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Le jeu vidéo en 2017: Sony et le besoin de confirmer

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Sur cette génération de consoles, Sony est le leader incontesté grâce à sa PlayStation 4 qui tutoie les sommets. Le constructeur japonais n’en reste pas moins attaqué de tous les côtés et, en 2017, il devra montrer qu’il est capable de résister aux assauts de ses concurrents, tous décidés à lui prendre sa place. Pour Sony, la tâche s’annonce compliquée, mais elle semble néanmoins largement dans ses cordes.

Les fêtes de fin d’année 2016 auront été très chargées pour Sony. En plus d’une PS4 Slim à petit prix, le géant japonais a sorti la PS4 Pro, un modèle haut de gamme avant tout destiné aux possesseurs d’un téléviseur 4K, et le PlayStation VR. Ces deux nouvelles consoles ont permis à Sony de franchir le cap des 50 millions de PS4 dans le monde tandis que le casque de réalité virtuelle a été l’occasion d’explorer un marché encore tout frais, pour un succès encore assez incertain; aucun chiffre de ventes n’a été communiqué pour le PSVR, mais il se dit toutefois qu’il a largement dépassé l’Oculus Rift et le HTC Vive.

En 2017, les objectifs de Sony seront multiples. Le plus compliqué sera sans doute de réussir à installer le PlayStation VR dans davantage de foyers et en quelque sorte de véritablement démocratiser la Réalité Virtuelle dans le monde du jeu vidéo. Pour cela, on devrait normalement avoir droit à de nombreuses expériences et autres mini-jeux, mais Sony pourra surtout compter sur le soutien de gros titres comme Resident Evil 7, Tekken 7 et Ace Combat 7. L’occasion alors de voir si le chiffre 7 porte chance au PSVR.

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L’année qui arrive devra aussi montrer les bienfaits de la PS4 Pro alors que la Scorpio est prévu pour le second semestre 2017, elle qui devrait être bien plus puissante que la dernière machine de Sony. Pour briller, la Pro pourra sans doute compter sur l’impressionnant catalogue de jeux 1st Party dont on ignore néanmoins bien souvent les dates de sortie. GT Sport, Dreams, Detroit: Become Human et le trio « E3 2016 » Spider-Man, God Of War et Days Gone devraient ainsi s’étaler sur les 18 voire 24 prochains mois. Une chose est sûre, Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn et Uncharted: The Lost Legacy arriveront bien en 2017, et ils seront en plus accompagnés de Persona 5 et de NiOh que Sony a pris sous son aile, sans doute afin de rappeler que sa PS4 est aussi une console destinée à tous les amateurs de Souls-like.

L’arme la plus redoutable de Sony pour 2017 ne se trouve pas au niveau de ses exclusivités. Elle se situe du côté de ses accords en tout genre avec les éditeurs tiers, les mêmes qui ont probablement permis à la marque japonaise de prendre une avance considérable sur la Xbox. Il y a ainsi de fortes chances pour que Sony obtienne à nouveau des deals marketing pour Destiny 2, le prochain Call Of Duty, Assassin’s Creed Empire ou bien Star Wars Battlefront 2, comme ce fut le cas les autres années. La plus grande réussite de Sony reste surtout d’avoir su récupérer Red Dead Redemption 2. Le jeu de Rockstar sera bien multiplateforme mais la console de Sony aura droit à divers avantages. Il est ainsi acquis que les joueurs PS4 bénéficieront d’une exclusivité temporaire sur certains types de contenus en ligne. Et on peut assez facilement penser que de nombreuses publicités rappelleront cela et qu’un pack PS4 – Red Dead Redemption 2 sera sur tous les étals au moment de la sortie du jeu, en fin d’année 2017, si tout se passe bien. De quoi alors s’assurer pour Sony de passer de bonnes fêtes, à moins que Microsoft ne réussisse à enrayer cette machine bien rodée avec sa Scorpio. . .

http://www.youtube.com/watch?v=UVxdue6_91Q

Quant à la PlayStation Vita. . .

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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