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Hideo Kojima évoque son futur jeu (et plus encore)

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Présent au DICE Summit 2016, Hideo Kojima a pu s’entretenir avec quelques journalistes présents sur place. S’il ne peut évoquer son ancien employeur, le créateur japonais a en revanche accepté de donner de premières informations sur son futur jeu et sa nouvelle vie, lui qui a passé près de 30 ans chez Konami où il a principalement oeuvré sur l’immense saga Metal Gear.

Seulement quelques heures à peine après avoir été libéré de son contrat le liant à Konami, Hideo Kojima a officialisé sa nouvelle union avec Sony : le constructeur japonais éditera le premier titre de Kojima Productions qui sera de ce fait une exclusivité PS4. Les choses auraient cependant pu être bien différentes. Hideo Kojima souhaitait ainsi s’éloigner du monde du jeu vidéo pendant une année pour se tourner vers le milieu du cinéma. De nombreuses personnes lui ont cependant confié qu’ils attendaient énormément de son futur jeu, ce qui l’a alors poussé à fonder son propre studio et à travailler sur un nouveau titre.

Hideo Kojima a logiquement été sollicité par plusieurs éditeurs mais son choix s’est porté vers Sony. « Une question de confiance » , dit-il tout en se réjouissant de la liberté offerte par le géant japonais. Kojima ressent cependant une grosse pression liée à l’attente des fans  (« Je ne peux échouer, je ne peux décevoir« ) et souhaite quelque peu régler ses comptes avec ceux qui pointent du doigt sa gestion du temps et de l’argent. « Une idée fausse » même s’il concède que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a eu 5 ou 6 mois de retard. Cela reste cependant assez faible par rapport au 3 ou 4 années de développement et Hideo Kojima affirme tenir parole en ce qui concerne le budget. Ce n’est pourtant pas ce que semblait affirmer Nikkei.

S’il refuse de dire où sont situés ses nouveaux bureaux ou combien de personnes travaillent actuellement sur ce nouveau projet, Hideo Kojima précise que ce jeu lui est venu naturellement à l’esprit. Ce devrait être un titre possédant à la fois une histoire forte avec un gameplay offrant beaucoup de liberté car il s’agit tout simplement de ce que les gens attendent de Kojima et c’est ce que lui-même veut. Le créateur japonais ne sait en revanche si pas cette nouvelle licence deviendra par la suite une série ou non. Il entend toutefois proposer des personnages et un monde unique qui pourraient alors réapparaître dans des mangas ou des animés par exemple.

Kojima Productions veut en effet voir plus loin que le jeu vidéo et envisage de produire un jour des films, des animés ou de se mettre à la Réalité Virtuelle, ce qui nous laisse alors penser que ce prochain jeu ne sera pas compatible avec le casque de Sony. Quant à une future collaboration avec Guillermo del Toro et Norman Reedus, Hideo Kojima assure vouloir un jour (re)travailler avec eux mais qu’il ne sait pas quand cela aura lieu. L’ex-employé de Konami a cependant toute une deuxième vie pour que cela se fasse enfin.

Bonus – Hideo Kojima a évoqué au cours d’un entretien avec Gamespot sa nouvelle barbe. Il indique ainsi ne pas y être habitué et penser chaque jour à la raser, notamment parce qu’au Japon, avoir une barbe a une mauvaise image. Les gens pensent alors qu’il fait plus vieux, voire fatigué, et ses enfants sont véritablement contre. Il la garde cependant pour le moment car en devenant indépendant et en créant son propre studio, il souhaitait un peuchanger son look.

Via– –Via

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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Madden NFL 27 : l’essai anticipé de 10 heures est disponible avec EA Play

Les abonnés EA Play peuvent essayer Madden NFL 27 pendant dix heures avant de décider de l’acheter. La progression sera conservée dans le jeu complet.

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EA ouvre les portes de Madden NFL 27 aux membres EA Play. Un essai anticipé limité à dix heures permet de découvrir les principales nouveautés du jeu, dont le Persona Engine, avant un éventuel achat.

Un essai de dix heures pour Madden NFL 27

Les abonnés EA Play peuvent désormais jouer à Madden NFL 27 pendant un maximum de dix heures. L’accès est proposé via Xbox Cloud Gaming, PC Game Pass ou Game Pass Ultimate avec EA Play, selon les informations publiées par Xbox Wire.

La progression réalisée pendant cette période sera transférée vers la version complète en cas d’achat. Les membres bénéficient également d’une réduction de 10 % sur les achats numériques EA, notamment le jeu complet et les Madden Points.

EA accompagne cet essai d’un Welcome Pack. Un pack mensuel destiné au mode Madden Ultimate Team est également proposé aux abonnés.

Le Persona Engine au cœur du mode Franchise

Parmi les principales nouveautés annoncées figure le Persona Engine. Ce système doit attribuer aux athlètes de la NFL des personnalités distinctes, avec des motivations et des réactions susceptibles d’influencer le déroulement du mode Franchise.

EA promet ainsi une ligue plus réactive, capable d’évoluer en fonction des décisions du joueur. Le gameplay doit aussi profiter de duels plus authentiques entre receveurs et défenseurs, de nouvelles mécaniques dans les situations de courte distance et d’améliorations concernant la couverture défensive.

Une carrière étendue et un Ultimate Team remanié

Le parcours G.O.A.T. du mode Superstar permettra de progresser du lycée jusqu’au Hall of Fame. Cette carrière étendue intégrera des arbres de compétences plus approfondis, de nouveaux postes jouables et différents choix destinés à façonner l’héritage du joueur.

Madden Ultimate Team adopte pour sa part un système d’amélioration revu. Les objectifs accomplis en jeu permettront de gagner des points de compétence afin de faire progresser certains joueurs grâce aux nouveaux objets Evos.

Plusieurs bonus EA Play en août

EA Play propose parallèlement des récompenses dans plusieurs autres jeux de l’éditeur, notamment Apex Legends, EA Sports FC 26, NHL 26 et College Football 27. Les dates limites varient selon chaque bonus.

En conclusion, cet essai offre aux abonnés dix heures pour évaluer les changements de Madden NFL 27, tout en conservant leur progression s’ils passent ensuite à la version complète.

Source : Xbox Wire

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