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E3 2021 Nintendo : Toutes les annonces, toutes les vidéos (Zelda, Metroid)
Le bal des conférences E3 2021 a pris fin avec la prise de parole de Nintendo. Cela a duré 40 minutes, le temps d’annoncer un semblant de date pour Zelda ou un nouveau Metroid. Sur le papier, c’est fort. Et pourtant, le Japonais nous laisse sur notre faim.
Jusque-là, on était plutôt mitigé sur cette édition 2021 de l’E3. Et avec Nintendo, ce sentiment ne bouge pas. Oui, de jolies choses sont prévues. Mais pour plus tard. Voici ce qu’il fallait retenir de cette conférence.
La suite de Zelda BOTW n’a toujours pas de nom, ni de date de sortie
Pour conclure ce Direct, Nintendo a sorti une nouvelle bande-annonce du prochain Zelda. On y découvre un Link capable de traverser la matière ou de remonter le temps. On nous dit également qu’il faudra prendre de la hauteur et explorer les cieux d’Hyrule.
C’est une très bonne bande-annonce, mais elle ne répond pas à deux de nos grandes interrogations. Quand sortira-t-il ? Et quel est son nom ? Comme souvent, on regrette que Nintendo l’ait annoncé aussi tôt; c’était à l’E3 2019. Et comme souvent, une fois qu’on l’aura entre les mains, on oubliera tout.
Du Tekken dans Smash Bros
Pour la première fois, un personnage de Tekken intègre le casting de Smash Bros. C’est Kazuya, le fils de Heihachi, qui a été envoyé au front afin de combattre Mario et tous ses amis.
La présentation officielle aura lieu le mardi 28 juin à 16h.
Metroid, mais pas celui que l’on attendait
Metroid est officiellement de retour. Mais ce n’est pas Prime 4. Celui-ci est toujours en développement et il n’est pas encore prêt à être dévoilé.
Alors, Nintendo a confié la série à Mercury Steam pour un épisode en 2D. Le studio espagnol connait bien la licence puisqu’on lui doit le très bon Samus Returns, sur 3DS. Il s’agissait alors d’un remake de Metroid 2.
Cette fois-ci, Mercury Steam a eu carte blanche pour un opus inédit. Ça nous donne Metroid Dread, un titre attendu pour le 8 octobre.
De nouveaux horizons pour Life Is Strange et les Gardiens de la Galaxie
Triple ration de Life Is Strange sur Switch ! Square Enix a confirmé le portage du premier épisode, ainsi que sa préquelle Before The Storm. Et puisque cela ne suffit pas, le prochain jeu, True Colors, sortira lui aussi sur Switch le 10 septembre.
Quant aux Gardiens de la Galaxie, une version Switch est également en développement, grâce au Cloud Gaming.
Super Monkey Ball est de retour
Pour ses 20 ans, Super Monkey Ball s’offre une seconde jeunesse. SEGA a annoncé l’arrivée d’une édition Banana Mania qui reprendra plus de 300 niveaux des 3 premières aventures. Ça sortira sur toutes les machines du moment le 5 octobre.
Mario Party recycle ses anciens jeux
Il paraît que c’est dans les vieux pots que l’on fait les meilleures confitures. Alors, Mario Party a décidé de rendre hommage au passé. Cette version Superstars reprendra 5 plateaux du jeu N64 et proposera une centaine de mini-jeux parmi tous les épisodes. Et comme on est en 2021, un mode en ligne sera inclus.
WarioWare de retour
Pour ceux qui ne connaissent pas la série, WarioWare est une compilation de mini-jeux aussi drôles qu’idiots. Bref, pour de petites sessions, c’est génial. Nouvel épisode le 10 septembre.
Où était la Switch Pro 4K ?
On ne le sait pas, chose plutôt gênante. On a envie de croire à cette rumeur. Bloomberg est un site très sérieux. Mais force est de constater que cette console n’a toujours pas été officialisée.
Aux dernières nouvelles, cette Switch Pro 4K serait prévue pour la rentrée. C’est possible. Mais quand on voit que pour 2022, Nintendo prévoit un Pokémon, un Splatoon, un Mario – Lapins Crétins, et un Zelda… On se demande alors si c’est toujours d’actualité.
Cela dit, Nintendo a bien annoncé une nouvelle console lors de cet E3 2021. Il s’agit d’une Game & Watch dédiée à Zelda. Cette machine portable inclura 4 jeux vidéo :
- The Legend Of Zelda (NES) — légende du jeu vidéo
- Zelda II : The Adventure Of Link (NES) — le mal aimé de la série
- The Legend Of Zelda : Link’s Awakening (GameBoy) — l’épisode qui a eu droit à un joli remake sur Switch
- Un jeu Game & Watch avec Link
Pas de prix pour le moment, mais une date, celle du 12 novembre.
Mais aussi…
- Dragon Ball Z Kakarot sortir le 24 septembre sur Switch.
- Gros focus sur Shin Migami Tensei 5, une exclusivité Switch prévue pour le 12 novembre.
- Une collection DanganRonpa a été officialisée. Pas de date pour le moment si ce n’est fin 2021.
- Le jeu Wii U Fatal Frame: Maiden Of Black Water va être porté sur Switch, évidemment. Des versions PC, PS4, PS5 et Xbox sont également au programme.
- Strange Brigade et le premier DLC de DOOM Eternal sortent aujourd’hui sur Switch. Vous pouvez retrouver un test de chacun de ces jeux sur le site.
- Remaster des deux Advanced Wars sur Switch. Voici le trailer.
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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5
Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.
PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.
L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.
Un défi mesuré en temps réel
Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.
Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur
Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.
Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.
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Xbox : les sorties jeux du 24 au 28 août 2026 à retenir
Star Wars Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy et Metal Gear Solid 4 figurent parmi les principales nouveautés Xbox de la semaine.
La dernière semaine d’août 2026 sera particulièrement chargée sur Xbox. Entre stratégie dans l’univers Star Wars, retour de la licence A Plague Tale et nouvelle compilation Metal Gear Solid, plusieurs sorties importantes sont prévues du 24 au 28 août sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
Star Wars et A Plague Tale en tête d’affiche
Attendu le 27 août, Star Wars Zero Company est un jeu tactique au tour par tour en solo situé à la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République chargé de commander une escouade d’élite face à une nouvelle menace.
Le même jour sortira Resonance: A Plague Tale Legacy. Disponible dans le Game Pass dès son lancement, cet épisode se déroule quinze ans avant A Plague Tale: Requiem. L’aventure suit Sophia dans un récit mêlant combats, énigmes et mythologie sur l’île du Minotaure. Le titre est optimisé pour Xbox Series X|S et compatible Xbox Play Anywhere.
Metal Gear Solid 4 revient dans une nouvelle collection
Konami lancera également Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 le 27 août sur Xbox Series X|S. Cette seconde compilation réunira Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et la version HD Collection de Metal Gear Solid: Peace Walker.
Les amateurs de football spectaculaire pourront se tourner vers Captain Tsubasa 2: World Fighters, également prévu le 27 août. Bandai Namco annonce 110 personnages jouables, de nouvelles techniques spéciales et la possibilité d’affronter un autre joueur.
Deux autres jeux rejoignent le Game Pass
Avant ces sorties, le Game Pass accueillera Blood Dungeon et Once Human le 25 août. Développé par les créateurs de Nidhogg, Blood Dungeon repose sur de la plateforme 2D, de la survie et une progression alimentée par les ressources récupérées pendant chaque tentative.
Once Human propose pour sa part une expérience de survie multijoueur dans un monde post-apocalyptique peuplé d’aberrations. Le 25 août marquera aussi l’arrivée d’Aliens: Fireteam Elite 2, un jeu d’action coopératif permettant à quatre Marines coloniaux de combattre des hordes de Xénomorphes.
Une semaine riche en jeux indépendants
Le programme comprend aussi de nombreuses productions indépendantes. Apidya’ Special remet au goût du jour le jeu de 1992 avec de nouveaux graphismes en pixel art et des musiques retravaillées. Aggelos 2, Brigandine: Abyss, Infection Free Zone, Lou’s Lagoon ou encore l’aventure policière Murders on the Yangtze River complètent cette sélection.
Avec plusieurs jeux disponibles dès leur sortie dans le Game Pass et des licences reconnues au programme, la semaine du 24 au 28 août s’annonce donc dense pour l’écosystème Xbox. Les dates restent néanmoins susceptibles d’être modifiées.
Source : Xbox Wire.
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Call of Duty Modern Warfare 4 dévoile ses cartes et ses nouveaux mouvements
Infinity Ward détaille la conception du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4, entre décors inspirés de la Corée du Sud, lisibilité renforcée et nouvelles possibilités de déplacement.
À l’occasion de Call of Duty: NEXT et du lancement du premier de ses deux week-ends de bêta, Infinity Ward a détaillé plusieurs nouveautés du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Le studio mise sur des cartes inspirées de la Corée du Sud, des lignes de vue plus lisibles et des déplacements enrichis.
Des cartes inspirées de la Corée du Sud
La péninsule coréenne sert de toile de fond à ce nouvel épisode. Pour construire son identité visuelle, l’équipe s’est notamment intéressée à la culture coréenne contemporaine, des PC bangs à la K-pop, en passant par l’esport, la restauration, la mode et les panneaux publicitaires numériques.
Les cartes Silkworm, située dans un environnement urbain, et Lotus, installée sur la côte, ont servi de références pour définir la direction artistique générale. Ces travaux ont également contribué à la création de Hajin, la carte destinée à Warzone.
Infinity Ward explique avoir eu recours à la photogrammétrie et à des équipes de scan envoyées en Corée du Sud. Le photoréalisme ne doit cependant pas nuire à la compétition : les décors, les repères visuels et les éléments narratifs sont ajustés afin de préserver la clarté des lignes de vue.
Un multijoueur pensé pour accélérer les décisions
Le studio ne cherche pas seulement à augmenter la vitesse des personnages. Il veut surtout réduire la charge mentale pendant les déplacements. Certaines cartes comportent ainsi moins de couvertures, ce qui limite le nombre de positions que les joueurs doivent vérifier en progressant.
Les environnements restent adaptés aux contraintes du gameplay. Des portes, fenêtres ou objets peuvent être agrandis par rapport à leurs dimensions réelles afin de permettre à plusieurs joueurs de circuler correctement. L’objectif est de conserver un cadre crédible sans sacrifier la fluidité.
Escalade de tuyaux et glissades sous les obstacles
Modern Warfare 4 introduit de nouvelles options de franchissement. Des tuyaux permettent désormais de grimper sur certains bâtiments ou d’ouvrir des itinéraires alternatifs. Leur finition cuivrée doit aider les joueurs à les identifier rapidement dans le décor.
Sur Lithium, il est possible de glisser sous certaines portes de garage pour contourner l’adversaire. Plusieurs espaces sous les véhicules ont aussi été retravaillés. Une nouvelle mécanique permet par ailleurs d’enchaîner un franchissement et une glissade tout en conservant son élan et la possibilité de tirer, notamment sur les voitures de Silkworm.
Infinity Ward affirme enfin avoir sollicité des membres de la communauté, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels pour ajuster ces systèmes. Le défi sera de rendre ces mouvements immédiatement compréhensibles tout en offrant une marge de progression aux habitués.

Ces premiers éléments dessinent donc un multijoueur qui veut rester ancré dans l’identité militaire de Modern Warfare, tout en multipliant les routes et les possibilités de mouvement. Il faudra attendre des essais plus approfondis pour mesurer leur influence réelle sur l’équilibre des parties.
Source : Xbox Wire.
