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Test: Moss (PSVR) – la petite souris est passée
Bizarrement, la réalité virtuelle n’a pas de véritable mascotte. Si on lui laisse le temps, peut-être que ce sera Quill. Cette souris blanche est la star de Moss, une exclusivité PSVR bourrée de charme mais qui laisse néanmoins sur sa faim.
- Genre: Une souris blanche qui courait dans l’herbe (avec une épée)
- Intérêt de la VR: Moyen
- Gerbomètre: Faible
- Accessoires: Manette Dualshock 4
Dès le départ, le tapis rouge a été déployé pour Moss. Présence dans les grands événements Sony et, chose rare, une démo gratuite plusieurs mois avant sa sortie. Tout a été fait pour que Moss marque les esprits. On était néanmoins en droit de se méfier. Récemment, The Inpatient a été une franche déception malgré une forte exposition. Heureusement, Moss est différent.
On a souvent eu tendance à dire ici même que la vue à la première personne était la plus adaptée à la réalité virtuelle. C’est celle qui offre la meilleure immersion, forcément. Une caméra à la troisième personne est également capable d’offrir une excellente expérience. La preuve avec Moss. Dans ce jeu développé et édité par Polyarc —ce qui laisse penser qu’il s’agit uniquement d’une exclusivité temporaire—, la caméra est fixe. Le joueur endosse le rôle du Lecteur, une sorte de divinité capable d’interagir avec une partie du décor. On observe alors Quill, une souris blanche toute mignonne, progresser dans chacun des tableaux. Ou plutôt, des pages.
Moss prend en effet la forme d’une d’un conte tournant autour d’une ancienne magie et de la disparition de l’oncle de Quill. La narration est omniprésente; une voix-off accompagne sans-cesse le joueur et le doublage français est une franche réussite. Hélas, ce livre ne compte au final que peu de pages. Pour venir à bout de Moss, il faut moins de 3 heures —le jeu est vendu 30€. Et c’est dommage car Moss est un très bon jeu et on voudrait alors que cela dure plus longtemps.
Moss, un titre simple mais efficace
C’est un mélange de plate-forme, de réflexion et d’action. La petite souris peut sauter et s’accrocher aux rebords —les animations sont par moment bluffantes. Les énigmes demandent l’intervention du joueur en déplaçant par exemple divers objets pour activer des mécanismes. Les combats de Moss ont quant à eux tendance à trainer en longueur, comme si le studio Polyarc était conscient de cette durée de vie plutôt réduite. Quill affronte divers ennemis dans des joutes assez sympathiques. La souris peut esquiver et réaliser un combo de trois coups. Tout est parfaitement fluide et Quill répond au doigt et à l’oeil. Les adversaires sont spécialisés dans le corps à corps, le tir à distance ou les dégâts de zone. Ces mêmes ennemis peuvent être manipulés par le joueur, souvent pour résoudre des puzzles.
Combats, énigmes et phases de plateformes sont malins mais plutôt simples. Avec sa direction artistique, Moss fait partie de ces jeux qui visent le grand public. C’est plutôt curieux puisqu’on parle là d’un titre uniquement conçu pour la réalité virtuelle. Or, à l’heure actuelle, la démocratisation du PlayStation VR et des autres casques n’a pas vraiment eu lieu. Passée cette bizarrerie, Moss reste un titre enchanteur. Court, facile, mais des plus plaisants. Avec la réalité virtuelle, on s’attache davantage à cette petite souris; un véritable lien se crée au fur et à mesure. On vit véritablement l’aventure avec elle. On fait équipe avec elle. Et on a hâte de découvrir la suite de cette histoire.
Moss est développé et édité par Polyarc. Jeu sorti le 27 février 2018 en exclusivité sur PS4. Moss nécessite obligatoirement un casque de réalité virtuelle PlayStation VR pour fonctionner. Ce test de Moss a été réalisé à partir d’un code fourni par Sony. PEGI 7.
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Warlock: Dungeons & Dragons dévoile ses premières images de gameplay
Wizards of the Coast et Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un jeu d’action-aventure solo en monde ouvert prévu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Wizards of the Coast et le studio montréalais Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un nouveau jeu d’action-aventure solo à la troisième personne situé dans un monde ouvert de dark fantasy inspiré de l’univers de Dungeons & Dragons.
Le jeu est en développement et sa sortie est annoncée pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Une aventure solo centrée sur la magie
Dans Warlock, le joueur incarne Kaatri, une combattante chevronnée qui conclut un pacte pour manier une magie venue d’un autre monde et affronter les forces des ténèbres. Le titre mise sur un usage créatif des sorts, présentés comme un outil à la fois pour le combat et pour l’exploration.
La vidéo de gameplay montre un monde ouvert, un premier donjon, plusieurs monstres et différentes situations où la magie sert à ouvrir de nouvelles routes, transformer l’environnement et modifier le positionnement des ennemis. Le système de jeu repose aussi sur des affrontements mêlant sorts et combat au corps à corps, décrits comme tactiques et brutaux.
Tasha rejoint le récit, avec deux actrices au casting
Cette présentation introduit également Tasha, un nouveau personnage qui protège Kaatri et l’aide à exploiter la Magie Brute, une puissance cachée dans Darkon. Cette force doit permettre d’améliorer et de transformer les capacités magiques de l’héroïne.
Le rôle de Kaatri est interprété par Tricia Helfer, récompensée à plusieurs reprises et connue notamment pour Battlestar Galactica et Lucifer. Maggie Robertson prête sa voix à Tasha.
Un projet développé à Montréal
Invoke Studios, basé à Montréal et intégré au réseau de studios de Wizards of the Coast, développe Warlock. Le studio indique réunir des profils passés par plusieurs franchises majeures, dont Far Cry, Watch Dogs, Guardians of the Galaxy et Deus Ex.
Wizards of the Coast est une filiale de Hasbro et développe notamment les marques Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons. Warlock s’inscrit dans cette stratégie de jeux vidéo et d’expériences numériques autour des licences de l’éditeur.
À ce stade, aucune date précise de sortie n’a été communiquée au-delà de la fenêtre 2027.
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Snoop Dogg arrive dans HITMAN World of Assassination avec une mission limitée
IO Interactive ajoute Snoop Dogg comme nouvelle cible insaisissable dans HITMAN World of Assassination. La mission The Herbalist sera jouable du 27 août au 26 septembre 2026 sur consoles, PC, VR, Nintendo Switch, iPhone, iPad et Mac Apple silicon, avec une nouvelle extension payante à 7,99 €.
IO Interactive ajoute Snoop Dogg à HITMAN World of Assassination dans une nouvelle mission de cible insaisissable, disponible à partir du 27 août et jusqu’au 26 septembre 2026. Intitulée The Herbalist, cette mission met en scène la voix et l’apparence du rappeur, ainsi que celles de son fils Cordell C. Broadus, dans un scénario inédit situé sur Haven Island.
La mission sera accessible gratuitement dans le jeu pour les joueurs qui possèdent déjà HITMAN World of Assassination, mais aussi via la Free Demo pour les nouveaux venus. Elle sera jouable sur PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation VR2, Xbox Series X|S, Xbox One, ROG Xbox Ally X, ROG Xbox Ally, PC, PC VR, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, iPhone, iPad et les Mac Apple silicon.
Une mission centrée sur Dr. Cyrus Cane
Dans ce nouvel épisode, Agent 47 a pour cible Dr. Cyrus Cane, présenté comme un entrepreneur excentrique au centre d’une nouvelle affaire liée à un produit baptisé Morsizzles. Ce lancement mondial doit s’appuyer sur une réception organisée dans sa résidence de Haven Island, rassemblant des acteurs de l’industrie alimentaire, des investisseurs et des influenceurs.
L’objectif du contrat consiste à empêcher la mise sur le marché du produit et à éliminer celui qui en est le visage. Le décor s’inscrit dans un nouveau récit lié à Haven Island, avec une apparition de Cordell C. Broadus dans le rôle d’un invité de la fête. Le jeu propose ainsi, pour la première fois dans la franchise, une apparition conjointe du père et du fils dans un même contenu.
Un nouveau programme de contenu gratuit accompagne la mission
Le lancement de The Herbalist s’accompagne d’une feuille de route saisonnière comprenant deux nouveaux défis, de nouveaux lots de Featured Contracts, deux Twitch Drops inédits et deux déjà connus, ainsi que le retour de plusieurs cibles insaisissables, dont The Undying Returns. Des récompenses liées au compte IOI sont également prévues.
Parmi les nouveaux défis, Bloom Where You Are Planted renvoie les joueurs sur Ambrose Island, tandis que Fortune Favors the Bald se déroule à la clinique privée GAMA, à Hokkaido. Deux objets sont aussi proposés via Twitch Drops : The Purple Streak Proximity Explosive, un explosif modulaire déclenché à proximité, et Green Grapes, un objet piégé faisant glisser les personnages qui marchent dessus.
Un pack dédié vendu 7,99 €
En parallèle, IO Interactive commercialisera le Herbalist Pack à partir du 27 août, sur toutes les plateformes, au prix public conseillé de 7,99 $ / 7,99 € / 6,99 £. Ce contenu additionnel inclut l’accès permanent à The Visionary, un contrat Arcade en deux niveaux inspiré de la mission, ainsi que l’Assignment The Herbalist, qui comprend 16 défis.
Le pack ajoute également plusieurs objets cosmétiques et équipements, dont le Entrepreneur Fur Coat, le Hustler Tracksuit, The Smoke, le Ryte LX2 Custom Mic, le Morsizzles Cookie, le Big Biz Briefcase et quatre éléments de décoration pour la planque Freelancer. Sur Nintendo Switch 2, le Herbalist Pack et le Getaway Pack seront disponibles à partir du 4 septembre.
HITMAN World of Assassination toujours au cœur du catalogue d’IO Interactive
HITMAN World of Assassination regroupe HITMAN, HITMAN 2 et HITMAN 3 dans une seule offre comprenant la campagne principale, le mode Contracts, les Escalations, les Elusive Target Arcades, le contenu live, ainsi que le mode Freelancer. IO Interactive rappelle que le jeu est actuellement disponible sur les plateformes de console, PC, mobile et Nintendo mentionnées ci-dessus.
Le studio danois, qui développe aussi 007 First Light, poursuit ainsi l’animation de son jeu-service avec une nouvelle collaboration de haut niveau et un contenu temporaire étendu sur un mois.
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State of Decay 3 ouvrira sa bêta fermée avant fin 2026
Undead Labs va élargir les tests de State of Decay 3 avec une bêta fermée prévue avant la fin de l’année 2026. Les joueurs peuvent déjà s’inscrire pour tenter d’y participer.
State of Decay 3 passera une nouvelle étape avant son lancement en 2027. Undead Labs annonce l’arrivée de tests en bêta fermée avant la fin de l’année 2026, avec davantage de joueurs et de plateformes concernés. Les inscriptions sont désormais ouvertes, sans garantie de sélection.
Une bêta fermée après les premiers tests alpha
Le programme de test de State of Decay 3 a commencé en avril 2026 avec une première vague alpha volontairement limitée. Selon Undead Labs, les retours ont notamment porté sur les combats contre plusieurs créatures spéciales, les déplacements des personnages, les effets sonores, la météo, l’éclairage et le rendu visuel général.
Le studio souhaite maintenant élargir progressivement l’accès. La bêta fermée doit offrir à la communauté son aperçu jouable le plus important du titre à ce jour. Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire gratuitement sur le site officiel consacré aux playtests. Undead Labs précise que de nouvelles occasions seront proposées au fil de l’année aux habitués comme aux nouveaux venus.
Une carte plus vaste et un monde partagé
Ces sessions serviront notamment à tester la stabilité et à ajuster les différents systèmes du jeu. Kevin Patzelt, directeur créatif chez Undead Labs, présente cette carte comme la plus grande jamais conçue pour la série. Le multijoueur permettra par ailleurs aux participants d’explorer le monde sans être contraints de rester constamment à proximité les uns des autres.
State of Decay 3 mettra davantage l’accent sur la gestion de plusieurs communautés et survivants, la construction ainsi que les décisions prises au cours de la partie. Le système de mort permanente doit également avoir des conséquences plus profondes sur la communauté et sur les mécanismes narratifs.
Un lancement prévu en 2027
State of Decay 3 est attendu en 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, dans le cloud, sur Steam et sur PlayStation 5. Il intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere entre console et PC.
Cette bêta fermée constituera donc une phase importante pour Undead Labs avant la sortie. Aucune date précise n’a encore été communiquée, et l’inscription ne garantit pas l’accès aux sessions.
Source : Xbox Wire.
