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Xbox Series X, PS5: quel espace libre pour installer des jeux?
La Xbox Series X aura un SSD de 1To. Celui de la PS5 sera de 825Go. Mais dans les faits, combien d’espace libre sera accessible pour installer des jeux?
La next-gen pourrait faire face à un problème de poids. Puisque les jeux doivent toujours être plus grands, plus détaillés, ils augmentent alors de volume. Ce n’est pas rare, sur consoles, que des titres dépassent déjà les 100Go. Alors sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, on craint le pire.
Puisque la console de Microsoft est dans les mains de quelques médias, on sait désormais quel espace libre sera alloué à l’installation des jeux. Sur la Xbox Series X, équipée d’un SSD de 1To, ce sera environ 802Go.
Du côté de la PlayStation 5, il faut se fier aux différentes fuites. La console next-gen de Sony serait déjà arrivée dans certains foyers de Russie. On apprend ainsi que sur son SSD de 825Go, environ 664Go permettront d’installer des jeux et autres applications.
PS5, Xbox Series X : les SSD et les disques durs ne fonctionnent pas de la même manière
Les disques durs (HDD) et les SSD ne reposent pas sur la même technologie. Tout cela est un peu complexe et à titre personnel, je suis loin d’être un expert dans ce domaine. Grosso-modo, les SSD bloquent 10% de leur capacité totale pour faire du Garbage Collector (wiki).
Quand on ajoute à cela le système d’exploitation (OS), cela explique pourquoi il reste au final beaucoup moins que prévu. Et cela n’est pas uniquement réservé aux consoles next-gen. C’est déjà plus ou moins le cas sur PS4 et Xbox One où l’OS prend aussi pas mal de places.
802Go sur Xbox Series X et 664Go sur PS5, ça peut poser des problèmes à l’avenir. Le pire étant sans doute pour la Xbox Series S. Ce modèle est dédié au dématérialisé et a un SSD de 500Go. Si on enlève l’espace alloué au Garbage Collector et le poids de l’OS —près de 125Go sur Xbox Series X—, ça pourrait faire mal…
Peut-on augmenter l’espace de stockage sur Xbox Series X et sur PS5? Et à quel prix?
Pour le moment, Sony et Microsoft mettent uniquement sur le marché des PlayStation 5 et Xbox Series X avec respectivement des SSD de 1To et 825Go.
Il sera possible de revoir à la hausse cet espace de stockage. Mais pour cela, il faudra repasser à la caisse. Du côté de Sony, c’est un peu flou pour le moment. Le Japonais a simplement précisé qu’il devrait certifier chaque extension. Il devrait y avoir plusieurs acteurs sur le marché, mais choisis et validés au préalable par Sony.

Avec la Xbox Series X, Microsoft a prévenu qu’il fonctionnerait via un format propriétaire. Seules les cartes fabriquées par Seagate seront, pour le moment, acceptées par cette console next-gen. Et cela a un coût. Pour une carte d’extension de 1To, il faudra débourser 269,99€. Oui, soit près de la moitié du prix de la Xbox Series X. Voire presque l’intégralité du prix de la Xbox Series S.
Pour terminer sur une note un peu plus positive, Astro’s Playroom, le jeu pré-installé sur toutes les PlayStation 5, pèsera moins de 3Go. C’est peu, mais c’est logique: ce sera une démo. Enfin, en théorie, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series X|S, les jeux devraient permettre de supprimer une partie de leur contenu. On peut supposer qu’on pourra ainsi effacer le solo d’un titre pour ne conserver que le multi, par exemple. De quoi faire un peu d’espace intelligemment…
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Pokémon JCC : l’extension Méga-Évolution – Règne Delta est disponible
The Pokémon Company International lance ce 6 novembre 2026 la nouvelle extension Méga-Évolution – Règne Delta du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Elle met en avant Méga-Rayquaza-ex et plusieurs autres Pokémon-ex Méga-Évolution, tout en introduisant une nouvelle mécanique de cartes Stade Légendaire. L’extension est disponible en boutiques participantes et dans Pokémon TCG Live.
The Pokémon Company International a lancé ce 6 novembre 2026 la nouvelle extension Méga-Évolution – Règne Delta du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Elle est désormais disponible dans les magasins participants du monde entier, en version physique comme en version numérique.
Méga-Rayquaza-ex en tête d’affiche
Cette extension met à l’honneur plusieurs Pokémon-ex Méga-Évolution, parmi lesquels Méga-Rayquaza-ex, Méga-Golemastoc-ex, Méga-Sepiatroce-ex et Méga-Sarmuraï-ex. Le légendaire Méga-Rayquaza-ex figure au cœur de la communication autour de cette sortie.
Le jeu introduit aussi une nouvelle mécanique : les cartes Stade Légendaire. Composées de deux cartes Stade, elles s’assemblent pour former une illustration panoramique et sont conçues pour ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques dans le métagame du JCC Pokémon. Les boosters qui en contiennent renferment les deux moitiés nécessaires pour exploiter cette mécanique.
Disponibilité en boutique et sur Pokémon TCG Live
Les cartes de l’extension peuvent être retrouvées dès maintenant dans plusieurs produits, notamment les boosters, les Coffrets Dresseur d’élite et différentes collections proposées chez les revendeurs participants.
La série est également disponible dans JCC Pokémon Live, avec un deck du Passe de combat centré sur Méga-Rayquaza-ex. Un second deck, orienté autour de Méga-Sepiatroce-ex, peut être débloqué en poursuivant la progression dans le jeu.
Une fenêtre de disponibilité déjà précisée pour le Passe de combat
Le Passe de combat Méga-Évolution – Règne Delta restera disponible jusqu’au 4 février 2027 à 10 h PST, soit 17 h GMT.
Avec ce lancement, The Pokémon Company International ajoute une nouvelle extension à la gamme Méga-Évolution du JCC Pokémon, en misant à la fois sur des cartes vedettes, une nouvelle mécanique de jeu et une sortie simultanée en physique et en numérique.
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La Nintendo Switch 2 dépasse 26,35 millions de ventes dans le monde
Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 26,35 millions d’exemplaires vendus dans le monde, tandis que la première Switch atteint 157,20 millions.
La Nintendo Switch 2 poursuit sa progression. Selon les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 26,35 millions d’unités vendues dans le monde au 30 septembre 2026. La première Switch atteint de son côté 157,20 millions d’exemplaires.
La Switch 2 franchit les 26 millions
Au cours des trois mois précédant le 30 septembre 2026, Nintendo a vendu 2,67 millions de Switch 2. Sur cette même période, 15,04 millions de jeux destinés à la console ont trouvé preneur.
Depuis son lancement, les ventes mondiales de jeux Switch 2 s’élèvent désormais à 73,21 millions d’unités. Ces données comprennent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.
La première Switch continue également de se vendre, avec 610 000 consoles supplémentaires écoulées pendant le trimestre. Les ventes de logiciels Switch ont atteint 31,92 millions d’exemplaires sur la période, portant le total mondial à 1,593 milliard de jeux.
Mario Kart World domine les ventes
Du côté des productions Nintendo sur Switch 2, Mario Kart World reste largement en tête avec 16,48 millions d’exemplaires vendus. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 5,05 millions de ventes.
Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition et Pokémon Pokopia affichent chacun 4,04 millions d’unités. Parmi les autres résultats communiqués figurent Splatoon Raiders à 2,42 millions, Kirby Air Riders à 1,94 million et Fire Emblem: Fortune’s Weave à 1,34 million.
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition atteint 1,28 million d’exemplaires, tandis que Star Fox totalise 1,17 million de ventes.
La Switch originale conserve ses poids lourds
Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste le jeu Nintendo le plus vendu avec 72 millions d’exemplaires. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,63 millions, devant Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ce dernier atteignant 34,28 millions.
Avec 157,20 millions de consoles et près de 1,6 milliard de jeux vendus, la Switch conserve donc une activité commerciale importante, malgré la montée en puissance de sa remplaçante.
Source : Gematsu.
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Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition arrive sur Nintendo Switch 2
Eidos-Montréal annonce la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Cette version optimisée ajoute cinq tenues exclusives, des options graphiques adaptées à la console, la prise en charge de la souris et une visée gyroscopique, tandis qu’un single inédit est également publié sur les plateformes de streaming.
Eidos-Montréal a annoncé la sortie de Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition sur Nintendo Switch 2. Il s’agit d’une version optimisée du jeu, développée en collaboration avec Marvel Games, éditée par Eidos-Montréal et distribuée par PLAION Partners.
Une édition adaptée à la Nintendo Switch 2
Cette nouvelle version reprend l’aventure originale en y ajoutant du contenu exclusif. Elle comprend cinq nouvelles tenues réservées à cette édition, une pour chacun des cinq Gardiens, avec des inspirations visuelles tirées du glam rock des années 1980.
Le jeu propose aussi des réglages graphiques et de performances pensés pour la console. En mode TV, deux configurations sont disponibles : un mode qualité visant 30 images par seconde en 1440p, et un mode performance, réservé aux téléviseurs 120 Hz, avec un objectif de 40 images par seconde en 1080p. En mode portable, l’objectif annoncé est de 30 images par seconde.
Fonctions de contrôle spécifiques
L’édition tire également parti des fonctionnalités de la Nintendo Switch 2 avec une prise en charge complète du contrôle à la souris pour naviguer dans les menus et viser. La visée gyroscopique est elle aussi de la partie, permettant d’incliner la manette pour piloter le Milano dans l’espace ou déplacer Peter pendant les phases de glissade et les séquences en apesanteur.
Un single inédit publié en parallèle
Pour accompagner cette sortie, un nouveau single intitulé Encore est désormais disponible sur Spotify, Apple Music, Amazon Music et d’autres services de streaming. Le morceau est interprété par Steve Szczepkowski et Yohann Boudreault, le duo à l’origine de Star-Lord Band, le groupe fictif associé au jeu.
Disponibilité immédiate
Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2. Aucune autre plateforme n’a été annoncée pour cette édition à ce stade.
