Connect with us

Jeux Vidéo

PS NOW: Sony met enfin en avant son Cloud Gaming

Le PlayStation Now baisse de prix. Que signifient ces nouveaux tarifs? Le Cloud Gaming est-il l’avenir? Quid de la PS5?

Publié il y a

le

Le Cloud Gaming, c’est l’avenir, et Sony l’a semble-t-il enfin compris en revoyant les tarifs de son PlayStation Now.

Le jeu des chaises musicales inquiète un peu, mais qu’importe, Sony continue de mener sa barque. La PS4 signe des performances exceptionnelles, la PS5 est dans les tuyaux, et le cloud gaming est enfin mis en avant. Cela fait près de 6 ans que le PlayStation Now existe mais on a néanmoins l’impression que ce service n’a jamais vraiment décollé. Aux dernières nouvelles, on comptait 700 000 abonnés. C’est peu. Il faut que ça augmente, alors Sony revoit complètement sa stratégie et se montre même agressif.

Le PS NOW baisse de prix

Oui, la PS5 aura un lecteur optique. Mais non, ce ne sera pas le seul moyen pour jouer aux derniers jeux à la mode. Le Cloud Gaming représente l’un des avenirs du jeu vidéo. Il en faut pour tout le monde: ceux qui aiment le démat, le physique et le cloud. Le PS NOW est clairement amené à grossir avec le temps.

Pour conquérir plus de joueur, le PS NOW revoit ses prix à la baisse. Il en coûte désormais 9,99€/mois, 24,99€/trimestre ou 59,99€/an.

A titre de comparaison, il fallait autrefois débourser 15€/mois ou 100€/an pour profiter de ce Cloud Gaming. Il s’agit donc d’une réduction de près de 40%, ce qui est colossal. Mais ça signifie aussi que pour générer autant de revenus qu’auparavant, il va falloir beaucoup recruter.

https://www.youtube.com/watch?v=eIlxGzx0m_8
Sony a débloqué un joli petit budget pour cette pub dédiée au PS NOW.

Le catalogue PS NOW continue de s’enrichir. Près de 700 jeux sont déjà disponibles, que ce soit des titres PS2, PS3 ou PS4. Jusqu’au 2 janvier 2020, on retrouvera notamment God of War, Grand Theft Auto V, inFamous Second Son et Uncharted 4: A Thief’s End. Il s’agit de quelques-uns des meilleurs jeux de la PS4. On se demande toutefois pourquoi ces titres devraient quitter le PSNOW après seulement 3 mois de disponibilité. Que l’accord avec Take Two pour GTA soit de 180 jours, ok, mais pourquoi les jeux First-Party, donc financés par Sony, ne sont pas amenés à rester indéfiniment?

Le Cloud Gaming, c’est aussi le Remote Play

Le PS NOW est à la fois disponible sur PC et PlayStation 4. A terme, il devrait débarquer sur de nombreux supports différents. On notera que la magie du Remote Play permet aussi de jouer à des jeux PS4 sur son smartphone. On rappelle que le Remote Play consiste à allumer sa PS4 à distance puis à streamer sur un écran directement sa partie. Grosso-modo, c’est être au travail le midi, se connecter, via un smartphone, à sa PS4 située dans le salon de son appart, puis de continuer sa partie de Borderlands 3 ou de n’importe quel jeu que l’on possède.

C’est quand même mieux de jouer à God Of War à la manette qu’avec un écran tactile.

La PSVITA l’a fait pendant de nombreuses années mais elle appartient au passé et le manque de vraie gâchettes gênait dans certains titres. Pour palier ce problème, on peut désormais brancher en bluetooth sa manette Dualshock 4 sur son smartphone. Ce n’est pas si anodin si Sony a sorti ce lundi un tuto expliquant comment brancher sa manette PS4 sur son iPhone, iPad, Apple TV ou Mac.

La guerre Stadia, xCloud et PS NOW ne fait que commencer

Sony essaye de se placer au mieux dans cette future guerre du Cloud Gaming. Il faut comprendre l’acteur japonais: il a dégainé en premier mais désormais, tout le monde ne parle que du xCloud qui n’est même pas encore disponible. Et lorsque le service de Microsoft sortira et fusionnera avec le Xbox Game Pass, ça fera mal.

Toujours donner le choix. Toujours.

Cela fait néanmoins un petit bout de temps que Sony prépare le terrain. L’offre PS NOW avait ainsi déjà évolué, il y a quelques mois. Désormais, ce n’est plus simplement du Cloud Gaming. A condition d’utiliser ce service sur PS4, il est maintenant possible de télécharger les jeux directement sur son disque dur. C’est plutôt une bonne idée pour ceux qui ont peur que leur connexion les lâche en pleine partie. Tout est une question de choix au final. Il faut donner aux consommateurs le plus d’options possible et c’est aussi comme ça que l’on touche un public encore plus large.

Jeux Vidéo

GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

Publié il y a

le

Par

Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

Publié il y a

le

Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

Publié il y a

le

Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

Continuer à lire