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E3 2014 – Retour sur la conférence de Sony

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Sony peut aborder cet E3 avec sérénité. Certes sa Vita fait office de figuration dans le cadre du paysage vidéoludique, mais sa PlayStation 4 tutoie les sommets. Ce n’est pas pour autant que Sony doit se reposer sur ses lauriers. La guerre des consoles est une longue bataille, et une victoire à l’E3 reste très importante. Pour cela, il faut savoir surprendre, captiver et étonner, d’autant plus que la conférence E3 de Sony est à 3h du matin, heure française.

The Last Guardian, Crash Bandicoot, Shenmue 3, Resident Evil 7, Parappa The Rapper. . . On aura vu beaucoup de noms se succéder avant la conférence de Sony mais aucun de ces titres ne furent présents. Existent-ils vraiment après tout? Sony a plutôt fait dans le classique cette nuit avec plusieurs annonces de jeu, beaucoup de bavardage et un final époustouflant grâce à Uncharted.

Tout a commencé avec Destiny, le nouveau FPS d’Activision développé par les créateurs d’Halo. On le sait, Activision travaille main dans la main avec Sony pour installer la licence et le constructeur japonais a une nouvelle fois tenu à le rappeler. Outre du contenu exclusif à la sortie du jeu, la beta de Destiny débutera le 17 juillet sur PS3 et PS4, et plus tard sur Xbox, tandis qu’une Alpha, avec des personnes triées sur le volet, commencera très prochainement. Mais ce n’est pas tout puisque un bundle sera proposé le 9 septembre, date de sortie du jeu. Il contiendra bien entendu Destiny, un code pour bénéficier pendant 30 jours du PlayStation Plus et une PlayStation 4 blanche. On rappelle qu’à l’heure actuelle, la PS4 n’est vendu qu’en un seul coloris : noir (Jet Black).

Cette bonne relation avec les éditeurs tiers ne s’arrête pas à Destiny. Deep Silver a ainsi choisi la scène de Sony pour officialiser Dead Island 2, Blizzard a ajouté les infectés de The Last Of Us dans Diablo III, Rockstar a confirmé GTA V sur PS4 et Batman a eu droit à sa première véritable vidéo de gameplay, tout comme Mortal Kombat X. Mais c’est bien Far Cry 4 qui a réussi à sortir du lot grâce à une fonctionnalité étonnante : il sera en effet possible de jouer en ligne à FC4 avec ses amis, même s’ils ne possèdent pas le jeu. Aucun détail n’a été dévoilé sur la manière dont cela fonctionnera, mais on peut penser que ce sera géré via le Cloud-Gaming, c’est à dire le PlayStation Now (PSNow).

Comme on pouvait s’y attendre, Sony a aussi parlé des services proposés par sa PS4, dont le PSNow, anciennement connu sous le nom de Gaikai. Le PSNow sera lancé outre-atlantique cet été et permettra de jouer à une grande quantité de jeux PS3 directement sur sa PS4, Vita, certains téléviseurs Sony compatibles, ou encore le PlayStation TV. Ce petit boîtiera quittera en effet l’archipel cet automne pour atterrir chez nous au prix de 99$. Enfin, Youtube sera bientôt intégré à la PS4 afin de facilité le partage de vidéo sur la plateforme détenue par Google.

Les exclusivités n’ont pas été oubliées, elles étaient même nombreuses, mais elles sont restés cachées, les divers teasers ne dévoilant jamais de grandes informations sur chaque jeu. On pense notamment à BloodBorne, The Order 1886, Let It Die, inFAMOUS First Light, ou même Uncharted 4. De même, Sony est resté un peu flou sur des jeux comme Grim Fandango ou No Man’s Sky. Heureusement, LittleBigPlanet 3 (par Sumo) a apporté une certaine fraicheur même si au bout de 3 épisodes, la bonne bouille de Sackboy ne surprend plus autant.

On reste donc un peu sur sa faim. Les projets sont nombreux, mais ils ont été à peine abordés. Il en va de même pour les jeux développés en interne par Santa Monica, Bend ou Guerrilla. . . Sony en garde au final beaucoup sous le coude. Après tout, il reste encore la Gamescom et le TGS pour en savoir plus sur ces nouveaux titres. Mais une chose est sûre : pour Sony, seule la PS4 représente l’avenir. La PS3 est maintenant officiellement reléguée au second plan et destinée à s’asseoir sur le banc de touche. . . à côté de la PSVita.

* * *

Teaser d’Uncharted 4 : A Thief’s End.

Comme pour Dead Island 1 autrefois, Deep Silver dégaine un CG Trailer vraiment bien fichu pour Dead Island 2. Sortie prévu en 2015 et c’est développé par Yager (Spec Ops) et non Techland (Dead Island 1).

The Last Of Us Remasterd sortira le 30 juillet 2014 sur PS4. Le trailer qui suit spoile presque tout le jeu donc si vous n’y avez pas joué, ne cliquez pas.

Bande-annonce de The Order 1886. Le jeu de Ready At Dawn est vraiment beau mais l’extrait de gameplay montré pendant la conférence soufflait le chaud et le froid avec des scènes extrêmement scriptées.

BloodBorne (anciennement connu sous le nom de Project Beast). Par les créateurs de Demon’s Souls et Dark Souls.

LittleBigPlanet 3 sortira cet automne sur PlayStation 4. Le jeu est développé par Sumo et proposera 4 personnages aux caractéristiques différentes. Mieux encore, les millions de niveaux créés sur LBP 1 et 2 seront jouables sur LBP3.

Bande-annonce du film Ratchet & Clank. Un remake du premier épisode pour PS4 est en développement. Note: les 3 premiers ont déjà été remasterisés sur PS3 et bientôt sur Vita.

Une nouvelle fois, peut-être le plus incroyable des jeux de l’E3 : No Man’s Sky.

« Tu vois, ça ne coûte pas plus cher de bien jouer« . Trailer des jeux F2P à venir sur PS4 et Vita.

Quand un ancien de That Game Company (Flower, Journey) se lance dans un nouveau projet, ça donne ABZÛ.

Let It Die par Suda 51 (Killer 7, No More Heroes)

Cet été, Sucker Punch publiera inFAMOUS First Light, un DLC pour Second Son, mais qui sera également disponible sous la forme d’un stand-alone. Cela signifie qu’il ne sera pas nécessaire de posséder inFAMOUS Second Son pour y jouer. First Light permettra de jouer avec Fetch.

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GTA 6 : pourquoi le jeu ne sortira pas sur PC dès le 19 novembre

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C’est désormais officiel : GTA 6 ne sortira pas sur PC à son lancement. Une décision qui fait grincer des dents, surtout quand on connaît l’importance du marché PC aujourd’hui. Pourtant, le PDG de Take-Two a donné une explication claire… et stratégique.

Une sortie confirmée… mais uniquement sur consoles

Après plusieurs reports, GTA 6 est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series.  

Mais comme souvent avec Rockstar, les joueurs PC devront patienter. Aucune date n’a encore été annoncée pour cette version, même si elle est quasiment certaine à long terme.

Le PDG de Take-Two s’explique

Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a été très direct :
les consoles représentent encore aujourd’hui le “public cœur” de ce type de blockbuster.  

Autrement dit, pour un jeu comme GTA 6, le lancement doit d’abord séduire la base principale de joueurs, historiquement très forte sur PlayStation et Xbox.

Ce choix n’est pas nouveau. Rockstar a toujours privilégié une sortie console avant de proposer une version PC plus tard.

https://dai.ly/xa857o0

Une stratégie commerciale bien rodée

Derrière cette décision, il y a aussi une logique économique :

  • Les lancements console permettent de maximiser l’impact marketing
  • Le développement est plus maîtrisé sur un hardware fixe
  • Une sortie PC plus tardive permet de relancer les ventes

Ce modèle a déjà fait ses preuves avec GTA V, qui a cartonné sur plusieurs générations… et plusieurs plateformes.

Le poids du marché PC… de plus en plus important

Ce qui rend la situation frustrante, c’est que le PC a énormément évolué.

Selon Take-Two, les ventes PC peuvent aujourd’hui représenter jusqu’à 50 % sur certains jeux, contre seulement 5 % il y a quelques années.  

Malgré cela, la priorité reste donnée aux consoles, jugées plus stratégiques pour un lancement mondial.

Une sortie PC quasi inévitable… mais plus tard

Bonne nouvelle : tout indique que GTA 6 arrivera bien sur PC. Mais comme pour les précédents jeux Rockstar, il faudra probablement attendre plusieurs mois voire plus d’un an. Le temps pour le studio d’optimiser le jeu et proposer une version techniquement supérieure.

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French Days 2026 : les meilleures offres gaming et bureautique chez REKT.FR (jusqu’à -25%)

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Les French Days 2026 viennent de démarrer et certaines offres attirent déjà l’attention. Chez REKT.FR, spécialiste des chaises gaming et du mobilier de bureau, les réductions montent jusqu’à -25%. Mais ce sont surtout deux modèles précis qui pourraient rapidement tomber en rupture.

Si vous envisagez d’améliorer votre confort de jeu ou de travail, c’est typiquement le genre de promotion à ne pas laisser passer.

Une vague de promos sur les chaises gaming et le bureau

À l’occasion des French Days, REKT.FR met en avant une sélection de produits orientés confort et performance.

Chaises gaming haut de gamme
Sièges ergonomiques pour le télétravail
Bureaux et accessoires
Équipements pour setup complet

L’objectif est clair. Proposer une amélioration immédiate du confort pour tous ceux qui passent plusieurs heures assis chaque jour.

Une chaise XL à prix réduit qui attire déjà l’attention

Premier modèle mis en avant, la REKT Comfort-R Business.

Affichée à 399 euros au lieu de 479 euros, cette chaise se positionne sur un segment premium accessible pendant les French Days.

Ce qui explique son succès.

Une assise large adaptée aux longues sessions
Un dossier haut pour un bon maintien du dos
Des matériaux robustes conçus pour durer
Une utilisation polyvalente pour le gaming et le travail

Ce type de modèle est souvent recherché par ceux qui veulent éviter les douleurs liées à une mauvaise posture.

Une version pastel qui cartonne déjà chez les gamers

Autre offre très visible pendant ces French Days, la REKT ULTIM8 Pastel Pink.

Proposée à 299 euros au lieu de 369 euros avec le code PINKPARADISE, cette chaise mise autant sur le design que sur le confort.

Pourquoi elle plaît.

Un look pastel très tendance sur les setups gaming
Une assise pensée pour les longues sessions
Des réglages ergonomiques complets
Une disponibilité limitée

Ce type de produit attire particulièrement les créateurs de contenu et les joueurs qui soignent leur installation visuelle.

Pourquoi ces offres fonctionnent aussi bien

Si ces promotions rencontrent autant de succès pendant les French Days, ce n’est pas un hasard.

Le marché du gaming et du télétravail a profondément changé ces dernières années. Le confort est devenu un critère central au même titre que les performances techniques.

Une chaise adaptée permet notamment de réduire la fatigue sur les longues sessions, d’améliorer la posture au quotidien, de limiter les douleurs dorsales et d’optimiser la concentration.

Dans ce contexte, les périodes de promotions comme les French Days deviennent des moments clés pour s’équiper à moindre coût.

Des stocks limités pendant les French Days

Comme souvent sur ce type d’événement, les meilleures offres partent rapidement. Les modèles les plus populaires, notamment les chaises gaming design ou XL, sont généralement les premiers concernés.

Si vous aviez prévu d’investir dans un nouveau fauteuil gaming ou une chaise de bureau ergonomique, cette période reste l’une des plus intéressantes de l’année.

Faut-il profiter des French Days chez REKT.FR

Ces offres sont particulièrement pertinentes si vous cherchez à améliorer votre confort quotidien, optimiser votre setup gaming ou bureau, investir dans un équipement durable ou profiter d’un bon rapport qualité prix.

Entre les modèles premium et les versions plus design, REKT.FR propose une gamme suffisamment large pour répondre à différents besoins.

Conclusion

Les French Days 2026 confirment une tendance. Le confort est devenu une priorité pour les gamers comme pour les télétravailleurs.

Avec des réductions allant jusqu’à -25%, certaines chaises REKT pourraient rapidement disparaître des stocks. Une opportunité à saisir pour ceux qui souhaitent améliorer leur installation sans payer le prix fort.

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Test : Saros (PS5) — le soleil est éternel

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Saros aurait pu s’appeler Returnal 2. C’est la même chose, en différent ; une expérience similaire, pourtant changée. Comme son ainé, Saros est envoûtant, hypnotisant et fascinant. Mais il est aussi plus accessible sans pour autant être plus facile. Saros est en fait un Returnal à la carte. Et comme le jeu de 2021, il est génial.

Saros est la suite spirituelle de Returnal. C’est un jeu d’action frénétique à la troisième personne. Les déplacements sont fluides et rapides, et il faut bien ça pour éviter les attaques des ennemis. Ils envoient des dizaines voire des centaines de projectiles sur le joueur, ce qui explique pourquoi on compare souvent Saros (et Returnal) à un bullet-hell. Il faut esquiver, parer et absorber toutes ces offensives. Et contre-attaquer. Car en l’état, même s’il y a un peu d’exploration et de plateforme, Saros est avant tout un jeu où on enchaine les arènes et élimine toutes les menaces présentes.

Nouvelle structure pour une nouvelle aventure

Pour mettre à mal tout ce beau petit monde, notre héros — Arjun Devraj de son nom — possède une arme principale (pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe, lance-disques ou arbalète) ainsi qu’une arme secondaire —une puissante attaque nécessitant pas mal d’énergie pour fonctionner.

Sur le papier, l’arsenal manque de variété et Returnal faisait mieux. Dans les faits, les armes ont tellement de variations et de caractéristiques différentes qu’on a finalement un très large choix. Le début de Saros peut d’ailleurs être un peu intimidant, même si relativement facile. Il faut apprivoiser ces armes, comprendre leurs particularités, tout en assimilant le lexique du jeu et ses différents mécanismes.

Returnal était grosso-modo un Rogue-Like. Cela signifie qu’à chaque partie, il fallait partir de zéro puis progresser jusqu’au dernier biome et flinguer le boss final sans aucun checkpoint ou point de sauvegarde. Saros est un Rogue-Lite. Et entre un Rogue-Like et un Rogue-Lite, l’expérience diffère. Car dans un lite, on peut sans cesse améliorer son personnage entre deux runs.

Une sorte d’arbre de compétences est ainsi présent. Il permet d’améliorer sa résistance, sa jauge d’énergie ou les gains d’XP, par exemple. Cela marque une envie de proposer une expérience plus accessible ; en améliorant son personnage, on survit forcément plus longtemps et on progresse davantage. Cela va de pair avec l’introduction d’un portail pour se téléporter directement dans un biome avancé. Plus besoin de se taper tous les niveaux précédents pour aller de l’avant, surtout que le jeu est parfois découpé en mission et impose de revenir à sa base.

Le rôle de l’éclipse

C’est justement dans cette fameuse base que l’on va améliorer son personnage, choisir où se téléporter, et parler avec son équipage. Arjun Devraj n’est pas seule sur cette planète hostile appelée Carcosa. Auparavant, plusieurs expéditions ont eu lieu afin de miner de précieuses ressources. Mais personne n’a semble-t-il survécu. Le scénario repose alors sur cette simple question : que s’est-il passé ? Puis des intrigues plus personnelles apparaissent et prennent le dessus. Au début, il faut s’accrocher pour suivre l’intrigue ; tout est nouveau, tout semble compliqué, et beaucoup de dialogues se veulent cryptique. Vers le dernier tiers de l’aventure, Saros est toutefois plus direct dans ses révélations.

Toute une partie du lore du jeu s’articule sur le soleil, cet astre qui baigne les environnements dans une lumière dorée et s’efface lors des éclipses. Lorsqu’elles apparaissent, l’environnement se modifie, les ennemis sont plus agressifs. C’est le joueur qui déclenche ces éclipses à des endroits bien précis. Soit parce qu’ils souhaite obtenir de meilleurs butins —avec des malus en contrepartie. Soit pour progresser, certains passages ne s’ouvrant qu’une fois le soleil caché.

Artistiquement, Saros est difficilement attaquable. Oui, ses décors sont parfois redondants, mais ils n’en restent pas moins gigantesques, majestueux et d’une impressionnante verticalité. Les paysages sont parfois divins. Saros est beau ; le jeu rayonne et éblouit par certains de ses panoramas. A contrario, les animations d’Arjun Devraj ne sont pas toujours optimales, mais c’est le prix à payer pour ce qui est avant tout un « jeu à gameplay. »

Un gameplay qui s’adapte à chacun

Saros, c’est de l’action débridée, déchainée et endiablée, soutenue par une fluidité exemplaire. On saute, on dashe, on arrose les ennemis, et on déploie son bouclier pour absorber leurs projectiles. C’est exigeant et brutal, et c’est pour ça qu’on aime Saros. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, et ceux qui ont détesté Returnal passeront sans doute leur chemin. Les combats de Saros sont très proches de ceux vécus dans le jeu de 2021. Ce qui change véritablement, c’est sa structure.

Saros propose une expérience simplifiée. On évolue presque par niveau, et il existe une sauvegarde automatique. Rapidement, on débloque également un écran permettant de personnaliser son aventure. Il faut alors équilibrer bonus et malus ; on peut ainsi choisir de cogner plus fort, mais en échange, on perd énormément d’XP si on meurt. Ce sont des dilemmes et rien n’est obligatoire. On peut faire le jeu sans. On peut le faire avec.

Il s’agit d’aides qui ne dénaturent pas la philosophie du jeu. Saros est une expérience grisante, qui resplendit à travers ce sentiment de montée en puissance jouissif. Au fil des heures, on assimile davantage chaque facette du jeu, on maitrise mieux nos armes ; elles gagnent en bonus, et on découvre chaque point faible et fort des ennemis.

Indirectement, ces adversaires sont les stars de Saros. Ils affichent une belle variété, sont surpuissants, imposants et impitoyables. Ils inondent l’écran de boules de couleur. Notre héros en prend plein la figure. Le joueur en prend plein les yeux. C’est un véritable feu d’artifice avec son lot de particules qui subliment ce gameplay délicieusement arcade.

Saros, Returnal, même combat

Au début de l’aventure, Saros surprend. Le jeu est bizarrement facile, tout semble trop mystérieux, il y a plein de mécanismes à assimiler, et la génération des niveaux aléatoire laisse fréquemment apparaître les mêmes « blocs ». Mais plus on joue, plus on découvre un jeu d’une troublante beauté et d’une intensité folle. Rapidement, elles parviennent à faire oublier les maladresses du début. Et au fil des heures —compter entre 15 et 20h pour le boucler—, Saros parvient à s’imposer brillamment à travers son gameplay exceptionnel et son ambiance unique. Saros est une véritable réussite, et cela n’a rien d’étonnant venant d’Housemarque.

Saros est développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 30 avril en exclusivité sur PS5. Ce test de Saros a été réalisé sur une PS5 normale. PEGI 12.

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