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Game Awards 2020 : Tous les vainqueurs, toutes les annonces en vidéo
Cette nuit se sont déroulés les Game Awards 2020. Cette cérémonie vise à récompenser les meilleurs jeux de l’année, tout en dévoilant pas mal de World Premiere en vidéo. On fait le bilan.
A la question « Quel est le meilleur jeu vidéo de 2020?« , la réponse est —bien sûr— The Last Of Us: Part II. Le jeu de Naughty Dog a remporté la plupart des récompenses lors des Game Awards 2020.
Le grand vainqueur de l’année, c’est aussi Sony. Quand on regarde la liste des récompenses, les exclusivités PlayStation sont partout. Trois jeux se sont ainsi distingués : The Last Of Us Part II, Ghost Of Tsushima et Final Fantasy VII Remake. Ce dernier est issu des studios de Square Enix mais Sony a négocié une exclusivité de plusieurs mois pour ce titre.
On soulignera également le succès d’Among Us qui remporte ses duels dans deux catégories. C’est une performance d’autant plus remarquable que le jeu est sorti en… 2018.
En ce qui concerne les grosses annonces de cette nuit, il y en a eu pour tout le monde avec notamment un nouveau personnage dans Smash Bros. Mais autant Sony a remporté l’essentielle des prix, autant Microsoft a fait le show lorsqu’il s’agissait de balancer de gros trailers.
En revanche, pour tout ce qui est remake de Metal Gear et Silent Hill, on repassera. Quant à Elden Ring, il est encore porté disparu.
Tous les vainqueurs aux Game Awards 2020
- Meilleur jeu de l’année (GOTY) : The Last Of Us Part II
- Meilleure direction : The Last Of Us Part II
- Meilleure narration : The Last Of Us Part II
- Meilleure direction artistique : Ghost Of Tsushima
- Meilleure OST : Final Fantasy VII Remake
- Meilleur sound design : The Last Of Us Part II
- Meilleure performance : Laura Bailey pour son rôle d’Abby dans The Last Of Us Part II
- Meilleur jeu à message : Tell Me Why
- Meilleur jeu continuellement mis à jour : No Man’s Sky
- Meilleur jeu indé : Hades
- Meilleur jeu mobile : Among Us
- Meilleur soutien à sa communauté (via réseaux sociaux et patchs) : Fall Guys
- Meilleur jeu VR : Half-Life Alyx
- Meilleur jeu en terme d’accessibilité : The Last Of Us Part II
- Meilleur jeu d’action : Hades
- Meilleur jeu d’action-aventure : The Last Of Us Part II
- Meilleur RPG : Final Fantasy VII Remake
- Meilleur jeu de combat : Mortal Kombat 11 Ultimate
- Meilleur jeu familial : Animal Crossing
- Meilleur jeu de stratégie / simulation : Microsoft Flight Simulator
- Meilleur jeu de sport : Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Meilleur jeu multijoueur : Among Us
- Créatrice de contenu de l’année : Valkyrae
- Meilleur premier jeu : Phasmophobia
- Joueur eSport de l’année : Showmaker
- Coach eSport de l’année : Zonic
- Evénement eSport de l’année : League Of Legends World Championship 2020
- Meilleur jeu eSport : League Of Legends
- Présentatrice eSport de l’année : Sjokz
- Meilleure équipe eSport : G2 eSport
Toutes les annonces en vidéo lors des Game Awards 2020
Première vidéo du prochain Mass Effect preuve que, malgré les soucis d’Andromeda, Electronic Arts continue de faire confiance en cette licence. Le jeu n’a ni nom, ni date de sortie, mais ça rassurera sans doute les fans. Au petit jeu des pronos, on dirait que ce n’est pas prévu avant fin 2022, au mieux.
Bonus : nouveau teaser de Dragon Age qui semble bien plus avancé.
Gates Of Oblivion est la prochaine extension du MMO The Elder Scrolls Online. Rendez-vous le jeudi 21 janvier 2021 pour en savoir davantage sur ce gros DLC inspiré de TES IV.
L’exclusivité PS5 Returnal sortira chez nous le 19 mars 2021. Il s’agit du nouveau jeu de Housemarque, studio connu pour Dead Nation, Resogun ou Nex Machina, qui prend la forme d’un rogue lite. Ce sera de l’action à gogo où il faudra de bons réflexes pour éviter les tirs des ennemis. On pourrait même dire que Returnal semble être la fusion entre le jeu de tir à la troisième personne et le shoot’em up / Bullet Hell.
On s’en doutait, c’est maintenant confirmé : Microsoft Flight Simulator sortira bien sur Xbox Series X|S. Une date de sortie est évoquée : ce sera l’été 2021.
It Takes Two est le nouveau jeu du studio de Joseph Fares, le créateur de A Way Out et Brothers : A Tale Of Two Sons. C’est à nouveau un jeu coopératif et on le surveillera de très très près.
ARK aura bien une suite sobrement intitulée ARK II. On se dirige vers une exclusivité PC / Xbox avec en guest star : Vin Diesel.
C’est désormais officiel : Microsoft prépare un reboot de Perfect Dark, l’un des jeux clés de N64. Beaucoup ne connaissent pas cette licence, du fait de son âge, mais qu’importe, elle bien déterminée à faire grand bruit dans les prochaines années. Le jeu est encore en développement et on évoque surtout de l’espionnage avec un large panel d’armes et de gadgets dans un jeu à la première personne.
Dans la catégorie jeu trop beau pour être vrai, voici Crimson Desert. Ça a l’air génial et on espère ne pas être déçu.
Sephiroth rejoint le casting déjà hyper complet de Super Smash Bros. Ultimate.
Mais aussi…
- Après Kratos (God Of War), c’est le Master Chief (Halo), et le duo Daryl et Michonne (The Walking Dead) qui débarquent dans Fortnite
- Just Cause Mobile, c’est Just Cause sur Mobile. Malin ! C’est de la 3D isométrique avec de la coop et des explosions partout.
- Oddworld Soulstorm est officiellement repoussé à 2021. Alors voici un nouveau trailer pour patienter.
- Double actu pour Monster Hunter Rise : un trailer et une démo le mois prochain.
- Road 96 est le nouveau jeu des créateurs français de Soldats Inconnus et Memories Retold. Il s’agit d’une fuite en avant évoquant les films de Tarantino, des frères Coen et de Bong Joon-ho, construite de manière procédurale afin que chaque aventure soit unique.
- Ghosts ‘n Goblins s’offrira une résurrection le 25 février prochain.
- Season est un nouveau jeu d’une beauté incroyable. Il n’y a plus qu’à croiser les doigts pour que ce soit intéressant à jouer.
- Du gameplay pour Ruined King : A League Of Legends Story, un RPG au tour par tour.
- Et voici Elite Dangerous : Odyssey avec des combats à la première personne.
- Disco Elysium sera porté sur consoles l’an prochain.
- Evil West arrivera l’an prochain sur les consoles PlayStation et Xbox, en plus du PC. C’est du coop, du Far West, pas mal d’options pour faire évoluer ses armes et son personnage, mais aucune image de gameplay dans ce trailer.
- Première bande-annonce pour l’adaptation en jeu vidéo de Evil Dead. Normalement, on se dirige vers un PEGI 18.
- Hood : Outlaws & Legends annonce qu’il sortira le 10 mai. Sur le papier, ça a l’air très sympa : c’est du PvPvE dans un univers médiéval où il faut être le premier à mettre la main sur un trésor.
- NieR Replicant, le remake du jeu de 2010, s’offre une vidéo de gameplay.
- Back 4 Blood, c’est un peu le Left4Dead 3 que refuse de sortir Valve. Si certains crieront au plagiat, rappelons que les développeurs de cette nouvelle licence sont justement ceux qui ont créé Left4Dead. Enfin bref, voici un teaser qui donne un aperçu des différentes capacités des monstres et on suppose que c’est pour 2022.
- The Callisto Protocol est lui aussi prévu pour 2022 et a une ambition un peu folle : être le jeu le plus terrifiant de tous les temps. A la tête du projet, on retrouve le créateur de Dead Space. Ça promet. Voici la première bande-annonce.
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Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique
Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.
Qui était Bluepoint Games ?
Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.
Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.
En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.


Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.
En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.
Une génération où les remakes sont légion
Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.
Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…
Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.
De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.
Sony et le mirage des jeux-service
Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.
Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.
Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.
Une industrie qui ne va pas bien
Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.
Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.
Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.
Que signifie la fermeture de Bluepoint ?
D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.
Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.
Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.
En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.
Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams…
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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
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