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Spider-Man Miles Morales : infos, Spider-Cat et un boss en vidéo PS5

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Marvel’s Spider-Man : Miles Morales fait le plein d’infos à un mois de sa sortie. Insomniac et Sony ont révélé de nouveaux détails et ont diffusé deux vidéos. La première dévoile quelques bouts d’un combat de boss. La seconde, une nouvelle combinaison : Spider-Cat.

Quelle est l’exclusivité PS4 la plus vendue outre-Atlantique? Marvel’s Spider-Man. Alors oui, Miles Morales ressemble à un spin-off, ça reste un jeu qui fera à tous les coups un carton le mois prochain. C’est d’ailleurs pour cet immense potentiel de ventes que Sony a balancé ce jeu à la fois sur PS4 et sur PlayStation 5.

A un mois de sa sortie, Marlve’s Spider-Man: Miles Morales fait la couverture de Game Informer. Le média américain a pu récolter pas mal d’infos sur ce jeu en plus d’un extrait de gameplay exclusif. Dans celui-ci, Miles Morales, accompagné par Peter Parker au début, doit affronter Rhino. C’est notamment l’occasion de voir quelques jolies animations et le terrible Venom Punch à activer via L1 + Carré.

Quelles différences entre Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sur PS4 et sur PS5?

Bien sûr, Spider-Miles Morales sera plus joli sur PlayStation 5. Il aura des effets visuels améliorés voire supplémentaires et bénéficiera surtout d’une meilleure résolution et framerate… selon les modes choisis.

  • Sur une PS4 normale: 1080P à 30FPS
  • Sur une PS4 Pro: 4K à 30 FPS
  • Sur une PS5, si on met la priorité sur les graphismes : 4K, 30FPS, du Ray Tracing et autres améliorations visuelles
  • Sur une PS5, avec le mode performance : 4K, 60FPS, utilisation du Screen-Space Reflections au lieu du Ray Tracing

Bref, ce qu’il faut retenir, c’est que sur PS4, Miles Morales tournera comme le premier Spider-Man. Et sur PS5, ce sera en 4K avec des graphismes supérieurs, voire même du 60FPS.

La PS5 aura aussi un avantage sur les temps de chargement. Le SSD lui permet de tout charger de manière instantanée ou presque. Ce sera un simple fondu au noir alors que sur PS4, on retrouvera Miles Morales dans le métro pour cacher ce loading, par exemple.

Miles Morales, ce n’est pas Spider-Man 2, mais c’est quand même une suite

On parle de Miles Morales comme d’un Spin-Off car on ne jouera pas —en tout cas officiellement— Peter Parker dans ce jeu. Insomniac assure toutefois qu’il s’agit d’une véritable suite. Cette aventure se déroulera un an après les événements du premier opus. Miles évoluera toujours à New York, croisera pas mal de personnage, et aura notamment pour but d’assurer la transition avec Marvel’s Spider-Man 2, sans doute en développement à l’heure actuelle.

Couverture du nouveau numéro de Game Informer consacré à Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

On nous promet des séquences plus impressionnantes, pas mal de super-vilains —moins que dans le 1— et une ville découpée en quartiers à sécuriser. On retrouvera alors un mélange d’anciennes et nouvelles activités. Cela permettra de différencier davantage Miles Morales du premier Spider-Man. Mais en soi, la grande nouveauté de cet opus, ce sera son personnage principal.

Miles hérite de ses propres attaques spéciales à base de Venom, afin de paralyser ses adversaires; la DualSense vibrera alors harmonieusement au rythme des coups. Miles a aussi un camouflage mais certains méchants seront quand même capables de le repérer. On notera également qu’il hérite de nouvelles figures quand il se balance et qu’il est un moins à l’aise que Peter Parker dans cet exercice. Enfin, il y aura plein de tenues et autres combinaisons inédites à débloquer dont une… avec un chat. Il aura lui aussi son petit masque et il pourra aider Miles Morales, lors des attaques spéciales, avec un bon petit coup de patte.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.

Trois modèles pour des usages différents

La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.

Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.

Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.

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Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité immédiate des manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC. Une Revo Pro est prévue en 2027.

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Nacon lance sa gamme de manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon met en vente sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont disponibles dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de trois manettes, l’éditeur mise sur des profils d’usage différents, du joueur qui veut une prise en main immédiate à l’utilisateur plus exigeant en matière de réglages. La gamme repose sur un socle commun centré sur la précision et la durabilité, avec plusieurs variantes selon les plateformes.

Une gamme pensée pour plusieurs usages

La Revo s’adresse aux joueurs qui cherchent une manette prête à l’emploi. Nacon met en avant des joysticks et gâchettes à technologie Hall effect, censés améliorer la précision et la longévité, ainsi qu’une prise en main asymétrique. La version PC/Smart TV embarque deux moteurs de vibration, contre quatre sur la version Xbox.

La Revo Max pousse plus loin la personnalisation. Nacon évoque une tension des joysticks réglable, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch, ainsi que deux boutons arrière programmables. Un mode Shooter Pro est aussi annoncé pour supprimer les zones mortes des sticks.

La Revo Pro arrive en 2027

Nacon réserve la Revo Pro aux joueurs compétitifs. Le fabricant promet un modèle réunissant plusieurs fonctions de la gamme, dont les gâchettes instantanées à micro-switch et les boutons arrière programmables. Sa sortie est prévue au cours de l’année 2027.

Les manettes Revo et Revo Max sont proposées chez les revendeurs partenaires et sur la boutique officielle de Nacon.

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Minecraft est le jeu PS5 le plus « addictif » selon une étude Zero1

Une étude de Zero1 place Minecraft en tête des jeux PS5 les plus difficiles à lâcher, devant Final Fantasy VII Rebirth et ARC Raiders, en s’appuyant sur le temps de jeu et le retour des joueurs.

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Minecraft est le jeu PS5 le plus "addictif" selon une étude Zero1

Selon une étude publiée par la plateforme de live-streaming Zero1, Minecraft est le jeu PS5 que les joueurs ont le plus de mal à lâcher. Le titre de Mojang arrive en tête d’un classement construit à partir du temps de jeu, du retour des joueurs et de la progression dans les trophées, sur la base de 35 jeux parmi les plus téléchargés sur PS5 en 2024 et 2025.

Dans ce classement, Minecraft se détache nettement avec une moyenne de 277 heures jouées pour les profils suivis. L’étude lui attribue aussi un score d’addiction de 0,98, le plus élevé du panel. Pour Zero1, ce résultat s’explique en partie par la structure même du jeu, pensé autour d’un monde sans fin ni condition de victoire.

Derrière Minecraft, Final Fantasy VII Rebirth prend la deuxième place avec 88 heures de jeu en moyenne et un taux d’abandon limité à 2 %. ARC Raiders complète le podium, avec 90 heures de jeu en moyenne et 18,8 % des joueurs encore actifs sur le titre.

Le top 5 comprend aussi Clair Obscur: Expedition 33 et Helldivers 2. L’étude met notamment en avant la base de joueurs de Clair Obscur, la plus importante parmi les cinq premiers, tandis que Helldivers 2 affiche lui aussi un bon niveau de rétention.

Comment Zero1 a établi ce classement

Pour comparer ces jeux, Zero1 a examiné plusieurs indicateurs : le nombre de joueurs suivis, le nombre d’heures jouées, la part de joueurs encore en cours de partie, la part de rejouabilité, le taux d’abandon et la progression moyenne dans les trophées. L’ensemble a été combiné dans un score unique, allant de 0 à 1.

Le rapport rappelle par ailleurs que 67 % des Américains jouent au moins une heure par semaine. Zero1 attribue ses données à son analyse des jeux PS5 les plus téléchargés sur la période étudiée, sans en faire un test ni une mesure de qualité des jeux eux-mêmes.

Le classement complet est consultable via le document partagé par Zero1.

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