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The Last Of Us: Part II, la suite (presque) parfaite

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C’est peu dire que The Last Of Us: Part II était attendu. Il faut dire que le premier épisode a été un immense succès pour Sony et Naughty Dog avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus et des critiques dithyrambiques. Mais il existait aussi une forme de crainte au moment de découvrir cette suite. Le premier épisode se suffisait à lui-même et était déjà maitrisé de bout en bout. Il y avait ce risque que The Last Of Us: Part II ne soit pas à la hauteur des espérances et fasse finalement plus de mal que de bien au premier opus. Et après environ cinq années de développement, on peut le dire: The Last Of Us Part II est une oeuvre qui détonne, qui ose et qui est, tout simplement, une suite remarquable.

« Si vous changer trop de choses, les fans disent que vous avez tout gâché, et si vous ne changez pas assez de choses, la presse déclare que c’est le même jeu en version 1.5 » C’est la réflexion qu’a lâché Cliff Bleszinski sur Twitter en mai dernier. Le créateur de la série des Gears Of War évoquait alors la difficulté de concevoir une suite. Il est difficile de plaire à tout le monde et l’équilibre entre nouveauté et fidélité au matériau d’origine est souvent compliqué à trouver.

The Last Of Us (2013) a été dirigé par Neil Druckmann et Bruce Straley. Le premier cité occupait le rôle de Directeur Créatif. Le second était Game Director. Grosso-modo, l’un gérait le développement de l’histoire, la narration. L’autre s’occupait de toutes les phases de gameplay. Ce duo a fait des miracles sur ce jeu et a ensuite été chargé de sauver le soldat Uncharted. Puis, exténué, Bruce est parti et Neil a gagné en responsabilité. Il est désormais Vice Président de Naughty Dog. Il co-écrit la future adaptation de The Last Of Us par HBO. Et il a dirigé le développement de The Last Of Us: Part II.

Le premier The Last Of Us est une oeuvre culte. C’est un jeu qui a surpris tout le monde à sa sortie par la justesse de sa narration. Il a été multi-récompensé et a souvent fait parler de lui pour cette fin abrupte sans happy end, sans cliffhanger. « Le premier jeu est tellement sacré. Sa fin est tellement sacrée » explique Neil Druckmann. « Les gens m’ont dit ‘fais-en un autre mais avec de nouveaux personnage’ ou ‘fais-en un par exemple en Europe ou au Japon; fais quelque chose de différent’. Dans ce cas là, autant partir sur une nouvelle licence. » Pour le créateur américain, cela aurait presque été lâche de procéder ainsi. C’est pourquoi il a décidé de se lancer dans The Last Of Us: Part II, de revenir sur la fin du premier épisode, et de déconstruire cette oeuvre dite sacrée.

La musique est au coeur de The Last Of Us: Part II.

Pour cette suite, Neil Druckmann a pu compter sur l’aide d’Haley Gross en tant que co-auteur. L’ancienne scénariste de Westworld a souvent évoqué le cycle de la violence, lorsqu’il s’agissait de décrire ce jeu. Le titre de 2013 était violent, The Last Of Us: Part II l’est encore plus. La violence amène la violence. Et tout cela se transforme finalement en un cycle de vengeance dans ce second jeu. Comme on dit, oeil pour oeil, dent pour dent. Ces mêmes dents qui volent après un énorme coup de batte de baseball par Ellie.

Il est difficile d’évoquer le scénario de The Last Of Us: Part II. Donner quelques bribes d’informations signifierait spoiler. On se contentera alors du strict minimum: tout découle du serment de Joel à la toute fin du 1. C’est une suite directe. Il est nécessaire d’avoir fait ce premier épisode pour mieux comprendre les événements de ce second opus. Il y a bien une piqûre de rappel dès le début, mais rien ne vaut le fait d’avoir vécu pendant 15 heures, manette en main, le périple de Joel et Ellie en 2013.

C’est exactement la même chose pour The Last Of Us: Part II. De nombreux extraits et des cinématiques très importantes se sont retrouvés sur le net plusieurs semaines avant sa sortie. Pas mal de gens se sont alors amusés à partager ces informations un peu partout, tout en s’appuyant sur des captures d’écran. Cela a notamment obligé Naughty Dog et Sony à désactiver les commentaires sur toutes les vidéos du jeu.

Ellie doit « emprunter » un bateau pour se déplacer dans Seattle.

Avec 4 millions de ventes en 3 jours, soit un record pour une exclusivité PlayStation 4, The Last Of Us: Part II montre qu’il n’a finalement pas été impacté par ces fuites. Le 4 mai dernier, Neil Druckmann enregistrait une vidéo dans laquelle il disait que « peu importe ce que vous avez vu, entendu ou lu, rien n’est comparable au fait d’y jouer du début à la fin. C’est un jeu vidéo, il faut y jouer. » Ce n’est pas une surprise: il avait entièrement raison. Les leaks essayaient de résumer en 3 ou 4 phrases près de 25 heures de jeu, tout en contenant de fausses informations.

Bien sûr, quelques surprises ont pu être gâchées. C’est même certain. Mais The Last Of Us: Part II est une aventure qui se vit et qui se fonde sur chacun de ses personnages. La narration est naturellement l’un des points forts de cette suite. C’est cette justesse dans les dialogues ou le jeu des acteurs, ou la mise en scène qui fait toute la différence. Et les quelques moments très durs et très forts ne peuvent être réduits à une simple phrase.

Comparé au premier épisode, The Last Of Us: Part II est deux fois plus long. Cela a permis à Naughty Dog d’étoffer encore plus l’histoire, voire de développer davantage certaines relations. C’est peut-être dans ces moments qu’il y a un léger manque de subtilité. Ils sont heureusement peu nombreux et rapidement, on oublie ces petits temps morts ou même un arc scénaristique qui nous détourne du fil rouge. Ce qui résonne, une fois le générique à l’écran, c’est cet épilogue et cette double fin, hélas, parfaite.

The Last Of Us: Part II propose parfois un rendu photo-réaliste. Tout ça sur une console sortie en 2013. (oui, même sur la PS4 de base, le jeu est magnifique)

Naughty Dog utilise différents procédés pour sa narration, notamment afin de la dynamiser et étoffer ses personnages. Il est en revanche difficile de rentrer dans les détails sans spoiler. Alors on passera directement au gameplay de The Last Of Us: Part II. Que ce soit en 2013, ou lorsque l’on a revisité le premier épisode cette année, on en venait à la même conclusion: des mécaniques très classiques mais d’une redoutable efficacité. Ce qui impressionnait à l’époque, c’était l’intensité des combats. Les affrontements étaient violents car réalistes. En deux balles, on pouvait venir à bout d’un ennemi. Les munitions étaient cependant rares. Il ne fallait pas manquer ces tirs, et la santé de Joel était plutôt fragile.

Avec The Last Of Us: Part II, le gameplay gagne largement en profondeur. C’est même un triomphe qu’il faut sans doute associer à la nouvelle paire de Game Directors, Kurt Margenau et Anthony Newman, auteurs précédemment du très bon Uncharted The Lost Legacy. Tout a été revu, tout est infiniment meilleur. Cela rappelle l’évolution qu’il y avait entre Uncharted: Drake’s Fortune et Uncharted: Among Thieves. Le level design a gagné en ambition, en générosité. Les environnements sont beaucoup plus grands, plus verticaux, plus uniques. On peut fouiller énormément de bâtiments dans lequel, rien qu’en observant les lieux, on découvre leur histoire.

The Last Of Us: Part II reste un jeu linéaire. Il n’est toutefois pas dirigiste. Il y a souvent plusieurs chemins pour un même résultat, ce qui donne une illusion de liberté. Les indices visuels sont tous parfaitement intégrés dans les décors. Ce n’est pas aussi gênant qu’un Tomb Raider, par exemple, où on a l’impression d’évoluer en pilotage automatique. Ce level design resplendit lors des phases d’exploration. On se sent perdu dans ces zones. C’est toutefois dans les moments d’action —car c’est ce qu’est vraiment The Last Of Us: Part II— que le level design prend toute son ampleur.

L’arène paraît ici petite. C’est parce qu’on ne voit pas les bâtiments —sur les côtés— que l’on peut librement explorer.

Les hautes herbes dans lesquelles on peut se coucher. Les multiples bâtiments dans lesquels on peut se cacher. Les différents objets (meubles, voitures…) abandonnés dans la rue. La possibilité de plonger et nager. La nouvelle esquive au corps à corps. Ces différents éléments offrent à The Last Of Us: Part II d’excellentes phases d’infiltration et d’action. A cela, il faut obligatoirement ajouter les différents types d’ennemis. Il y a les infectés qui gagnent en diversité. Certains jouent à cache-cache, mais ne sont guère redoutables. On note aussi la présence de boss et mini-boss. The Last Of Us: Part II fait parfois beaucoup plus « jeu vidéo » que son ainé. Le boss est un classique du genre, mais était absent du 1. Là, on assiste à des combats excellents avec une ambiance inattaquable. Tout un passage du jeu peut ainsi facilement concurrencer les meilleurs moments de la saga Resident Evil.

Les combats contre les infectés sont moins nombreux que face aux humains. Ils servent à apporter de la variété et un excellent rythme à l’aventure. Souvent, on critique l’intelligence artificielle des ennemis. Celle dans The Last Of Us: Part II est très bonne. Elle triche en fouillant souvent la zone dans laquelle on se trouve mais elle conserve un comportement cohérent. Elle fait des patrouilles à plusieurs, se retourne de temps en temps, quadrille bien les environs, tente de prendre à revers… Les ennemis communiquent aussi entre eux, en s’appelant notamment par leur prénom. Ça humanise l’adversaire, ce qui met forcément mal à l’aise quand on est le massacre juste après. Le jeu est gore, que ce soit lors d’une exécution avec un objet (marteau, machette, batte de baseball…) ou avec une arme à feu (fusil, pistolet, arc…).

C’est un monde post-apocalyptique qui est ici dépeint. La vie peine à reprendre ses droits, différentes factions se livrent à une guerre des territoires. Les ressources sont rares. Si on trouve fréquemment de quoi se confectionner silencieux, bombes artisanales et kits de soin, il en est autrement en ce qui concerne les munitions. Il n’y a pas beaucoup de balles et on ne peut pas en porter beaucoup. Les affrontements gagnent donc en intensité; chaque balle compte, surtout que les dégâts —de chaque côté— sont colossaux. Il faut être concentré lors des duels, observer les environs et préparer des plans à l’avance. Il n’y a pas grand chose pour nous distraire. Pas de HUD surchargé, de points d’XP qui poppent sans raison… Seule l’incroyable attention aux détails peut nous faire lâcher la manette.

Les animations faciales rendent les combats encore plus violents et réalistes.

The Last Of Us: Part II est un jeu incroyable. Sa narration est excellente, son gameplay propose des séquences absolument géniales. Et visuellement, c’est ce qui se fait de mieux. Certains passages sont d’une beauté ahurissante et le travail sur les animations —comme leur nombre— frise la folie, sans oublier ces petits ajouts ici et là. Pourquoi avoir fait que le sang, qui s’écoule d’un corp encore chaud, fait fondre la neige? Pourquoi y a-t-il cette grenouille qui saute à côté de cet étang? Et pourquoi un tel travail sur la corde —3 mois de développement— pour une si faible utilisation?

Tout simplement parce que Naughty Dog peut se le permettre. C’est un studio d’exception qui bénéficie du soutien financier de Sony. Le jeu a sans doute eu un budget dépassant facilement les 100 millions de dollars; Uncharted 2, c’était 20 millions à l’époque. Et chaque minute, il justifie cet énorme investissement. Le rendu visuel, la richesse du gameplay, la justesse des acteurs, la prolifération de petits détails ici et là… Même au niveau de ses options, le jeu impressionne.

Ellie peut maintenant s’allonger et ramper.

C’est presque un sans faute. The Last Of Us: Part II fait mal à la concurrence. Il met la barre tellement haut en matière d’action, de narration… et de suite. Tout a été revu, tout a été considérablement amélioré. C’est un titre qui est largement supérieur au premier épisode; seule la qualité de l’histoire peut faire débat. Avec The Last Of Us: Part II, on assiste véritablement au chant du cygne de la PlayStation 4. Et c’est un titre qui risque aussi de mettre dans l’embarras les premiers jeux next-gen.

A la suite du tweet de Cliff Bleszinski sur la difficulté de produire des suites, Alex Hutchinson a répondu. L’ancien réalisateur d’Assassin’s Creed 3 et Far Cry 4 déclarait: « la première suite est une victoire facile, la seconde et les autres est en revanche une toute autre histoire. » Très souvent, le premier épisode pose les bases d’une série et celle-ci prend son envol avec sa suite, puis stagne avec le troisième opus qui n’apporte pas assez de nouveautés. C’était notamment le cas des Uncharted.

Avec The Last Of Us: Part II, Naughty Dog ne fait pas seulement mieux à tous les niveaux. Il impose de nouveaux standards et ose apporter une conclusion à une histoire qui, pourtant, se suffisait à elle-même. C’est un jeu qui ne cesse de surprendre, d’éblouir et qui amène à se poser la question suivante: comment Naughty Dog peut-il faire encore mieux avec The Last Of Us 3? A moins que cette fois, le studio ne décide que l’épopée de Joel et Ellie est définitivement finie et qu’il faut désormais passer à autre chose.

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Pourquoi Xbox change tout ? 

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Le modèle économique du jeu vidéo est en pleine révolution. Pendant des années, les règles semblaient simples : vendre des consoles, des jeux physiques et miser sur quelques blockbusters annuels. Mais aujourd’hui, tout change.

Game Pass, cloud gaming, hausse des prix, abonnements, acquisitions à plusieurs milliards, nouveaux usages des joueurs… Les géants du secteur comme Xbox, PlayStation et Nintendo repensent totalement leur stratégie.

Dans le nouvel épisode du podcast « Tant qu’il y aura du Wi-Fi », j’ai reçu Thomas Grellier, expert du marketing gaming ayant travaillé chez Xbox, Sega et Activision, pour décrypter les mutations profondes de l’industrie et comprendre ce qui attend les joueurs dans les prochaines années.

Un échange passionnant qui permet de mieux comprendre pourquoi le business du jeu vidéo n’a jamais autant changé.

Pourquoi Xbox change complètement sa stratégie

Pendant longtemps, Xbox a mené une guerre classique face à PlayStation : vendre des consoles et des exclusivités.

Mais depuis quelques années, Microsoft semble jouer une toute autre partie.

Regarder le podcast sur YouTube :

Xbox veut-il devenir le Netflix du jeu vidéo ?

Avec le Xbox Game Pass, Microsoft ne vend plus uniquement une machine.

La stratégie est désormais beaucoup plus large :

  • jouer partout,
  • accéder à une immense bibliothèque,
  • consommer le jeu vidéo sous forme d’abonnement,
  • multiplier les points d’entrée entre console, PC et cloud.

Cette approche change totalement la manière dont les joueurs découvrent les jeux.

Mais elle soulève aussi de nombreuses questions.

Le Game Pass est-il réellement rentable ?

C’est probablement l’un des plus gros débats du gaming actuel.

Le modèle abonnement peut-il remplacer les ventes traditionnelles ?

Les studios peuvent-ils encore survivre si les habitudes de consommation changent totalement ?

Dans le podcast, Thomas Grellier partage son analyse sur la stratégie de Microsoft et sur les ambitions de Xbox à long terme.

PlayStation face à un tournant stratégique ?

Pendant des années, Sony dominait largement le marché des consoles.

Mais le contexte a changé.

Aujourd’hui, plusieurs décisions récentes font débat :

  • augmentation du prix des consoles,
  • hausse du prix des jeux,
  • stratégie autour des exclusivités,
  • repositionnement du PlayStation Plus.

Sony peut-il conserver son leadership ?

Face à un Xbox plus agressif sur les services et un Nintendo toujours imprévisible, PlayStation doit aujourd’hui composer avec un marché devenu beaucoup plus concurrentiel.

Dans cet épisode, nous revenons sur les défis qui attendent Sony et les choix stratégiques qui pourraient définir l’avenir de PlayStation.

Nintendo : le constructeur qui continue de surprendre

S’il y a bien une entreprise impossible à prédire, c’est Nintendo.

La Nintendo Switch est devenue un phénomène mondial, malgré les doutes initiaux de nombreux analystes.

Mais aujourd’hui, le contexte est différent.

Nintendo peut-il réussir l’après Switch ?

La future génération de consoles Nintendo cristallise énormément d’attentes.

Entre innovation, puissance technique et prix, la marque japonaise doit réussir un équilibre délicat.

Thomas Grellier revient sur :

  • les défis futurs de Nintendo,
  • les attentes des joueurs,
  • la pression autour de la nouvelle génération,
  • les erreurs à éviter.

Le marketing gaming a totalement changé

Autrefois, vendre un jeu vidéo passait essentiellement par :

  • la télévision,
  • les magazines spécialisés,
  • les salons comme l’E3,
  • les campagnes média classiques.

Aujourd’hui, tout fonctionne autrement.

Les influenceurs ont-ils remplacé les médias traditionnels ?

TikTok, YouTube, Twitch, créateurs de contenu, campagnes communautaires…

Le marketing gaming est devenu beaucoup plus organique et conversationnel.

Certaines campagnes cartonnent.

D’autres échouent malgré des budgets colossaux.

Dans le podcast, Thomas explique pourquoi les éditeurs doivent désormais penser différemment leur communication.

Succès, échecs et nouveaux enjeux du jeu vidéo

L’épisode revient également sur plusieurs exemples récents du marché.

Pourquoi certains jeux explosent malgré des budgets limités ?

Pourquoi certains gros projets AAA rencontrent plus de difficultés qu’avant ?

Des jeux comme Crimson Desert ou Toxic Commando permettent justement de mieux comprendre les transformations actuelles du secteur.

Quel futur pour le jeu vidéo ?

Cloud gaming, intelligence artificielle, explosion des coûts de production, disparition progressive du physique…

L’industrie du jeu vidéo est-elle en train de vivre sa plus grande mutation ?

C’est la grande question posée dans cet épisode.

Et certaines réponses pourraient surprendre même les joueurs les plus passionnés.

Regardez le podcast complet sur YouTube

Si vous aimez comprendre les coulisses du business du jeu vidéo, les stratégies de Xbox, PlayStation et Nintendo, ou les tendances qui vont transformer le gaming, cet épisode de « Tant qu’il y aura du Wi-Fi » mérite votre attention.

Le podcast est également disponible sur les principales plateformes audio.

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LA TEAM EN DIRECT : GTA 6, Switch 2, PS6, Starfox et nouveautés jeux vidéo !

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GTA 6 va-t-il changer définitivement le marché du jeu vidéo ? Sony prépare-t-il déjà activement la PS6 ? Nintendo cache-t-il le retour d’une licence culte avec Starfox sur Switch 2 ?

Cette semaine, La Team Le Respawn propose une émission particulièrement dense autour des plus gros sujets du moment : GTA 6, Nintendo Switch 2, PlayStation 6, Bungie, Resident Evil, Star Wars, cinéma, séries TV et actualité gaming.

Pendant près de deux heures, l’équipe analyse les grandes annonces, les rumeurs les plus crédibles et les tendances qui pourraient transformer l’industrie du jeu vidéo dans les prochaines années.

L’émission est disponible dès maintenant sur YouTube, mais également en version podcast audio.

Regardez La Team Le Respawn sur YouTube

Pour vivre l’émission dans les meilleures conditions, avec les débats, les images, les interactions et les réactions en plateau, la version vidéo sur YouTube reste l’expérience complète.

Entre analyses gaming, discussions sans filtre, recommandations cinéma et pop culture, quiz et interactions avec la communauté, La Team Le Respawn s’impose comme un véritable talk-show dédié aux passionnés de jeux vidéo et de culture geek.

Et si vous aimez suivre l’actualité gaming en format long, pensez à vous abonner à la chaîne pour ne manquer aucun épisode, émission spéciale ou interview.

Écoutez aussi La Team Le Respawn en podcast

Vous préférez écouter l’émission en voiture, dans les transports ou pendant une séance de sport ?

La Team Le Respawn est également disponible en version podcast audio, pour suivre tous les débats gaming et pop culture où vous voulez, quand vous voulez.

Une façon de prolonger l’expérience au-delà du live avec des formats plus longs, des discussions de fond et des invités issus du gaming, de la tech et des médias.

GTA 6 : Rockstar prépare-t-il un bouleversement historique ?

Peu de jeux vidéo génèrent autant d’attente que GTA 6.

Alors que Rockstar continue de distiller les informations au compte-gouttes, plusieurs débats agitent déjà la communauté.

GTA 6 sortira-t-il partout au même moment ?

Le débat autour des plateformes continue d’alimenter les discussions :

  • sortie différée sur PC,
  • différences techniques entre consoles,
  • exclusivités marketing,
  • performances sur consoles nouvelle génération.

Et surtout :

GTA 6 peut-il réellement tenir les promesses techniques attendues par les joueurs ?

L’équipe revient longuement sur le sujet dans cette émission.

Nintendo Switch 2 : la hausse de prix qui fait débat

Nintendo a officialisé une augmentation du prix de la Switch 2 en Europe, provoquant immédiatement de nombreuses réactions.

Cette hausse soulève une question importante :

Nintendo est-il en train d’abandonner son image de console accessible ?

L’émission revient sur :

  • les nouveaux tarifs,
  • les raisons potentielles de cette hausse,
  • les réactions des joueurs,
  • l’impact sur les ventes européennes.

Un sujet majeur pour comprendre la stratégie de Nintendo.

Starfox sur Switch 2 : le grand retour enfin possible ?

Parmi les sujets les plus commentés de l’émission figure également Starfox.

Depuis plusieurs années, les joueurs réclament le retour de cette licence culte.

Aujourd’hui, plusieurs rumeurs évoquent :

  • un remake potentiel,
  • l’utilisation du mode souris de la Switch 2,
  • des fonctionnalités sociales liées au GameChat.

Nintendo prépare-t-il réellement quelque chose autour de Fox McCloud ?

Le débat est lancé.

PS6 : Sony parle enfin du futur de PlayStation

Alors que la PS5 continue son cycle de vie, Sony commence progressivement à évoquer les prochaines étapes.

Quand peut sortir la PS6 ?

Quel prix faut-il imaginer ?

Le cloud gaming va-t-il modifier le futur des consoles ?

L’équipe analyse les déclarations de Sony et tente de décrypter ce qui pourrait attendre les joueurs dans les prochaines années.

Bungie, Marathon et les milliards perdus de Sony

Le rachat de Bungie devait représenter un tournant stratégique majeur pour Sony.

Mais aujourd’hui, les inquiétudes se multiplient.

Le projet Marathon suscite des interrogations, tandis que Bungie semble traverser une période complexe.

Sony a-t-il commis une erreur stratégique ?

L’émission revient sur les enjeux économiques et les conséquences potentielles pour PlayStation.

Films, séries et pop culture : les recommandations de la semaine

Comme chaque semaine, La Team Le Respawn s’intéresse aussi au cinéma et aux séries avec un focus sur :

  • Resident Evil
  • Star Wars : The Mandalorian & Grogu
  • The Punisher
  • Berlin
  • Widow’s Bay

Quelles productions valent réellement le détour ?

L’équipe partage ses recommandations et ses coups de cœur.

Un invité spécial autour de l’esport

Cette semaine, Frédéric Gau, CEO de Gozulting et représentant de l’Ultimate Fighting Arena 2026, rejoint l’émission pour évoquer l’avenir de l’esport, les jeux de combat et les grandes compétitions gaming.

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GTA 6 : Pourquoi tout internet pense qu’un troisième trailer sortira cette semaine

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Une nouvelle bande-annonce de GTA 6 pourrait être diffusée ces prochains jours.

Rien n’est fait, rien n’a été annoncé, mais pour beaucoup c’est sûr : il y aura un nouveau trailer de GTA 6 cette semaine. Il faut dire que pas mal d’indices laissent entendre que cela est possible… Mais bon, à l’heure actuelle, on le répète, ce ne sont que des suppositions, ou plutôt, des désirs pour un jeu qui se fait attendre depuis de très longues années.

GTA 6 : une date de sortie qui se rapproche

GTA 6 est toujours officiellement prévu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ; le PC sera servi plus tard, la Switch 2 n’est pas évoquée.

Le jeu a été annoncé en février 2022, puis un premier trailer fut diffusé en décembre 2023. GTA 6 était alors attendu pour la fin d’année 2025 avant d’être repoussé au 26 mai 2026 puis de connaître un nouveau report au 19 novembre 2026.

A moins que la date ne soit à nouveau décalée, on n’est plus très loin de la sortie de GTA VI. Et de ce fait, du lancement de la campagne marketing. Take2 avait déclaré en février que celle-ci démarrerait cet été. On n’y est pas encore, mais plusieurs indices laissent supposer que tout pourrait s’accélérer en ce mois de mai.

Rockstar aime communiquer à cette période

Comme toute société cotée en bourse, Take2 doit rendre des comptes. Cela signifie publier ses résultats trimestriels et annuels lors d’une conférence. Personne n’y échappe. La semaine dernière, Nintendo a ainsi fait le bilan de la première année fiscale triomphante de la Switch 2… avant d’annoncer une hausse de prix de celle-ci.

Take2 tiendra sa conférence financière le jeudi 21 mai. Or, historiquement, l’éditeur américain a souvent eu tendance à balancer des trailers de GTA ou de Red Dead Redemption peu avant ses résultats financiers. De ce fait, beaucoup supposent qu’une bande-annonce de GTA 6 pourrait arriver cette semaine.

PlayStation mise beaucoup sur GTA 6

En parallèle, d’autres éléments apportent une forme d’espoir supplémentaire. Le dernier trailer de GTA 6 a été diffusé il y a tout juste un an. C’était le 6 mai 2025. Il serait temps de relancer la machine. A ce sujet, Sony a commencé à envoyer des mails aux possesseurs d’un compte PSN non relié à une PS5. Ce message invite les joueurs à s’offrir cette console dans le but de profiter, en fin d’année, de GTA VI.

Le PlayStation Store affiche également des cases vides dans les espaces promotions, et certains imaginent que GTA VI devrait forcément s’y inviter. Comprendre par là que les précommandes pourraient s’ouvrir.

On retrouve aussi des théories avec Game Informer. Le média américain, qui était assez proche de Rockstar dans le passé, n’a pas encore révélé sa couverture de juin. Et pour certains, c’est évident, ce sera alors Grand Theft Auto VI.

Toutes ces rumeurs d’une nouvelle bande-annonce de GTA 6 semblent plausibles. Certaines sont un peu tirées par les cheveux, d’autres paraissent cohérents. Mais dans tous les cas, rien n’est confirmé, rien n’est assuré. Et au mieux, on aura une excellente surprise avec un trailer inédit. Et si c’est le cas, on espère voir du gameplay.

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