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E3 2021 Nintendo : Toutes les annonces, toutes les vidéos (Zelda, Metroid)

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Le bal des conférences E3 2021 a pris fin avec la prise de parole de Nintendo. Cela a duré 40 minutes, le temps d’annoncer un semblant de date pour Zelda ou un nouveau Metroid. Sur le papier, c’est fort. Et pourtant, le Japonais nous laisse sur notre faim.

Jusque-là, on était plutôt mitigé sur cette édition 2021 de l’E3. Et avec Nintendo, ce sentiment ne bouge pas. Oui, de jolies choses sont prévues. Mais pour plus tard. Voici ce qu’il fallait retenir de cette conférence.

La suite de Zelda BOTW n’a toujours pas de nom, ni de date de sortie

Pour conclure ce Direct, Nintendo a sorti une nouvelle bande-annonce du prochain Zelda. On y découvre un Link capable de traverser la matière ou de remonter le temps. On nous dit également qu’il faudra prendre de la hauteur et explorer les cieux d’Hyrule.

C’est une très bonne bande-annonce, mais elle ne répond pas à deux de nos grandes interrogations. Quand sortira-t-il ? Et quel est son nom ? Comme souvent, on regrette que Nintendo l’ait annoncé aussi tôt; c’était à l’E3 2019. Et comme souvent, une fois qu’on l’aura entre les mains, on oubliera tout.

Du Tekken dans Smash Bros

Pour la première fois, un personnage de Tekken intègre le casting de Smash Bros. C’est Kazuya, le fils de Heihachi, qui a été envoyé au front afin de combattre Mario et tous ses amis.

La présentation officielle aura lieu le mardi 28 juin à 16h.

Metroid, mais pas celui que l’on attendait

Metroid est officiellement de retour. Mais ce n’est pas Prime 4. Celui-ci est toujours en développement et il n’est pas encore prêt à être dévoilé.

Alors, Nintendo a confié la série à Mercury Steam pour un épisode en 2D. Le studio espagnol connait bien la licence puisqu’on lui doit le très bon Samus Returns, sur 3DS. Il s’agissait alors d’un remake de Metroid 2.

Cette fois-ci, Mercury Steam a eu carte blanche pour un opus inédit. Ça nous donne Metroid Dread, un titre attendu pour le 8 octobre.

De nouveaux horizons pour Life Is Strange et les Gardiens de la Galaxie

Triple ration de Life Is Strange sur Switch ! Square Enix a confirmé le portage du premier épisode, ainsi que sa préquelle Before The Storm. Et puisque cela ne suffit pas, le prochain jeu, True Colors, sortira lui aussi sur Switch le 10 septembre.

Quant aux Gardiens de la Galaxie, une version Switch est également en développement, grâce au Cloud Gaming.

Super Monkey Ball est de retour

Pour ses 20 ans, Super Monkey Ball s’offre une seconde jeunesse. SEGA a annoncé l’arrivée d’une édition Banana Mania qui reprendra plus de 300 niveaux des 3 premières aventures. Ça sortira sur toutes les machines du moment le 5 octobre.

Mario Party recycle ses anciens jeux

Il paraît que c’est dans les vieux pots que l’on fait les meilleures confitures. Alors, Mario Party a décidé de rendre hommage au passé. Cette version Superstars reprendra 5 plateaux du jeu N64 et proposera une centaine de mini-jeux parmi tous les épisodes. Et comme on est en 2021, un mode en ligne sera inclus.

https://www.youtube.com/watch?v=s1hdpdmmVMw
WarioWare de retour

Pour ceux qui ne connaissent pas la série, WarioWare est une compilation de mini-jeux aussi drôles qu’idiots. Bref, pour de petites sessions, c’est génial. Nouvel épisode le 10 septembre.

Où était la Switch Pro 4K ?

On ne le sait pas, chose plutôt gênante. On a envie de croire à cette rumeur. Bloomberg est un site très sérieux. Mais force est de constater que cette console n’a toujours pas été officialisée.

Aux dernières nouvelles, cette Switch Pro 4K serait prévue pour la rentrée. C’est possible. Mais quand on voit que pour 2022, Nintendo prévoit un Pokémon, un Splatoon, un Mario – Lapins Crétins, et un Zelda… On se demande alors si c’est toujours d’actualité.

Cela dit, Nintendo a bien annoncé une nouvelle console lors de cet E3 2021. Il s’agit d’une Game & Watch dédiée à Zelda. Cette machine portable inclura 4 jeux vidéo :

  • The Legend Of Zelda (NES) — légende du jeu vidéo
  • Zelda II : The Adventure Of Link (NES) — le mal aimé de la série
  • The Legend Of Zelda : Link’s Awakening (GameBoy) — l’épisode qui a eu droit à un joli remake sur Switch
  • Un jeu Game & Watch avec Link

Pas de prix pour le moment, mais une date, celle du 12 novembre.

Mais aussi…
  • Dragon Ball Z Kakarot sortir le 24 septembre sur Switch.
  • Gros focus sur Shin Migami Tensei 5, une exclusivité Switch prévue pour le 12 novembre.
  • Une collection DanganRonpa a été officialisée. Pas de date pour le moment si ce n’est fin 2021.
  • Le jeu Wii U Fatal Frame: Maiden Of Black Water va être porté sur Switch, évidemment. Des versions PC, PS4, PS5 et Xbox sont également au programme.
  • Strange Brigade et le premier DLC de DOOM Eternal sortent aujourd’hui sur Switch. Vous pouvez retrouver un test de chacun de ces jeux sur le site.
  • Remaster des deux Advanced Wars sur Switch. Voici le trailer.

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Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique

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Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.

Qui était Bluepoint Games ?

Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.

Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.

En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.

Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.

En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.

Une génération où les remakes sont légion

Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.

Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…

Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.

De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.

Sony et le mirage des jeux-service

Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.

Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.

Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.

Une industrie qui ne va pas bien

Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.

Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.

Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.

Que signifie la fermeture de Bluepoint ?

D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.

Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.

Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.

En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.

Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams

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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer

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GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?

À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?

Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?

Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.

Un invité rare, une parole claire

Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.

Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.

GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme

Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.

Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :

  • Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
  • Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
  • Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?

PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper

Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.

Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :

  • évolution des usages,
  • attentes des joueurs,
  • avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.

Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA

L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.

Pourquoi ce succès est important ?

Parce qu’il montre que :

  • l’innovation peut venir de studios plus modestes,
  • le public est prêt à suivre des propositions fortes,
  • et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.

Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
Amazon Music : https://bit.ly/4bmvzQ1

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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi

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Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.

Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.

Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.

Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.

Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.

Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.

Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.

Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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