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Days Gone pour 2018, vraiment?

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La date de sortie de days gone incertaine

Annoncé au cours de l’E3 2016, Days Gone est normalement prévu pour cette année 2018. Le doute est néanmoins permis.

Comme de nombreux éditeurs, Sony est passé par la case Twitter pour présenter ses meilleurs voeux à l’ensemble des joueurs PS4. Il a joint à ce tweet une vidéo présentant quelques-uns de ses plus gros jeux pour 2018. L’accent est mis sur Spider-Man, God Of War, Dreams… De manière surprenante, Days Gone manque à l’appel.

Lors de la conférence Paris Games Week 2017 de Sony, la marque japonaise a diffusé des trailers inédits de Spider-Man et de God Of War. Quant à Days Gone, il était tout simplement absent.

Il en va de même pour le PlayStation Experience 2017. S’il y n’y pas eu de véritable conférence, Sony a toutefois tenu une cérémonie d’ouverture où les créateurs de jeux se sont relayés. Aux côtés de Sid Shuman, directeur des médias sociaux chez PlayStation, on retrouvait notamment Cory Barlog (God Of War), Siobhan Reddy (Dreams) et Guillaume de Fondaumière (Detroit). Le lendemain de l’événement, Spider-Man a eu droit à un carnet de développeur. Et Days Gone? Rien.

On peut aussi évoquer le site officiel PlayStation, dans sa version américaine. Que ce soit Spider-Man, Detroit ou God Of War, il est à chaque fois indiqué 2018 en date de sortie. Sur sa page, Days Gone affiche un mystérieux TBC (à confirmer). Pourtant, lors du PSX, Shuhei Yoshida, le patron des jeux 1st Party chez Sony, a bien affirmé une sortie cette année…

Il est étrange de voir le jeu de Bend Studio être ainsi mis de côté. Les plus alarmistes y verront peut-être une annulation, mais cela semble presque impossible. L’équipe américaine a ainsi emménagé dans de nouveaux locaux, plus spacieux, en décembre dernier. On y voit forcément un signe positif; le développement de Days Gone suit son cours.

L’hypothèse la plus probable est que le jeu nécessite encore plusieurs longs mois de développement. Pendant que Bend Studio planche sur Days Gone, Sony en profite pour faire la promo’ de ses autres jeux. Après tout, le catalogue d’exclusivités PS4 en 2018 est colossal. Et lorsque ces titres seront disponibles, le constructeur japonais pourrait mettre l’accent sur ce jeu d’action-survie en monde ouvert.

Days Gone risque d’avoir besoin de temps pour s’imposer. Il a certes eu une jolie exposition en étant révélé lors de l’E3 2016, mais ce titre reste une nouvelle licence. Il n’a donc pas la même aura qu’un God Of War ou Spider-Man. Cela est aussi lié à son studio de développement: c’est Sony Bend qui est à la tête de ce projet, sans doute l’une des équipes les plus méconnues du Japonais. Autrefois, cette société de l’Oregon concevait les jeux Syphon Filter sur les deux premières PlayStation. Puis Bend Studio est parti sur portable (PSP et PSVita) où il a sorti les jeux Syphon Filter, Resistance Retribution et le très bon Uncharted: Golden Abyss. Days Gone est son premier jeu HD et sans doute le plus ambitieux.

Pour ce titre, Sony Bend évoque un monde ouvert dynamique; il y ainsi un cycle jour/nuit, et la météo a un impact sur le jeu. Pour montrer cela, le studio avait diffusé deux vidéos différentes lors du dernier E3. Il s’agissait à chaque fois de la même mission, mais jouée de manière différente. Une manière comme un autre de montrer le potentiel de ce titre. Les gunfights paraissaient néanmoins dans chacun des cas encore perfectibles. On espère que cela sera corrigé d’ici la sortie de Days Gone, que ce soit en fin d’année 2018 ou en 2019.

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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre

The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.

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Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.

Un premier DLC gratuit pour Cairn

The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.

Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.

De l’escalade au-dessus de l’eau

La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.

Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.

Une sortie prévue sur PC et PS5

Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.

Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.

Source : Gematsu

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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine

Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.

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La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC

Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.

Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.

CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme

CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».

Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.

Une semaine dense sur toutes les plateformes

La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.

Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.

Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.

Source : Gematsu.

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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur

Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.

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Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.

Une vision volontairement limitée

La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.

Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.

Un téléviseur portable pour détecter les monstres

En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.

La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.

Combattre, fuir ou se cacher

Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.

Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.

Une exploration constamment sous tension

Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.

La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.

Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.

Source : PlayStation Blog

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