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The Last Of Us Part 2 : le remaster PS5 annoncé et daté en vidéo

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Comme bon nombre de jeux PS4, The Last Of Us Part 2 va lui aussi s’offrir un remaster sur PS5. Ce sera l’occasion de redécouvrir ce chef-d’oeuvre avec de meilleurs graphismes, mais aussi du contenu inédit.

Quelle date et quel prix pour The Last Of Us Part 2 Remastered sur PS5 ?

Le remaster de The Last Of Us Part 2 sera disponible sur PlayStation 5 à partir du 19 janvier 2024. Aucune version PC n’est pour le moment annoncée ; on imagine que ce sera plus tard dans l’année ou pour coïncider avec la saison 2 de la série HBO.

Les précommandes du jeu ouvriront le mardi 5 décembre 2023. C’est à cette date que l’on découvrira le prix du jeu qui n’a pas été révélé. On suppose que ce sera entre 50 et 80€.

On sait toutefois qu’une version collector sera disponible. Intitulée WLF Edition, celle-ci inclura un steelbook, un patch, des cartes à échanger (les mêmes que l’on peut trouver dans le jeu) et des pins.

Autre information importante : les possesseurs de The Last Of Us Part 2 sur PS4 pourront obtenir la version PS5 contre 10€. Le tarif de cette upgrade est le même que celui proposé sur des jeux comme Death Stranding Director’s Cut et Ghost Of Tsushima Director’s Cut.

Pour rappel, The Last Of Us Part 2 est sorti à l’origine en juin 2020 sur PS4.

Quelles améliorations pour TLOU 2 sur PS5 ?

Sur PS5, The Last Of Us Part 2 Remastered sera naturellement plus beau. Il y aura ainsi un mode 4K natif et un mode performance (1440p 60FPS). On nous promet aussi des textures plus détaillées, des ombres mieux définies, une meilleure distance d’affichage etc. Cette version prendra également en compte la DualSense pour des vibrations plus réalistes, et les temps de chargement seront raccourcis.

Le mode photo héritera lui aussi d’options supplémentaires, au même titre que tout ce qui concerne l’accessibilité.

Quel est le contenu inédit de The Last Of Us Part 2 Remastered ?

On rappelle au passage que The Last Of Us 2 est l’un des meilleurs jeux de la génération précédente. Le voir débarquer sur PS5 est donc une bonne nouvelle. Et encore plus, quand on sait qu’il aura des modes bonus.

Hérité du remake PS5 de TLOU 1, le mode speed-run fera ainsi son apparition, au même titre que quelques skins supplémentaires.

Mais surtout, deux choses qui attirent notre attention. La première est No Return. Il s’agit d’un mode mêlant survie et roguelike. Plusieurs personnages seront jouables et chacun aura ses propres caractéristiques. A la fin de chaque manche, il sera possible d’obtenir des récompenses, améliorer son héros… Un classement en ligne sera également disponible.

La seconde (grosse) nouveauté est l’ajout des Lost Levels. Il s’agit de niveaux coupés du jeu final. Les raisons à cela sont souvent multiples : pas le temps de les finir, problème de rythme etc. Ce contenu inédit sera jouable mais bien souvent, non-terminé / au développement peu avancé.

Pour mieux expliquer cela, des commentaires audio seront proposés. De même, toutes les cinématiques du jeu pourront être faite en écoutant les remarques de Neil Druckmann (réalisateur), Halley Gross (auteure), Troy Baker (Joel), Ashley Johnson (Ellie) et Laura Bailey (Abby).

Quant à Factions 2, le mode multi situé dans l’univers de The Last Of Us, aucune info. Le jeu serait actuellement retravaillé selon certaines rumeurs.

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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona

The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.

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Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.

Une campagne centrée sur la chute de Kalona

L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.

Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.

Une progression linéaire enrichie par l’exploration

The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.

Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.

Des Locustes capables de contourner le joueur

La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.

Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.

Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.

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Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».

Un remake complet de Fate/Extra

Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.

Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.

L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.

Des combats entièrement repensés

Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.

De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.

La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.

Une édition Deluxe également annoncée

Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.

Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.

Source : PlayStation Blog

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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées

Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.

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Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.

Les Doubles Lames gagnent en portée

Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.

Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.

Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.

Ascendance reste encore mystérieuse

Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.

La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.

Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.

Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.

Source : Gematsu.

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