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Killzone 3, on y a joué

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Ca y est, le Paris Games Week a officiellement commencé! L’occasion pour tous les joueurs de pouvoir s’essayer aux jeux qui sortiront à Noël ou l’an prochain.

Ainsi, à l’occasion de la soirée de lancement, j’ai pu mettre les mains sur la démo solo de KillZone 3.  Petit retour sur le FPS de Guerrilla.

La démo proposée sur le stand de Sony, enfin dans la PlayStation City, est une version pré-alpha. De fait, de nombreuses choses changeront, et notamment les graphismes du jeu qui n’étaient pas si exceptionnels. Soyez rassurés, ce n’est qu’une version “Pré-Alpha”, et, par exemple, la démo multijoueur pour certains membres PSN+ est bien plus jolie, voire même bluffante à certains endroits.

Finalement, la première chose qui change manette en main, c’est la maniabilité de Sev’, le héros du jeu et de KillZone 2. Contrairement à l’opus précédent, on ressent moins le poids du personnage. On n’en est pas encore au point d’avoir le sentiment de contrôler une plume comme dans certains FPS, mais on n’a plus, dans les déplacements, ce réalisme qui apportait un certain cachet au jeu. Cela dit, nombreux étaient ceux qui n’avaient pas aimé la maniabilité de KillZone 2

Autre changement, et de gameplay cette fois, c’est l’apparition des attaques au corps à corps qui sont assez impressionnantes et variées. Cela a pour effet de dynamiser un peu plus le combat. Qui plus est, toujours dans une optique d’améliorer la fluidité d’action, il est possible de réaliser de courtes glissades afin de se mettre à couvert, de la même manière que dans un Gears Of War ou Uncharted 2.

Découpée en 3 morceaux, cette démo propose une séquence de rail shooting depuis un vaisseau, la découverte du jet pack, et l’utilisation d’un nouveau lance-roquette très destructeur.  Si la séquence de tir depuis un véhicule reste classique, voler avec son jet-pack fait son petit effet. Cela dit, on ne vole pas vraiment puisqu’on ne fait finalement que des grands bonds dans le ciel, avec ensuite la possibilité de planer. Ainsi l’intérêt pour ce nouvel accessoire est assez relatif.  De plus, le niveau proposé n’est pas un exemple de level design. A sa décharge, on se retrouve sur une sorte de plate-forme pétrolière, donc forcément, cela complique la chose.

Finalement, après avoir pu m’essayer à cette démo’, j’en suis ressorti un peu déçu. Oui le jeu est très bon. Oui les affrontements sont toujours aussi pêchus. Oui, les animations sont toujours aussi bonnes. Mais… Mais finalement, il y a peu de véritables évolutions. Un syndrôme 2.5 bien connu.

KillZone 3 sortira en février prochain, et bénéficiera d’une compatibilité PlayStation Move et 3D relief. Et malgré l’absence d’une innovation bien concrète, j’attends de pied ferme ce nouvel opus qui devrait notamment nous emmener dans la jungle, et même l’espace.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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