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Rainbow Six Siege : la MAJ Operation Black Ice en vidéo
Ubisoft communique enfin sur Operation Black Ice, la grosse mise à jour de Rainbow Six Siege disponible aujourd’hui.
Toutes les mystérieuses fuites au sujet de Black Ice étaient donc vraies : cette mise à jour de Rainbow Six Siege apporte bien une nouvelle map —un Yacht de luxe coincé dans la Baie d’Hudson—, ainsi que Buck et Frost, deux nouveaux opérateurs. Chacun membre des forces d’élite canadienne, ils ont respectivement droit à un fusil mixte et à un piège à loup. Ce dernier, insensible à la grenade IEM de Thatcher, blesse gravement un ennemi une fois que celui-ci se trouve sur cette large plaque en fer.
Buck et Frost peuvent être récupérés gratuitement dès aujourd’hui par tous les possesseurs d’un season-pass de Rainbow Six Siege. Dans une semaine, tout le monde pourra débloquer ces deux opérateurs, chacun valant 25 000 points de renommées. La map Yacht est quant à elle disponible depuis ce soir, pour tous.
Cette mise à jour de 3Go apporte également de nouveaux skins pour les armes, du mode spectateur pour les parties personnalisées, mais aussi quelques correctifs pour Rainbow Six Siege :
- Les cris des agents sont désormais inaudibles pour l’équipe ennemie
- Rotation des objectifs des défenseurs (Classé et Perso’) : si une équipe de défenseurs remporte la victoire sur un emplacement d’objectif, elle ne pourra plus le sélectionner avant d’avoir gagné sur les autres emplacements d’objectifs.
- Réduction de l’intensité de la trace des balles, en particulier pour les armes avec silencieux
- Rayon d’effet des grenades flash doublé
- Réduction du volume sonore de divers gadgets des défenseurs
- Les murs renforcés et les barricades de Castle arrêtent désormais les balles même pendant leur déploiement
- Ajout d’un fusil à pompe parmi les options d’équipement de Thatcher
- Suppression des dégâts électriques faits à l’otage et occasionnés par le gadget spécifique de Bandit (CED-1)
- Ajout de l’affichage du nom de carte et de mode aux écrans de chargement et de phase de planification
- Réduction de l’effet de poussière à l’écran
- Modification de l’affichage du chronomètre de matchmaking
- Correction des valeurs de dégâts des armes dans les menus
- Choix du lieu de déploiement individuel pour les assaillants
- Modification de la répartition de population en match classé
- La zone neutre de stick/joystick droit reprenait sa valeur par défaut lorsqu’on quittait le jeu – CORRIGÉ
- Thermite ne pouvait placer de charge exothermique sur les murs endommagés et renforcés – CORRIGÉ
- Les assaillants gagnaient si un équipier tuait Fuze dès qu’il déclenchait sa charge à sous-munitions sur l’otage – CORRIGÉ
- La percée de garde ne fonctionnait pas si un agent porteur d’un bouclier se déplaçait lorsqu’il recevait un coup au corps à corps – CORRIGÉ
- En mode rappel, absence de collision de l’agent sous certaines structures et clipping dans les textures à la montée – CORRIGÉ
- Clipping de la caméra de fin de manche dans un agent – CORRIGÉ
- PVE : en de rares occasions, un agent IA n’apparaissait pas en début de match – CORRIGÉ
- PVE : Pour tous les dégâts de gaz toxique, les ingénieurs IA se retrouvaient dans une boucle esquive-oisiveté – CORRIGÉ
- Les défenseurs pouvaient traverser les murs de blocage rouges pendant la phase de préparation – CORRIGÉ
- Les joueurs en mode Soutien ne disposaient pas toujours d’une reproduction correcte du point de vue du joueur observé. Par exemple, le joueur pouvait avoir détruit un mur et voir à travers, mais le joueur observant en soutien voyait toujours un mur intact – CORRIGÉ
- Sur la carte Base d’Hereford, les joueurs pouvaient quitter le bâtiment par le mur de blocage rouge en passant par-dessus les sacs de sable durant la phase de préparation – CORRIGÉ
- Sur la carte Oregon, les joueurs pouvaient voir à travers le plafond en passant par-dessus la couchette – CORRIGÉ
- Sur la carte Café Dostoyevsky, un personnage pouvait rester coincé en passant par-dessus un bac de recyclage dans la ruelle du parc – CORRIGÉ
- Sur la carte Consulat, un personnage pouvait rester coincé entre des sièges du bureau des visas – CORRIGÉ
- Sur la carte Canal, les joueurs pouvaient voir au-delà de l’univers, à travers le plafond, en plaçant un drone au-dessus des conduits de ventilation du couloir – CORRIGÉ
- Problèmes mineurs d’éclairage sur les cartes – CORRIGÉ
- Résolution de nombreux problèmes de connexion
Il n’a pas été précisé si le bug de Tachanka, qui a la possibilité de rendre invisible son piège, a été supprimé avec ce patch.
–Via–
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Shyvahna se livre sans filtre dans le podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Le nouvel épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi est disponible. Cette semaine, Shyvahna rejoint Julien Tellouck pour une discussion passionnante autour du gaming, du streaming, de Twitch, des réseaux sociaux et des coulisses parfois méconnues du métier de créateur de contenu.
L’épisode est désormais disponible sur YouTube et sur les principales plateformes audio.
Shyvahna : une figure incontournable du gaming
Dans cet épisode inédit, Shyvahna revient sur son parcours, ses débuts dans le jeu vidéo, son évolution dans l’univers du streaming en France, mais aussi les réalités parfois complexes du métier de créatrice de contenu.
Comment construit-on une communauté fidèle sur Youtubeet les réseaux sociaux ? Comment gérer la pression des audiences, les critiques ou encore l’exposition permanente liée à Internet ? Quels sacrifices demande aujourd’hui une carrière dans le gaming et le streaming ?
Autant de sujets abordés sans filtre dans cet échange authentique, drôle et passionnant.
Au programme de cet épisode avec Shyvahna
Au fil de la discussion, plusieurs thèmes forts sont abordés :
- Les débuts de Shyvahna dans le gaming
- Les coulisses du streaming sur Twitch
- La réalité du métier de créatrice de contenu
- Les réseaux sociaux et leur impact sur le quotidien des streamers
- La pression, les critiques et l’envers du décor
- L’évolution du gaming en France et du streaming
- Ses projets à venir
À travers cet épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi, découvrez une facette plus personnelle et authentique de Shyvahna, loin des clichés sur les streamers et les créateurs de contenu.
Un épisode incontournable pour les fans de gaming et Twitch
Si vous vous intéressez au jeu vidéo, au streaming Twitch, à la création de contenu ou encore aux coulisses des réseaux sociaux, cet épisode devrait retenir votre attention.
Entre anecdotes, confidences et discussions sur les évolutions du secteur, ce podcast offre un regard rare sur une industrie en pleine mutation.
Où écouter l’épisode avec Shyvahna ?
L’épisode est disponible dès maintenant sur YouTube.
Vous pouvez également l’écouter sur les principales plateformes audio, notamment Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music et la plupart des applications de podcast.
Si vous aimez les discussions autour du gaming, de la tech, des créateurs de contenu, des médias et de la pop culture, découvrez également les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.alement les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.
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Le studio Bungie dans l’incertitude la plus totale
Bungie, le studio derrière les licences Marathon, Destiny et Halo, pourrait connaître dans les prochains jours une importante vague de licenciements.
Cet article s’appuie sur un extrait du Résumé Jeu Vidéo, newsletter hebdomadaire gratuite disponible sur Substack.
En janvier 2022, Sony rachetait Bungie. Cela surprenait pour deux raisons. La première est que rien n’avait fuité malgré six mois de négociations. La seconde est le prix de la transaction : 3,6 milliards de dollars. C’est beaucoup. Certes, à l’époque, Destiny fonctionnait bien, mais cela semblait surpayé. D’autant plus que Bungie conservait alors un fonctionnement autonome. Mais avec le temps, le studio de Seattle a perdu de sa superbe. Et désormais, c’est l’incertitude qui règne.
Destiny 2 s’arrête
Non, les serveurs de Destiny 2 ne fermeront pas. En revanche, n’espérez plus du contenu inédit passé juin 2026.
Bungie a officiellement annoncé cesser le développement de contenus additionnels pour Destiny 2. La dernière mise à jours sortira le 9 juin à travers Monument Of Triumph. Cet événement accessible à tous ajoutera skins et autres combats de boss afin de clore en beauté ce chapitre débuté en 2017.
La suite de Destiny est loin d’être prête
En temps normal, on imaginerait que Bungie souhaite désormais passer à Destiny 3. Bloomberg révèle que ce n’est pas le cas : aucune suite n’est actuellement en chantier.

Les équipes de Destiny ont désormais pour mission de soumettre des idées pour leur prochain jeu. Rien ne dit que ce sera un titre lié de près ou de loin à Destiny. Et surtout, rien n’indique que ce sera validé, explique Bloomberg.
Bungie n’a plus le vent en poupe. Le studio coûte très cher —il est situé à Seattle—, sa valeur a fortement baissé —Sony a annoncé une dépréciation comptable de 765M$— et son dernier jeu, Marathon, déçoit.
Bungie mise tout sur Marathon
Après un report de six mois, Marathon a débuté sa course en mars 2026. Et on ne sait pas dans quel état il la terminera.
Marathon est un extraction-shooter, le nouveau projet d’envergure de Bungie. Sa proposition et sa direction artistique tranchent beaucoup avec ce que l’on peut connaître. Le jeu n’est ni accessible ni accueillant, et cela se ressent sur les ventes.
Bloomberg rapporte que le jeu n’a toujours pas atteint ses objectifs commerciaux. Pire : il a tendance à perdre une partie de sa communauté chaque jour qui passe.
Mais Bungie y croit toujours. Une partie des effectifs de Destiny iront sur Marathon afin de le sauver. Et Bungie a d’ores et déjà annoncé plusieurs changements à venir : des modes PvE, PvP, rendre l’expérience plus facile et attrayante pour les nouveaux venus…

C’est malheureusement classique que des jeux multijoueur connaissent un lancement compliqué. Marathon n’est pas au niveau de Concord ou de Highguard qui ont fermé quelques jours après leur sortie. On pourrait davantage le comparer à Final Fantasy XIV ou Anthem.
Le premier cité a connu plusieurs mois après son lancement un immense lifting qui l’a sauvé et l’a même transformé en succès. Le second cité n’a pas eu cette chance. Bioware a longtemps planché sur une V2 de Anthem, mais Electronic Arts a finalement pris la décision de ne pas financer ce sauvetage.
Quel avenir pour Bungie ?
On ignore totalement ce qui se passera à l’avenir. Bloomberg rapporte toutefois qu’il faut s’attendre à une importante vague de licenciements — celle-ci n’a pas été quantifiée.
Et ensuite ? On peut penser que le studio parviendra alors à s’en sortir et que Marathon connaitra en second souffle. Ou au contraire, on peut être plus pessimiste et miser sur un démantèlement. En fait, ça a déjà commencé, Sony ayant extrait le projet Gummy Bears de Bungie en fondant le studio teamLFG il y a plusieurs mois.
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Nacon, Ubisoft, Quantic Dream… : les studios français vont mal
Le jeu vidéo français traverse actuellement une zone de turbulence. Et que ce soit Nacon, Ubisoft ou Quantic Dream, personne n’est épargné.
Il y a quelques mois, le studio montpelliérain Sandfall Interactive faisait briller la France du jeu vidéo. Clair Obscur : Expedition 33 enchainait alors les récompenses, décrochant même le titre de « jeu de l’année 2025 » dans chacune des cérémonies majeures.
Le succès de cette petite équipe ne peut toutefois effacer le constat suivant : jeu vidéo français va mal.
Nacon ferme ses studios ou tente de les revendre
L’éditeur Nacon a récemment été placé en redressement judiciaire, Big Ben, sa maison mère, étant dans l’incapacité de rembourser un prêt à 8 chiffres.
Pour survivre, Nacon a alors mis en vente Spiders, studio connu pour ses productions AA comme Stellrising ou Greedfall. Aucun acheteur ne s’est toutefois manifesté et le studio sera alors liquidé, lui qui comptait 70 salariés.
Du côté de Kylotonn, le studio réputé pour ses jeux WRC devrait connaître une importante vague de licenciements, touchant près de 2/3 des employés.
Enfin, Midgar Studio est actuellement dans l’incertitude la plus totale. Nacon a officiellement mis en vente cette équipe, et les repreneurs ont jusqu’au 16 juin pour déposer un dossier. Cette structure compte 29 salariés et sortira, si tout se passe bien, le RPG Edge Of Memories en fin d’année.
Quantic Dream annonce une restructuration
Il y a 3 mois, Quantic Dream se diversifiait. Connu pour ses jeux narratifs à choix multiple, le studio lançait en accès anticipé Spellcasters Chronicles, une sorte de MOBA.
Comme tout jeu multijoueur, il avait besoin d’une solide communauté pour fonctionner. Problème : il n’a pas attiré grand monde.
Quantic Dream a alors pris la difficile décision d’annuler ce projet. Il est d’ores et déjà retiré de Steam, et le studio parisien prévoit désormais une réorganisation interne. Cette expression signifie une vague de licenciements. Celle-ci pourrait toucher jusqu’à un quart des effectifs, soit près de 95 personnes dixit le STJV.

Les équipes de Star Wars Eclipse ne seraient pas impactées par ce chamboulement interne. Les rumeurs évoquent cependant un développement qui piétine. Le jeu a été annoncé en 2021 et n’a toujours pas de date de sortie.
Ubisoft accuse de lourdes pertes
Coté en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour la dernière année fiscale, celle s’étalant d’avril 2025 à mars 2026. L’éditeur a annoncé une perte nette de 1,47 milliard d’euros. C’est beaucoup.
Pour l’exercice 2026-2027, Ubisoft prévoit une nouvelle année difficile, du fait d’un calendrier de sorties assez faible.
L’ancien fleuron du jeu vidéo français espère toutefois se reprendre en 2027-2028 et 2028-2029 grâce à de nouveaux épisodes de Far Cry, Ghost Recon et Assassin’s Creed.
L’interrogation Dontnod
Dontnod n’est pas cité en début d’article car officiellement, le studio parisien n’a pas encore annoncé de mauvaises nouvelles. Cela dit, on se demande si ce n’est pas qu’une question de temps. Les comptes de cette structure voient souvent rouge ; Jusant, Banishers et Lost Records n’ont pas connu les ventes espérées ; et la récente sortie d’Aphelion s’est fait dans un certain anonymat. Il faut dire que le jeu a pas mal déçu la presse avec un petit 64/100 sur Metacritic.
