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Les jeux de 2011 – 2ème partie
Je ne sais pas pour vous, mais moi, j’ai trouvé que ce Noël fut très calme, et même trop. Et il y a deux raisons très simples à cela. Tout d’abord, certains éditeurs ont préféré éviter d’affronter Halo : Reach, Gran Turismo, Assassin’s Creed et Call Of Duty. Et je le comprends tout à fait. Et la seconde raison est que bon nombre de jeux ont été repoussé. Je soupçonne pour certains des choix stratégiques (cf. la première raison), mais dans l’ensemble, c’est parce que les développeurs avaient besoin de plus de temps afin de terminer leurs jeux. Et je trouve ça très bien, car ça évite ainsi à devoir payer la fin du jeu en DLC…
Voici donc la deuxième partie du dossier consacré aux jeux qui sortiront entre le mois de janvier, et l’été prochain.
Janvier 2011 – Été 2011
Un petit événement viendra bousculer nos habitudes cette année, c’est l’apparition de MMORPG sur consoles. Alors certes, ce n’est pas vraiment nouveau – de tête, FFXI sur 360 et PS2, et Everquest sur PS2 – mais suffisamment rare pour qu’on puisse en parler. Dès le mois janvier débarquera ainsi une armée de super-héros en collant dans DC Universe (PS3). Puis, quelques semaines plus tard, ce sera au tour de Final Fantasy XIV (PS3) de tenter de se racheter après un départ assez catastrophique sur PC. Bien entendu, ces 2 jeux nécessiteront un abonnement qui devrait tourner autour de 13€ par mois. Ah, et faites de la place sur vos disques durs. Beaucoup de place.
Pour le moment, FFXIV est une exclusivité PlayStation 3 (si on omet le PC), mais Square espère toujours pouvoir sortir son jeu sur Xbox 360. Mais à cause de certaines conditions/restrictions au niveau du Xbox Live, ça coince.
http://www.youtube.com/watch?v=xb54AvGewCE
DC Universe ne sera pas le seul à sortir en janvier. Oh non! Dans quelques semaines ainsi, les possesseurs de PlayStation 3 pourront goûter à Mass Effect 2, soit 1 an après leurs petits camarades PC et 360. Mieux vaut tard que jamais comme on dit. Puis, l’horreur frappera à votre porte avec Dead Space 2. Le jeu s’annonce plus orienté action que frisson et semble vraiment maitrisé. À noter qu’une démo est déjà disponible.
Et quelques jours avant, le 19 janvier plus précisémment, c’est notre ami Sackboy qui fera son grand retour dans LittleBigPlanet 2. Toujours aussi mignonne, la mascotte de Sony apportera de nouveaux gadgets promettant encore plus de variétés. Et quand on sait que plus de 3 millions de niveaux (dont quelques uns de moi!) ont été créés sur LBP1, on se dit qu’on ne risque pas de s’ennuyer. Enfin cela dit, soyons-honnêtes, sur ces 3 millions, combien n’ont été créés juste pour les trophées ou bien sont injouables? Énormément. Mais beaucoup de niveaux créés par des utilisateurs sont toute de même géniaux. Et pour ceux qui détestaient les sauts du premier opus, sachez que de nouveaux paramètres permettront de modifier tout ça. Ca sent les remakes de Mario tout ça…
Ce premier mois de l’année promet déjà du « lourd » si vous permettez cette expression pas très jolie. Mais les mois qui suivront amèneront peut être encore bien plus. Un drame pour nos économies…
Comme je l’indiquais dans la partie 1 du dossier les FPS vont débarquer et tout massacrer sur leur passage. KillZone 3, BulletStorm etc. Et puis certains éditeurs vont continuer leurs bonnes petites habitudes. Ainsi, Capcom va nous sortir un nouveau jeu de combat : le très attendu Marvel VS. Capcom 3. D’ailleurs, à l’occasion du CES, deux nouveaux personnages devraient être présentés. Puis Rockstar, après GTA4 et RDR, présentera LA Noire. Un pari assez risqué, car le jeu est présenté comme un nouveau genre à lui tout seul. On incarnera dans le jeu un détective qui devra résoudre bon nombre d’affaires, notamment en interrogeant des suspects, puis en observant leurs réactions. Sur le papier, ça paraît très sympa’, mais manette en main, il faudra voir si on ne s’ennuie pas trop…
Puis, avec le printemps arriveront les jeux de rôle. Tout d’abord il sera intéressant de voir comment aura évolué la suite de Dragon Age. Puis, il y aura The Witcher 2 qui s’annonce très ambitieux et complet. Enfin, ce sera au tour de Hunted : The Demon’s Forge. Le jeu d’inXile proposera une aventure en coop avec deux personnages qui devront combiner leurs pouvoirs/compétences afin de s’en sortir.
Les amateurs de jeux de voitures ne seront pas non plus oubliés pendant ce premier semestre, avec deux titres bien différents. Tout d’abord, Test Drive Unlimited 2 et sa grande liberté et puis MotorStorm Apocalypse et ses immeubles qui s’effondrent pendant que vous conduisez.
Puis, il y a les autres exclusivités Sony. Tout d’abord SOCOM 4 avec son aspect coop, et sa fonction MOVE. Ce ne sera d’ailleurs pas le seul à utiliser le nouvel accessoire de Sony, car outre Killzone 3, c’est également Sorcery qui devrait être très intéressant. Enfin il y aura inFAMOUS 2, qui a de grande chance pour être mon gros coup de coeur 2011, comme l’avait été en fait le premier épisode en 2009…
http://www.youtube.com/watch?v=QAwkUscboH4
Les portages HD seront également à l’honneur avec les remakes d’ICO & Shadow of the Colossus et les compilations Tomb Raider et Splinter Cell.
Je parle beaucoup des jeux qui sortiront sur PC et consoles HD, mais n’oublions pas non plus la Wii. En janvier sortira Mario Sport Mix, puis en février, ce sera au tour d’un nouveau Kirby. Le jeu est déjà disponible depuis de longs mois aux Etats Unis, et il en ressort que le jeu est très mignon, très joli, mais extrêmement simple.
Mais finalement, l’événement de ce début d’année se situera du côté hardware avec… la Nintendo 3DS. A ce propos, le 19 janvier prochain, une conférence devrait dévoiler les derniers éléments, ainsi que le prix de la bête. On parle à l’heure actuelle d’une sortie à 250€ (enfin 249) ce qui serait quand même surprenant. Voici une liste des jeux qui seront d’ailleurs présentés très prochainement.
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Test : Saros (PS5) — le soleil est éternel
Saros aurait pu s’appeler Returnal 2. C’est la même chose, en différent ; une expérience similaire, pourtant changée. Comme son ainé, Saros est envoûtant, hypnotisant et fascinant. Mais il est aussi plus accessible sans pour autant être plus facile. Saros est en fait un Returnal à la carte. Et comme le jeu de 2021, il est génial.
Saros est la suite spirituelle de Returnal. C’est un jeu d’action frénétique à la troisième personne. Les déplacements sont fluides et rapides, et il faut bien ça pour éviter les attaques des ennemis. Ils envoient des dizaines voire des centaines de projectiles sur le joueur, ce qui explique pourquoi on compare souvent Saros (et Returnal) à un bullet-hell. Il faut esquiver, parer et absorber toutes ces offensives. Et contre-attaquer. Car en l’état, même s’il y a un peu d’exploration et de plateforme, Saros est avant tout un jeu où on enchaine les arènes et élimine toutes les menaces présentes.
Nouvelle structure pour une nouvelle aventure
Pour mettre à mal tout ce beau petit monde, notre héros — Arjun Devraj de son nom — possède une arme principale (pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe, lance-disques ou arbalète) ainsi qu’une arme secondaire —une puissante attaque nécessitant pas mal d’énergie pour fonctionner.
Sur le papier, l’arsenal manque de variété et Returnal faisait mieux. Dans les faits, les armes ont tellement de variations et de caractéristiques différentes qu’on a finalement un très large choix. Le début de Saros peut d’ailleurs être un peu intimidant, même si relativement facile. Il faut apprivoiser ces armes, comprendre leurs particularités, tout en assimilant le lexique du jeu et ses différents mécanismes.
Returnal était grosso-modo un Rogue-Like. Cela signifie qu’à chaque partie, il fallait partir de zéro puis progresser jusqu’au dernier biome et flinguer le boss final sans aucun checkpoint ou point de sauvegarde. Saros est un Rogue-Lite. Et entre un Rogue-Like et un Rogue-Lite, l’expérience diffère. Car dans un lite, on peut sans cesse améliorer son personnage entre deux runs.
Une sorte d’arbre de compétences est ainsi présent. Il permet d’améliorer sa résistance, sa jauge d’énergie ou les gains d’XP, par exemple. Cela marque une envie de proposer une expérience plus accessible ; en améliorant son personnage, on survit forcément plus longtemps et on progresse davantage. Cela va de pair avec l’introduction d’un portail pour se téléporter directement dans un biome avancé. Plus besoin de se taper tous les niveaux précédents pour aller de l’avant, surtout que le jeu est parfois découpé en mission et impose de revenir à sa base.
Le rôle de l’éclipse
C’est justement dans cette fameuse base que l’on va améliorer son personnage, choisir où se téléporter, et parler avec son équipage. Arjun Devraj n’est pas seule sur cette planète hostile appelée Carcosa. Auparavant, plusieurs expéditions ont eu lieu afin de miner de précieuses ressources. Mais personne n’a semble-t-il survécu. Le scénario repose alors sur cette simple question : que s’est-il passé ? Puis des intrigues plus personnelles apparaissent et prennent le dessus. Au début, il faut s’accrocher pour suivre l’intrigue ; tout est nouveau, tout semble compliqué, et beaucoup de dialogues se veulent cryptique. Vers le dernier tiers de l’aventure, Saros est toutefois plus direct dans ses révélations.

Toute une partie du lore du jeu s’articule sur le soleil, cet astre qui baigne les environnements dans une lumière dorée et s’efface lors des éclipses. Lorsqu’elles apparaissent, l’environnement se modifie, les ennemis sont plus agressifs. C’est le joueur qui déclenche ces éclipses à des endroits bien précis. Soit parce qu’ils souhaite obtenir de meilleurs butins —avec des malus en contrepartie. Soit pour progresser, certains passages ne s’ouvrant qu’une fois le soleil caché.
Artistiquement, Saros est difficilement attaquable. Oui, ses décors sont parfois redondants, mais ils n’en restent pas moins gigantesques, majestueux et d’une impressionnante verticalité. Les paysages sont parfois divins. Saros est beau ; le jeu rayonne et éblouit par certains de ses panoramas. A contrario, les animations d’Arjun Devraj ne sont pas toujours optimales, mais c’est le prix à payer pour ce qui est avant tout un « jeu à gameplay. »
Un gameplay qui s’adapte à chacun
Saros, c’est de l’action débridée, déchainée et endiablée, soutenue par une fluidité exemplaire. On saute, on dashe, on arrose les ennemis, et on déploie son bouclier pour absorber leurs projectiles. C’est exigeant et brutal, et c’est pour ça qu’on aime Saros. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, et ceux qui ont détesté Returnal passeront sans doute leur chemin. Les combats de Saros sont très proches de ceux vécus dans le jeu de 2021. Ce qui change véritablement, c’est sa structure.

Saros propose une expérience simplifiée. On évolue presque par niveau, et il existe une sauvegarde automatique. Rapidement, on débloque également un écran permettant de personnaliser son aventure. Il faut alors équilibrer bonus et malus ; on peut ainsi choisir de cogner plus fort, mais en échange, on perd énormément d’XP si on meurt. Ce sont des dilemmes et rien n’est obligatoire. On peut faire le jeu sans. On peut le faire avec.
Il s’agit d’aides qui ne dénaturent pas la philosophie du jeu. Saros est une expérience grisante, qui resplendit à travers ce sentiment de montée en puissance jouissif. Au fil des heures, on assimile davantage chaque facette du jeu, on maitrise mieux nos armes ; elles gagnent en bonus, et on découvre chaque point faible et fort des ennemis.
Indirectement, ces adversaires sont les stars de Saros. Ils affichent une belle variété, sont surpuissants, imposants et impitoyables. Ils inondent l’écran de boules de couleur. Notre héros en prend plein la figure. Le joueur en prend plein les yeux. C’est un véritable feu d’artifice avec son lot de particules qui subliment ce gameplay délicieusement arcade.
Saros, Returnal, même combat
Au début de l’aventure, Saros surprend. Le jeu est bizarrement facile, tout semble trop mystérieux, il y a plein de mécanismes à assimiler, et la génération des niveaux aléatoire laisse fréquemment apparaître les mêmes « blocs ». Mais plus on joue, plus on découvre un jeu d’une troublante beauté et d’une intensité folle. Rapidement, elles parviennent à faire oublier les maladresses du début. Et au fil des heures —compter entre 15 et 20h pour le boucler—, Saros parvient à s’imposer brillamment à travers son gameplay exceptionnel et son ambiance unique. Saros est une véritable réussite, et cela n’a rien d’étonnant venant d’Housemarque.
Saros est développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 30 avril en exclusivité sur PS5. Ce test de Saros a été réalisé sur une PS5 normale. PEGI 12.
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Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026
Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.
Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.
Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.
Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.
Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs
Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.
Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.
En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.
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Lana Del Rey chante le générique de 007 : First Light
La chanteuse américaine interprète la chanson du nouveau jeu vidéo James Bond.
A l’automne dernier, les fans de Lana Del Rey se posaient cette question : est-ce elle que l’on entendra au générique du jeu vidéo First Light ? A l’époque, le jeu de IO Interactive était déjà annoncé, mais rien n’avait filtré sur la chanson qui accompagnerait la sortie de ce nouvel opus. En fouillant sur le web, les fans avaient toutefois remarqués qu’elle avait déposé une nouvelle chanson au titre de… First Light.
Une chanson hollywoodienne pour un jeu aux grandes ambitions
La semaine dernière, on a eu la confirmation de cette rumeur. Oui, Lana Del Rey est bien l’interprète du générique du jeu vidéo 007 : First Light. La chanson a d’abord été mise en ligne sur les différentes plateformes, puis, quelques heures plus tard, IO Interactive a dévoilé la séquence d’intro du jeu.
Pour l’anecdote, comme le fait remarquer la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, on note une touche française dans cette chanson. A la batterie, on retrouve en effet Florian Gouëllo, originaire du sud de l’Hexagone, et désormais expatrié sur la côte ouest américaine.
007 soigne son marketing
Convaincre Lana Del Rey pour apparaître dans un jeu vidéo est une sacrée prouesse. Mais de manière générale, on voit bien que ce jeu vidéo 007 First Light est traité comme un produit premium James Bond, à l’image des films. Rien n’est laissé au hasard et cette séquence d’introduction est très réussie.
Lors des Game Awards 2025, IO Interactive avait déjà révélé la présence de Lenny Kravitz en tant qu’antagoniste ; on ignore s’il poussera la chansonnette dans le jeu.
Des partenariats ont également été noués avec PlayStation pour une DualSense à l’effigie du jeu, ainsi qu’avec Coca Cola ; des skins, des jeux, et une console collector Xbox sont à gagner.
007 : First Light fera office de préquelle, avec un James Bond légèrement inexpérimenté. C’est l’acteur irlandais Patrick Gibson (Dexter : Les Origines) qui prêtera ses traits à l’agent du MI6. La sortie du jeu est quant à elle calée au 27 mai sur PC, Xbox Series et PlayStation 5. A l’origine, le titre était prévu pour le 27 mars. De même, une sortie en simultanée sur Switch 2 était évoquée. Finalement, cette version Nintendo arrivera au cours de l’été. La date précise n’a pas encore été annoncée.
