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Xbox, PS: Le concept d’exclusivité n’existe plus depuis des années

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A sa manière, chaque constructeur agit de manière différente afin de mettre un terme à la notion d’exclusivité. Et plus le temps passe, plus ce phénomène s’accélère.

Microsoft vise la Xbox, le PC, la Switch et la PlayStation

Le fameux podcast de jeudi dernier était très attendu. Et malheureusement, Microsoft a quelque peu botté en touche. La situation n’est pas claire, mais le brouillard est un peu dissipé.

Officiellement, le constructeur américain va porter sur Switch et/ou PlayStation, 4 de ces productions internes ayant au moins un an ; deux sont définies comme de petits jeux, deux comme des aventures multijoueur qui veulent agrandir leur communauté.

Il se dit que ces 4 jeux sont : Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded et Sea Of Thieves. Il s’agirait donc à chaque fois de nouvelles licences.

Phil Spencer, le grand patron de Xbox, précise que pour l’instant, seuls ces 4 jeux sont concernés. Il ne faut donc pas prendre cela comme la confirmation que tous les jeux Xbox arriveront par la suite sur PlayStation et/ou Switch.

https://www.youtube.com/watch?v=EIeGlxScj1g

Cela dit… L’Américain laisse la porte ouverte à d’autres titres. Selon lui, d’ici 5 à 10 ans, il y aura de moins en moins de jeux exclusifs à une seule plateforme. Dans une interview donnée à The Verge, Phil Spencer dit n’être fermé à aucune idée. Ces 4 jeux seront donc un test du marché. Selon la réaction du public, il devrait alors y avoir davantage de portages ou au contraire, moins.

Il est toutefois important de rappeler que Microsoft explore ces nouveaux horizons depuis un bon petit moment maintenant. Le PC est ainsi un allié important de la Xbox ; Ori et Cuphead sont devenus multiplateformes ; Minecraft est l’une des meilleures ventes de la Switch et de la PlayStation 4 ; et désormais, avec le rachat d’Activision-Blizzard, Microsoft devient l’un des éditeurs les plus importants sur les consoles de Sony et Nintendo.

Sony veut davantage miser sur le PC

En mars 2020, Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, confirmait que Horizon Zero Dawn sortirait sur PC. Il précisait ensuite que « sortir un AAA exclusif à nos consoles sur PC ne signifie pas nécessairement que tous nos jeux arriveront sur PC.« 

Depuis cette interview, Days Gone, God Of War, Ratchet & Clank, Returnal ou encore Spider-Man sont allés sur PC où ils ont très souvent connu d’excellentes ventes.

Cette tendance devrait s’accélérer. Hiroki Totoki, nouveau directeur des opérations chez PlayStation, a annoncé qu’il fallait encore plus viser les jeux multiplateformes. Dans sa bouche, ce terme renvoie à des titres à la fois sur PlayStation et sur PC. Et pourquoi pas, à l’avenir, sortir les jeux en même temps sur ces deux machines.

Joueurs PC et PS5 peuvent coopérer dans Helldivers 2 afin de propager la démocratie (quand les serveurs ne sont pas pleins)

Là encore, c’est déjà un peu le cas. L’excellent Helldivers 2 est sorti à la fois sur PS5 et PC pour des ventes là encore très bonnes —les serveurs peinent d’ailleurs à accueillir tout ce monde. Il en sera de même pour les jeux multijoueur comme le mystérieux Concord ou Fairgame$, un extraction-shooter.

Quant à Marathon, par Bungie, il sortira à la fois sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le studio américain agit toutefois comme une antenne indépendante au sein de Sony.

MAJ : Sony édite et développe également MLB The Show sur Switch et Xbox ; il s’agit toutefois probablement d’une obligation contractuelle avec la ligue de baseball américaine.

Nintendo a lui aussi tenté de nouvelles choses

Non, Nintendo n’a pas prévu de sortir ses jeux sur Xbox ou PlayStation. Ces dernières années, le constructeur japonais a toutefois cherché à capter un nouveau public à travers les smartphones. Il a ainsi mis sur Android et iOS quelques-unes de ses licences les plus fortes : Super Mario, Animal Crossing, Mario Kart, Fire Emblem, Pikmin et Dr Mario.

Depuis quelques temps, Nintendo a freiné la cadence. Mais à l’époque, c’était très intéressant car le jeu mobile était souvent pointé du doigt pour expliquer les performances décevantes de la 3DS ; celle-ci s’est deux fois moins bien vendue que la DS (76M pour la 3DS, 154M pour la DS). Il n’échappera d’ailleurs à personne que la Switch a remplacé deux business de Nintendo : celui des consoles de salon et celui des consoles portables.

Pourquoi les jeux exclusifs tendent à disparaître?

Comme souvent, la raison est économique. Les jeux sont de plus en plus chers à produire tandis que le marché des consoles a cessé de croître. Il faut donc aller chercher les joueurs là où ils sont : ailleurs. Chez Sony, ça signifie viser le PC ; chez Microsoft, s’installer sur les consoles concurrentes… en attendant que le xCloud touche de nouvelles régions.

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Marvel’s Wolverine s’invite à Westfield Châtelet-Les Halles avec un défi immersif du 11 au 15 septembre

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation installe au Westfield Châtelet-Les Halles un défi immersif du 11 au 15 septembre, avec classement en direct et vidéo souvenir à la clé.

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À quelques jours de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5, PlayStation met en place une activation grand public au Westfield Châtelet-Les Halles, à Paris. Du 11 au 15 septembre, les visiteurs pourront prendre part au Marvel’s Wolverine Challenge, une installation pensée comme un test de “rage” inspiré de l’univers du célèbre mutant Marvel.

L’expérience se déroulera dans une structure visible depuis l’extérieur, conçue pour attirer les passants autant que les participants. L’ensemble reprend les codes visuels et sonores du jeu, avec une dominante jaune, des traces de griffes et des éléments liés à l’univers PS5.

Une épreuve de cri dans une pièce insonorisée

Le principe annoncé est simple : les participants entreront dans une pièce insonorisée, prendront en main les griffes de Wolverine et devront pousser leur cri le plus puissant possible. L’intensité du cri sera mesurée sur place.

Chaque performance sera intégrée à un classement affiché en direct, permettant aux participants de comparer leur résultat à celui des autres visiteurs. Chacun repartira également avec une vidéo de sa performance, destinée à être partagée sur les réseaux sociaux.

Une activation liée à la sortie du jeu sur PS5

Cette opération accompagne la sortie de Marvel’s Wolverine, attendue sur PS5 le 15 septembre 2026. PlayStation propose ainsi une mise en scène physique du personnage et de son tempérament, dans un lieu à forte fréquentation du centre de Paris.

Aucune inscription préalable n’est mentionnée pour accéder au défi. L’animation sera proposée au public du 11 au 15 septembre à Westfield Châtelet-Les Halles.

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Halloween: The Game est disponible sur PS5, Xbox Series et PC

Le jeu d’horreur asymétrique Halloween: The Game est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Les éditions physiques standard et Collector, en rupture de stock, seront proposées le 6 octobre.

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Halloween: The Game est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu d’horreur asymétrique à base de furtivité est proposé en édition numérique Standard et en édition numérique Deluxe.

Un jeu centré sur Michael Myers et Haddonfield

Développé et édité par IllFonic, avec Gun Interactive en coédition et la participation de Compass International Pictures et Further Front, le jeu replonge les joueurs dans la nuit d’Halloween 1978, à Haddonfield. Le titre propose une expérience inspirée du film original, avec Michael Myers au centre de l’action.

Le mode histoire solo se déroule en six chapitres, racontés par le Dr Sam Loomis. Il revient sur la manière dont Michael Myers a obtenu sa combinaison bleue, son masque et son couteau de cuisine. Un mode « bac à sable » permet aussi de rejouer la célèbre scène de la confrontation avec la baby-sitter.

Des parties en 1 contre 4 et une approche furtive

Halloween: The Game repose également sur des affrontements en 1 contre 4. Un joueur incarne Michael Myers, tandis que les autres jouent des civils tentant de survivre et de faire fuir les habitants. Côté Boogeyman, le gameplay s’appuie sur la traque, les pouvoirs du personnage, les ombres et la furtivité pour semer la terreur.

Du côté des civils, l’objectif consiste à alerter les autres habitants, appeler la police, utiliser des objets du quotidien et contenir Michael Myers jusqu’à l’évacuation.

Une version Deluxe et des bonus de précommande

L’édition numérique Standard est vendue 39,99 €. L’édition numérique Deluxe est affichée à 59,99 €. Les deux versions étaient accessibles en précommande avant le lancement, avec un accès anticipé pour les acheteurs de l’édition Deluxe numérique à partir du vendredi 4 septembre 2026.

Le bonus de précommande de l’édition Standard numérique comprend le skin exclusif « Phantom » de Michael Myers. L’édition Deluxe numérique ajoute les skins « Phantom » et « Inmate » de Michael Myers, ainsi que des personnages civils exclusifs, dont Richard et Alexis.

Des éditions physiques attendues le 6 octobre

Les éditions physiques Standard et Collector sont actuellement en rupture de stock. Elles doivent être disponibles le 6 octobre, juste avant Halloween.

Le jeu est proposé en anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, chinois simplifié, russe, coréen et portugais brésilien. Il est classé PEGI 18.

Une sortie saluée par les partenaires du projet

Le président de Compass International Pictures, Malek Akkad, a déclaré que l’équipe était heureuse de voir le jeu accessible aux fans de longue date de l’univers de Michael Myers et à une nouvelle génération de joueurs découvrant Haddonfield.

De son côté, Jared Gerritzen, directeur de la création chez IllFonic, a indiqué que la sortie du jeu représentait l’aboutissement de plusieurs années de travail en hommage à l’héritage de Moustapha Akkad et de John Carpenter.

Un lancement porté par Unreal Engine 5

IllFonic met aussi en avant l’utilisation de Unreal Engine 5, avec des fonctionnalités cartographiques dynamiques, plusieurs systèmes de gameplay, des interactions réalistes avec les PNJ, des graphismes plus détaillés et un monde ouvert d’horreur présenté comme l’axe principal de l’expérience.

Le jeu est désormais disponible sur consoles nouvelle génération et sur PC, tandis que les versions physiques doivent revenir en rayon le 6 octobre.

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Farming Simulator 25 accueille le pack gratuit Pumps N’ Hoses

GIANTS Software met en ligne Pumps N’ Hoses, un pack gratuit pour Farming Simulator 25 qui ajoute plus de 40 équipements et trois nouveaux systèmes autour du fumier, du lisier et du biogaz.

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GIANTS Software a mis en ligne un nouveau contenu gratuit pour Farming Simulator 25 : le pack Pumps N’ Hoses. Développé par Creative Mesh, il s’adresse aux joueurs du simulateur agricole sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Trois nouveaux systèmes de gameplay

Ce pack ajoute trois systèmes inédits centrés sur la gestion des effluents et la production d’énergie : les systèmes d’épandage ombilicaux, la séparation du fumier et les unités de biogaz configurables.

Les systèmes d’épandage ombilicaux permettent de raccorder des tuyaux à travers l’exploitation pour alimenter des injecteurs à rampe souple ultra-légers dans les parcelles, sans dépendre des citernes à lisier conventionnelles pour l’application. La séparation du fumier ajoute une étape supplémentaire en distinguant les composants liquides et solides, afin de mieux gérer le stockage et l’épandage. Enfin, les unités de biogaz peuvent être assemblées à partir de différents composants selon les besoins de l’exploitation.

Plus de 40 équipements et quatre marques

Le pack réunit plus de 40 nouvelles machines, outils, bâtiments et équipements. Les nouveautés proviennent de Schouten, Stallkamp, BvL et 2G Energy, quatre fabricants spécialisés dans les solutions liées au fumier, au stockage et au biogaz.

Un contenu gratuit, avec un Season Pass déjà en place

Pumps N’ Hoses est disponible séparément dès maintenant. GIANTS Software rappelle également qu’un Season Pass de l’Année 2 est proposé, avec un niveau d’économie annoncé pouvant aller jusqu’à 30 % par rapport à l’achat des contenus à l’unité.

Le studio indique aussi poursuivre le suivi du jeu avec des mises à jour gratuites et du contenu créé par les utilisateurs via le ModHub officiel.

Un jeu suivi par une large base de joueurs

GIANTS Software présente ce lancement comme une nouveauté destinée aux cinq millions de joueurs de Farming Simulator 25. Plus largement, la série a dépassé les 30 millions d’unités vendues dans le monde depuis 2008.

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