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Le jeu vidéo en 2017: Sony et le besoin de confirmer

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Sur cette génération de consoles, Sony est le leader incontesté grâce à sa PlayStation 4 qui tutoie les sommets. Le constructeur japonais n’en reste pas moins attaqué de tous les côtés et, en 2017, il devra montrer qu’il est capable de résister aux assauts de ses concurrents, tous décidés à lui prendre sa place. Pour Sony, la tâche s’annonce compliquée, mais elle semble néanmoins largement dans ses cordes.

Les fêtes de fin d’année 2016 auront été très chargées pour Sony. En plus d’une PS4 Slim à petit prix, le géant japonais a sorti la PS4 Pro, un modèle haut de gamme avant tout destiné aux possesseurs d’un téléviseur 4K, et le PlayStation VR. Ces deux nouvelles consoles ont permis à Sony de franchir le cap des 50 millions de PS4 dans le monde tandis que le casque de réalité virtuelle a été l’occasion d’explorer un marché encore tout frais, pour un succès encore assez incertain; aucun chiffre de ventes n’a été communiqué pour le PSVR, mais il se dit toutefois qu’il a largement dépassé l’Oculus Rift et le HTC Vive.

En 2017, les objectifs de Sony seront multiples. Le plus compliqué sera sans doute de réussir à installer le PlayStation VR dans davantage de foyers et en quelque sorte de véritablement démocratiser la Réalité Virtuelle dans le monde du jeu vidéo. Pour cela, on devrait normalement avoir droit à de nombreuses expériences et autres mini-jeux, mais Sony pourra surtout compter sur le soutien de gros titres comme Resident Evil 7, Tekken 7 et Ace Combat 7. L’occasion alors de voir si le chiffre 7 porte chance au PSVR.

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L’année qui arrive devra aussi montrer les bienfaits de la PS4 Pro alors que la Scorpio est prévu pour le second semestre 2017, elle qui devrait être bien plus puissante que la dernière machine de Sony. Pour briller, la Pro pourra sans doute compter sur l’impressionnant catalogue de jeux 1st Party dont on ignore néanmoins bien souvent les dates de sortie. GT Sport, Dreams, Detroit: Become Human et le trio « E3 2016 » Spider-Man, God Of War et Days Gone devraient ainsi s’étaler sur les 18 voire 24 prochains mois. Une chose est sûre, Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn et Uncharted: The Lost Legacy arriveront bien en 2017, et ils seront en plus accompagnés de Persona 5 et de NiOh que Sony a pris sous son aile, sans doute afin de rappeler que sa PS4 est aussi une console destinée à tous les amateurs de Souls-like.

L’arme la plus redoutable de Sony pour 2017 ne se trouve pas au niveau de ses exclusivités. Elle se situe du côté de ses accords en tout genre avec les éditeurs tiers, les mêmes qui ont probablement permis à la marque japonaise de prendre une avance considérable sur la Xbox. Il y a ainsi de fortes chances pour que Sony obtienne à nouveau des deals marketing pour Destiny 2, le prochain Call Of Duty, Assassin’s Creed Empire ou bien Star Wars Battlefront 2, comme ce fut le cas les autres années. La plus grande réussite de Sony reste surtout d’avoir su récupérer Red Dead Redemption 2. Le jeu de Rockstar sera bien multiplateforme mais la console de Sony aura droit à divers avantages. Il est ainsi acquis que les joueurs PS4 bénéficieront d’une exclusivité temporaire sur certains types de contenus en ligne. Et on peut assez facilement penser que de nombreuses publicités rappelleront cela et qu’un pack PS4 – Red Dead Redemption 2 sera sur tous les étals au moment de la sortie du jeu, en fin d’année 2017, si tout se passe bien. De quoi alors s’assurer pour Sony de passer de bonnes fêtes, à moins que Microsoft ne réussisse à enrayer cette machine bien rodée avec sa Scorpio. . .

http://www.youtube.com/watch?v=UVxdue6_91Q

Quant à la PlayStation Vita. . .

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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