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Marvel’s Spider-Man: l’héritage de Batman Arkham

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Spider-Man PS4 s'inspire beaucoup des jeux Batman Arkham

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Le mieux, avant de partir accomplir son destin, est d’avoir un mentor. Dans le cas de Spider-Man, on peut remercier Batman d’avoir joué ce rôle.

L’un évolue dans l’écurie Marvel, l’autre est chez DC. Sur le papier, il sont concurrents mais ils partagent en fait de nombreux points communs. Sans surprise, le jeu vidéo Spider-Man emprunte beaucoup à la série des Batman Arkham. Cela se voyait déjà dans les précédentes aventures de l’homme-araignée, et cela se confirme avec ce Marvel’s Spider-Man, exclusivité PS4 signée Insomniac.

Il est logique après tout de s’inspirer des meilleurs. Depuis près de 10 ans, la série des Batman Arkham est considérée comme ce qui se fait de mieux en matière de représentation de super-héros. Avec Asylum, puis City et enfin Arkham Knight, Rocksteady a su offrir au chevalier noir de grands jeux, pour à la fois un succès critique et commercial. Le respect du personnage et de l’univers, couplés à un jeu vidéo très carré et au gros contenu ont su séduire des millions de gens.

On a envie de prédire le même succès pour Spider-Man car il s’appuie sur les mêmes bases. Les cinématiques sont nombreuses et mettent parfaitement en avant le personnage de l’homme araignée. Lors des phases d’action, le travail sur les animation est également remarquable. Ce sont d’ailleurs ces combats qui représentent l’essentiel de l’aventure, comme dans Batman en fait.

Les fans du Justicier ne seront pas surpris par les choix opérés par Insomniac. Les ennemis sont en surnombre et attendent leur tour pour attaquer. Quand ils essayent d’atteindre notre héros, son Spider-Sense s’active. C’est alors le moment d’esquiver et d’admirer le résultat. Bien sûr, les adversaires ont accès à différentes armes, ce qui pousse le joueur à utiliser différents gadgets.

Tous ces affrontements rappellent inévitablement Batman Arkham. Les similitudes ne s’arrêtent pas à ces duels. Il y a aussi ces fameuses bouches d’aération, les moments d’infiltration, la possibilité d’afficher en surbrillance certains éléments du décor… A l’instar de Batman, on retrouve chez Spider-Man cette volonté de rendre cette aventure accessible au plus grand nombre; bizarrement, les combats peuvent en revanche se révéler assez difficiles par moment, les ennemis faisant de gros dégâts à chaque attaque.

Il existe bien sûr des distinctions entre les Spider-Man et Batman Arkham. Le jeu d’Insomniac adopte ainsi un ton bien moins sérieux et c’est un humour très grand public qui domine. Il propose aussi quelques séquences surprenantes (et maladroites) par moment. Mais surtout, la différence la plus notable se trouve au niveau des déplacements. Là où Batman utilise un grappin pour des trajectoires très rectilignes avant de planer au-dessus de Gotham, Spider-Man tisse sa toile entre les immeubles. C’est d’une fluidité remarquable, ça demande parfois un peu de skill, les mouvements sont variés… Bref, c’est un vrai régal et il est certain que beaucoup zapperont volontairement l’option voyage-rapide qui permet de se téléporter.

Malgré tout, Spider-Man demeure un jeu vraiment proche d’un Batman. On a un peu l’impression qu’il ne prend pas assez de risque. Ce qu’il fait, il le fait très bien, mais il lui manque une petite touche d’originalité. A titre personnel, je me demande ce qu’aurait fait Sucker Punch, auteur des excellents inFamous, si le studio de Seattle avait été aux commandes de ce projet. Spider-Man n’en reste pas moins un très bon jeu d’action en monde ouvert et une valeur sûre pour les fans de Spidey… et de Batounet.

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Nintendo Switch 2 : les ventes mondiales atteignent 23,68 millions

Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 23,68 millions de consoles vendues dans le monde. Mario Kart World domine largement les ventes de jeux.

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La Nintendo Switch 2 poursuit son installation sur le marché mondial. D’après les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 23,68 millions d’unités vendues au 30 juin 2026. Mario Kart World s’impose parallèlement comme son plus grand succès logiciel.

La Switch 2 dépasse 23 millions de ventes

Nintendo indique avoir vendu 3,82 millions de Switch 2 pendant les trois mois achevés le 30 juin 2026. Sur la même période, 10,78 millions de jeux destinés à la nouvelle console ont été écoulés.

Depuis son lancement, les ventes mondiales de logiciels Switch 2 dépassent désormais 58,17 millions d’exemplaires. Ces données regroupent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.

La première Switch continue également de trouver son public. Le constructeur annonce 770 000 consoles supplémentaires et 33,81 millions de jeux vendus au cours du trimestre. Le corps du bilan relayé par Gematsu mentionne un parc mondial de 155,92 millions de Switch, tandis que le titre de la publication évoque 156,59 millions. Cette divergence empêche de confirmer définitivement le second total.

Mario Kart World reste le moteur de la console

Avec 15,39 millions d’exemplaires, Mario Kart World domine très largement le classement des jeux Nintendo sur Switch 2. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 4,77 millions de ventes.

Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition atteint 3,99 millions d’unités, devant Pokémon Pokopia et ses 3,68 millions. Kirby Air Riders totalise pour sa part 1,90 million d’exemplaires, contre 1,15 million pour Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition.

Mario Kart 8 Deluxe franchit 71 millions

Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste l’incontournable du catalogue avec 71,53 millions de ventes. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,29 millions, tandis que Super Smash Bros. Ultimate atteint 38,14 millions.

Nintendo signale également les 7,94 millions d’exemplaires de Tomodachi Life: Living the Dream. Au total, plus de 1,56 milliard de jeux Switch ont été vendus dans le monde.

Ces résultats confirment la puissance durable de l’écosystème Switch, alors que la Switch 2 commence à bâtir son propre catalogue de succès.

Source : Gematsu

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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août

S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.

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Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.

Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce

Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.

Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.

Le développement de Phantom Blade Zero est terminé

S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.

Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.

Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC

Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.

La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.

Source : Gematsu

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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés

Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.

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Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.

Minecraft date son arrivée sur Switch 2

Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.

Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.

Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.

Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé

Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.

Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.

Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch

Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.

Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.

En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.

Source : Gematsu

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