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Marvel’s Spider-Man: l’héritage de Batman Arkham

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Spider-Man PS4 s'inspire beaucoup des jeux Batman Arkham

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Le mieux, avant de partir accomplir son destin, est d’avoir un mentor. Dans le cas de Spider-Man, on peut remercier Batman d’avoir joué ce rôle.

L’un évolue dans l’écurie Marvel, l’autre est chez DC. Sur le papier, il sont concurrents mais ils partagent en fait de nombreux points communs. Sans surprise, le jeu vidéo Spider-Man emprunte beaucoup à la série des Batman Arkham. Cela se voyait déjà dans les précédentes aventures de l’homme-araignée, et cela se confirme avec ce Marvel’s Spider-Man, exclusivité PS4 signée Insomniac.

Il est logique après tout de s’inspirer des meilleurs. Depuis près de 10 ans, la série des Batman Arkham est considérée comme ce qui se fait de mieux en matière de représentation de super-héros. Avec Asylum, puis City et enfin Arkham Knight, Rocksteady a su offrir au chevalier noir de grands jeux, pour à la fois un succès critique et commercial. Le respect du personnage et de l’univers, couplés à un jeu vidéo très carré et au gros contenu ont su séduire des millions de gens.

On a envie de prédire le même succès pour Spider-Man car il s’appuie sur les mêmes bases. Les cinématiques sont nombreuses et mettent parfaitement en avant le personnage de l’homme araignée. Lors des phases d’action, le travail sur les animation est également remarquable. Ce sont d’ailleurs ces combats qui représentent l’essentiel de l’aventure, comme dans Batman en fait.

Les fans du Justicier ne seront pas surpris par les choix opérés par Insomniac. Les ennemis sont en surnombre et attendent leur tour pour attaquer. Quand ils essayent d’atteindre notre héros, son Spider-Sense s’active. C’est alors le moment d’esquiver et d’admirer le résultat. Bien sûr, les adversaires ont accès à différentes armes, ce qui pousse le joueur à utiliser différents gadgets.

Tous ces affrontements rappellent inévitablement Batman Arkham. Les similitudes ne s’arrêtent pas à ces duels. Il y a aussi ces fameuses bouches d’aération, les moments d’infiltration, la possibilité d’afficher en surbrillance certains éléments du décor… A l’instar de Batman, on retrouve chez Spider-Man cette volonté de rendre cette aventure accessible au plus grand nombre; bizarrement, les combats peuvent en revanche se révéler assez difficiles par moment, les ennemis faisant de gros dégâts à chaque attaque.

Il existe bien sûr des distinctions entre les Spider-Man et Batman Arkham. Le jeu d’Insomniac adopte ainsi un ton bien moins sérieux et c’est un humour très grand public qui domine. Il propose aussi quelques séquences surprenantes (et maladroites) par moment. Mais surtout, la différence la plus notable se trouve au niveau des déplacements. Là où Batman utilise un grappin pour des trajectoires très rectilignes avant de planer au-dessus de Gotham, Spider-Man tisse sa toile entre les immeubles. C’est d’une fluidité remarquable, ça demande parfois un peu de skill, les mouvements sont variés… Bref, c’est un vrai régal et il est certain que beaucoup zapperont volontairement l’option voyage-rapide qui permet de se téléporter.

Malgré tout, Spider-Man demeure un jeu vraiment proche d’un Batman. On a un peu l’impression qu’il ne prend pas assez de risque. Ce qu’il fait, il le fait très bien, mais il lui manque une petite touche d’originalité. A titre personnel, je me demande ce qu’aurait fait Sucker Punch, auteur des excellents inFamous, si le studio de Seattle avait été aux commandes de ce projet. Spider-Man n’en reste pas moins un très bon jeu d’action en monde ouvert et une valeur sûre pour les fans de Spidey… et de Batounet.

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Xbox fête ses 25 ans avec des thèmes gratuits et une tournée FanFest

Pour ses 25 ans, Xbox propose de nouveaux visuels communautaires, un badge de profil, des sélections Game Pass et plusieurs rendez-vous FanFest.

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Xbox poursuit les célébrations de son 25e anniversaire avec de nouveaux éléments de personnalisation gratuits, un badge de profil et des sélections spéciales dans le Game Pass. Microsoft a également dévoilé le calendrier international de sa tournée FanFest.

Des créations communautaires pour personnaliser Xbox

Pour marquer les 25 ans de la marque, Xbox s’est associé aux créateurs Klobrille et Ben Kenobi. Leur travail prend la forme d’une collection d’images de joueur, d’arrière-plans et d’un thème dynamique destinés aux consoles Xbox. Ces créations sont disponibles dès maintenant.

Sur console, les images de joueur et les thèmes sont accessibles depuis les options de personnalisation du profil. Le fond dynamique se trouve dans les réglages généraux, au sein du menu consacré à la personnalisation. Les utilisateurs de l’application Xbox sur PC peuvent également modifier leur image et leur thème depuis leur profil.

Un badge de profil spécial est par ailleurs attribué aux joueurs qui se connectent à leur compte Xbox sur console, PC ou via l’application mobile. Il pourra être obtenu jusqu’à la fin de l’année 2026 et affiché sur le profil. L’anniversaire officiel de Xbox aura lieu le 15 novembre.

Une sélection anniversaire dans le Game Pass

Xbox met aussi en avant plusieurs collections éditoriales au sein du Game Pass. Celles-ci parcourent les différentes générations de la marque, de la première Xbox aux Xbox Series X|S, en passant par la Xbox 360 et la Xbox One.

Microsoft cite notamment Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 et Psychonauts 2. Les jeux présentés sont accessibles sur console et/ou PC selon leur disponibilité respective dans le service.

Les dates de la tournée Xbox FanFest

Après un lancement à Los Angeles, la tournée FanFest passera par Cologne le 26 août pendant la gamescom, puis Tokyo le 17 septembre durant le Tokyo Game Show. Londres accueillera ensuite l’événement le 26 septembre.

Deux rendez-vous sont programmés le 17 octobre, à Mexico et Sydney. Une étape aura également lieu à Toronto le 6 novembre. Seattle figure enfin au programme, mais Xbox communiquera ses détails ultérieurement.

Les billets de chaque étape seront attribués au moyen de tirages au sort propres à chaque ville. Les inscriptions et les prochaines informations sont centralisées sur la page officielle Xbox FanFest.

En conclusion, Xbox mise sur sa communauté et son catalogue pour célébrer ce quart de siècle, tout en prolongeant les festivités à travers plusieurs événements internationaux.

Source : Xbox Wire

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Palworld Online : le MMO mobile arrivera sur iOS et Android en 2026

Garena prépare Palworld Online, une déclinaison mobile orientée MMO de la licence de Pocketpair. Exploration, capture de Pals, construction et activités multijoueur seront au programme sur iOS et Android.

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La licence Palworld va s’étendre sur smartphones avec Palworld Online, un spin-off orienté MMO développé par Garena en collaboration avec Pocketpair. Le titre reprendra les principales mécaniques du jeu de survie tout en renforçant sa dimension sociale. Sa sortie est annoncée en 2026 sur iOS et Android.

Palworld mise sur le MMO mobile

Palworld Online ne sera pas une simple adaptation à l’identique du jeu original. Ce nouveau projet entend transposer son univers et ses mécaniques sur mobile, avec une expérience davantage tournée vers les interactions entre joueurs.

Le développement est assuré par Garena, studio basé à Singapour. L’entreprise travaille avec Pocketpair afin de conserver les éléments qui définissent Palworld, tout en adaptant l’interface et la prise en main aux écrans tactiles.

Le jeu proposera ainsi un monde ouvert composé d’environnements colorés et de trésors à découvrir. Les joueurs pourront également capturer et élever des Pals, les créatures emblématiques de la licence.

Construction, automatisation et nouvelles histoires

Les mécaniques de survie seront toujours présentes. Il faudra développer une base, puis utiliser les Pals capturés pour automatiser sa production et assurer sa défense. Palworld Online conservera donc une boucle de jeu proche de celle qui a contribué au succès du titre de Pocketpair.

Cette déclinaison mobile doit aussi étendre l’univers de la série. Garena annonce des histoires secondaires inédites, sans détailler pour le moment leur contenu ni leur place dans le scénario général.

Des activités coopératives et compétitives

La principale différence avec le Palworld classique résidera dans sa dimension MMO. Les joueurs pourront rencontrer d’autres aventuriers et former des groupes afin de participer à différentes activités multijoueur.

Des séquences coopératives en PvE sont prévues, tout comme des affrontements compétitifs en PvP. Les modalités de ces activités, le modèle économique et les éventuelles phases de test n’ont pas encore été précisés.

Palworld Online est attendu dans le courant de l’année 2026 sur iOS et Android. Garena devra désormais montrer comment les nombreuses mécaniques de survie, de construction et de gestion seront adaptées au format mobile.

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Last Sentinel : Tencent stoppe le projet actuel et 80 employés sont licenciés

Le développement de Last Sentinel tourne court chez Lightspeed LA. Tencent aurait décidé de ne pas commercialiser le jeu en l’état, tandis que 80 employés ont été licenciés.

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Présenté comme un ambitieux jeu d’action-aventure en monde ouvert, Last Sentinel ne devrait pas voir le jour sous la forme montrée jusqu’ici. Tencent aurait mis fin à cette version du projet développé par Lightspeed LA, avec une lourde conséquence sociale : 80 personnes ont été licenciées au sein du studio californien.

Un projet AAA annoncé aux Game Awards

Last Sentinel avait été dévoilé lors des Game Awards 2023 avec une bande-annonce en images de synthèse. Le titre promettait une aventure narrative située dans un Tokyo dystopique / cyberpunk, portée par un monde ouvert particulièrement ambitieux.

Depuis cette annonce, aucune véritable séquence de gameplay n’avait cependant été présentée. Le projet était dirigé par Steve Martin, ancien responsable du studio Rockstar San Diego, avec l’objectif de proposer une production susceptible de rivaliser avec les références du genre.

Six ans de développement et des difficultés internes

Selon les informations de Jason Schreier pour Bloomberg, le développement aurait duré environ six ans et connu plusieurs reports internes. Des personnes proches du dossier évoquent également un budget atteignant plusieurs centaines de millions de dollars.

Le projet aurait souffert d’un manque de direction claire, d’une forte rotation des effectifs et d’ambitions difficiles à concrétiser pour une équipe de quelques centaines de personnes. Les délais comme le budget auraient déjà été largement dépassés avant 2026.

Des tests internes organisés au début de l’année n’auraient convaincu ni le studio ni Tencent. Une équipe menée par Todd Papy, ancien haut placé chez Sony Santa Monica, aurait ensuite contribué à améliorer le projet, sans parvenir à combler son retard.

80 licenciements chez Lightspeed LA

Après une nouvelle présentation organisée en Chine, Tencent aurait finalement décidé que Last Sentinel ne sortirait pas dans sa forme actuelle. Cette décision a entraîné le licenciement de 80 employés. D’autres membres de l’équipe pourraient être réaffectés sur différents projets.

Lightspeed LA doit poursuivre ses activités et travailler sur d’autres jeux. Le nom Last Sentinel pourrait éventuellement revenir pour une production profondément remaniée, tandis que certains éléments déjà créés pourraient être réutilisés ailleurs. À ce stade, aucune nouvelle version du jeu ni nouvelle fenêtre de sortie n’a été annoncée.

Cette issue marque donc la fin de la mouture présentée en 2023 et illustre une nouvelle fois les risques humains et financiers associés aux développements AAA de très grande ampleur.

Source : Bloomberg.

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