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Xbox Series X, PS5: quel espace libre pour installer des jeux?
La Xbox Series X aura un SSD de 1To. Celui de la PS5 sera de 825Go. Mais dans les faits, combien d’espace libre sera accessible pour installer des jeux?
La next-gen pourrait faire face à un problème de poids. Puisque les jeux doivent toujours être plus grands, plus détaillés, ils augmentent alors de volume. Ce n’est pas rare, sur consoles, que des titres dépassent déjà les 100Go. Alors sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, on craint le pire.
Puisque la console de Microsoft est dans les mains de quelques médias, on sait désormais quel espace libre sera alloué à l’installation des jeux. Sur la Xbox Series X, équipée d’un SSD de 1To, ce sera environ 802Go.
Du côté de la PlayStation 5, il faut se fier aux différentes fuites. La console next-gen de Sony serait déjà arrivée dans certains foyers de Russie. On apprend ainsi que sur son SSD de 825Go, environ 664Go permettront d’installer des jeux et autres applications.
PS5, Xbox Series X : les SSD et les disques durs ne fonctionnent pas de la même manière
Les disques durs (HDD) et les SSD ne reposent pas sur la même technologie. Tout cela est un peu complexe et à titre personnel, je suis loin d’être un expert dans ce domaine. Grosso-modo, les SSD bloquent 10% de leur capacité totale pour faire du Garbage Collector (wiki).
Quand on ajoute à cela le système d’exploitation (OS), cela explique pourquoi il reste au final beaucoup moins que prévu. Et cela n’est pas uniquement réservé aux consoles next-gen. C’est déjà plus ou moins le cas sur PS4 et Xbox One où l’OS prend aussi pas mal de places.
802Go sur Xbox Series X et 664Go sur PS5, ça peut poser des problèmes à l’avenir. Le pire étant sans doute pour la Xbox Series S. Ce modèle est dédié au dématérialisé et a un SSD de 500Go. Si on enlève l’espace alloué au Garbage Collector et le poids de l’OS —près de 125Go sur Xbox Series X—, ça pourrait faire mal…
Peut-on augmenter l’espace de stockage sur Xbox Series X et sur PS5? Et à quel prix?
Pour le moment, Sony et Microsoft mettent uniquement sur le marché des PlayStation 5 et Xbox Series X avec respectivement des SSD de 1To et 825Go.
Il sera possible de revoir à la hausse cet espace de stockage. Mais pour cela, il faudra repasser à la caisse. Du côté de Sony, c’est un peu flou pour le moment. Le Japonais a simplement précisé qu’il devrait certifier chaque extension. Il devrait y avoir plusieurs acteurs sur le marché, mais choisis et validés au préalable par Sony.

Avec la Xbox Series X, Microsoft a prévenu qu’il fonctionnerait via un format propriétaire. Seules les cartes fabriquées par Seagate seront, pour le moment, acceptées par cette console next-gen. Et cela a un coût. Pour une carte d’extension de 1To, il faudra débourser 269,99€. Oui, soit près de la moitié du prix de la Xbox Series X. Voire presque l’intégralité du prix de la Xbox Series S.
Pour terminer sur une note un peu plus positive, Astro’s Playroom, le jeu pré-installé sur toutes les PlayStation 5, pèsera moins de 3Go. C’est peu, mais c’est logique: ce sera une démo. Enfin, en théorie, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series X|S, les jeux devraient permettre de supprimer une partie de leur contenu. On peut supposer qu’on pourra ainsi effacer le solo d’un titre pour ne conserver que le multi, par exemple. De quoi faire un peu d’espace intelligemment…
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Star Wars Zero Company : combats tactiques, liens d’équipe et mort permanente
À la veille de sa sortie sur PS5, Star Wars Zero Company détaille ses combats tactiques au tour par tour, sa base évolutive et les relations entre mercenaires.
Star Wars Zero Company prépare son arrivée sur PC, PS5 et Xbox avec un nouvel aperçu de ses mécaniques. Développé par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, ce jeu tactique au tour par tour mise autant sur les affrontements que sur la gestion d’une escouade de mercenaires.
Une nouvelle mission au cœur de la Guerre des Clones
L’histoire se déroule vers 20 av. BY, peu avant la fin de la Guerre des Clones. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République désormais à la tête de la Zero Company. Endettée auprès d’une famille Hutt, cette bande de mercenaires accepte une opération qui la confronte à l’Infinite Coil, un culte allié aux Séparatistes.
Hawks peut être personnalisé avant le début de l’aventure. Plusieurs espèces sont proposées, parmi lesquelles les humains, Togrutas, Weequays et Twi’leks. L’apparence, la voix, la personnalité, les talents de combat et la classe d’arme peuvent également être modifiés. Des droïdes astromécanos peuvent rejoindre l’unité afin de soutenir les alliés, notamment en leur accordant des points d’action supplémentaires.
Des combats tactiques dans des décors destructibles
Les missions se déroulent dans des arènes détaillées et largement destructibles. Les points d’action servent à se déplacer, attaquer ou employer des capacités propres à chaque personnage. Les tireurs d’élite disposent par exemple d’un tir à la précision garantie, tandis que la surveillance permet de définir une zone dans laquelle un ennemi déclenchera automatiquement une riposte.
Les objectifs ne se limitent pas à éliminer l’escouade adverse. Il faudra aussi secourir un allié blessé ou détruire une cible précise. Une option de mort permanente sera disponible pour renforcer les conséquences des erreurs commises sur le terrain.
Une base, des choix et des liens à entretenir
Entre deux opérations, la Zero Company retourne dans son quartier général, le Den. Cette base permet de recruter des membres, discuter avec l’équipe, modifier les équipements, acheter des améliorations d’armes et soigner les blessés. Ses différentes sections pourront évoluer au fil de la campagne.
La Holotable donne accès aux missions principales, aux quêtes secondaires et à des opérations sans combat. Chaque mission sélectionnée fait avancer l’histoire, obligeant le joueur à établir des priorités. Certaines activités peuvent par ailleurs disparaître si un personnage n’a pas été recruté, n’a pas été suffisamment sollicité ou meurt au combat.
Les décisions influencent aussi les liens entre les membres de l’escouade. De bonnes relations permettent d’obtenir des points de Focus, de renforcer les compétences et de transmettre des capacités passives. Les choix narratifs pourront enfin modifier l’influence de la Zero Company sur la carte galactique.
Une sortie fixée au 27 août sur PC et consoles
Avec sa personnalisation, ses dilemmes et son système de relations, Star Wars Zero Company veut dépasser le simple enchaînement de batailles tactiques. Le jeu sortira le 27 août sur PC, PS5 et Xbox et promet également plusieurs références à l’univers de la Guerre des Clones, ainsi que la présence de Jedi au sein de l’équipe.
Source : PlayStation Blog.
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Fable dévoile son système de combat entre magie, mêlée et attaques à distance
Une première prise en main de Fable à la gamescom 2026 détaille un système de combat fluide mêlant armes lourdes, sorts et attaques à distance.
Playground Games a présenté une première démo jouable de Fable à la presse et aux créateurs lors de la gamescom 2026. Cette séquence révèle un système de combat construit autour de trois piliers historiques de la série : la force, l’adresse et la volonté.
Trois styles accessibles sans passer par les menus
La mission présentée, baptisée « Mud and Death », entraîne le héros et Humphry, chef de la Guilde des Héros, dans une mine hantée peuplée de squelettes et de fantômes. Selon Xbox Wire, le joueur peut alterner directement entre les attaques de mêlée, les armes à distance et la magie.
La démo proposait notamment un marteau à deux mains. Lent mais puissant, celui-ci peut éliminer les adversaires les plus faibles en un coup et toucher plusieurs cibles grâce à ses larges mouvements. Le héros peut également esquiver, parer et déclencher des exécutions propres à son arme.
Deux options à distance étaient disponibles : un arc précis doté d’un temps de préparation plus long et une arbalète à répétition capable de tirer rapidement plusieurs carreaux. Ces armes permettent aussi de viser des points faibles ou certaines parties du corps afin de déséquilibrer un ennemi.
Des sorts conçus pour créer des combinaisons
La magie semble jouer un rôle central dans la personnalisation des affrontements. Le joueur peut équiper quatre sorts et les lancer avec la gâchette droite associée aux boutons ABXY, avant d’attendre leur délai de récupération.
La sélection testée comprenait une boule de feu, des éclairs pouvant se propager entre plusieurs cibles et des lames fantomatiques. Le sort Lift projette des ennemis dans les airs avant de les écraser au sol, tandis que Rush téléporte le héros derrière une cible ou vers une position située en hauteur.
Push repousse les adversaires et peut servir à les faire tomber d’une corniche. Plus fidèle à l’humour de la licence, Befowl transforme quant à lui ses victimes en poulets inoffensifs, y compris en poulets morts-vivants lorsqu’il est utilisé sur des créatures squelettiques.
Des ennemis qui imposent de définir ses priorités
Les Hollow Folk se déclinent en combattants de mêlée, archers et unités protégées par une armure. Ils peuvent perdre des membres sans cesser immédiatement d’attaquer. Les Wraiths sont plus fragiles, mais peuvent faire apparaître ou posséder d’autres adversaires, ce qui les rend prioritaires au milieu d’un groupe.
La démo se terminait face au Lantern Keeper, un mini-boss volant capable de cracher du feu, de lancer des projectiles explosifs et d’invoquer des Wraiths. Son point faible situé sur sa lanterne encourage l’utilisation des armes à distance.
Cette première présentation décrit donc des combats accessibles, mais laissant une place importante au choix des armes, des sorts et des enchaînements. Fable est annoncé pour le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PS5, PC et cloud, avec une disponibilité dans le Game Pass. L’accès anticipé de l’édition Premium débutera le 18 février.
Source : Xbox Wire.
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Gravhounds : des chiens bio-ingénierés sèment le chaos en coopération dans l’espace
Octopus Panic dévoile Gravhounds, un jeu d’action et de construction coopératif où des chiens bio-ingénierés affrontent des créatures extraterrestres.
Des chiens bio-ingénierés, des planètes hostiles et une gravité transformée en arme : Gravhounds mise sur un mélange d’action, de construction et de coopération. Présenté pendant la gamescom 2026, le premier jeu du studio indépendant Octopus Panic arrivera en Game Preview le 2 novembre 2026.
Une équipe canine envoyée au bout de la galaxie
Dans Gravhounds, les joueurs incarnent des chiens conçus pour accomplir de dangereux travaux industriels. Bloquée avec son équipage aux confins de la galaxie, cette main-d’œuvre canine doit continuer à répondre aux missions confiées par COSMO, une intelligence artificielle installée à bord du vaisseau.
Chaque opération suit une boucle claire : accepter un contrat, rejoindre une planète hostile, installer une base, récupérer des ressources ou des technologies extraterrestres, puis repartir vivant. Plus l’équipe prolonge sa présence sur place, plus les créatures locales deviennent dangereuses.
Le titre est jouable seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Octopus Panic souhaite encourager une véritable coordination entre les membres du groupe, notamment lorsqu’il faut défendre plusieurs installations, transporter du matériel ou secourir un partenaire isolé.
Manipuler la gravité pour construire et combattre
La mécanique centrale repose sur le Grav Beam. Cet outil permet de saisir des ressources, déplacer des équipements, installer des kits de construction et manipuler différents objets. Il peut également servir au combat en projetant des éléments du décor ou de petites créatures.
La construction reste intégrée à l’action. Les joueurs doivent déployer des tourelles, des générateurs et des fabricateurs, puis étendre un réseau de pipelines pour alimenter leurs structures. Ces conduites servent aussi de voies de déplacement rapide grâce à l’équipement de propulsion porté par chaque Gravhound.
Au cours d’une mission, des capsules de récompense fournissent des armes et améliorations aléatoires. Les bonus peuvent renforcer la mobilité, la puissance de feu ou les capacités défensives. En parallèle, les ennemis gagnent eux aussi en dangerosité, ce qui oblige l’équipe à déterminer jusqu’où elle peut pousser l’opération.
Une sortie en Game Preview et dans le Game Pass
Gravhounds est développé par les sept membres d’Octopus Panic. Selon le studio, son équipe rassemble des vétérans ayant travaillé sur des séries comme Halo, Battlefield et Star Wars, ainsi que sur Full Spectrum Warrior, Def Jam: Fight for NY et The Saboteur.
Le jeu sera lancé le 2 novembre 2026 en Game Preview sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il intégrera également le Xbox Game Pass dès sa sortie. Cette phase d’accès anticipé doit permettre au studio d’ajuster ses systèmes, son équilibrage et ses interactions coopératives avec l’aide des joueurs.
Avec son univers canin décalé et ses mécaniques centrées sur l’improvisation collective, Gravhounds cherchera donc à transformer chaque mission industrielle en opération de survie chaotique.
Source : Xbox Wire
