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E3 2017 – PS4: Retour sur la conférence de Sony
Cette nuit, à l’E3, Sony a tenu une conférence plutôt dense, plutôt courte, bourrée d’annonces de jeux et de présentation de gameplay. Dans l’ensemble, le constructeur japonais a été très bon. Mais lorsque le rideau tombe, un sentiment de déception ressort. On s’attendait à mieux.
Lors des ces dernières années, Sony nous avait habitués à l’excellence. Ses conférences étaient maitrisées, rythmées et surprenantes. On s’était mis à s’habituer à une telle qualité. Avec cet E3 2017, Sony a connu une baisse de régime. Ca manquait de rythme, ce n’était pas assez tranchant, ce n’était pas assez clair.
Sony avait pourtant parfaitement préparé le terrain en multipliant les petites annonces avant sa conférence E3 2017. Knack 2 et GT Sport ont chacun brillé à leur façon avec un trailer voire même une fenêtre de sortie pour le jeu de Polyphony après seulement un an de retard. Le constructeur japonais a aussi levé le voile sur sa gamme PlayLink, des jeux multijoueur (en local) ou la manette est remplacée par le smartphone de chacun. C’est une manière de rendre les jeux plus accessibles et donc de capter un nouveau public.
Il y a aussi eu des annonces de jeux avec notamment le portage sur PS4 et PSVita (!) d’Undertale, un jeu indé qui a remporté un franc succès critique et commercial sur PC il y a quelques mois. Après sa conférence, Sony a continué dans cette voie en en précisant que sa PS4 avait franchi la barre des 60 millions de consoles vendues. Euphorique, le constructeur a annoncé dans la foulée la remasterisation de LocoRoco 2. Bref, Sony s’était véritablement préparé pour que cet E3 soit dans la lignée des précédentes conférences. Il avait pris soin de séparer grosses et petites annonces.
Sony: une conférence E3 2017 marquée par une grande absence
Le problème était tant dans le fond que dans la forme. Sony n’a pas fait le show. Cela manquait de présence sur scène malgré les maigres animations présentes pendant la diffusion des trailers. On aurait aimé que Cory Barlog nous reparle de God Of War ou que Ted Price évoque Spider-Man par exemple. Ca manquait de mise en scène, mais aussi de surprises. Alors certes, il y a le retour de Shadow Of The Colossus avec un vrai-faux remake ou Monster Hunter: World mais ce dernier est multiplateforme. Les présentations de Days Gone et de God Of War n’ont pas eu le même impact qu’autrefois. Après tout, on avait déjà pu voir ces deux jeux l’an passé pendant de longues minutes. Et il s’agissait là de leur toute première apparition.
Cela ne signifie pas pour autant que ce n’était pas intéressant —au contraire— mais il était difficile d’être aussi émerveillé qu’en 2016. Cela manquait de véritables moments forts. On voulait de l’inattendu, on ne l’a pas eu. Pour des raisons qu’on n’explique pas, Sucker Punch n’a toujours pas révélé son nouveau jeu sur lequel il planche depuis 2014 maintenant. De même, Dreams, le jeu de MediaMolecule (LittleBigPlanet, Tearaway) a une nouvelle fois zappé le salon américain. Quant à MotorStorm…
La plus grande surprise de cette conférence est finalement venue du côté du PlayStation VR. Pour cette fin d’année, Bethesda a prévu de sortir Skyrim VR. Ce jeu culte sera entièrement jouable en réalité virtuelle. Alors certes, c’est un titre qui a bientôt 6 ans, mais avec un casque sur la tête, ce devrait être une toute nouvelle expérience de jeu. Il s’agit en plus du jeu complet avec ses 3 DLC. On est donc loin des petites démo’ techniques qui se bouclent en l’espace de quelques minutes.
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Gran Turismo Sport est resté au garage plus longtemps que prévu mais promis, cet automne, il sera de retour.
Monster Hunter World sortira en début d’année 2018 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Peut-être que ce jeu permettra à la PS4 de véritablement décoller au Japon.
Marvel Vs Capcom: Infinite a reçu une nouvelle bande-annonce lors de la conférence E3 2017 de Sony. L’occasion de voir Chun-Li sous un autre jour. Une démo du mode histoire est actuellement disponible.
Après avoir terminé le premier épisode, on n’était pas sûr de vouloir une suite. Sony semble néanmoins décidé à offrir une seconde chance à Knack. Est-ce que cela valait vraiment le coup? Réponse début septembre.
Sony explique sa nouvelle gamme PlayLink qui permet de troquer sa dualshock 4 contre un smartphone ou une tablette.
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Persona 6 et Persona 4 Revival annoncés sur Nintendo Switch 2
ATLUS a confirmé l’arrivée de Persona 6 et Persona 4 Revival sur Nintendo Switch 2. Persona 4 Revival sortira d’abord sur la console de Nintendo le 20 mai 2027, tandis que Persona 6 est également prévu sur la machine sans date précise à ce stade.
ATLUS a annoncé l’arrivée de deux de ses prochains RPG sur Nintendo Switch 2 : Persona 6 et Persona 4 Revival. Le remake de Persona 4 sera lancé sur la console de Nintendo le 20 mai 2027, tandis que Persona 6 est également confirmé sur la machine, sans date de sortie annoncée pour le moment.
Persona 4 Revival arrive d’abord sur Switch 2
Persona 4 Revival, remake modernisé du classique de la série, sortira sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5 et Steam le 18 février 2027. Une version Nintendo Switch 2 suivra le 20 mai 2027.
Le jeu replonge les joueurs dans la ville d’Inaba, où un lycéen rejoint le Club des limiers pour enquêter sur une série de meurtres liés à la Chaîne de minuit. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5 et Steam.
ATLUS précise également que le titre sera disponible dès son lancement dans Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, avec prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Persona 6 aussi confirmé sur Nintendo Switch 2
Présenté comme un nouvel épisode de la série JRPG, Persona 6 proposera une histoire indépendante avec de nouveaux personnages. Le jeu est annoncé sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5, Steam et Nintendo Switch 2.
Le titre sera disponible dès le premier jour dans Xbox Game Pass et PC Game Pass, et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Aucune date de lancement n’a été communiquée à ce stade.
Metaphor: ReFantazio complète l’offre Atlus sur la console
Les deux annonces s’ajoutent à Metaphor: ReFantazio, déjà prévu sur Nintendo Switch 2 pour le 12 novembre 2026. Ce RPG est également disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4.
Avec ces sorties, ATLUS aligne donc trois jeux sur Nintendo Switch 2, en commençant par Metaphor: ReFantazio en novembre 2026, puis Persona 4 Revival en mai 2027. Persona 6 figure lui aussi au catalogue de la future console, mais sans calendrier communiqué.
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HUMANKIND 2 annoncé : le rival français de Civilization revient en 2027
Amplitude Studios a officiellement dévoilé HUMANKIND 2, la suite de son jeu de stratégie historique au tour par tour. Cultures évolutives, climat dynamique et interface modernisée sont au programme sur PC en 2027.
HUMANKIND 2 est officiel. Amplitude Studios a annoncé le 25 août 2026 le retour de son jeu de stratégie historique au tour par tour, avec une sortie prévue sur PC en 2027. Le studio français entend faire évoluer la formule du premier épisode tout en conservant son principe central : construire une civilisation et la guider à travers les différentes époques.
La vidéo vient illustrer cette annonce et présente HUMANKIND 2 comme un nouveau concurrent potentiel de Civilization. Reste toutefois à découvrir si cette suite disposera des arguments nécessaires pour s’imposer face à la célèbre licence de stratégie.
Une nouvelle civilisation à bâtir à travers les époques
Dans HUMANKIND 2, le joueur commencera son aventure au temps des premières implantations avant de progresser jusqu’à l’époque moderne. Il faudra fonder et développer des villes, rechercher de nouvelles technologies, nouer des alliances avec les autres puissances et commander des armées.
La diplomatie, la technologie et la guerre feront donc bien partie des principales mécaniques. Amplitude Studios n’a cependant pas encore détaillé les conditions précises permettant de remporter une partie. Il faudra attendre de prochaines présentations pour connaître l’ensemble des objectifs et des systèmes stratégiques.
Des cultures évolutives et de nouveaux systèmes
Le système de cultures évolutives sera de retour. Celui-ci permet de transformer progressivement l’identité de sa civilisation au fil des périodes historiques, plutôt que de conserver une seule culture durant toute la partie. HUMANKIND 2 introduira également de nouveaux systèmes de progression, dont le fonctionnement exact reste encore à préciser.
Amplitude Studios promet par ailleurs une interface modernisée ainsi que plusieurs améliorations visuelles. Le studio assure lui-même le développement et l’édition de cette suite.
Le climat pourra transformer le monde
Parmi les nouveautés annoncées figure un système climatique capable de modifier le monde. Cette mécanique pourrait avoir des conséquences sur le territoire et la manière de développer une civilisation, même si son impact détaillé sur les villes, les ressources ou les conflits n’a pas encore été présenté.
Cette volonté de proposer un monde plus évolutif constitue l’un des principaux éléments mis en avant pour cette nouvelle génération de HUMANKIND. Les informations disponibles restent néanmoins susceptibles d’évoluer pendant le développement.
Une sortie prévue uniquement sur PC pour le moment
HUMANKIND 2 sortira en 2027 sur PC, notamment via Steam. Aucune date précise ni aucun prix n’ont été annoncés. Amplitude Studios n’a pas non plus confirmé de version console à ce jour.
Quant à savoir si HUMANKIND 2 sera « meilleur que Civilization », la réponse relèvera nécessairement de l’appréciation de chaque joueur. La comparaison paraît naturelle, mais il faudra attendre des présentations plus approfondies, puis la version finale, pour juger cette suite sur ses mécaniques et son équilibre.
FAQ sur HUMANKIND 2
Quand sortira HUMANKIND 2 ?
La sortie de HUMANKIND 2 est prévue en 2027. Amplitude Studios n’a pas encore communiqué de date plus précise.
Sur quelles plateformes HUMANKIND 2 sera-t-il disponible ?
Le jeu est annoncé sur PC, notamment via Steam. Aucune version console n’est confirmée pour le moment.
Qui développe et édite HUMANKIND 2 ?
Amplitude Studios assure à la fois le développement et l’édition du jeu.
Quel sera le prix de HUMANKIND 2 ?
Le prix n’a pas encore été annoncé.
Source : annonce officielle de HUMANKIND 2 par Amplitude Studios.
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STARCRAFT : Blizzard annonce un shooter en monde ouvert pour 2030
Blizzard Entertainment annonce STARCRAFT, un nouveau jeu de tir narratif en monde ouvert attendu en 2030. Les plateformes restent inconnues.
Blizzard Entertainment a officiellement annoncé STARCRAFT, un jeu de tir narratif en monde ouvert prévu pour 2030. Ce nouveau projet marque un changement de perspective majeur pour la célèbre licence de stratégie, même si de nombreuses informations restent encore à découvrir.
StarCraft change de genre
Présenté comme un « shooter narratif en monde ouvert », STARCRAFT s’éloignera donc de la formule de stratégie en temps réel historiquement associée à la série. Blizzard n’a toutefois pas encore précisé la perspective adoptée, les mécaniques de combat ou la structure exacte de cet univers ouvert.
L’annonce a été accompagnée d’une bande-annonce cinématique intitulée « Dominion ». Celle-ci pose les bases du récit en évoquant les hommes et les femmes du Dominion ayant répondu à l’appel lorsque l’humanité avait besoin d’eux. Le joueur est désormais invité à reprendre le flambeau et à prolonger leur combat, quel qu’en soit le prix.
Une sortie très lointaine
Blizzard vise actuellement une sortie en 2030. Avec une échéance aussi éloignée, le développement du jeu pourrait encore connaître de nombreuses évolutions avant sa commercialisation.
Le studio n’a annoncé aucune plateforme. Il faudra donc patienter avant de savoir si ce nouveau STARCRAFT sortira sur PC, sur consoles ou sur plusieurs écosystèmes. Aucun détail concernant d’éventuelles fonctions multijoueur n’a non plus été communiqué dans cette première présentation.
Un retour ambitieux pour la licence
Cette annonce replace la saga de science-fiction de Blizzard sur le devant de la scène avec une proposition différente de ses épisodes traditionnels. Le choix d’un monde ouvert et d’une narration mise en avant laisse entrevoir un projet particulièrement ambitieux, mais il est encore trop tôt pour juger sa réalisation en l’absence de gameplay.
En conclusion, STARCRAFT est attendu en 2030, sans plateformes confirmées à ce stade. Blizzard devra désormais préciser son système de jeu, son scénario et la place occupée par le Dominion dans cette nouvelle aventure.
Source : Gematsu
