Jeux Vidéo
Marvel’s Spider-Man: l’héritage de Batman Arkham
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Le mieux, avant de partir accomplir son destin, est d’avoir un mentor. Dans le cas de Spider-Man, on peut remercier Batman d’avoir joué ce rôle.
L’un évolue dans l’écurie Marvel, l’autre est chez DC. Sur le papier, il sont concurrents mais ils partagent en fait de nombreux points communs. Sans surprise, le jeu vidéo Spider-Man emprunte beaucoup à la série des Batman Arkham. Cela se voyait déjà dans les précédentes aventures de l’homme-araignée, et cela se confirme avec ce Marvel’s Spider-Man, exclusivité PS4 signée Insomniac.
Il est logique après tout de s’inspirer des meilleurs. Depuis près de 10 ans, la série des Batman Arkham est considérée comme ce qui se fait de mieux en matière de représentation de super-héros. Avec Asylum, puis City et enfin Arkham Knight, Rocksteady a su offrir au chevalier noir de grands jeux, pour à la fois un succès critique et commercial. Le respect du personnage et de l’univers, couplés à un jeu vidéo très carré et au gros contenu ont su séduire des millions de gens.
On a envie de prédire le même succès pour Spider-Man car il s’appuie sur les mêmes bases. Les cinématiques sont nombreuses et mettent parfaitement en avant le personnage de l’homme araignée. Lors des phases d’action, le travail sur les animation est également remarquable. Ce sont d’ailleurs ces combats qui représentent l’essentiel de l’aventure, comme dans Batman en fait.
Les fans du Justicier ne seront pas surpris par les choix opérés par Insomniac. Les ennemis sont en surnombre et attendent leur tour pour attaquer. Quand ils essayent d’atteindre notre héros, son Spider-Sense s’active. C’est alors le moment d’esquiver et d’admirer le résultat. Bien sûr, les adversaires ont accès à différentes armes, ce qui pousse le joueur à utiliser différents gadgets.
Tous ces affrontements rappellent inévitablement Batman Arkham. Les similitudes ne s’arrêtent pas à ces duels. Il y a aussi ces fameuses bouches d’aération, les moments d’infiltration, la possibilité d’afficher en surbrillance certains éléments du décor… A l’instar de Batman, on retrouve chez Spider-Man cette volonté de rendre cette aventure accessible au plus grand nombre; bizarrement, les combats peuvent en revanche se révéler assez difficiles par moment, les ennemis faisant de gros dégâts à chaque attaque.
Il existe bien sûr des distinctions entre les Spider-Man et Batman Arkham. Le jeu d’Insomniac adopte ainsi un ton bien moins sérieux et c’est un humour très grand public qui domine. Il propose aussi quelques séquences surprenantes (et maladroites) par moment. Mais surtout, la différence la plus notable se trouve au niveau des déplacements. Là où Batman utilise un grappin pour des trajectoires très rectilignes avant de planer au-dessus de Gotham, Spider-Man tisse sa toile entre les immeubles. C’est d’une fluidité remarquable, ça demande parfois un peu de skill, les mouvements sont variés… Bref, c’est un vrai régal et il est certain que beaucoup zapperont volontairement l’option voyage-rapide qui permet de se téléporter.
Malgré tout, Spider-Man demeure un jeu vraiment proche d’un Batman. On a un peu l’impression qu’il ne prend pas assez de risque. Ce qu’il fait, il le fait très bien, mais il lui manque une petite touche d’originalité. A titre personnel, je me demande ce qu’aurait fait Sucker Punch, auteur des excellents inFamous, si le studio de Seattle avait été aux commandes de ce projet. Spider-Man n’en reste pas moins un très bon jeu d’action en monde ouvert et une valeur sûre pour les fans de Spidey… et de Batounet.
Jeux Vidéo
Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
Jeux Vidéo
Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
Jeux Vidéo
Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
