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E3 2017 – PS4: Retour sur la conférence de Sony
Cette nuit, à l’E3, Sony a tenu une conférence plutôt dense, plutôt courte, bourrée d’annonces de jeux et de présentation de gameplay. Dans l’ensemble, le constructeur japonais a été très bon. Mais lorsque le rideau tombe, un sentiment de déception ressort. On s’attendait à mieux.
Lors des ces dernières années, Sony nous avait habitués à l’excellence. Ses conférences étaient maitrisées, rythmées et surprenantes. On s’était mis à s’habituer à une telle qualité. Avec cet E3 2017, Sony a connu une baisse de régime. Ca manquait de rythme, ce n’était pas assez tranchant, ce n’était pas assez clair.
Sony avait pourtant parfaitement préparé le terrain en multipliant les petites annonces avant sa conférence E3 2017. Knack 2 et GT Sport ont chacun brillé à leur façon avec un trailer voire même une fenêtre de sortie pour le jeu de Polyphony après seulement un an de retard. Le constructeur japonais a aussi levé le voile sur sa gamme PlayLink, des jeux multijoueur (en local) ou la manette est remplacée par le smartphone de chacun. C’est une manière de rendre les jeux plus accessibles et donc de capter un nouveau public.
Il y a aussi eu des annonces de jeux avec notamment le portage sur PS4 et PSVita (!) d’Undertale, un jeu indé qui a remporté un franc succès critique et commercial sur PC il y a quelques mois. Après sa conférence, Sony a continué dans cette voie en en précisant que sa PS4 avait franchi la barre des 60 millions de consoles vendues. Euphorique, le constructeur a annoncé dans la foulée la remasterisation de LocoRoco 2. Bref, Sony s’était véritablement préparé pour que cet E3 soit dans la lignée des précédentes conférences. Il avait pris soin de séparer grosses et petites annonces.
Sony: une conférence E3 2017 marquée par une grande absence
Le problème était tant dans le fond que dans la forme. Sony n’a pas fait le show. Cela manquait de présence sur scène malgré les maigres animations présentes pendant la diffusion des trailers. On aurait aimé que Cory Barlog nous reparle de God Of War ou que Ted Price évoque Spider-Man par exemple. Ca manquait de mise en scène, mais aussi de surprises. Alors certes, il y a le retour de Shadow Of The Colossus avec un vrai-faux remake ou Monster Hunter: World mais ce dernier est multiplateforme. Les présentations de Days Gone et de God Of War n’ont pas eu le même impact qu’autrefois. Après tout, on avait déjà pu voir ces deux jeux l’an passé pendant de longues minutes. Et il s’agissait là de leur toute première apparition.
Cela ne signifie pas pour autant que ce n’était pas intéressant —au contraire— mais il était difficile d’être aussi émerveillé qu’en 2016. Cela manquait de véritables moments forts. On voulait de l’inattendu, on ne l’a pas eu. Pour des raisons qu’on n’explique pas, Sucker Punch n’a toujours pas révélé son nouveau jeu sur lequel il planche depuis 2014 maintenant. De même, Dreams, le jeu de MediaMolecule (LittleBigPlanet, Tearaway) a une nouvelle fois zappé le salon américain. Quant à MotorStorm…
La plus grande surprise de cette conférence est finalement venue du côté du PlayStation VR. Pour cette fin d’année, Bethesda a prévu de sortir Skyrim VR. Ce jeu culte sera entièrement jouable en réalité virtuelle. Alors certes, c’est un titre qui a bientôt 6 ans, mais avec un casque sur la tête, ce devrait être une toute nouvelle expérience de jeu. Il s’agit en plus du jeu complet avec ses 3 DLC. On est donc loin des petites démo’ techniques qui se bouclent en l’espace de quelques minutes.
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Gran Turismo Sport est resté au garage plus longtemps que prévu mais promis, cet automne, il sera de retour.
Monster Hunter World sortira en début d’année 2018 sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Peut-être que ce jeu permettra à la PS4 de véritablement décoller au Japon.
Marvel Vs Capcom: Infinite a reçu une nouvelle bande-annonce lors de la conférence E3 2017 de Sony. L’occasion de voir Chun-Li sous un autre jour. Une démo du mode histoire est actuellement disponible.
Après avoir terminé le premier épisode, on n’était pas sûr de vouloir une suite. Sony semble néanmoins décidé à offrir une seconde chance à Knack. Est-ce que cela valait vraiment le coup? Réponse début septembre.
Sony explique sa nouvelle gamme PlayLink qui permet de troquer sa dualshock 4 contre un smartphone ou une tablette.
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GeForce NOW accueille Aniimo, Outer Wilds et 9 autres jeux
Aniimo rejoint GeForce NOW dès sa sortie, accompagné par Outer Wilds, Active Matter et huit autres jeux. 007 First Light profite aussi du path tracing.
GeForce NOW enrichit son catalogue avec onze nouveaux jeux, dont Aniimo, disponible dans le cloud dès son lancement. Le RPG de collection de créatures est accompagné par Outer Wilds, Active Matter ou encore Stray. De son côté, 007 First Light bénéficie désormais du path tracing sur le service de NVIDIA.
Aniimo arrive dans le cloud sans téléchargement
Développé par Pawprint Studio, Aniimo est un RPG gratuit en monde ouvert centré sur la capture de créatures. Les joueurs explorent le continent d’Idyll et utilisent des Aniipods pour attraper les différentes espèces rencontrées.
Une mécanique baptisée « Twine » permet ensuite de prendre la forme de ces compagnons et d’exploiter leurs capacités. Celles-ci servent à résoudre des énigmes, remporter des combats et franchir différents obstacles. Le jeu propose également de planer, plonger ou creuser pour parcourir son univers.
Les joueurs peuvent retourner dans leur camping-car personnel afin de développer un espace appelé Homeland avec leurs créatures. Sur GeForce NOW, Aniimo peut notamment être lancé depuis un Steam Deck, le navigateur Firefox ou les autres appareils compatibles. Le cloud évite ici de télécharger localement les 45 Go du jeu.
Le path tracing arrive dans 007 First Light
La mise à jour hebdomadaire concerne aussi 007 First Light. Le jeu d’action et d’infiltration d’IO Interactive prend désormais en charge le path tracing sur GeForce NOW, avec des éclairages, des ombres et des reflets plus détaillés.
NVIDIA indique également la prise en charge de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Super Resolution et Dynamic Frame Generation. Les abonnés Ultimate peuvent profiter d’une infrastructure annoncée comme équivalente à une GeForce RTX 5080, avec une diffusion pouvant atteindre la 5K HDR selon l’écran, la connexion et l’appareil utilisés.
L’édition Deluxe de 007 First Light est par ailleurs proposée temporairement en promotion sur Steam jusqu’au 29 septembre et sur l’Epic Games Store jusqu’au 18 septembre.
Onze jeux rejoignent GeForce NOW
La sélection de la semaine comprend Aniimo, Active Matter, RuneScape: Dragonwilds, Train Sim World 7, The Guild 1 Remake: Europa 1410, The Blood of Dawnwalker, Mixtape, Neon White, Outer Wilds, Stray et What Remains of Edith Finch.
Active Matter propose des raids et des affrontements entre joueurs dans un multivers fracturé, tandis qu’Outer Wilds invite à explorer un système solaire prisonnier d’une boucle temporelle. NVIDIA précise que la disponibilité exacte peut varier, les jeux étant ajoutés progressivement après leur sortie sur les boutiques concernées.
Cette nouvelle vague mise donc autant sur les sorties récentes que sur plusieurs aventures indépendantes reconnues, avec Aniimo comme principale nouveauté de la semaine.
Source : NVIDIA.
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Bloodstained: The Scarlet Engagement dévoile son gameplay au TGS 2026
505 Games et ArtPlay présentent une nouvelle bande-annonce de Bloodstained: The Scarlet Engagement, attendu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series.
Bloodstained: The Scarlet Engagement profite du Tokyo Game Show 2026 pour montrer davantage son gameplay. Cette suite de Bloodstained: Ritual of the Night proposera une aventure gothique en 2.5D construite autour de deux héros jouables simultanément.
Un nouveau voyage dans l’univers de Bloodstained
Publiée par 505 Games et développée par ArtPlay, cette nouvelle aventure se déroule dans une Angleterre du XVIe siècle frappée par une malédiction. Un mystérieux château éthéré, contrôlé par le « Seigneur Démon Elias », terrorise la population avec ses forces démoniaques.
Après l’échec de plusieurs expéditions envoyées par le Royaume et l’Église, deux combattants sont réunis par le destin. Leonard Brandon, membre du clan des Black Wolves de l’Église, fait équipe avec Alexander Kyteler, chevalier des White Stags et unique survivant d’une première mission.
Le récit est présenté comme un chapitre ancien de l’univers Bloodstained. Il doit rester accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant des connexions destinées aux connaisseurs de la série.
Un système de duo au cœur du gameplay
La principale nouveauté mise en avant est le « Buddy System ». Le joueur contrôlera Leo et Alex simultanément afin de combattre les ennemis, franchir des pièges et progresser dans les différentes zones. La bande-annonce du TGS 2026 donne ainsi un nouvel aperçu de cette coopération entre les deux protagonistes.
Le jeu intégrera également l’« Epiphany Combat System », grâce auquel de nouveaux mouvements et de puissantes capacités pourront être découverts pendant les affrontements. ArtPlay promet par ailleurs la plus grande carte jamais proposée dans un épisode Bloodstained.
Le monde évoluera selon un cycle comprenant l’aube, le jour, le crépuscule et la nuit. Ces changements de lumière auront une influence sur le gameplay et sur les interactions avec l’environnement.
Sortie prévue en 2027
Bloodstained: The Scarlet Engagement comprendra aussi de la fabrication, de la cuisine et des quêtes secondaires. Plusieurs options permettront de modifier l’apparence des personnages, notamment grâce à des armures dont les changements seront visibles.
Le titre est attendu en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date de lancement plus précise n’a été communiquée avec cette présentation.
Source : Gematsu.
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Xbox au Tokyo Game Show 2026 : Hideo Kojima, Modern Warfare 4 et toutes les annonces majeures
Microsoft a profité du Tokyo Game Show 2026 pour présenter 17 annonces et séquences inédites, avec Call of Duty: Modern Warfare 4, Persona 4 Revival et une apparition surprise de Hideo Kojima.
Xbox a profité du Tokyo Game Show 2026 pour enchaîner les annonces venues du Japon et du reste du monde. Au programme : 17 présentations, une sortie surprise, plusieurs dates et une apparition finale de Hideo Kojima.
Hideo Kojima dévoile le visage de PHYSINT
Hideo Kojima est apparu à la fin de la conférence pour donner des nouvelles de OD – KNOCK et de PHYSINT. Le créateur japonais a notamment annoncé que l’acteur et producteur suédois Bill Skarsgård tiendrait le rôle principal de PHYSINT.
Une nouvelle affiche réunissant Bill Skarsgård et Charlee Fraser a également été présentée. Xbox et Kojima Productions n’ont toutefois pas communiqué de date de sortie dans ce récapitulatif.
Modern Warfare 4 et Persona 4 Revival datés
Activision a diffusé une nouvelle bande-annonce de la campagne de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le jeu sortira le 23 octobre 2026, tandis qu’un accès anticipé à la campagne débutera le 16 octobre pour les précommandes des éditions numériques Standard et Vault.
Atlus a de son côté présenté Naoto Shirogane dans une nouvelle séquence de Persona 4 Revival. Le remake est attendu le 18 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et cloud. Il intégrera également le Game Pass et le programme Xbox Play Anywhere.
Parmi les autres dates annoncées, Edge of Memories arrivera le 5 novembre 2026 et Hope in the City le 10 novembre. Wo Long 2: Wings of Ember est fixé au 4 mars 2027, avec une démo Alpha accessible jusqu’au 30 septembre.
Une sortie surprise et plusieurs nouveautés Xbox
Shape of Dreams est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et dans le Game Pass. Ce roguelite jouable jusqu’à quatre prend en charge le cross-play dès son lancement.
Le salon a aussi permis de découvrir le Japon de Crazy Taxi: World Tour, attendu en 2027, ainsi que de nouvelles séquences de Bloodstained: The Scarlet Engagement, Raji: Kaliyuga, Bloomwalker et GACHIAKUTA: BREAKOUT. Bethesda a par ailleurs confirmé la disponibilité de la mise à jour The Slasher pour Fallout 76.
Enfin, Once Human accueillera son extension gratuite Isles of Abyss le 22 octobre 2026 sur Xbox Series X|S. Présentée comme la plus importante extension du jeu, elle ajoutera notamment la construction de navires, l’exploration sous-marine et de nouveaux affrontements de fin de partie.
Cette conférence confirme la volonté de Xbox de mettre en avant les productions asiatiques tout en s’appuyant sur ses licences internationales. La liste complète des annonces est disponible sur le récapitulatif officiel Xbox Wire.
