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Les jeux de 2011 – 2ème partie
Je ne sais pas pour vous, mais moi, j’ai trouvé que ce Noël fut très calme, et même trop. Et il y a deux raisons très simples à cela. Tout d’abord, certains éditeurs ont préféré éviter d’affronter Halo : Reach, Gran Turismo, Assassin’s Creed et Call Of Duty. Et je le comprends tout à fait. Et la seconde raison est que bon nombre de jeux ont été repoussé. Je soupçonne pour certains des choix stratégiques (cf. la première raison), mais dans l’ensemble, c’est parce que les développeurs avaient besoin de plus de temps afin de terminer leurs jeux. Et je trouve ça très bien, car ça évite ainsi à devoir payer la fin du jeu en DLC…
Voici donc la deuxième partie du dossier consacré aux jeux qui sortiront entre le mois de janvier, et l’été prochain.
Janvier 2011 – Été 2011
Un petit événement viendra bousculer nos habitudes cette année, c’est l’apparition de MMORPG sur consoles. Alors certes, ce n’est pas vraiment nouveau – de tête, FFXI sur 360 et PS2, et Everquest sur PS2 – mais suffisamment rare pour qu’on puisse en parler. Dès le mois janvier débarquera ainsi une armée de super-héros en collant dans DC Universe (PS3). Puis, quelques semaines plus tard, ce sera au tour de Final Fantasy XIV (PS3) de tenter de se racheter après un départ assez catastrophique sur PC. Bien entendu, ces 2 jeux nécessiteront un abonnement qui devrait tourner autour de 13€ par mois. Ah, et faites de la place sur vos disques durs. Beaucoup de place.
Pour le moment, FFXIV est une exclusivité PlayStation 3 (si on omet le PC), mais Square espère toujours pouvoir sortir son jeu sur Xbox 360. Mais à cause de certaines conditions/restrictions au niveau du Xbox Live, ça coince.
http://www.youtube.com/watch?v=xb54AvGewCE
DC Universe ne sera pas le seul à sortir en janvier. Oh non! Dans quelques semaines ainsi, les possesseurs de PlayStation 3 pourront goûter à Mass Effect 2, soit 1 an après leurs petits camarades PC et 360. Mieux vaut tard que jamais comme on dit. Puis, l’horreur frappera à votre porte avec Dead Space 2. Le jeu s’annonce plus orienté action que frisson et semble vraiment maitrisé. À noter qu’une démo est déjà disponible.
Et quelques jours avant, le 19 janvier plus précisémment, c’est notre ami Sackboy qui fera son grand retour dans LittleBigPlanet 2. Toujours aussi mignonne, la mascotte de Sony apportera de nouveaux gadgets promettant encore plus de variétés. Et quand on sait que plus de 3 millions de niveaux (dont quelques uns de moi!) ont été créés sur LBP1, on se dit qu’on ne risque pas de s’ennuyer. Enfin cela dit, soyons-honnêtes, sur ces 3 millions, combien n’ont été créés juste pour les trophées ou bien sont injouables? Énormément. Mais beaucoup de niveaux créés par des utilisateurs sont toute de même géniaux. Et pour ceux qui détestaient les sauts du premier opus, sachez que de nouveaux paramètres permettront de modifier tout ça. Ca sent les remakes de Mario tout ça…
Ce premier mois de l’année promet déjà du « lourd » si vous permettez cette expression pas très jolie. Mais les mois qui suivront amèneront peut être encore bien plus. Un drame pour nos économies…
Comme je l’indiquais dans la partie 1 du dossier les FPS vont débarquer et tout massacrer sur leur passage. KillZone 3, BulletStorm etc. Et puis certains éditeurs vont continuer leurs bonnes petites habitudes. Ainsi, Capcom va nous sortir un nouveau jeu de combat : le très attendu Marvel VS. Capcom 3. D’ailleurs, à l’occasion du CES, deux nouveaux personnages devraient être présentés. Puis Rockstar, après GTA4 et RDR, présentera LA Noire. Un pari assez risqué, car le jeu est présenté comme un nouveau genre à lui tout seul. On incarnera dans le jeu un détective qui devra résoudre bon nombre d’affaires, notamment en interrogeant des suspects, puis en observant leurs réactions. Sur le papier, ça paraît très sympa’, mais manette en main, il faudra voir si on ne s’ennuie pas trop…
Puis, avec le printemps arriveront les jeux de rôle. Tout d’abord il sera intéressant de voir comment aura évolué la suite de Dragon Age. Puis, il y aura The Witcher 2 qui s’annonce très ambitieux et complet. Enfin, ce sera au tour de Hunted : The Demon’s Forge. Le jeu d’inXile proposera une aventure en coop avec deux personnages qui devront combiner leurs pouvoirs/compétences afin de s’en sortir.
Les amateurs de jeux de voitures ne seront pas non plus oubliés pendant ce premier semestre, avec deux titres bien différents. Tout d’abord, Test Drive Unlimited 2 et sa grande liberté et puis MotorStorm Apocalypse et ses immeubles qui s’effondrent pendant que vous conduisez.
Puis, il y a les autres exclusivités Sony. Tout d’abord SOCOM 4 avec son aspect coop, et sa fonction MOVE. Ce ne sera d’ailleurs pas le seul à utiliser le nouvel accessoire de Sony, car outre Killzone 3, c’est également Sorcery qui devrait être très intéressant. Enfin il y aura inFAMOUS 2, qui a de grande chance pour être mon gros coup de coeur 2011, comme l’avait été en fait le premier épisode en 2009…
http://www.youtube.com/watch?v=QAwkUscboH4
Les portages HD seront également à l’honneur avec les remakes d’ICO & Shadow of the Colossus et les compilations Tomb Raider et Splinter Cell.
Je parle beaucoup des jeux qui sortiront sur PC et consoles HD, mais n’oublions pas non plus la Wii. En janvier sortira Mario Sport Mix, puis en février, ce sera au tour d’un nouveau Kirby. Le jeu est déjà disponible depuis de longs mois aux Etats Unis, et il en ressort que le jeu est très mignon, très joli, mais extrêmement simple.
Mais finalement, l’événement de ce début d’année se situera du côté hardware avec… la Nintendo 3DS. A ce propos, le 19 janvier prochain, une conférence devrait dévoiler les derniers éléments, ainsi que le prix de la bête. On parle à l’heure actuelle d’une sortie à 250€ (enfin 249) ce qui serait quand même surprenant. Voici une liste des jeux qui seront d’ailleurs présentés très prochainement.
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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.
Trois modèles pour des usages différents
La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.
Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.
Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.
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Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC
Nacon annonce la disponibilité immédiate des manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC. Une Revo Pro est prévue en 2027.
Nacon met en vente sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont disponibles dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.
Avec cette famille de trois manettes, l’éditeur mise sur des profils d’usage différents, du joueur qui veut une prise en main immédiate à l’utilisateur plus exigeant en matière de réglages. La gamme repose sur un socle commun centré sur la précision et la durabilité, avec plusieurs variantes selon les plateformes.
Une gamme pensée pour plusieurs usages
La Revo s’adresse aux joueurs qui cherchent une manette prête à l’emploi. Nacon met en avant des joysticks et gâchettes à technologie Hall effect, censés améliorer la précision et la longévité, ainsi qu’une prise en main asymétrique. La version PC/Smart TV embarque deux moteurs de vibration, contre quatre sur la version Xbox.
La Revo Max pousse plus loin la personnalisation. Nacon évoque une tension des joysticks réglable, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch, ainsi que deux boutons arrière programmables. Un mode Shooter Pro est aussi annoncé pour supprimer les zones mortes des sticks.
La Revo Pro arrive en 2027
Nacon réserve la Revo Pro aux joueurs compétitifs. Le fabricant promet un modèle réunissant plusieurs fonctions de la gamme, dont les gâchettes instantanées à micro-switch et les boutons arrière programmables. Sa sortie est prévue au cours de l’année 2027.
Les manettes Revo et Revo Max sont proposées chez les revendeurs partenaires et sur la boutique officielle de Nacon.
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Minecraft est le jeu PS5 le plus « addictif » selon une étude Zero1
Une étude de Zero1 place Minecraft en tête des jeux PS5 les plus difficiles à lâcher, devant Final Fantasy VII Rebirth et ARC Raiders, en s’appuyant sur le temps de jeu et le retour des joueurs.
Selon une étude publiée par la plateforme de live-streaming Zero1, Minecraft est le jeu PS5 que les joueurs ont le plus de mal à lâcher. Le titre de Mojang arrive en tête d’un classement construit à partir du temps de jeu, du retour des joueurs et de la progression dans les trophées, sur la base de 35 jeux parmi les plus téléchargés sur PS5 en 2024 et 2025.
Dans ce classement, Minecraft se détache nettement avec une moyenne de 277 heures jouées pour les profils suivis. L’étude lui attribue aussi un score d’addiction de 0,98, le plus élevé du panel. Pour Zero1, ce résultat s’explique en partie par la structure même du jeu, pensé autour d’un monde sans fin ni condition de victoire.
Derrière Minecraft, Final Fantasy VII Rebirth prend la deuxième place avec 88 heures de jeu en moyenne et un taux d’abandon limité à 2 %. ARC Raiders complète le podium, avec 90 heures de jeu en moyenne et 18,8 % des joueurs encore actifs sur le titre.
Le top 5 comprend aussi Clair Obscur: Expedition 33 et Helldivers 2. L’étude met notamment en avant la base de joueurs de Clair Obscur, la plus importante parmi les cinq premiers, tandis que Helldivers 2 affiche lui aussi un bon niveau de rétention.
Comment Zero1 a établi ce classement
Pour comparer ces jeux, Zero1 a examiné plusieurs indicateurs : le nombre de joueurs suivis, le nombre d’heures jouées, la part de joueurs encore en cours de partie, la part de rejouabilité, le taux d’abandon et la progression moyenne dans les trophées. L’ensemble a été combiné dans un score unique, allant de 0 à 1.
Le rapport rappelle par ailleurs que 67 % des Américains jouent au moins une heure par semaine. Zero1 attribue ses données à son analyse des jeux PS5 les plus téléchargés sur la période étudiée, sans en faire un test ni une mesure de qualité des jeux eux-mêmes.
Le classement complet est consultable via le document partagé par Zero1.
