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Test : Gravity Rush

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Sorti début février au Japon, Gravity Daze, renommé Gravity Rush en Europe, débarque enfin sur le vieux continent. Souvent cité comme étant LE titre de la Vita, le jeu de la Team Siren s’est surtout fait remarquer par son esthétique soigné et son gameplay reposant sur la gestion de la gravité, de quoi donner le tournis à Newton. Un subtil mélange assez séduisant pour nous pousser à croquer la pomme?

Une jeune femme blonde, mutine, se réveille dans un lieu qu’elle ne connait pas. A vrai dire, elle ignore également son prénom. Elle est amnésique. Appelée Kat à cause de Poussière, le mystérieux chat la suivant partout, notre héroine aux yeux rouges découvre également qu’elle a un super-pouvoir: changer la gravité. Quelques instants après cette prise de conscience, l’histoire de Gravity Rush débute véritablement par une vulgaire usurpation d’identité. De quoi laisser présager un scénario banal et caricatural? Non. L’aventure avec Kat va devenir au fur et à mesure plus intéressante, mais également très (et trop) mystérieuse, ne donnant finalement qu’un faible pourcentage de réponses. C’est ainsi au joueur de faire ses suppositions, de se questionner et d’attendre une suite qui semble inévitable.

Kat maitrise donc la gravité. Via une simple poussette sur la gachette droite, la jeune femme s’élève délicatement et attend qu’on lui indique où on souhaite la projeter en modifiant son centre d’attraction. Marcher la tête en bas ou sur les murs n’est alors plus un problème pour notre héroine. Cependant, le plus intéressant réside dans le fait de survoler la ville. Certes, cela se fait via des projections rectilignes, mais après avoir bien pris en main le jeu, il devient vite jouissif de se rendre d’un quartier à un autre. Il s’en dégage alors un véritable sentiment de liberté.

Dotée d’une sublime direction artistique couplée à une ambiance sonore très réussie, Hekseville regorge de différents lieux, chacun ayant sa propre âme. En plus de discuter avec quelques quidams ou de dénicher des collectibles, Kat peut profiter de son temps libre pour réparer certains lieux et ainsi accéder à des défis: course, combat… Une fois un score établi, le jeu nous récompense par l’obtention de gemmes/cristaux. Ces derniers, que l’on peut aussi trouver cachés un peu partout dans et sous la ville permettent à Kat d’améliorer ses compétences: meilleure gestion de la gravité, coups plus puissants…

Au total, Gravity Rush embarque une vingtaine de missions, chacune durant entre 20 et 50 minutes, de quoi nous fournir une durée de vie très solide, surtout pour un jeu portable. Chaque ‘épisode’ permet naturellement de développer l’histoire par le biais de très agréables bandes-dessinées, puis débutent les phases d’exploration et de combats. Ce sont justement ces derniers qui représentent le petit point faible du jeu. Si le gameplay autour de la gravité s’avère maitrisé, malgré quelques soucis de caméra, les affrontements contre les Nevis, créatures rougeâtres au point faible fortement exposé, se révèlent rapidement répétitifs. Capable de donner une série de coups au sol, Kat est bien plus à l’aise dans les airs afin de distribuer son terrible coup de pied gravitationnel. Et finalement, on se rend vite compte qu’il est préférable de prendre de la hauteur, de se faire oublier par ses camarades et de multiplier cette attaque, en attendant que les coups spéciaux se rechargent. De plus, au fur et à mesure que l’on progresse dans le jeu, les ennemis deviennent de plus en plus aériens ce qui pousse une nouvelle fois à utiliser la même technique encore et encore. Heureusement, on va croiser de très nombreux boss tout au long de l’aventure. Et si les combats ne s’en retrouvent pas forcément chamboulés, la mise-en-scène et l’ambiance varient. C’est toujours ça de pris.

TL;DR: Gravity Rush est une très belle expérience sur Vita, grâce à son ambiance visuelle et sonore couplée à un gameplay dynamique et enchanteur, malgré cependant un manque de profondeur dans les combats. Une série qui a définitivement un bel avenir devant elle.

Gravity Rush est édité par Sony Computer Entertainment et développé par la Team Siren (SCEJ). Le jeu est sorti le 13 juin sur PlayStation Vita. PEGI 12. 

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Alien Breed 35th Anniversary Collection ramène la saga culte en septembre

La série de science-fiction horrifique revient dans une compilation anniversaire sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC, avec six campagnes, des archives et de nouveaux modes.

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Alien Breed revient célébrer ses 35 ans avec une compilation pensée pour les plateformes modernes.

Commodore et Antstream, en coopération avec Team17, ont annoncé Alien Breed 35th Anniversary Collection sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC. Sa sortie est prévue en septembre 2026.

Six campagnes classiques réunies

Cette collection rassemble six campagnes principales issues de la première époque de la franchise. Les jeux seront proposés dans leurs formats d’origine, avec plusieurs adaptations destinées à faciliter leur utilisation sur les machines actuelles.

Les joueurs pourront notamment profiter de commandes modernisées, avec une prise en charge du twin-stick pour les titres en 2D comme en 3D. Les épisodes en vue subjective conserveront également la compatibilité clavier-souris sur PC. Des améliorations de fluidité, plusieurs emplacements de sauvegarde rapide et des réglages globaux pour l’image, le son et le gameplay sont aussi annoncés.

Filtres rétro et archives interactives

La compilation permettra de choisir entre les formats d’image 4:3 et 16:9. Plusieurs filtres visuels inspirés des écrans cathodiques seront disponibles, tout comme des bordures personnalisées destinées à encadrer l’action sur les écrans modernes.

Un espace interactif baptisé « The Vault » reviendra sur l’histoire de la série. Il réunira notamment des concept arts et des éléments liés aux sorties commerciales originales. Une chronologie proposera également des entretiens exclusifs avec les développeurs ainsi que des vidéos rétrospectives impliquant des membres de l’équipe d’origine.

De nouveaux défis en solo et en ligne

Les modes coopératifs locaux des jeux originaux seront conservés. La collection ajoutera aussi Rush Mode, une expérience en ligne sans sauvegarde ni continue, jouable seul ou en équipe sur les plateformes prises en charge. Un nouveau Horde Mode orienté survie en solo demandera quant à lui de résister aussi longtemps que possible aux créatures.

Alien Breed 35th Anniversary Collection sortira en septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. La version PC sera distribuée via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Aucun prix ni jour de lancement précis n’a encore été communiqué.

Source : Gematsu.

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Knuckle Jet : le jeu d’action jetpunk sortira le 1er septembre sur PC

Rain Games, le studio derrière la série Teslagrad, lancera Knuckle Jet le 1er septembre sur Steam. Ce jeu de plateforme mise sur la vitesse, les impacts et la coopération.

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Rain Games a fixé la date de sortie de Knuckle Jet. Le jeu d’action et de plateforme en 2D sera disponible le 1er septembre sur PC via Steam, avec une campagne jouable seul ou avec un ami.

Un jeu de plateforme propulsé par la vitesse

Présenté comme une aventure « jetpunk », Knuckle Jet repose sur des déplacements rapides, la conservation de l’élan et des acrobaties aériennes volontairement peu réalistes. Le joueur devra enchaîner les collisions et les attaques avec précision afin de conserver le rythme au fil des niveaux.

Le titre est développé par Rain Games, le studio à l’origine de la série Teslagrad. Cette nouvelle production conserve une structure en défilement horizontal, mais adopte une approche davantage tournée vers l’action arcade et la recherche de performances.

Des niveaux indépendants et de l’équipement à améliorer

Knuckle Jet proposera de nombreux niveaux autonomes, accessibles depuis une carte. Chaque environnement intégrera des éléments à exploiter, des récompenses à découvrir et des objectifs encourageant les joueurs à perfectionner leurs parcours.

Un système d’équipement permettra également de récupérer et d’améliorer différentes pièces de matériel. Selon Rain Games, ces objets pourront modifier sensiblement le gameplay. Il sera ainsi possible de créer des configurations adaptées à son style de jeu ou de préparer un équipement spécifique pour certains défis.

Une campagne jouable en coopération

L’aventure se déroule à Motorland, un territoire composé notamment de villes mécaniques et de forêts noircies par la suie. Plusieurs régions sont contrôlées par les associés du Baron Tychoon, un industriel avide de pouvoir. Le héros devra affronter cette galerie d’adversaires et libérer des enfants kidnappés puis forcés à travailler au milieu de machines dangereuses.

La campagne principale pourra être parcourue avec un ami. Knuckle Jet comprendra aussi un mode compétitif baptisé Knuckleball, dans lequel les deux participants pourront s’affronter.

Knuckle Jet sortira donc le 1er septembre sur PC, exclusivement annoncé à ce stade via Steam. Cette date permettra bientôt de découvrir la nouvelle proposition nerveuse des créateurs de Teslagrad.

Source : Gematsu

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Into the Radius 2 arrive sur PS VR2 en septembre avec la coopération prévue ensuite

Le shooter de survie Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Sa campagne solo sera suivie d’un mode coopération à deux joueurs.

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Into the Radius 2 sortira sur PlayStation VR2 le 24 septembre 2026. Le jeu de tir et de survie en réalité virtuelle proposera d’abord une campagne solo complète, avant d’accueillir gratuitement un mode coopération à deux joueurs au quatrième trimestre 2026.

Une survie VR fondée sur la préparation

Cette suite ramènera les joueurs dans l’Anomalie de Pechorsk, un environnement hostile où la prudence et la gestion de l’équipement occupent une place centrale. Les armes pourront être personnalisées avec différents canons, crosses, optiques, poignées et chargeurs.

Le système d’équipement permettra également de configurer physiquement les gilets, sacs à dos, poches et holsters. Leur position et leur orientation pourront être adaptées aux préférences de chaque joueur, afin de faciliter l’accès aux munitions ou à une arme secondaire en pleine exploration.

L’entretien restera indispensable. Chaque pièce modulaire disposera de son propre niveau d’usure et de saleté. Une arme mal nettoyée pourra ainsi s’enrayer au mauvais moment. Plusieurs couleurs unies et motifs de camouflage seront aussi disponibles pour personnaliser le matériel.

Des ennemis et des anomalies plus dangereux

L’Anomalie de Pechorsk sera plus vaste et peuplée de créatures aux comportements variés. Certains ennemis utiliseront les abris et tenteront de contourner le joueur, tandis que d’autres chargeront frontalement ou resteront presque invisibles jusqu’à ce qu’ils soient directement observés.

Les dangers viendront aussi de l’environnement. Décharges électriques, projections de fragments, zones plongeant les alentours dans l’obscurité ou champs de force feront partie des menaces. Les zones de distorsion nécessiteront par ailleurs un équipement spécifique. Le phénomène appelé Tide modifiera périodiquement la position des ennemis et la répartition du butin.

Les fonctions du PlayStation VR2 mises à contribution

Sur PS VR2, Into the Radius 2 fonctionnera nativement à 90 images par seconde et exploitera le rendu fovéal avec suivi oculaire. Les gâchettes adaptatives des manettes PlayStation VR2 Sense reproduiront différentes résistances selon les armes et les actions effectuées.

Les vibrations du casque et des contrôleurs accompagneront notamment les anomalies et les impacts rapprochés. L’audio 3D devra, de son côté, aider à localiser les dangers ou les ennemis avant même de les apercevoir.

La version PS VR2 sera donc lancée avec son expérience solo le 24 septembre 2026. La coopération à deux arrivera ensuite par l’intermédiaire d’une mise à jour gratuite prévue au quatrième trimestre de la même année.

Source : PlayStation Blog

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