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PGW : Uncharted 4 – Preview du mode multijoueur
Après deux impressionnantes démonstrations du mode solo d’Uncharted 4, Naughty Dog a offert au Paris Games Week un premier aperçu de son mode multijoueur avec un trailer et une dizaine de bornes jouables. Après avoir multiplié les headshots et tutoyé le haut du classement, voici notre premier avis.
La version finale d’Uncharted 4 devrait proposer 8 maps à son lancement. Bien sûr, les incontournables DLC devraient ensuite allonger la liste et pourraient même ajouter des véhicules. La manière dont ils seront incorporés au jeu n’est pas encore très clair mais on peut imaginer que ce sera comme dans le multi d’Uncharted 3 avec la course-poursuite pour rattraper l’avion qui s’apprêtait à prendre son envol. Lors de la Paris Games Week, seule une carte était à disposition. Celle-ci se déroulait dans des ruines au milieu de la jungle. Une carte assez classique avec plusieurs passages étroits mais aussi une verticalité plus ou moins prononcée et plusieurs passages sur les côtés pour déloger facilement ceux qui seraient pris d’une furieuse envie de camper. Le level design plutôt malin de cette map oblige donc à toujours être en mouvement, de quoi admirer alors des animations encore plus fluides qu’auparavant. Mais s’il y a un véritable bond graphique quand on passe de Uncharted : The Nathan Drake Collection à Uncharted 4, il faut cependant reconnaître que ce n’est pas non plus une claque. C’est très joli, c’est fluide, le décor est partiellement destructible, mais ce n’est pas aussi impressionnant que la démo du mode solo que l’on a pu voir lors de l’E3.
Seul un mode de jeu était jouable, le classique team deathmatch en 5v5 avec, d’un côté, le camp des gentils (Nathan Drake, Sully, Elena. . .) et de l’autre, les méchants (Marlowe, E. Raja, Lazarevic. . .). Par rapport aux précédents épisodes, les commandes ont évolué et risquent de déstabiliser les vétérans d’Uncharted. On recharge ainsi en appuyant sur Triangle, on jette des grenades avec R1 et on lance le grappin via la touche L1, histoire d’enjamber gracieusement des précipices. Le multi d’Uncharted 4 rappelle également celui de The Last Of Us. Au niveau du hitmarker tout d’abord, puis des diverses fonctionnalités. Notre personnage rampe au sol après avoir subi un trop grand nombre de dégâts et une boutique virtuelle est accessible à tout moment pendant une partie pour invoquer des sidekicks gérés par l’IA ou débloquer des pouvoirs rappelant les trois premiers Uncharted : l’El Dorado, la pierre de chintamani ou le pouvoir du Djinn. Le premier cité permet de se débarrasser facilement d’un grand nombre d’ennemis dans une petite zone, le deuxième soigne rapidement les alliés autour de soi et le dernier donne la possibilité de se déplacer facilement pour attaquer violemment au corps à corps l’équipe d’en face.
A mesure que la partie se déroule, l’action évolue et peut devenir ainsi plus stratégique suivant les atouts des adversaires ou des alliés. Cela contribue également une nouvelle fois à dynamiser l’action au cours d’un même match. Les gunfights sont également plus pêchus et rendent les affrontements plus intéressants, tandis qu’une mini-map présente en haut à gauche de l’écran est totalement inutile. Ce mode multi d’Uncharted 4 semble au final être dans la continuité de celui des prédécentes productions Naughty Dog. Ce n’est pas une révolution en soi, mais ce devrait un ajout très plaisant au mode solo, la véritable star de cet Uncharted 4 : A Thief’s End.
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En parallèle de cette session jouable, nous avons pu enquêter sur Uncharted 4 et son développement compliqué. Pour rappel, Justin Richmond et Amy Hennig ont quitté leur poste respectif de Game et Creative Director tandis que les acteurs Todd Stashwick et Alan Tudyk sont partis en cours de route. D’après Arne Meyer, ces départs n’ont pas eu de grande incidence sur Uncharted 4 puisqu’ils ont eu lieu pendant la phase de pré-production et qu’aucune cinématique n’avait encore été tournée. Le Community Strategist de Naughty Dog en a également profité pour nous rappeler que le turn-over était fréquent au sein du studio californien et que chaque jeu relevait surtout d’un travail collaboratif.
Il est cependant important de noter que sur son compte Twitter, Todd Stashwick avait annoncé en mars 2014 que les sessions de Motion Capture pour Uncharted 4 avait débuté depuis 6 mois. Alan Tudyk a quant à lui déclaré à IGN il y a quelques jours qu’il était parti à la suite de plusieurs choix bizarres liés au changement de leadership dans le projet Uncharted 4. Enfin, quand nous avons interrogé Nolan North au sujet du départ d’Amy Hennig, il nous a déclaré qu’il ne pouvait malheureusement rien dire, le tout accompagné d’un petit clin d’oeil complice. Le mystère reste entier.
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Farming Simulator 25 accueille le pack gratuit Pumps N’ Hoses
GIANTS Software met en ligne Pumps N’ Hoses, un pack gratuit pour Farming Simulator 25 qui ajoute plus de 40 équipements et trois nouveaux systèmes autour du fumier, du lisier et du biogaz.
GIANTS Software a mis en ligne un nouveau contenu gratuit pour Farming Simulator 25 : le pack Pumps N’ Hoses. Développé par Creative Mesh, il s’adresse aux joueurs du simulateur agricole sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Trois nouveaux systèmes de gameplay
Ce pack ajoute trois systèmes inédits centrés sur la gestion des effluents et la production d’énergie : les systèmes d’épandage ombilicaux, la séparation du fumier et les unités de biogaz configurables.
Les systèmes d’épandage ombilicaux permettent de raccorder des tuyaux à travers l’exploitation pour alimenter des injecteurs à rampe souple ultra-légers dans les parcelles, sans dépendre des citernes à lisier conventionnelles pour l’application. La séparation du fumier ajoute une étape supplémentaire en distinguant les composants liquides et solides, afin de mieux gérer le stockage et l’épandage. Enfin, les unités de biogaz peuvent être assemblées à partir de différents composants selon les besoins de l’exploitation.
Plus de 40 équipements et quatre marques
Le pack réunit plus de 40 nouvelles machines, outils, bâtiments et équipements. Les nouveautés proviennent de Schouten, Stallkamp, BvL et 2G Energy, quatre fabricants spécialisés dans les solutions liées au fumier, au stockage et au biogaz.
Un contenu gratuit, avec un Season Pass déjà en place
Pumps N’ Hoses est disponible séparément dès maintenant. GIANTS Software rappelle également qu’un Season Pass de l’Année 2 est proposé, avec un niveau d’économie annoncé pouvant aller jusqu’à 30 % par rapport à l’achat des contenus à l’unité.
Le studio indique aussi poursuivre le suivi du jeu avec des mises à jour gratuites et du contenu créé par les utilisateurs via le ModHub officiel.
Un jeu suivi par une large base de joueurs
GIANTS Software présente ce lancement comme une nouveauté destinée aux cinq millions de joueurs de Farming Simulator 25. Plus largement, la série a dépassé les 30 millions d’unités vendues dans le monde depuis 2008.
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Apple Arcade accueille Block Blast!+ et Art of Fauna le 3 septembre
Apple Arcade renforcera son catalogue de jeux de réflexion le 3 septembre avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+, sans publicité ni achats intégrés.
Apple Arcade enrichit son catalogue depuis le 3 septembre 2026 avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+. Deux expériences de réflexion aux approches très différentes, proposées dans le cadre de l’abonnement sans publicité ni achats intégrés.
Block Blast!+ arrive sans publicité
Développé par Hungry Studio, Block Blast!+ repose sur un principe immédiatement accessible. Les joueurs doivent placer des blocs sur une grille afin de compléter et d’effacer des lignes ou des colonnes, tout en essayant d’enchaîner les combinaisons.
Cette édition destinée à Apple Arcade conservera le fonctionnement du jeu, mais permettra d’y jouer sans interruption publicitaire. Elle rejoindra les autres jeux de réflexion déjà disponibles dans le service, parmi lesquels Grindstone, Flow Free+ et Crossword Jam+.
Des puzzles consacrés à la nature
Art of Fauna: Cozy Puzzles+ adopte une ambiance plus calme. Créé par Klemens Strasser, le titre propose de reconstituer des illustrations inspirées de la nature à son propre rythme. La progression permet également de découvrir des histoires portant sur les animaux sauvages et leur conservation.
Apple met notamment en avant les options d’accessibilité du jeu. Art of Fauna a par ailleurs reçu l’App Store Award 2025 dans la catégorie « Cultural Impact ». Son arrivée sur Arcade offrira, là encore, une version dépourvue de publicité et d’achats intégrés.
Trois autres jeux prévus le même jour
Le programme du 3 septembre ne s’est pas limité à ces deux puzzles. Apple ajoute également NFL Retro Bowl ’27, accompagné d’un mode Gauntlet, ainsi que Coloring Games for Families+, qui annonce plus de 3 000 activités. Let’s Play! Oink Games+ complète cette sélection avec neuf jeux de société jouables en solo, entre amis ou en ligne.
D’autres titres du service ont reçu des contenus auparavant. Puffies ajoutera 28 packs le 12 août, tandis que Simon’s Cat – Blast Time accueille 200 niveaux à partir du 20 août, à raison de 50 par semaine. Le 26 août, stitch. célèbre pour sa part son 800e motif avec un contenu et un succès commémoratifs.
Avec ces nouveautés, Apple continue donc de consolider la place des jeux de réflexion dans son abonnement, tout en préparant une sélection plus variée pour la rentrée. L’annonce complète est disponible sur le site officiel d’Apple.
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Orc Incremental arrive sur Steam avec son auto-battler inspiré de Warcraft II
Orc Incremental est disponible sur Steam. Ce jeu de stratégie auto-battler s’inspire de Warcraft II et met en avant la construction de bases, la progression d’armée et la survie face à des ennemis de plus en plus nombreux.
Orc Incremental est désormais disponible sur Steam. Présenté comme un auto-battler inspiré de Warcraft II, le jeu mêle construction, gestion de ressources et affrontements automatisés dans un univers centré sur les orques.
Un auto-battler de stratégie en temps réel
Le jeu reprend les codes d’un jeu de stratégie en temps réel, mais avec une couche d’automatisation : le joueur construit, développe et améliore sa base, pendant que les combats se déroulent de manière automatique. L’objectif consiste à renforcer progressivement son armée et à résister à des vagues d’adversaires toujours plus puissantes.
D’après les éléments communiqués, l’inspiration revendiquée par Orc Incremental renvoie à l’esthétique et au rythme des classiques de stratégie, avec une approche plus moderne centrée sur l’optimisation et la progression incrémentale.
Disponible maintenant sur PC via Steam
Le lancement est effectif depuis le 8 septembre 2026. Orc Incremental est proposé sur PC, via la boutique Steam. Aucun autre support n’a été annoncé à ce stade.
Aucune information de prix n’a été communiquée dans les éléments disponibles. De même, aucun détail supplémentaire n’a été donné sur d’éventuelles éditions, sur une feuille de route de mises à jour ou sur une sortie sur d’autres plateformes.
Ce qu’il faut retenir
Avec ce lancement, Orc Incremental vient s’ajouter à la vague des jeux mêlant stratégie, automatisation et progression continue. Son positionnement repose sur une promesse simple : bâtir, faire évoluer ses unités et optimiser son armée pour tenir face à des ennemis toujours plus redoutables.
