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Xbox, PS: Le concept d’exclusivité n’existe plus depuis des années

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A sa manière, chaque constructeur agit de manière différente afin de mettre un terme à la notion d’exclusivité. Et plus le temps passe, plus ce phénomène s’accélère.

Microsoft vise la Xbox, le PC, la Switch et la PlayStation

Le fameux podcast de jeudi dernier était très attendu. Et malheureusement, Microsoft a quelque peu botté en touche. La situation n’est pas claire, mais le brouillard est un peu dissipé.

Officiellement, le constructeur américain va porter sur Switch et/ou PlayStation, 4 de ces productions internes ayant au moins un an ; deux sont définies comme de petits jeux, deux comme des aventures multijoueur qui veulent agrandir leur communauté.

Il se dit que ces 4 jeux sont : Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded et Sea Of Thieves. Il s’agirait donc à chaque fois de nouvelles licences.

Phil Spencer, le grand patron de Xbox, précise que pour l’instant, seuls ces 4 jeux sont concernés. Il ne faut donc pas prendre cela comme la confirmation que tous les jeux Xbox arriveront par la suite sur PlayStation et/ou Switch.

https://www.youtube.com/watch?v=EIeGlxScj1g

Cela dit… L’Américain laisse la porte ouverte à d’autres titres. Selon lui, d’ici 5 à 10 ans, il y aura de moins en moins de jeux exclusifs à une seule plateforme. Dans une interview donnée à The Verge, Phil Spencer dit n’être fermé à aucune idée. Ces 4 jeux seront donc un test du marché. Selon la réaction du public, il devrait alors y avoir davantage de portages ou au contraire, moins.

Il est toutefois important de rappeler que Microsoft explore ces nouveaux horizons depuis un bon petit moment maintenant. Le PC est ainsi un allié important de la Xbox ; Ori et Cuphead sont devenus multiplateformes ; Minecraft est l’une des meilleures ventes de la Switch et de la PlayStation 4 ; et désormais, avec le rachat d’Activision-Blizzard, Microsoft devient l’un des éditeurs les plus importants sur les consoles de Sony et Nintendo.

Sony veut davantage miser sur le PC

En mars 2020, Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, confirmait que Horizon Zero Dawn sortirait sur PC. Il précisait ensuite que « sortir un AAA exclusif à nos consoles sur PC ne signifie pas nécessairement que tous nos jeux arriveront sur PC.« 

Depuis cette interview, Days Gone, God Of War, Ratchet & Clank, Returnal ou encore Spider-Man sont allés sur PC où ils ont très souvent connu d’excellentes ventes.

Cette tendance devrait s’accélérer. Hiroki Totoki, nouveau directeur des opérations chez PlayStation, a annoncé qu’il fallait encore plus viser les jeux multiplateformes. Dans sa bouche, ce terme renvoie à des titres à la fois sur PlayStation et sur PC. Et pourquoi pas, à l’avenir, sortir les jeux en même temps sur ces deux machines.

Joueurs PC et PS5 peuvent coopérer dans Helldivers 2 afin de propager la démocratie (quand les serveurs ne sont pas pleins)

Là encore, c’est déjà un peu le cas. L’excellent Helldivers 2 est sorti à la fois sur PS5 et PC pour des ventes là encore très bonnes —les serveurs peinent d’ailleurs à accueillir tout ce monde. Il en sera de même pour les jeux multijoueur comme le mystérieux Concord ou Fairgame$, un extraction-shooter.

Quant à Marathon, par Bungie, il sortira à la fois sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le studio américain agit toutefois comme une antenne indépendante au sein de Sony.

MAJ : Sony édite et développe également MLB The Show sur Switch et Xbox ; il s’agit toutefois probablement d’une obligation contractuelle avec la ligue de baseball américaine.

Nintendo a lui aussi tenté de nouvelles choses

Non, Nintendo n’a pas prévu de sortir ses jeux sur Xbox ou PlayStation. Ces dernières années, le constructeur japonais a toutefois cherché à capter un nouveau public à travers les smartphones. Il a ainsi mis sur Android et iOS quelques-unes de ses licences les plus fortes : Super Mario, Animal Crossing, Mario Kart, Fire Emblem, Pikmin et Dr Mario.

Depuis quelques temps, Nintendo a freiné la cadence. Mais à l’époque, c’était très intéressant car le jeu mobile était souvent pointé du doigt pour expliquer les performances décevantes de la 3DS ; celle-ci s’est deux fois moins bien vendue que la DS (76M pour la 3DS, 154M pour la DS). Il n’échappera d’ailleurs à personne que la Switch a remplacé deux business de Nintendo : celui des consoles de salon et celui des consoles portables.

Pourquoi les jeux exclusifs tendent à disparaître?

Comme souvent, la raison est économique. Les jeux sont de plus en plus chers à produire tandis que le marché des consoles a cessé de croître. Il faut donc aller chercher les joueurs là où ils sont : ailleurs. Chez Sony, ça signifie viser le PC ; chez Microsoft, s’installer sur les consoles concurrentes… en attendant que le xCloud touche de nouvelles régions.

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Muramasa: Revenant Blades fixe sa sortie au 4 février 2027

Vanillaware et Marvelous annoncent la sortie de Muramasa: Revenant Blades pour le 4 février 2027, avec six protagonistes et plusieurs nouveautés.

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Muramasa: Revenant Blades sortira le 4 février 2027. Vanillaware et Marvelous ont profité de cette annonce pour présenter plus en détail cette version remaniée de l’action-RPG japonais, qui réunira l’aventure principale et les récits additionnels de Genroku Legends.

Une édition complète et modernisée de Muramasa

Muramasa: Revenant Blades reprend le contenu de Muramasa: Rebirth, paru à l’origine sur PlayStation Vita, ainsi que son DLC Genroku Legends. L’ensemble bénéficiera de graphismes en haute définition, d’ajustements apportés aux combats et d’un nouveau doublage en anglais.

L’aventure se déroule dans le Japon de l’ère Genroku, au sein d’un monde marqué par les phénomènes surnaturels. Six protagonistes jouables disposeront de leurs propres motivations et de récits indépendants. Le joueur pourra découvrir leurs histoires dans l’ordre de son choix.

Des combats au sabre rapides et personnalisables

Le système de combat permettra d’enchaîner les attaques normales, les accélérations et les sauts, aussi bien au sol que dans les airs. Les joueurs pourront également parer les coups adverses et, avec le bon timing, renvoyer certaines attaques à distance.

Les compétences couvriront plusieurs usages, des frappes puissantes aux attaques de zone ou à distance. Kisuke et Momohime pourront forger de nouveaux sabres auprès de Muramasa, tandis qu’Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki progresseront grâce à l’entraînement et à la création de talismans. Ces évolutions nécessiteront des âmes récupérées sur les ennemis vaincus.

Jusqu’à trois compétences maîtrisées pourront être assignées séparément aux combats terrestres et aériens. Leur utilisation régulière augmentera leur efficacité, avec la possibilité de passer librement de l’une à l’autre grâce à la croix directionnelle.

Un mode classique et plusieurs bonus

Cette nouvelle édition proposera aussi un parchemin regroupant des illustrations, un visualiseur de personnages et un mode Replay pour revoir les événements déjà découverts. Un mode classique donnera accès aux versions PlayStation Vita de Muramasa: The Demon Blade et Genroku Legends, avec leur expérience de jeu d’origine et des graphismes améliorés.

Entre ses six histoires, son système de progression enrichi et ses contenus d’archives, Muramasa: Revenant Blades entend proposer une édition complète aux nouveaux joueurs comme aux connaisseurs. Sa sortie est désormais fixée au 4 février 2027.

Source : PlayStation Blog

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Project Espresso : un playtest PS5 et PC lié à Fairgame$ ?

Un playtest fermé de Project Espresso est apparu sur Player.gg. Ce shooter PvPvE sur PS5 et PC semble correspondre à Fairgame$, sans confirmation officielle.

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Un playtest fermé consacré à « Project Espresso » vient d’apparaître sur la plateforme Player.gg. Derrière ce nom de code pourrait se cacher Fairgame$, le jeu multijoueur de Haven Interactive Studios, mais ce rapprochement n’a pas encore été confirmé par Sony.

Un shooter compétitif en test sur PS5 et PC

Player.gg présente Project Espresso comme un jeu d’action compétitif à la troisième personne développé par un studio AAA. Les inscriptions au playtest sont ouvertes sur PlayStation 5 et PC, sans garantie que chaque personne inscrite puisse y participer.

La description évoque une formule mêlant joueur contre joueur et joueur contre environnement, autrement dit du PvPvE. Plusieurs équipes doivent infiltrer des lieux hautement sécurisés, récupérer une cargaison de valeur puis parvenir à s’échapper avant leurs adversaires.

Les images diffusées sont décrites comme provenant d’une version pré-alpha capturée sur PlayStation 5 Pro. Le jeu reste néanmoins annoncé en développement pour PS5 et PC. Un compte PlayStation est requis, ainsi qu’un compte Steam pour les participants sur ordinateur.

Project Espresso serait-il Fairgame$ ?

Plusieurs éléments rapprochent ce projet de Fairgame$, annoncé en 2023 par Sony Interactive Entertainment et Haven Interactive Studios. Le concept présenté repose lui aussi sur des équipes lancées dans des opérations de vol face à des groupes rivaux, avec une promesse résumée par la formule « entrer, sortir et être payé ».

La page de Player.gg qualifie pourtant Project Espresso de jeu non annoncé et ne mentionne ni Sony, ni Haven, ni Fairgame$. Il convient donc de rester prudent : aucun de ces acteurs n’a officiellement confirmé que le nom de code désignait bien le titre révélé en 2023.

Un éventuel changement de nom encore incertain

Cette apparition intervient alors que des dépôts de marques et des créations de comptes sur les réseaux sociaux ont alimenté l’hypothèse d’un nouveau nom, « Break In », pour Fairgame$. Là encore, aucun changement d’identité n’a été officialisé.

En conclusion, le playtest de Project Espresso apporte des détails concrets sur un shooter d’extraction compétitif destiné à la PS5 et au PC. Son lien supposé avec Fairgame$ paraît crédible au regard du concept, mais il faudra attendre une communication de Sony ou de Haven pour en avoir la certitude.

Source : Gematsu

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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX : le remake annoncé sur Switch 2, Switch et PC

Konami ressuscite la série TAG FORCE avec un remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, attendu le 16 février 2027 sur Switch 2, Switch et PC.

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Konami a annoncé Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, un remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3 modernisé pour les machines actuelles. Le jeu de cartes et RPG sortira le 16 février 2027 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam.

Le retour de la Duel Academy

Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX replongera les joueurs dans la dernière année de la Duel Academy. Il sera possible de choisir son partenaire parmi plus de 100 personnages visuellement retravaillés, puis de renforcer ses liens avec les autres élèves avant un Duel de remise des diplômes.

Le titre reprend ainsi la structure mêlant vie étudiante, progression narrative et affrontements de cartes de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3. Cette nouvelle version proposera également des graphismes modernisés et plusieurs améliorations apportées aux Duels.

Plus de 3 800 cartes et du multijoueur en ligne

Le remake intégrera plus de 3 800 cartes. Konami promet notamment des cartes supplémentaires destinées aux Decks associés à l’époque de l’anime Yu-Gi-Oh! GX, au-delà du contenu présent dans le jeu d’origine.

Les activités annexes ne seront pas oubliées, puisque des mini-jeux nouveaux ou remaniés sont annoncés. Un mode Galerie permettra aussi de revoir des scènes narratives provenant de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE et Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 2.

La principale nouveauté fonctionnelle sera toutefois le multijoueur en ligne. Des Duels en équipe et des affrontements classiques en un contre un seront disponibles par l’intermédiaire des modes Casual Duel et Room Match.

Une sortie fixée à février 2027

Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX sera disponible le 16 février 2027 sur Switch 2, Switch et Steam. Les précommandes sont annoncées au prix de 49,99 dollars, sans tarif européen précisé dans l’annonce relayée.

Sur les consoles Nintendo, les acheteurs recevront un code pour Yu-Gi-Oh! Master Duel donnant accès à plusieurs éléments numériques, dont Yubel, Wicked Canon, Hope for the Future et un compagnon Winged Kuriboh. Sur Steam, les bonus prendront la forme de fonds d’écran et d’icônes.

Ce remake marquera également la première sortie officielle sur le continent américain du contenu de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, qui n’avait pas été commercialisé en Amérique du Nord ni en Amérique latine.

Avec son catalogue étendu, ses personnages retravaillés et l’arrivée du jeu en ligne, Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX ambitionne donc de remettre au goût du jour l’un des épisodes marquants de la série.

Source : Gematsu

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