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GTA V : la récap en 40 points

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Même si quelques chanceux ont pu la mettre la main dessus depuis quelques heures, GTA V ne sera officiellement disponible que mardi prochain. Quatre jours qui peuvent vous paraitre encore bien longs alors pour patienter, et pourquoi pas décupler l’attente, on vous propose un petit récapitulatif qui revient sur les coulisses du jeu ou les nouveautés de cet épisode sans spoiler.

  • GTA V sortira le 17 septembre sur Xbox 360 et PlayStation 3. Il était à l’origine prévu pour le printemps dernier, mais Rockstar a souhaité décaler la sortie de son titre afin de lui donner un dernier coup de polish.
  • GTA V a nécessité environ 5 ans de développement.
  • GTA V aurait coûté environ 265M$ ce qui en ferait le jeu le plus cher de l’histoire du jeu vidéo. Il est important de préciser que cette somme comprendrait le coût de développement du jeu en plus des dépenses liées au marketing. En comparaison, GTA IV flirterait avec les 100M$ tandis qu’Uncharted 2, sans le marketing, tournerait autour de 25M$.
  • Comparé à GTA IV, Rockstar qualifie son futur bébé de ‘Next-Gen’.
  • Rockstar et Sony ont conclu un accord pour commercialiser un bundle comprenant une PS3 500Go avec le jeu GTA V. Tous les trailers de GTA V ont d’ailleurs été faits à partir de la version PS3.
  • La version 360 tient sur 2 DVDs.
  • Que ce soit sur Xbox 360 ou PlayStation 3, une installation de 8Go est obligatoire.
  • Le premier trailer fut diffusé le 2 novembre 2011. En le regardant attentivement, on peut y apercevoir Franklin et Michael, deux des trois personnages du jeu.
  • Pour la première fois, 3 personnages seront donc jouables. 3 hommes. 0 femme. Rockstar s’explique en disant que l’histoire de GTA V demeure avant tout masculine: « the concept of being masculine was so key to this story« .
  • L’histoire de GTA V est centrée autour de ces 3 personnages. De ce fait, la mort de l’un d’entre eux se traduit automatiquement par un game-over.
  • Chaque personnage bénéficie de spécialités et d’attributs différents qui peuvent être améliorés.
  • Trevor est doublé par Steve Ogg.
  • Michael est doublé par Ned Luke.
  • Franklin est doublé par Shawn Fonteno.
  • Les armes peuvent être personnalisées. Les véhicules aussi. On compte plus de 1000 modifications au total pour les 2 et 4 roues.
  • Les gunfights sont sensiblement identiques à ceux de Max Payne 3. Tant mieux, ils y étaient excellents.
  • Le gameplay central tourne autour des braquages. Des PNJ pourront être recrutés dans les attaques de grande amepleur.
  • On dénombre cinq fois plus de piétons dans les rues de GTA V que dans celles de GTA IV.
  • Si les passants sont témoins d’un crime, ils appelleront la police.
  • Pour un plus grand réalisme, Rockstar a engagé de vrais membres de gangs pour les dialogues. L’un d’entre eux venait tout juste de sortir de prison.
  • La map de GTA V est plus grande que celles de Red Dead Redemption, San Andreas et GTA IV. Même si vous les additionnez toutes les 3.
  • Pour consulter la map de GTA V, cliquez-ici. On ne l’affiche pas directement sur le site car on préfère vous laisser la surprise de la découverte, si vous le souhaitez.
  • On dénombre une quinzaine d’espèces animales au total.
  • Il est possible d’explorer les fonds marins.
  • Il y a 15 stations de radio. Et 240 chansons au total.
  • A titre de comparaison, GTA IV contenait 16 stations et 208 chansons.
  • Rockstar promet au total 100h de jeu en solo.
  • GTA V donne accès gratuitement à GTA Online qui comprend, comme son nom l’indique, tous les éléments multijoueur du jeu.
  • GTA Online, qui se déroule après les événements de GTA V est accessible directement depuis le jeu mais n’ouvrira qu’à partir du 1er octobre.
  • Rockstar pense à GTA Online depuis GTA III mais a sans cesse repoussé le projet estimant qu’il n’avait pas encore les bonnes ressources humaines et technologiques.
  • De même, il était envisagé, pour San Andreas, de proposer plusieurs personnages jouables. (pour le solo)
  • 16 joueurs peuvent se retrouver en même temps dans GTA Online.
  • Il y a plus de 500 missions (jouables en solo ou en groupe) dans GTA Online.
  • En ligne, le joueur a la possibilité de choisir un avatar masculin ou féminin.
  • A la manière de Fuel, on peut créer ses propres courses. Mais aussi ses propres arènes pour les deathmatchs.
  • Rockstar refuse l’idée de sortir des GTA à rythme régulier afin de ne pas baisser en qualité et de ne pas lasser.
  • Rockstar a également refusé plusieurs propositions d’Hollywood pour une adaptation cinématographique.
  • Il s’est vendu plus de 125 millions de jeux GTA dans le monde.
  • GTA IV a dépassé les 25 millions d’exemplaires. Nul doute que GTA V permettra à la série de franchir la barre des 150M.
  • Des DLC sont naturellement prévus.

http://www.youtube.com/watch?v=8vonLJht4VA

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Rocket League : Epic Games prépare la nouvelle génération avec les pros

Epic Games a publié une vidéo montrant les coulisses des tests de la prochaine génération de Rocket League avec des joueurs professionnels, avant le passage du jeu à Unreal Engine 6 l’an prochain.

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Epic Games a publié une nouvelle vidéo consacrée à la prochaine génération de Rocket League, en montrant les coulisses d’une série de sessions de test menées avec des joueurs professionnels. L’objectif affiché est de vérifier que la physique et les sensations de jeu restent fidèles aux attentes de la scène compétitive au moment du passage du titre à Unreal Engine 6 l’an prochain.

Des pros invités à tester la future version du jeu

Ces derniers mois, Psyonix a accueilli dans les locaux d’Epic plusieurs joueurs professionnels de Rocket League afin de leur faire essayer, en avant-première, la nouvelle version du jeu actuellement en développement. Les retours recueillis servent à ajuster le comportement du jeu, en particulier ses sensations de conduite et son modèle physique, deux éléments centraux pour un titre aussi orienté vers la compétition.

La vidéo rendue publique met en avant cette collaboration entre l’équipe de développement et les meilleurs joueurs du circuit. Elle a été diffusée devant une salle comble lors du Championnat du monde de Rocket League 2026.

Un passage à Unreal Engine 6 prévu l’an prochain

Le projet s’inscrit dans la préparation du passage de Rocket League à Unreal Engine 6, annoncé pour l’an prochain. Epic Games et Psyonix cherchent à s’assurer que cette évolution technique ne dénature pas l’expérience de jeu, un point particulièrement sensible pour une licence dont le gameplay repose sur la précision des déplacements et des collisions.

Aucune date de sortie n’a été communiquée pour cette nouvelle génération de Rocket League, ni pour le déploiement d’Unreal Engine 6 dans le jeu.

Une actualité e-sport chargée autour de Rocket League

La vidéo a été publiée le jour de la finale mondiale 2026, disponible sur Twitch, YouTube et TikTok pour suivre le sacre de l’équipe championne du monde. Dans la même journée, Epic Games a également annoncé le RLCS Club Championship, un nouvel événement compétitif prévu en décembre à la Copper Box Arena de Londres.

Cette compétition doit réunir des clubs dans un format dédié au circuit Rocket League. Epic Games a précisé qu’une dotation de 2,5 millions de dollars sera en jeu pour cet événement.

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Fading Echo sort sur PC et consoles avec ses combats élémentaires et sa démo

Le RPG d’action-aventure Fading Echo est disponible sur PlayStation 5. Son gameplay combine maîtrise de l’eau, réactions élémentaires et réalités alternatives.

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Fading Echo est disponible sur PC, Switch 2, Xbox et PlayStation 5 depuis le 22 septembre 2026. Développé par Emeteria, un studio de New Tales, ce RPG d’action-aventure mise sur des combats élémentaires, des transformations aquatiques et le passage entre plusieurs réalités. Une démo permet également de découvrir le jeu sur la console de Sony.

Un RPG d’action centré sur la maîtrise de l’eau

Dans Fading Echo, les joueurs incarnent One, une jeune « Legend » qui tente de sauver Corel. Ce monde fragmenté est progressivement absorbé par une force mystérieuse appelée le Paradoxe. L’aventure en solo associe exploration, affrontements rapides et énigmes environnementales.

Le principal pouvoir de One repose sur l’Æther, le nom donné à l’eau dans cet univers. L’héroïne peut manipuler cette matière, lancer des vagues ou des tirs chargés, mais aussi se transformer en une masse d’eau vivante. Cette forme sert à prendre de la vitesse, traverser des conduits, se glisser dans des passages étroits ou se projeter à travers le décor.

Des réactions élémentaires à expérimenter

L’Æther intervient aussi directement pendant les combats. Tremper un adversaire peut préparer différentes réactions avec l’énergie, la lave, les déchets toxiques ou la corruption du Paradoxe. Certains éléments peuvent par ailleurs être solidifiés afin de modifier le champ de bataille.

Emeteria explique avoir conçu ces systèmes pour encourager l’expérimentation plutôt que l’utilisation d’un enchaînement unique. Les ennemis, le décor et les ressources disponibles doivent ainsi permettre plusieurs approches, y compris des réactions en chaîne.

Changer de réalité pour progresser

Corel existe sous plusieurs versions à cause des fractures provoquées par le Paradoxe. One peut passer d’une réalité à une autre, et même rencontrer différentes versions d’elle-même. Un chemin condamné dans un monde peut devenir praticable dans le suivant, tandis qu’un élément nécessaire à une énigme peut uniquement se trouver de l’autre côté.

Cette mécanique s’applique également aux combats : changer de réalité modifie les dangers, les ressources et les éléments présents dans l’arène. Le voyage conduira One à travers des îles flottantes, avec pour objectif d’arrêter la corruption et d’affronter Maddock, le dirigeant du Paradoxe sur Corel.

Une démo disponible

Fading Echo est désormais proposé sur PC et consoles, accompagné d’une démo pour tester ses principales mécaniques avant de se lancer dans l’aventure complète. Aucun prix ni détail sur la durée de cette version d’essai n’ont été communiqués dans l’annonce.

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Apple Arcade accueille Pusheen’s Place et Terraria+ le 1er octobre

Pusheen obtient son premier jeu sous licence officielle sur Apple Arcade. Le service ajoutera aussi River City Survivors, Terraria+ et deux autres titres.

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Apple enrichira son catalogue Arcade le 1er octobre 2026 avec cinq jeux supplémentaires. La sélection sera menée par Pusheen’s Place, première adaptation vidéoludique sous licence officielle du célèbre chat, accompagnée notamment de River City Survivors et Terraria+.

Pusheen’s Place mise sur une expérience cosy

Développé par Lively et proposé exclusivement sur Apple Arcade, Pusheen’s Place invitera les joueurs à créer un environnement douillet consacré à Pusheen. Le jeu permettra de collectionner plus de 100 chats, mais aussi de fabriquer des objets et de décorer différentes pièces.

Plusieurs personnages et variantes de l’univers seront présents, dont Pusheenicorn et Pancake Pusheen. Des mini-jeux baptisés Snack Stack, Parfait Pop et Batch Match compléteront l’expérience. Avec ce nouveau titre, Apple continue de renforcer la catégorie des jeux cosy de son abonnement, déjà représentée par Hello Kitty Island Adventure, Tamagotchi Adventure Kingdom et Cozy Caravan.

River City affronte des hordes de zombies

Le ton changera avec River City Survivors, développé par Arc System Works. Ce jeu d’action de type « survivors-like » opposera les personnages de la série River City à des vagues successives de zombies. Chaque partie reposera notamment sur des améliorations aléatoires et des attaques spéciales.

Plus de 20 personnages jouables seront disponibles, parmi lesquels Kunio et Riki. Il sera également possible de recruter jusqu’à deux compagnons afin de former une équipe adaptée à sa stratégie.

Terraria+ arrive sans publicité ni achats intégrés

Trois jeux déjà connus sur l’App Store rejoindront également Apple Arcade, dans des versions dépourvues de publicité et d’achats intégrés. Terraria+ intégrera la mise à jour Bigger & Boulder 1.4.5, avec notamment un crossover Dead Cells et des Pals issus de Palworld.

Cette édition proposera plus de 20 biomes et permettra de jouer avec jusqu’à sept amis via Game Center ou en Wi-Fi local. Elle sera accompagnée de Touchgrind BMX 2+, un jeu de BMX fondé sur la physique et des commandes à deux doigts, ainsi que de 4 Pics 1 Word+, l’adaptation Arcade du célèbre jeu de réflexion.

Une sélection variée pour Apple Arcade

Entre collection de chats, affrontements contre des zombies, construction et réflexion, cette nouvelle vague couvre plusieurs genres. Les cinq jeux annoncés — Pusheen’s Place, River City Survivors, Terraria+, Touchgrind BMX 2+ et 4 Pics 1 Word+ — seront ajoutés au service le 1er octobre 2026.

Source : Apple Newsroom.

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