancera les ventes ; pour Sony, ça pérennisera sa domination.

GTA VI pourrait-il être repoussé à 2026 ?

Oui, car là encore, tout est possible. Des rumeurs ont même surgi ces derniers temps. Et en 18 mois, il peut se passer beaucoup de choses. Mais pour le moment, Take Two et Rockstar annoncent officiellement que GTA VI sortira en fin d’année 2025.

Les plus observateurs noteront qu’en interne, le jeu a sans doute été repoussé du printemps à l’automne 2025. En effet, Take Two a baissé ses prévisions de résultat pour la prochaine année fiscale, signifiant sans doute que GTA VI a basculé d’un exercice à un autre.

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027

Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.

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Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.

Un Arizona Sunshine repensé sans VR

Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.

L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.

L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.

De la coopération en ligne et en écran partagé

Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.

Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.

Deux éditions et un accès anticipé

L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.

Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.

Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.

Source : Gematsu

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