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PS5: Des stocks inférieurs à la PS4 mais un prix plus élevé?
Selon les informations de Bloomberg, la date de sortie de la PlayStation 5 est toujours calée pour cette fin d’année. Le stock de consoles disponibles au cours des premiers mois serait néanmoins inférieur à celui de la PS4 en son temps. La raison est simple: les composants sont plus coûteux. Et cela a forcément un impact sur le futur prix de vente de la PS5.
Vous reprendrez bien un peu de rumeurs au sujet de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X? Alors que l’internet entier découvre avec stupeur qu’un nouveau GTA est en développement —et il ne débarquera pas avant plusieurs années—, Bloomberg a sorti un nouvel article dédié aux consoles next-gen. Celui-ci s’intéresse principalement à la PS5 mais évoque aussi la prochaine console de Microsoft.
On s’en doutait, la crise actuelle liée au Coronavirus a poussé Sony à revoir ses plans en matière de communication. La manette PS5 DualSense a ainsi été révélée à la hâte selon Bloomberg. Comme nous le supposions, c’était pour éviter les fuites, cet accessoire étant désormais dans les mains de nombreux développeurs. L’apparence de la PlayStation 5 reste toutefois encore secrète. Et peu sont au courant de la forme et du design de cette machine.
Que ce soit la Xbox Series X ou la PS5, chacune des ces machines sortira en cette fin d’année 2020. Selon les informations de Bloomberg, Sony repoussera sa console à une seule condition: si Microsoft en fait de même. Le constructeur américain ne semble toutefois pas enclin à décaler sa date de sortie.
Du fait de la rareté des composants et du prix de ceux-ci, Sony aurait revu à la baisse le nombre de PS5 produites. D’ici le 31 mars 2021, date à laquelle se clôture son année fiscale, le Japonais aurait commandé entre 5 et 6 millions de PlayStation 5. A titre de comparaison, Sony avait produit 7,5 millions de PS4 entre le lancement de sa machine fin novembre 2013 et le 31 mars 2014.
Le coût des composants a un fort impact sur la production des consoles next-gen. Le prix de la PS5 reste une une grande interrogation à l’heure actuelle. Des développeurs auraient tablé sur un prix allant de 499 à 549 dollars. Selon Damian Thong, analyste chez Macquarie Capital, il faudrait plutôt tabler autour des 450 dollars pour la PS5 et la Xbox Series X. Et à ce prix, chaque constructeur perdrait de l’argent.
Pour enrayer cette perte d’argent, Sony prévoirait de baisser le prix de la PlayStation 4 et de la PS4 Pro. Sony y verrait un excellent moyen pour augmenter son nombre d’abonnés au PlayStation Plus et au PlayStation Now.
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Xbox Series : les nouveaux prix en France grimpent jusqu’à 799,99 €
Les tarifs officiels des Xbox Series augmentent fortement en France. La Series S débute désormais à 499,99 €, tandis que la Series X atteint 799,99 € avec lecteur.
Microsoft revoit fortement à la hausse le prix de ses consoles Xbox Series en France. Depuis le 1er août 2026, les quatre modèles voient leur prix augmenter de 150 à 200 euros selon la version.
Les nouveaux prix des Xbox Series en France
Il suffit d’aller sur la boutique Microsoft pour découvrir les nouveaux tarifs qui n’avaient, jusque-là, pas été divulgués par l’Américain. La Xbox Series S équipée de 512 Go est désormais affichée au prix officiel de 499,99€, contre 349,99€ auparavant. Le modèle Series S de 1 To passe quant à lui de 399,99€ à 599,99€.
La hausse touche également les consoles les plus puissantes de la gamme. La Xbox Series X de 1 To avec lecteur atteint 799,99€, alors que son précédent tarif était de 599,99€. Sa déclinaison entièrement numérique coûte désormais 749,99€, contre 549,99€ jusqu’ici.
- Xbox Series S 512 Go : 499,99€ au lieu de 349,99€
- Xbox Series S 1 To : 599,99€ au lieu de 399,99€
- Xbox Series X 1 To Digital : 749,99€ au lieu de 549,99€
- Xbox Series X 1 To avec lecteur de disques : 799,99€ au lieu de 599,99€
Des augmentations allant jusqu’à 200 euros
Dans le détail, la Series S de 512 Go augmente de 150 euros. Les trois autres références prennent 200 euros. L’écart est particulièrement notable pour la Series S, initialement pensée comme la porte d’entrée abordable vers la génération Xbox Series.
Ces montants correspondent aux prix officiels recommandés. Des différences peuvent donc subsister chez certains revendeurs, notamment en fonction des promotions ou des stocks encore disponibles aux anciens tarifs.
Le positionnement abordable de la Series S s’efface
L’évolution est spectaculaire pour la Xbox Series S de 512 Go, commercialisée à 299,99 € lors de son lancement en novembre 2020. À 499,99 €, son prix officiel a donc augmenté de 200 euros depuis son arrivée sur le marché. De son côté, la Xbox Series X avec lecteur atteint désormais un seuil de 799,99 €, soit 300€ de plus qu’il y a 6 ans.
Cette nouvelle grille tarifaire modifie profondément le positionnement de la gamme Xbox en France. Pour les joueurs intéressés, comparer les prix entre enseignes pourrait permettre de trouver temporairement certaines consoles sous les montants recommandés.
Source : Microsoft.com.
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Beast of Reincarnation mise sur les parades et un chien mutant attachant
Game Freak détaille les combats exigeants, l’exploration et le duo formé par Emma et Koo dans Beast of Reincarnation, attendu le 4 août 2026 sur PS5.
Game Freak s’éloigne de ses productions les plus connues avec Beast of Reincarnation, un action-RPG post-apocalyptique centré sur Emma et son imposant compagnon Koo. À la veille de sa sortie sur PS5, le PlayStation Blog livre un aperçu détaillé de son système de combat, où la parade occupe une place essentielle.
Un Japon ravagé par le Blight
L’aventure se déroule en 4026, dans un Japon profondément transformé par le Blight. Cette catastrophe a corrompu la faune, la flore et une partie de l’humanité, tandis que d’immenses forêts toxiques ont repoussé les survivants vers des colonies isolées.
Emma, touchée par le Blight depuis sa naissance, possède la capacité d’absorber les pouvoirs des Nushi, de puissantes créatures mutantes. Elle doit utiliser ces facultés pour affronter la légendaire Bête de la réincarnation, qui reviendrait tous les cent ans. Son voyage traverse notamment des ruines, des forêts inquiétantes et des installations souterraines inondées.
La parade au centre des affrontements
Le système de combat repose sur des attaques rapides à l’épée, des armes à distance, une esquive ainsi qu’un mécanisme de blocage et de parade. Selon la prise en main publiée par PlayStation, enchaîner simplement les coups ne suffit rapidement plus : les ennemis les plus dangereux imposent de maîtriser le timing des parades pour créer une ouverture.
Emma peut également réduire la jauge de déséquilibre de ses adversaires, déclencher des compétences de Nushi et exploiter ses cheveux transformés en vrilles. Ces derniers servent à atteindre des points en hauteur, à créer une plateforme temporaire ou à préparer une attaque aérienne. Des éliminations furtives et des tirs à la tête complètent les options disponibles.
Koo, compagnon et élément tactique
Koo ne se limite pas à accompagner Emma. Le grand animal peut attaquer sur ordre et utiliser des Bloom Arts, des capacités sélectionnées dans un menu au fonctionnement proche du tour par tour. Les points nécessaires à leur activation sont notamment gagnés grâce aux parades réussies.
Le lien entre les deux personnages évolue en caressant Koo, en lui donnant des friandises ou en prenant soin de lui. Cette relation permet d’étendre ses emplacements de compétences. Le compagnon peut aussi guider Emma vers ses objectifs, signaler des éléments intéressants et rapporter des objets.
Progression, cuisine et gestion des ressources
Beast of Reincarnation comprend plusieurs armes à améliorer et des arbres de compétences distincts pour Emma et Koo. La nourriture joue aussi un rôle important : la guérison naturelle dépend de la jauge de faim, tandis que les repas accordent des bonus de santé, d’attaque ou de défense.
La base mobile d’Emma permet par ailleurs de cultiver des plantes et d’élever une poule afin de fournir des ingrédients à Kagura, chargée de préparer les repas. Beast of Reincarnation doit sortir le 4 août 2026 sur PS5, avec une formule qui associe combats exigeants, exploration verticale et relation entre ses deux protagonistes.
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Final Fantasy VII Revelation conclura son histoire sans cliffhanger
Naoki Hamaguchi assure que Final Fantasy VII Revelation terminera l’histoire dans le jeu principal. Un éventuel DLC pourrait reprendre le modèle d’INTERmission.
Final Fantasy VII Revelation doit offrir une véritable conclusion à la trilogie de remakes, sans conserver un enjeu majeur pour un futur DLC. Son réalisateur, Naoki Hamaguchi, évoque néanmoins la possibilité d’une aventure additionnelle centrée sur un personnage, dans l’esprit d’EPISODE INTERmission.
Une histoire terminée dans le jeu principal
Naoki Hamaguchi se montre clair sur l’objectif de ce troisième volet : l’intrigue principale ne se terminera pas sur un cliffhanger. « L’histoire sera terminée au sein du jeu principal », affirme le réalisateur, qui précise que l’équipe poursuit le développement avec la volonté de conclure la série.
Cette déclaration ne révèle toutefois pas la nature de la fin. Le jeu pourrait rester proche du Final Fantasy VII original ou continuer à jouer avec les attentes, comme l’ont fait Remake et Rebirth. Hamaguchi ne confirme donc aucune des théories qui entourent actuellement le dénouement.
Advent Children intégré à un univers plus large
Le réalisateur a également nuancé l’idée selon laquelle Revelation conduirait directement aux événements du film Advent Children. D’après lui, le projet Final Fantasy VII Remake cherche à construire un univers réunissant des éléments issus de plusieurs œuvres de la compilation, notamment Crisis Core, Dirge of Cerberus et Advent Children.
Un lien avec le film n’est donc pas exclu, mais Hamaguchi refuse de dire si la conclusion a précisément été conçue pour y mener. Cette intégration semble plutôt s’inscrire dans une relecture globale de l’univers de Final Fantasy VII.
Un DLC inspiré d’INTERmission reste possible
Square Enix n’a pas officiellement annoncé de DLC pour Final Fantasy VII Revelation. Hamaguchi reconnaît cependant les attentes des joueurs et explique que cette possibilité pourrait être sérieusement étudiée si la demande et le soutien des fans sont au rendez-vous.
Dans cette hypothèse, le studio privilégierait une histoire indépendante centrée sur un personnage particulier. Le modèle cité est FF7R EPISODE INTERmission, l’aventure consacrée à Yuffie dans Final Fantasy VII Remake Intergrade. Un contenu de ce type permettrait d’explorer un récit inédit sans prolonger artificiellement la conclusion du jeu principal.
Une conclusion complète avant tout
À ce stade, la seule certitude concerne donc la volonté de livrer une fin complète dans Revelation. L’éventuel contenu post-lancement resterait complémentaire et prendrait davantage la forme d’un spin-off que d’un épilogue indispensable.
Final Fantasy Revelation est attendu pour le premier semestre 2027 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Contrairement aux précédents épisodes, il ne s’agira pas d’une exclusivité PlayStation.
Source : ActuGaming.
