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E3 2021 : programme des conférences avec date et heure !

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L’E3 2021 démarre cette semaine. Il y aura énormément de conférences, chaque jour et à toute heure. Alors voici le programme détaillé avec chaque date et les possibles annonces.

Normalement, E3, ça signifie Electronic Entertainment Expo. En devenant entièrement digital, l’E3 a finalement pour nom Electronic Entertainment Event. La nuance est faible mais elle demeure importante.

Pour cette édition 2021, l’E3 sera une succession d’événements et de conférences. Il y en a vraiment beaucoup cette année, alors voici un petit calendrier pour mieux s’y retrouver. Et pour info, il s’agit à chaque fois des horaires français.

Cérémonie d’ouverture du Summer Game Fest
  • Date : jeudi 10 juin
  • Heure : 20h00
  • Contenu : Le Summer Game Fest est un peu le concurrent de l’E3 mais cela revient au même. C’est un événement organisé par Geoff Keighley (Game Awards) qui durera 2h. Il y aura une trentaine d’annonces pour des jeux déjà sortis ou non. On sait ainsi que Gearbox révélera un nouveau titre (sans doute un spin-off de Borderlands) et que la prochaine saison de Warzone y sera dévoilé.
  • : Twitch
Tribeca Games Spotlight
  • Date : vendredi 11 juin
  • Heure : 18h00
  • Contenu : Des jeux indés comme Kena Bridge Of Spirits, Sable, Twelve Minutes ou encore Harold Halibut. Bref, des titres très artistiques. Harold Halibut, par exemple, ça a tout du coup du coeur. Voici un trailer.
  • : Twitch
Conférence Koch Primetime
IGN Expo
  • Date : vendredi 11 juin
  • Heure : 22h00
  • Contenu : On sait qu’il y aura Sifu, ce jeu d’action créé par Slocap. Ça donne le ton pour cette conférence : des jeux (très) intéressants mais pas des blockbusters.
  • : Twitch
Conférence Ubisoft Forward
  • Date : samedi 12 juin
  • Heure : 21h00
  • Contenu : On sait que ni le remake de Prince Of Persia ni The Division seront présents. En revanche, Rainbow Six Extraction (autrefois appelé Quarantine) sera l’une des stars du show. On suppose que Far Cry 6 se montrera davantage, et que Riders Republic aura droit à une petite présentation. Pour le reste, on espère des surprises.
  • : Twitch
Conférence Devolver
  • Date : samedi 12 juin
  • Heure : 22h30
  • Contenu : On s’attend à une conférence drôle mais étrange, et des jeux aussi violents qu’originaux. A titre personnel, j’ai envie de revoir Weird West, conçu par des anciens de Prey et Dishonored.
  • : Twitch
Conférence Gearbox
  • Date : samedi 12 juin
  • Heure : 23h00
  • Contenu : Ce sera sans doute pour en dire davantage sur Tiny Tina’s Wonderland, un spin off de Borderlands. N’oublions pas non plus que Gearbox est également un éditeur. On suppose alors qu’il y aura du nouveau pour Godfall et Risk Of Rain 2.
  • : le site de l’E3 (et sans doute ailleurs)
Conférence Upload VR Showcase
  • Date : dimanche 13 juin
  • Heure : 00h00
  • Contenu : Les futurs jeux en réalité virtuelle, que ce soit sur PC, Oculus ou PlayStation.
  • : YouTube
Conférence Xbox & Bethesda Games Showcases
  • Date : dimanche 13 juin
  • Heure : 19h00
  • Contenu : On ne prend sans doute pas beaucoup de risque en misant sur Starfield et Halo Infinite. Pour ce dernier, on imagine que l’accent sera mis sur le multi avec peut-être, l’annonce d’une beta. Des rumeurs évoquent également un Forza Horizon 5 au Mexique. Pour le reste, on s’attend à ce que le Xbox Game Pass reçoive un nombre incalculable de jeux.
  • : Twitch
Conférence Square Enix Presents : Summer 2021
  • Date : dimanche 13 juin
  • Heure : 21h15
  • Contenu : Il y aura du Life Is Strange, du Babylon’s Fall (par PlatinumGames), le DLC Black Panther de Marvel’s Avengers, et la nouvelle production de Eidos Montreal. Ce studio est connu pour Shadow Of The Tomb Raider et les deux derniers Deus Ex. Selon les rumeurs, sa nouvelle production serait un jeu vidéo sur les Gardiens de la Galaxie.
  • : Twitch
Conférence Back4Blood Showcase
  • Date : dimanche 13 juin
  • Heure : 23h00
  • Contenu : le mode PvP de Back4Blood, le nouveau jeu des créateurs de Left4Dead.
  • : Twitch
Conférence PC Gaming Show
  • Date : dimanche 13 juin
  • Heure : 23h30
  • Contenu : Il y aura du Dying Light 2, du Humankind, du Chernobylite, du Chivalry 2 et du Orcs Must Die. Valve a également prévu de prendre la parole afin d’évoquer Steam.
  • : Twitch
Conférence Future Game Show
  • Date : lundi 14 juin
  • Heure : 00h30
  • Contenu : Organisé par Gamesradar, cet événement accueillera notamment SEGA, Team17 et Private Division, la branche indé de Take Two.
  • : Twitch
Conférence Nintendo Direct E3
  • Date : mardi 15 juin
  • Heure : 18h00
  • Contenu : 40 minutes pour parler principalement des jeux de cette fin d’année. On devrait enfin revoir Bayonetta 3 et la suite de The Legend Of Zelda : Breath Of The Wild. Ou du moins, on l’espère fortement.
  • : Twitch
Y aura-t-il des conférences E3 2021 de Sony et Electronic Arts ?

Oui et non. Il semblerait que Sony n’ait pas prévu de prendre la parole ces prochains jours. Cela dit, PlayStation est partenaire du Summer Game Fest.

Du côté d’Electronic Arts, une bande-annonce du nouveau Battlefield sera diffusée ce mercredi à 16h. Puis, c’est le 22 juillet que se tiendra une nouvelle édition de l’EA Play.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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