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Test: Moss (PSVR) – la petite souris est passée
Bizarrement, la réalité virtuelle n’a pas de véritable mascotte. Si on lui laisse le temps, peut-être que ce sera Quill. Cette souris blanche est la star de Moss, une exclusivité PSVR bourrée de charme mais qui laisse néanmoins sur sa faim.
- Genre: Une souris blanche qui courait dans l’herbe (avec une épée)
- Intérêt de la VR: Moyen
- Gerbomètre: Faible
- Accessoires: Manette Dualshock 4
Dès le départ, le tapis rouge a été déployé pour Moss. Présence dans les grands événements Sony et, chose rare, une démo gratuite plusieurs mois avant sa sortie. Tout a été fait pour que Moss marque les esprits. On était néanmoins en droit de se méfier. Récemment, The Inpatient a été une franche déception malgré une forte exposition. Heureusement, Moss est différent.
On a souvent eu tendance à dire ici même que la vue à la première personne était la plus adaptée à la réalité virtuelle. C’est celle qui offre la meilleure immersion, forcément. Une caméra à la troisième personne est également capable d’offrir une excellente expérience. La preuve avec Moss. Dans ce jeu développé et édité par Polyarc —ce qui laisse penser qu’il s’agit uniquement d’une exclusivité temporaire—, la caméra est fixe. Le joueur endosse le rôle du Lecteur, une sorte de divinité capable d’interagir avec une partie du décor. On observe alors Quill, une souris blanche toute mignonne, progresser dans chacun des tableaux. Ou plutôt, des pages.
Moss prend en effet la forme d’une d’un conte tournant autour d’une ancienne magie et de la disparition de l’oncle de Quill. La narration est omniprésente; une voix-off accompagne sans-cesse le joueur et le doublage français est une franche réussite. Hélas, ce livre ne compte au final que peu de pages. Pour venir à bout de Moss, il faut moins de 3 heures —le jeu est vendu 30€. Et c’est dommage car Moss est un très bon jeu et on voudrait alors que cela dure plus longtemps.
Moss, un titre simple mais efficace
C’est un mélange de plate-forme, de réflexion et d’action. La petite souris peut sauter et s’accrocher aux rebords —les animations sont par moment bluffantes. Les énigmes demandent l’intervention du joueur en déplaçant par exemple divers objets pour activer des mécanismes. Les combats de Moss ont quant à eux tendance à trainer en longueur, comme si le studio Polyarc était conscient de cette durée de vie plutôt réduite. Quill affronte divers ennemis dans des joutes assez sympathiques. La souris peut esquiver et réaliser un combo de trois coups. Tout est parfaitement fluide et Quill répond au doigt et à l’oeil. Les adversaires sont spécialisés dans le corps à corps, le tir à distance ou les dégâts de zone. Ces mêmes ennemis peuvent être manipulés par le joueur, souvent pour résoudre des puzzles.
Combats, énigmes et phases de plateformes sont malins mais plutôt simples. Avec sa direction artistique, Moss fait partie de ces jeux qui visent le grand public. C’est plutôt curieux puisqu’on parle là d’un titre uniquement conçu pour la réalité virtuelle. Or, à l’heure actuelle, la démocratisation du PlayStation VR et des autres casques n’a pas vraiment eu lieu. Passée cette bizarrerie, Moss reste un titre enchanteur. Court, facile, mais des plus plaisants. Avec la réalité virtuelle, on s’attache davantage à cette petite souris; un véritable lien se crée au fur et à mesure. On vit véritablement l’aventure avec elle. On fait équipe avec elle. Et on a hâte de découvrir la suite de cette histoire.
Moss est développé et édité par Polyarc. Jeu sorti le 27 février 2018 en exclusivité sur PS4. Moss nécessite obligatoirement un casque de réalité virtuelle PlayStation VR pour fonctionner. Ce test de Moss a été réalisé à partir d’un code fourni par Sony. PEGI 7.
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Gundam : un live spécial 40e anniversaire annoncé pour le 28 octobre
Bandai Namco célébrera les 40 ans des jeux Gundam avec une émission consacrée aux titres consoles, PC et mobiles, dont Gundam Rogue Orbit.
Bandai Namco donne rendez-vous aux fans de Gundam le 28 octobre 2026 pour une émission célébrant les 40 ans des adaptations vidéoludiques de la franchise. Plusieurs jeux consoles, PC et mobiles seront au programme.
Un direct Gundam de 90 minutes
Le « Gundam Games 40th Anniversary Live Stream » sera diffusé le 28 octobre à 20 heures au Japon, soit midi en France métropolitaine. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des flux annoncés en anglais et en japonais.
Bandai Namco prévoit une émission d’environ 90 minutes, divisée en trois grandes parties. Cette présentation doit revenir sur l’actualité des jeux Gundam tout en mettant en avant les campagnes organisées pour le 40e anniversaire.
Battle Operation et Gundam Rogue Orbit au programme
La première partie, consacrée aux productions sur consoles et PC, durera 60 minutes. Bandai Namco promet notamment des informations sur la série Mobile Suit Gundam: Battle Operation ainsi que sur Gundam Rogue Orbit.
L’éditeur n’a pas encore détaillé la nature de ces annonces. Il faudra donc attendre la diffusion pour savoir si cette séquence apportera de nouvelles images, des précisions sur les projets concernés ou d’autres révélations liées à la licence.
Les jeux mobiles également représentés
Une deuxième séquence de 15 minutes sera réservée aux jeux mobiles. Elle présentera les campagnes du 40e anniversaire prévues dans plusieurs titres, parmi lesquels SD Gundam G Generation ETERNAL.
Enfin, les 15 dernières minutes seront dédiées à des informations supplémentaires. Bandai Namco ne précise pas encore leur contenu, laissant planer le doute sur d’éventuelles surprises pendant la conclusion du programme.
Ce live s’annonce ainsi comme un rendez-vous à suivre pour les amateurs de Mobile Suit Gundam, même si l’éditeur entretient pour le moment le mystère sur l’essentiel de ses annonces.
Source : Gematsu
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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie
Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.
Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.
Maîtriser la posture et les défenses
Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.
Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.
Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.
Adapter son style grâce aux Ambres
Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.
Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.
Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.
Revenir explorer les anciens niveaux
Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.
Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.
Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.
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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont
Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.
Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.
Rose Belmont reprend le Vampire Killer
L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.
Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.
Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells
Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.
Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.
L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.
Les boss transformés en cartes d’Arcana
Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.
Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.
Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.
