Jeux Vidéo
Xbox, PS: Le concept d’exclusivité n’existe plus depuis des années
A sa manière, chaque constructeur agit de manière différente afin de mettre un terme à la notion d’exclusivité. Et plus le temps passe, plus ce phénomène s’accélère.
Microsoft vise la Xbox, le PC, la Switch et la PlayStation
Le fameux podcast de jeudi dernier était très attendu. Et malheureusement, Microsoft a quelque peu botté en touche. La situation n’est pas claire, mais le brouillard est un peu dissipé.
Officiellement, le constructeur américain va porter sur Switch et/ou PlayStation, 4 de ces productions internes ayant au moins un an ; deux sont définies comme de petits jeux, deux comme des aventures multijoueur qui veulent agrandir leur communauté.
Il se dit que ces 4 jeux sont : Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded et Sea Of Thieves. Il s’agirait donc à chaque fois de nouvelles licences.
Phil Spencer, le grand patron de Xbox, précise que pour l’instant, seuls ces 4 jeux sont concernés. Il ne faut donc pas prendre cela comme la confirmation que tous les jeux Xbox arriveront par la suite sur PlayStation et/ou Switch.
Cela dit… L’Américain laisse la porte ouverte à d’autres titres. Selon lui, d’ici 5 à 10 ans, il y aura de moins en moins de jeux exclusifs à une seule plateforme. Dans une interview donnée à The Verge, Phil Spencer dit n’être fermé à aucune idée. Ces 4 jeux seront donc un test du marché. Selon la réaction du public, il devrait alors y avoir davantage de portages ou au contraire, moins.
Il est toutefois important de rappeler que Microsoft explore ces nouveaux horizons depuis un bon petit moment maintenant. Le PC est ainsi un allié important de la Xbox ; Ori et Cuphead sont devenus multiplateformes ; Minecraft est l’une des meilleures ventes de la Switch et de la PlayStation 4 ; et désormais, avec le rachat d’Activision-Blizzard, Microsoft devient l’un des éditeurs les plus importants sur les consoles de Sony et Nintendo.
Sony veut davantage miser sur le PC
En mars 2020, Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation, confirmait que Horizon Zero Dawn sortirait sur PC. Il précisait ensuite que « sortir un AAA exclusif à nos consoles sur PC ne signifie pas nécessairement que tous nos jeux arriveront sur PC.«
Depuis cette interview, Days Gone, God Of War, Ratchet & Clank, Returnal ou encore Spider-Man sont allés sur PC où ils ont très souvent connu d’excellentes ventes.
Cette tendance devrait s’accélérer. Hiroki Totoki, nouveau directeur des opérations chez PlayStation, a annoncé qu’il fallait encore plus viser les jeux multiplateformes. Dans sa bouche, ce terme renvoie à des titres à la fois sur PlayStation et sur PC. Et pourquoi pas, à l’avenir, sortir les jeux en même temps sur ces deux machines.

Là encore, c’est déjà un peu le cas. L’excellent Helldivers 2 est sorti à la fois sur PS5 et PC pour des ventes là encore très bonnes —les serveurs peinent d’ailleurs à accueillir tout ce monde. Il en sera de même pour les jeux multijoueur comme le mystérieux Concord ou Fairgame$, un extraction-shooter.
Quant à Marathon, par Bungie, il sortira à la fois sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le studio américain agit toutefois comme une antenne indépendante au sein de Sony.
MAJ : Sony édite et développe également MLB The Show sur Switch et Xbox ; il s’agit toutefois probablement d’une obligation contractuelle avec la ligue de baseball américaine.
Nintendo a lui aussi tenté de nouvelles choses
Non, Nintendo n’a pas prévu de sortir ses jeux sur Xbox ou PlayStation. Ces dernières années, le constructeur japonais a toutefois cherché à capter un nouveau public à travers les smartphones. Il a ainsi mis sur Android et iOS quelques-unes de ses licences les plus fortes : Super Mario, Animal Crossing, Mario Kart, Fire Emblem, Pikmin et Dr Mario.
Depuis quelques temps, Nintendo a freiné la cadence. Mais à l’époque, c’était très intéressant car le jeu mobile était souvent pointé du doigt pour expliquer les performances décevantes de la 3DS ; celle-ci s’est deux fois moins bien vendue que la DS (76M pour la 3DS, 154M pour la DS). Il n’échappera d’ailleurs à personne que la Switch a remplacé deux business de Nintendo : celui des consoles de salon et celui des consoles portables.
Pourquoi les jeux exclusifs tendent à disparaître?
Comme souvent, la raison est économique. Les jeux sont de plus en plus chers à produire tandis que le marché des consoles a cessé de croître. Il faut donc aller chercher les joueurs là où ils sont : ailleurs. Chez Sony, ça signifie viser le PC ; chez Microsoft, s’installer sur les consoles concurrentes… en attendant que le xCloud touche de nouvelles régions.
Jeux Vidéo
Sony Music Japan va devenir le premier actionnaire de GungHo
Sony Music Entertainment Japan va acquérir 23,29 % de GungHo Online Entertainment. Les deux entreprises prévoient notamment de collaborer sur de nouveaux jeux.
Sony Music Entertainment Japan va prendre une participation de 23,29 % dans GungHo Online Entertainment, le studio japonais derrière Puzzle & Dragons. Cette opération fera de la filiale de Sony le premier actionnaire de l’éditeur, sans remettre en cause l’indépendance de sa direction.
Une opération à plus de 28 milliards de yens
Sony Music Entertainment Japan doit acquérir les actions actuellement détenues par SON Financial dans le cadre d’une transaction bilatérale réalisée hors marché. Le montant total annoncé atteint 28 635 502 500 yens, soit environ 178,7 millions de dollars, sur la base d’un prix de 2 385 yens par action.
La finalisation de l’opération est attendue pour le 30 décembre 2026, sous réserve de l’obtention des autorisations réglementaires nécessaires. Sony Music Entertainment Japan deviendra alors le principal actionnaire de GungHo. Sony Group Corporation, sa maison mère, obtiendra également le statut de société affiliée.
Des collaborations prévues sur mobile, consoles et PC
Cette prise de participation s’accompagne d’un accord d’alliance capitalistique et commerciale. Les deux groupes comptent étudier le développement et l’exploitation conjoints de jeux pour smartphones, consoles et PC distribués par GungHo Online Entertainment.
Le partenariat doit également faciliter la mise en place d’opérations promotionnelles autour des jeux de l’éditeur. Enfin, Sony Music Japan et GungHo souhaitent explorer de nouveaux projets vidéoludiques susceptibles d’exploiter les propriétés intellectuelles de Sony Music Entertainment Japan, de ses filiales et de ses partenaires affiliés.
Aucun jeu précis, calendrier de production ou catalogue de licences concerné n’a été dévoilé à ce stade. L’accord ouvre néanmoins la voie à des passerelles entre les activités musicales, les propriétés intellectuelles du groupe Sony et l’expérience de GungHo dans l’exploitation de jeux.
GungHo conservera son indépendance
Malgré l’importance de cette participation, GungHo continuera d’opérer avec une direction indépendante. La société restera également cotée sur le Prime Market de la Bourse de Tokyo après la clôture de la transaction.
Cette alliance ne correspond donc pas à un rachat complet. Elle installe toutefois Sony Music Japan dans une position stratégique auprès du créateur de Puzzle & Dragons et pourrait déboucher sur de nouvelles productions communes sur plusieurs plateformes.
Source : Gematsu.
Jeux Vidéo
GTA 6 ouvre ses précommandes sur Xbox Series X|S pour novembre 2026
GTA 6 est désormais proposé en précommande sur le Microsoft Store. La fiche Xbox annonce une sortie le 19 novembre 2026 et présente deux éditions.
Grand Theft Auto VI est désormais disponible en précommande sur le Microsoft Store américain. La fiche officielle confirme une sortie le 19 novembre 2026 sur Xbox Series X|S, avec une édition standard et une édition Ultimate.
Une sortie fixée au 19 novembre 2026 sur Xbox
La page du Microsoft Store indique que GTA 6 sera jouable sur Xbox Series X et Xbox Series S à partir du 19 novembre 2026. Le jeu est présenté comme une expérience solo optimisée pour les deux consoles de Microsoft.
Cette nouvelle aventure suit Jason et Lucia dans l’État fictif de Leonida. Après l’échec d’un coup supposé facile, les deux protagonistes se retrouvent au cœur d’une conspiration criminelle et doivent compter l’un sur l’autre pour s’en sortir.
Deux éditions proposées en précommande
Sur la boutique américaine, l’édition standard est affichée à 79,99 dollars, tandis que l’édition Ultimate coûte 99,99 dollars. Ces tarifs sont ceux du Microsoft Store aux États-Unis et ne permettent pas de confirmer les prix qui seront appliqués en France.
Les précommandes effectuées avant le 20 novembre comprennent le pack Vintage Vice City ainsi qu’un mois de GTA+. L’abonnement doit être activé dans les 180 jours suivant la précommande et reste soumis aux conditions précisées par Xbox.
De nombreux bonus dans l’édition Ultimate
L’édition Ultimate ajoute une mise à niveau réunissant des bonus utilisables au fil de l’histoire de Jason et Lucia. La liste comprend notamment des véhicules, des armes personnalisées, des tenues, des tatouages et plusieurs activités ou destinations supplémentaires.
Parmi les éléments annoncés figurent la Grotti Cheetah de 1995, des variantes du revolver Hawk & Little Morgan, des véhicules pour la planque de Jason et une collection de voitures classiques à restaurer. Certains commerces, dont Rideout Customs, Sara’s Unisex Salon et Electric Fang Tattoo, sont également réservés à cette édition.
La fiche ne mentionne pour le moment que les Xbox Series X|S et classe encore le jeu dans la catégorie provisoire « likely Mature 17+ » de l’ESRB. Toutes les informations et conditions de précommande peuvent être consultées sur la page officielle du Microsoft Store.
Jeux Vidéo
Fable dévoile 18 minutes de gameplay dans les rues de Bowerstone
Playground Games présente une nouvelle quête de Fable à Bowerstone, avec des combats, des choix et un aperçu des nombreuses interactions proposées.
Fable profite de la gamescom 2026 pour montrer plus concrètement son univers. Playground Games a présenté une séquence de 18 minutes consacrée à une quête dans Bowerstone, capitale emblématique entièrement réimaginée pour ce nouvel épisode.
Une quête au cœur de Bowerstone
La démonstration suit le protagoniste à travers les rues de Bowerstone et donne un nouvel aperçu de la densité de la ville. Selon Xbox, le joueur pourra entrer dans chaque bâtiment et acheter toutes les maisons de la capitale.
Cette quête permet également de rencontrer Humphry, décrit comme le chef déchu de la Guilde des Héros. Ce personnage avait déjà occupé une place importante dans la communication autour du jeu et accompagne ici la découverte de cette nouvelle aventure.
Choix, conséquences et combats
La présentation s’attarde sur l’un des piliers historiques de Fable : les décisions du joueur et leurs conséquences. La séquence illustre la manière dont certains choix peuvent influencer le déroulement d’une quête, sans toutefois dévoiler l’ensemble des ramifications possibles.
Plusieurs affrontements sont aussi montrés. Ils offrent un aperçu supplémentaire du système de combat développé par Playground Games, studio principalement connu pour la série Forza Horizon. Cette démonstration doit ainsi permettre de mieux comprendre comment l’exploration, les interactions et l’action s’articuleront dans le jeu final.
Une sortie prévue en février 2027
Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et dans le cloud. Le jeu intégrera également le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere, afin de poursuivre une partie sur console et PC sans achat supplémentaire.
Les acheteurs de l’édition Premium bénéficieront d’un accès anticipé à partir du 18 février. Avec cette longue séquence à Bowerstone, Playground Games dévoile surtout un aperçu plus précis de l’ambition portée par son monde interactif et de la place accordée aux choix.
Source : Xbox Wire.
