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Naughty Dog: Christophe Balestra quitte le studio américain

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Le Français Christophe Balestra a annoncé qu’il quitterait dans les prochains jours le studio Naughty Dog dont il était co-président depuis plus de 10 ans.

https://twitter.com/cbalestra/status/839615833437429760

Au début des années 2000, Christophe Balestra est toujours en France et travaille pour une société britannique. Celle-ci lui demande de rejoindre la compagnie à Londres afin de diriger sa propre équipe. Balestra refuse; il ne souhaitait pas vivre dans la capitale anglaise. Il préfère à la place s’envoler pour les Etats-Unis et se fait recruter par le studio Naughty Dog, qui venait tout juste de sortir Jak & Daxter. Christophe Balestra débute en tant que programmeur junior et très rapidement, il monte les échelons, notamment remarqué pour son efficacité et ses prises d’initiatives.

Avec Evan Wells, Christophe Balestra prend les rênes de Naughty Dog en 2005, à la suite du départ de Jason Rubin et de Andy Gavin. Cela n’empêche pas le Français de toujours mettre les mains dans le cambouis. La très difficile transition PS2 – PS3 marquée par le lancement d’Uncharted: Drake’s Fortune se fait ainsi avec son aide, et pendant le développement du deuxième épisode, il se charge personnellement du netcode du mode multijoueur.

Sous la direction de cette doublette Wells – Balestra, Naughty Dog a sans doute connu ses plus belles années avec le lancement de deux franchises au grand succès commercial et saluées unanimement par les joueurs et la presse: Uncharted et The Last Of Us.

Christophe Balestra annonce qu’il quittera Naughty Dog le 3 avril, afin de se consacrer davantage à sa famille, explique-t-il en substance dans un long message posté directement sur le site officiel du studio américain. Evan Wells devrait désormais rester seul président de cette équipe qui travaille actuellement sur Uncharted: The Lost Legacy et The Last Of Us: Part II.

Ces dernières années, plusieurs figures importantes de Naughty Dog ont quitté le navire. Amy Hennig est ainsi partie en 2014 après avoir écrit les 3 premiers Uncharted. Les rumeurs font état d’un départ assez tumultueux. Quelques jours plus tard, on apprenait que Justin Richmond, réalisateur d’Uncharted 3: l’Illusion de Drake, avait quant à lui rejoint Riot, les développeurs de League Of Legends. Chacun travaillait alors activement sur Uncharted 4, projet ensuite largement remanié par Neil Druckmann et Bruce Straley. Ce dernier a d’ailleurs récemment annoncé prendre des congés sabbatiques après avoir longuement oeuvré sur la dernière aventure de Nathan Drake ou The Last Of Us.

En mars 2014, Sony et Naughty Dog ont confirmé qu’une adaptation cinématographique de The Last Of Us était en développement, un chantier supervisé Bruce Straley, Evan Wells, Neil Druckmann et Christophe Balestra, tous dans le rôle de producteur. On ne sait pas encore si le départ du futur ex-dirigeant français aura une incidence sur son rôle dans ce projet encore loin d’aboutir, notamment à cause de différends d’ordre créatif.

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STARCRAFT : Blizzard annonce un shooter en monde ouvert pour 2030

Blizzard Entertainment annonce STARCRAFT, un nouveau jeu de tir narratif en monde ouvert attendu en 2030. Les plateformes restent inconnues.

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Blizzard Entertainment a officiellement annoncé STARCRAFT, un jeu de tir narratif en monde ouvert prévu pour 2030. Ce nouveau projet marque un changement de perspective majeur pour la célèbre licence de stratégie, même si de nombreuses informations restent encore à découvrir.

StarCraft change de genre

Présenté comme un « shooter narratif en monde ouvert », STARCRAFT s’éloignera donc de la formule de stratégie en temps réel historiquement associée à la série. Blizzard n’a toutefois pas encore précisé la perspective adoptée, les mécaniques de combat ou la structure exacte de cet univers ouvert.

L’annonce a été accompagnée d’une bande-annonce cinématique intitulée « Dominion ». Celle-ci pose les bases du récit en évoquant les hommes et les femmes du Dominion ayant répondu à l’appel lorsque l’humanité avait besoin d’eux. Le joueur est désormais invité à reprendre le flambeau et à prolonger leur combat, quel qu’en soit le prix.

Une sortie très lointaine

Blizzard vise actuellement une sortie en 2030. Avec une échéance aussi éloignée, le développement du jeu pourrait encore connaître de nombreuses évolutions avant sa commercialisation.

Le studio n’a annoncé aucune plateforme. Il faudra donc patienter avant de savoir si ce nouveau STARCRAFT sortira sur PC, sur consoles ou sur plusieurs écosystèmes. Aucun détail concernant d’éventuelles fonctions multijoueur n’a non plus été communiqué dans cette première présentation.

Un retour ambitieux pour la licence

Cette annonce replace la saga de science-fiction de Blizzard sur le devant de la scène avec une proposition différente de ses épisodes traditionnels. Le choix d’un monde ouvert et d’une narration mise en avant laisse entrevoir un projet particulièrement ambitieux, mais il est encore trop tôt pour juger sa réalisation en l’absence de gameplay.

En conclusion, STARCRAFT est attendu en 2030, sans plateformes confirmées à ce stade. Blizzard devra désormais préciser son système de jeu, son scénario et la place occupée par le Dominion dans cette nouvelle aventure.

Source : Gematsu

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Persona 4 Revival présente Teddie dans une nouvelle bande-annonce

ATLUS consacre une nouvelle bande-annonce de Persona 4 Revival à Teddie, le mystérieux habitant du monde de la télévision et membre de l’équipe d’enquête.

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ATLUS poursuit la présentation des personnages de Persona 4 Revival avec une nouvelle bande-annonce consacrée à Teddie. Cette mystérieuse créature du monde de la télévision accompagnera une nouvelle fois l’équipe d’enquête.

Teddie revient dans Persona 4 Revival

Personnage emblématique de Persona 4, Teddie est décrit comme un être mystérieux vivant dans le monde de la télévision. Animé par une curiosité enfantine et un enthousiasme débordant, il rejoint l’équipe d’enquête afin de protéger son foyer.

Son Persona est Kintoki-Douji. Cette nouvelle vidéo promotionnelle permet à ATLUS de remettre en lumière sa personnalité et sa place au sein du groupe, sans apporter de précision supplémentaire sur les éventuelles évolutions de gameplay de cette nouvelle version.

Les voix anglaise et japonaise confirmées

Dans la version anglaise, Teddie sera interprété par Laila Berzins. Le doublage japonais sera de nouveau assuré par Kappei Yamaguchi. ATLUS a diffusé deux versions de la bande-annonce afin de présenter les deux interprétations du personnage.

Teddie fait partie des figures les plus reconnaissables de Persona 4. Derrière son apparence de mascotte, il joue un rôle important dans l’exploration du monde de la télévision et dans la dynamique de l’équipe chargée d’élucider les événements au cœur de l’histoire.

Une sortie échelonnée selon les plateformes

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et le Microsoft Store. Le jeu sera également proposé dans le Game Pass. La version Switch 2 arrivera plus tard, le 20 mai 2027.

Cette bande-annonce confirme donc le retour de Teddie et de son Persona Kintoki-Douji, tout en poursuivant la campagne de présentation du remake menée par ATLUS avant son lancement.

Source : Gematsu

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Anime Shop Simulator : gérez votre boutique manga jusqu’à 4 joueurs

Anime Shop Simulator propose de gérer une boutique consacrée aux mangas, figurines, produits dérivés et cartes à collectionner, seul ou en coopération en ligne. Sortie prévue sur PC le 11 septembre 2026.

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Et si vous pouviez ouvrir la boutique rêvée des fans de mangas ? Développé par One More Time et édité par One More Time et Polnoch, Anime Shop Simulator est un jeu de gestion en vue à la première personne. Le titre permettra de commander des produits, d’aménager ses rayons et de servir les clients, en solo comme en coopération en ligne.

Une boutique à construire et à développer

Dans Anime Shop Simulator, le joueur prend les commandes d’un commerce spécialisé dans les mangas, les figurines, les produits dérivés et les cartes à collectionner. Il faut gérer les commandes, recevoir les marchandises, organiser leur présentation dans les rayons et répondre aux attentes des clients.

La progression repose donc sur les différentes tâches du quotidien d’un commerçant, avec une immersion renforcée par la vue à la première personne. L’objectif est de développer progressivement son activité et de créer une boutique à son image.

Des boosters et des cartes à collectionner

Le jeu ne se limite pas à la gestion des stocks. Il est également possible d’ouvrir des boosters contenant des cartes plus ou moins recherchées. Celles-ci peuvent être conservées pour enrichir sa collection personnelle ou revendues afin d’alimenter les finances de la boutique.

Des affrontements de cartes en PvP en ligne sont aussi annoncés. Les modalités précises de ce mode et son calendrier de disponibilité restent toutefois à détailler. La page Steam ne mentionne par ailleurs aucune licence officielle de manga connue : l’univers présenté s’inspire plus largement de la culture anime et manga.

Une coopération en ligne jusqu’à quatre

Anime Shop Simulator pourra être joué seul, mais aussi en coopération en ligne jusqu’à quatre participants. Trois amis pourront ainsi rejoindre le propriétaire de la boutique pour l’aider à remplir les rayons, gérer les clients et faire prospérer le commerce.

Cette dimension multijoueur devrait particulièrement convenir au format du jeu, qui multiplie les activités à effectuer simultanément. La vidéo consacrée au titre permet justement d’avoir un aperçu de cette expérience de gestion pensée pour les amateurs de boutiques spécialisées et de jeux de simulation.

Une sortie prévue en septembre 2026

Anime Shop Simulator sortira sur PC Windows via Steam le 11 septembre 2026. Le déblocage pourra intervenir plus tard dans la journée selon l’heure fixée sur Steam et la région. Le prix de lancement n’était pas affiché au moment de la vérification.

Une démo Steam a été publiée le 18 février 2026, mais sa page dédiée redirige désormais vers l’accueil de la plateforme. Sa disponibilité actuelle ne peut donc pas être confirmée. Enfin, la fiche du jeu annonce une interface et des sous-titres en français.

FAQ sur Anime Shop Simulator

Quand sort Anime Shop Simulator ?

La sortie est prévue le 11 septembre 2026. L’heure de déblocage pourra varier selon Steam et la région.

Sur quelle plateforme sera-t-il disponible ?

Le jeu est annoncé sur PC Windows via Steam.

Peut-on jouer avec des amis ?

Oui. Anime Shop Simulator sera jouable en coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs, soit le propriétaire de la boutique et trois amis.

Le jeu sera-t-il disponible en français ?

La page Steam mentionne une interface et des sous-titres en français.

Source : page officielle d’Anime Shop Simulator sur Steam.

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