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Qui es-tu Tencent, le premier éditeur de jeux vidéo au monde ?
Avec le rachat de Sumo, Tencent est réapparu dans l’actualité. Le géant chinois a déboursé plus d’un milliard pour s’offrir ce studio anglais. Et depuis cette acquisition, il a continué à investir à droite à gauche. Tencent est pris d’une fièvre acheteuse depuis le début de l’année. Cela peut surprendre; après tout, il est déjà le premier éditeur au monde. Que peut-il viser de plus alors ?
On entend souvent parler de Tencent, sans savoir qui il est vraiment. Il faut dire que cet éditeur est installé en Chine ; en temps normal, on a plutôt l’habitude d’évoquer les studios européens, américains ou japonais. Et pourtant, depuis son siège à Shenzen, il règne sur le monde du jeu vidéo. Que ce soit en Chine ou ailleurs, le numéro 1, c’est lui.
Qui est Tencent ?
Si vous additionnez les revenus d’Activision-Blizzard, Electronic Arts et Ubisoft, vous n’obtenez qu’une fraction de ceux de Tencent. Il faut dire que le Chinois est sur tous les fronts. En plus du jeu vidéo, il possède le réseau social WeChat, la messagerie instantanée QQ, ou le site de micro-blogging Weibo. Il détient également plusieurs plateformes de streaming musicales ; celles-ci sont écoutées par des centaines de millions de personnes.
En Chine, Tencent est incontournable. Il est présent dans tous les secteurs et rien ne lui échappe.
Pour en revenir au jeu vidéo, Tencent doit son succès aux jeux mobiles. Un titre comme Honor Of Kings, un MOBA, revendique 100 millions de joueurs chaque jour. C’est le jeu numéro 1 en Chine, tout simplement.
Honor Of Kings est l’oeuvre de TIMI, l’un des studios internes de Tencent. En 2020, il a généré à lui tout seul plus de 10 milliards de dollars ; c’est deux fois que tout Electronic Arts.
TIMI a lui aussi fait l’actualité ces derniers jours. Il est ainsi l’auteur de Pokémon Unite, un MOBA sur Switch. Il est également responsable de Call Of Duty Online, en Chine. Activision possède la licence bien sûr, mais il l’a confiée à Tencent pour infiltrer au mieux cet immense territoire. Auprès de nombreux éditeurs, Tencent sert en fait de porte d’entrée vers la Chine.
Honor Of Kings et Call Of Duty Online résument parfaitement le succès de Tencent; c’est un mélange de productions internes et de collaborations. On pourrait aussi citer PUBG Mobile, Crossfire, Chess Rush, GKart… En Asie, ces titres sont des succès colossaux.
La firme chinoise couvre tous les genres et s’adapte rapidement aux modes du moment. Cela lui confère au final d’importants revenus. Et avec tout l’argent engrangé, il en profite pour multiplier les rachats.
Que possède Tencent ?
Depuis le début de l’année, Tencent a investi dans plus de 50 studios. Généralement, il s’offre quelques parts puis rachète totalement la structure visée. Ça a par exemple été le cas de Sumo Digital. Tencent possédait 8% du britannique puis a fait une offre de rachat.
Sumo a été acquis contre 1,3 milliard de dollar. A titre de comparaison, le rachat d’Insomniac a coûté 230 millions ; celui de Bethesda 7,5 milliards. Cela peut paraître énorme, surtout pour un studio possédant peu de licences.


Tencent a en fait mis la main sur des talents. Sumo, c’est 1200 personnes réparties dans 14 studios. C’est aussi une expertise, une équipe qui aide à la réalisation de jeux ambitieux comme Hitman ou Forza Horizon. Grâce à Tencent, il va sans doute gagner en indépendance.
Sumo n’est qu’un des multiple studios occidentaux que possède Tencent. Les deux plus connus sont Riot Games et Supercell, les auteurs de League Of Legends et Clash Royale. Mais Tencent, c’est aussi Digital Extremes (Warframe) ou Funcom (Conan Exiles).
Puis, il y a les structures dans lesquelles Tencent est actionnaire minoritaire. Le Chinois a ainsi des parts dans Ubisoft, Activision, Epic Games, Paradox, Roblox, Dontnod, Krafton (PUBG), Klein (Don’t Starve), Bohemia (ArmA) ou encore l’éditeur français de jeux mobiles Voodoo.
Pourquoi Tencent multiplie-t-il les investissements ?
Pour faire simple, Tencent domine le jeu mobile et le PC. Mais sur console, il est à la traine. Et comme ce marché pèse des dizaines de milliards, c’est ici qu’il concentre désormais ses efforts.
Pour ça, il monte en puissance. Il a ainsi fondé NExT Studio. Ce dernier a pondu deux petits jeux : le très artistique Iris Fall et Biped, un jeu coopératif. Et désormais, il entend passer à la vitesse supérieure. Synced : Off Planet est un mix entre The Division et World War Z.
En parallèle, TIMI s’étend à l’international. Trois antennes ont été installées à Los Angeles, Seattle et Montreal. Ces structures travaillent désormais sur des AAA à destination du PC et des consoles.
Et puis, il y a ces prises de position un peu partout. On a évoqué les studios occidentaux, mais c’est aussi le cas chez lui, en Chine. Tencent possède 5% des développeurs de Black Myth: Wu Kong et 20% de ceux de Project Boundary. Et si ces jeux sont des succès, il y a fort à parier, qu’il montera davantage au capital. Car désormais, Tencent met les consoles au même niveau que le reste. Il est roi sur PC et mobile; il n’y a alors aucune raison pour que ce soit différent ailleurs.
Black Myth: Wukong est l’un des jeux chinois les plus attendus. Il est l’oeuvre d’un studio indépendant que Tencent surveille de très près.
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PlayStation installe un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine du 26 au 30 août
À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation proposera au public de Rock en Seine une installation immersive du 26 au 30 août pour tester sa « rage » dans deux défis inspirés du jeu.
PlayStation profitera de Rock en Seine pour mettre en avant Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026. Du 26 au 30 août, le public du festival parisien pourra découvrir le Marvel’s Wolverine Challenge, une installation immersive conçue autour de l’univers du jeu et de son personnage principal, Wolverine.
Deux défis autour de la “rage” de Wolverine
L’activation proposée sur place repose sur deux épreuves destinées à mesurer l’intensité et l’énergie des participants. La première prend la forme d’une pièce insonorisée dans laquelle les visiteurs devront empoigner des griffes à l’effigie de Wolverine et pousser leur cri le plus puissant possible. La performance sera mesurée et intégrée à un classement en direct.
Les participants repartiront avec une vidéo de leur passage, afin de pouvoir partager leur performance sur les réseaux sociaux.
Une installation visible depuis l’extérieur
Pensé comme une expérience à vivre autant qu’à regarder, le dispositif sera installé dans une structure transparente visible depuis l’extérieur. L’ensemble reprendra les codes graphiques et sonores de Marvel’s Wolverine, avec notamment le jaune emblématique du personnage, des traces de griffes, des visuels du jeu et des éléments liés à l’univers PS5.
PlayStation présente cette installation comme un moyen de faire découvrir au public de Rock en Seine l’identité du jeu, centré sur la rage et la puissance du mutant Marvel.
Une mise en avant avant la sortie du jeu
Marvel’s Wolverine sortira sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026. L’animation proposée à Rock en Seine intervient donc à quelques semaines de la sortie du titre, avec pour objectif de créer un point de contact avec le public du festival autour de la licence Marvel et de la plateforme de Sony.
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Pokémon Pocket organise un événement Team Rocket à la gare Saint-Lazare
The Pokémon Company International annonce un événement interactif gratuit les 22 et 23 août à Paris, à la gare Saint-Lazare, pour accompagner la sortie des boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket dans Pokémon Pocket, prévue le 27 août.
The Pokémon Company International organisera les 22 et 23 août 2026 un événement interactif consacré à la Team Rocket à la gare Saint-Lazare, à Paris. Accessible gratuitement, l’animation se tiendra de 09:00 à 18:00, samedi et dimanche, et s’adresse à tous les joueurs et joueuses du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket.
L’opération accompagne la sortie des Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket, attendus dans l’application le 27 août 2026.
Une expérience centrée sur la Team Rocket
Sur place, des fans costumés de la Team Rocket proposeront aux passants de résoudre des énigmes pour réunir des indices. Ces indices permettront de déchiffrer un code secret donnant accès à un lieu caché, où les participantes et participants recevront un message du Boss de la Team Rocket.
En devenant membres honoraires de la Team Rocket, ils pourront repartir avec un tote bag ainsi qu’un code à échanger contre 24 Sabliers Booster dans l’application Pokémon Pocket.
Une récompense à utiliser dans le jeu
Le code distribué lors de l’événement est présenté comme valable du 1er février 2026 à 06:00 UTC au 31 mars 2027 à 14:59 UTC. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois et ne peut pas être réémis. Un maximum d’une utilisation par compte est autorisé dans Pokémon Pocket.
En cas de problème lors de la saisie du code ou de la récupération de la récompense, les joueurs sont renvoyés vers la FAQ officielle du jeu.
Sortie des boosters à thème le 27 août
Les Boosters à thème L’Ambition de la Team Rocket sortiront dans JCC Pokémon Pocket le 27 août 2026. L’événement parisien est présenté comme une animation liée à ce lancement.
Le jeu est téléchargeable gratuitement, avec des achats facultatifs en jeu. The Pokémon Company International indique aussi que les cartes peuvent varier d’un Booster à l’autre.
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PlayStation lance un défi Marvel’s Wolverine à Rock en Seine avant la sortie du jeu sur PS5
Du 26 au 30 août, PlayStation installera à Rock en Seine une expérience immersive autour de Marvel’s Wolverine, à quelques semaines de la sortie du jeu sur PS5 prévue le 15 septembre 2026.
PlayStation va installer Marvel’s Wolverine Challenge à Rock en Seine du 26 au 30 août 2026, dans le cadre de la campagne de lancement du jeu Marvel’s Wolverine, attendu sur PS5 le 15 septembre 2026.
L’activation prend la forme d’une expérience immersive inspirée de l’univers du célèbre mutant de Marvel. Le principe annoncé est simple : les visiteurs entrent dans une pièce insonorisée, saisissent les griffes de Wolverine et poussent leur cri le plus puissant afin de mesurer l’intensité de leur performance.
Un défi mesuré en temps réel
Chaque passage sera intégré à un classement en direct, permettant aux participants de comparer leurs résultats avec ceux des autres visiteurs. À l’issue de l’épreuve, chacun repartira avec sa performance en vidéo, partageable sur les réseaux sociaux.
Une installation pensée pour être visible depuis l’extérieur
Le dispositif a été conçu comme un spectacle autant qu’une animation à vivre. Sa structure transparente doit permettre de voir l’expérience depuis l’extérieur, tandis que son habillage reprend les codes visuels et sonores de Marvel’s Wolverine : jaune emblématique, traces de griffes, visuels du jeu et éléments liés à l’univers PS5.
Aucune autre précision n’a été donnée sur l’emplacement exact de l’installation dans le festival, ni sur d’éventuelles conditions de participation au-delà des dates annoncées.
