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Hideo Kojima évoque son futur jeu (et plus encore)
Présent au DICE Summit 2016, Hideo Kojima a pu s’entretenir avec quelques journalistes présents sur place. S’il ne peut évoquer son ancien employeur, le créateur japonais a en revanche accepté de donner de premières informations sur son futur jeu et sa nouvelle vie, lui qui a passé près de 30 ans chez Konami où il a principalement oeuvré sur l’immense saga Metal Gear.
Seulement quelques heures à peine après avoir été libéré de son contrat le liant à Konami, Hideo Kojima a officialisé sa nouvelle union avec Sony : le constructeur japonais éditera le premier titre de Kojima Productions qui sera de ce fait une exclusivité PS4. Les choses auraient cependant pu être bien différentes. Hideo Kojima souhaitait ainsi s’éloigner du monde du jeu vidéo pendant une année pour se tourner vers le milieu du cinéma. De nombreuses personnes lui ont cependant confié qu’ils attendaient énormément de son futur jeu, ce qui l’a alors poussé à fonder son propre studio et à travailler sur un nouveau titre.
Hideo Kojima a logiquement été sollicité par plusieurs éditeurs mais son choix s’est porté vers Sony. « Une question de confiance » , dit-il tout en se réjouissant de la liberté offerte par le géant japonais. Kojima ressent cependant une grosse pression liée à l’attente des fans (« Je ne peux échouer, je ne peux décevoir« ) et souhaite quelque peu régler ses comptes avec ceux qui pointent du doigt sa gestion du temps et de l’argent. « Une idée fausse » même s’il concède que Metal Gear Solid V : The Phantom Pain a eu 5 ou 6 mois de retard. Cela reste cependant assez faible par rapport au 3 ou 4 années de développement et Hideo Kojima affirme tenir parole en ce qui concerne le budget. Ce n’est pourtant pas ce que semblait affirmer Nikkei.
S’il refuse de dire où sont situés ses nouveaux bureaux ou combien de personnes travaillent actuellement sur ce nouveau projet, Hideo Kojima précise que ce jeu lui est venu naturellement à l’esprit. Ce devrait être un titre possédant à la fois une histoire forte avec un gameplay offrant beaucoup de liberté car il s’agit tout simplement de ce que les gens attendent de Kojima et c’est ce que lui-même veut. Le créateur japonais ne sait en revanche si pas cette nouvelle licence deviendra par la suite une série ou non. Il entend toutefois proposer des personnages et un monde unique qui pourraient alors réapparaître dans des mangas ou des animés par exemple.
Kojima Productions veut en effet voir plus loin que le jeu vidéo et envisage de produire un jour des films, des animés ou de se mettre à la Réalité Virtuelle, ce qui nous laisse alors penser que ce prochain jeu ne sera pas compatible avec le casque de Sony. Quant à une future collaboration avec Guillermo del Toro et Norman Reedus, Hideo Kojima assure vouloir un jour (re)travailler avec eux mais qu’il ne sait pas quand cela aura lieu. L’ex-employé de Konami a cependant toute une deuxième vie pour que cela se fasse enfin.
Bonus – Hideo Kojima a évoqué au cours d’un entretien avec Gamespot sa nouvelle barbe. Il indique ainsi ne pas y être habitué et penser chaque jour à la raser, notamment parce qu’au Japon, avoir une barbe a une mauvaise image. Les gens pensent alors qu’il fait plus vieux, voire fatigué, et ses enfants sont véritablement contre. Il la garde cependant pour le moment car en devenant indépendant et en créant son propre studio, il souhaitait un peuchanger son look.
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Fallout 76 lance son premier serveur de test public sur Xbox Series X|S
Les membres Xbox Insider peuvent désormais tester la version native Xbox Series X|S de Fallout 76, avec un framerate ciblé à 60 FPS et la prise en charge du VRR.
Fallout 76 ouvre pour la première fois les portes de son serveur de test public aux joueurs Xbox Series X|S. Accessible via le programme Xbox Insider, ce PTS permet d’essayer en avance plusieurs améliorations techniques destinées aux consoles de Microsoft.
Une version native Xbox Series X|S en préparation
Bethesda et Xbox ont lancé le 26 août 2026 le premier Public Test Server de Fallout 76 sur Xbox. Cette phase d’essai concerne une nouvelle version native pour Xbox Series X|S, conçue pour mieux exploiter le matériel des deux consoles.
Le PTS propose un framerate ciblé à 60 images par seconde sur Xbox Series X et Series S. La Xbox Series X peut également afficher le jeu en 4K avec un écran compatible. La technologie Variable Refresh Rate, ou VRR, est prise en charge sur les deux modèles, là encore sous réserve de disposer d’un téléviseur ou d’un moniteur compatible.
Ces nouveautés sont encore en cours de développement. Les participants doivent donc s’attendre à rencontrer des bugs ou d’autres problèmes techniques pendant les sessions de test.
Comment rejoindre le PTS de Fallout 76 sur Xbox ?
L’accès est réservé aux membres Xbox Insider qui possèdent Fallout 76 ou peuvent y jouer grâce à un abonnement Game Pass actif. Depuis une Xbox Series X|S, il faut ouvrir l’application Xbox Insider Hub, se rendre dans la rubrique « Previews », sélectionner Fallout 76 Public Test Server, puis demander à rejoindre le programme.
Une fois l’inscription terminée, le joueur est redirigé vers le Microsoft Store afin d’installer la version dédiée. Xbox précise qu’en cas d’erreur lors de l’ouverture de la boutique, il est recommandé d’attendre quinze minutes avant de réessayer.
Une progression séparée du jeu principal
Le serveur utilise une copie des personnages du jeu principal, comprenant notamment leurs armes, armures, objets et C.A.M.P. En revanche, la progression obtenue sur le PTS ne sera pas transférée vers la version publique de Fallout 76. Elle ne sera pas non plus conservée entre les différents cycles de test, une nouvelle copie du personnage étant effectuée avant chaque session.
La boutique atomique et le contenu saisonnier sont désactivés. Un casier placé à l’extérieur de l’Abri 76 peut fournir des armes, des munitions ou des modules utiles selon les fonctionnalités évaluées. Le contenu propre au PTS est par ailleurs proposé uniquement en anglais, la majorité des nouveautés n’étant pas encore traduite.
Cette phase doit permettre à Bethesda de recueillir des retours avant le déploiement des améliorations sur le jeu public. Les commentaires et signalements de bugs sont centralisés sur le serveur Discord de Bethesda Studios.
Source : Xbox Wire.
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Nex Playground arrive en Allemagne et élargit son catalogue avec Sonic et PAC-MAN
Nex annonce une arrivée prochaine de Nex Playground en Allemagne, d’abord en accès anticipé en fin d’année, puis en magasins en 2027. La console de jeu actif accueillera aussi cet automne Sonic Forces: Rival Rush et PAC-MAN.
Nex a profité de la gamescom 2026 pour détailler la suite du développement international de Nex Playground. Après un lancement au Royaume-Uni et en République d’Irlande, la console de jeu actif doit arriver en Allemagne plus tard cette année, avant un déploiement en magasins prévu en 2027. L’entreprise indique aussi viser d’autres marchés en Europe et en Asie à l’horizon 2027.
Une arrivée progressive sur le marché allemand
En Allemagne, Nex Playground sera d’abord proposé en accès anticipé sur certaines plateformes de commerce en ligne d’ici la fin de l’année 2026. Le lancement officiel en magasins est ensuite attendu en 2027. La console est proposée à partir de 319 €, avec cinq jeux inclus.
Les familles pourront aussi souscrire un abonnement Play Pass annuel à 99 € ou trimestriel à 45 € pour accéder à un catalogue évolutif de plus de 60 jeux. Celui-ci rassemble des expériences de danse, de fitness, des jeux éducatifs, ainsi que des titres et nouveautés orientés sport et divertissement.
Deux licences majeures rejoignent la console
Le catalogue de Nex Playground va s’enrichir cet automne avec deux titres issus de grandes licences : Sonic Forces: Rival Rush™ de SEGA et PAC-MAN™ de Bandai Namco Entertainment. Ces ajouts doivent compléter l’offre existante de jeux actifs proposée sur la plateforme familiale.
Plus d’un million d’unités vendues
Nex présente Nex Playground comme une console pensée pour le jeu actif en famille, sans manette, avec une approche centrée sur le mouvement. L’entreprise affirme avoir vendu plus d’un million d’unités à ce jour.
Dans son positionnement international, Nex met aussi en avant la sécurité et la confidentialité. Le bundle Starter Pack et le catalogue Play Pass ont reçu la classification USK 6+ de l’organisme allemand de classification des jeux vidéo. La société rappelle également que Nex Playground est conforme au RGPD, certifiée kidSAFE+, conforme à la loi COPPA et équipée d’un cache-caméra intégré. Le suivi des mouvements et son traitement restent sur l’appareil.
Une expansion annoncée vers d’autres marchés
Le lancement allemand s’inscrit dans une stratégie d’expansion plus large. Nex prévoit de poursuivre son développement sur certains marchés en Europe et en Asie en 2027. L’entreprise a également présenté cette offensive internationale comme une nouvelle étape de sa croissance, portée par son réseau de distribution, ses partenariats dans le divertissement et le jeu vidéo, ainsi que par une audience familiale grandissante.
Tom Kang, President and Head of International de Nex, a indiqué que 2026 marquait un tournant pour la société, qui entend continuer à développer sa plateforme en mettant l’accent sur la confiance et la sécurité.
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Sneaky Sasquatch envahit Subway Surfers+ avant une mise à jour ornithologique
Apple Arcade organise un crossover entre Sneaky Sasquatch et Subway Surfers+, avant l’arrivée de plus de 30 espèces d’oiseaux à photographier.
Sneaky Sasquatch s’invite dans Subway Surfers+ à l’occasion d’un crossover exclusif à Apple Arcade. Disponible du 27 août au 7 octobre 2026, cet événement temporaire sera suivi, le 17 septembre, par une importante mise à jour consacrée à l’observation des oiseaux.
Sasquatch Valley transforme Subway Surfers+
Le crossover reprend l’esthétique et plusieurs éléments caractéristiques de Sneaky Sasquatch. Les joueurs de Subway Surfers+ peuvent parcourir un niveau revisité, inspiré des lieux de Sasquatch Valley.
Les traditionnelles pièces d’or sont notamment remplacées par des pièces raton laveur, tandis que l’agent de sécurité adopte une tenue de ranger. Quatre apparences de personnage et deux hoverboards uniques peuvent également être débloqués pendant l’événement.
Cette collaboration est réservée à la version Apple Arcade de Subway Surfers+ et restera accessible jusqu’au 7 octobre 2026.
Plus de 30 oiseaux à photographier
Sneaky Sasquatch recevra ensuite une nouvelle activité le 17 septembre 2026 : l’ornithologie. Plus de 30 espèces d’oiseaux apparaîtront dans le monde ouvert du jeu. L’objectif sera de les repérer, de les prendre en photo puis de transmettre les clichés à un ornithologue afin de compléter une base de données et d’obtenir des récompenses.
Les photographies seront évaluées selon leur composition et la qualité du sujet. Des bonus seront accordés en fonction de la rareté de l’oiseau, d’une première observation ou de la présence de plusieurs spécimens sur une même image.
De nouveaux autocollants dans Messages
Apple célèbre aussi l’anniversaire de Sneaky Sasquatch avec 11 nouveaux autocollants destinés à l’application Messages. Ces créations festives rejoignent le pack déjà disponible, composé d’expressions et de scènes inspirées du camping.
Entre le crossover temporaire et cette activité supplémentaire, Sneaky Sasquatch continue donc d’étoffer son univers sur Apple Arcade. Apple indique par ailleurs que d’autres mises à jour sont prévues au cours des prochains mois, sans en détailler le contenu.
Source : Apple Newsroom.
