Jeux Vidéo
Sony ferme Evolution Studios (MotorStorm, Driveclub)
Sony a confirmé la fermeture d’Evolution, un studio que la compagnie japonaise avait acquis en 2007 et qui avait sorti sur PS3 la série des MotorStorm puis, sur PS4, Driveclub.
Spécialisé dans les jeux de course, Evolution Studios est né en 1999 et a livré en 2001 son premier jeu : WRC – World Rally Championship. Jusqu’en 2005, l’équipe anglaise sortit 4 suites, toutes sur PS2, puis se tourna vers la PS3 pour laquelle elle développa 3 jeux MotorStorm, sans compter l’excellent spin-off MotorStorm RC. Lors de l’annonce de la PlayStation 4 en février 2013, Evolution Studios présenta officiellement Driveclub, un jeu alors prévu plus ou moins pour le lancement de la nouvelle machine de Sony. Ce titre fut finalement repoussé d’un an et connut un démarrage compliqué, le jeu en ligne étant inaccessible pendant plusieurs semaines.
Dans son communiqué, Sony indique avoir opéré quelques changements au sein de ses équipes européennes, et avoir décidé de fermer Evolution. Certains employés seront transférés dans d’autres studios possédés par le constructeur japonais, mais une grande partie des effectifs devrait tout simplement être licenciée.
Il y a un an, presque jour pour jour, Sony avait déjà sabré une partie des effectifs d’Evolution Studios. Ce dernier avait alors obtenu un nouveau statut en étant uniquement dédié « au service Driveclub. » L’équipe anglaise était ainsi chargée de travailler sur des contenus téléchargeables en plus de mises à jour visant à rajouter des fonctionnalités ou bien des circuits gratuits. L’été dernier, Evo‘ a ainsi sorti Driveclub Bikes —un DLC payant permettant de jouer avec des motos donc— et présentait même ces derniers jours au cours de la GDC le jeu Driveclub VR, un titre prévu pour le PlayStation VR. Il est fort probable que ce projet ne soit pas annulé et atterrisse chez North West, un nouveau studio appartenant à Sony qui se focalise uniquement sur la réalité virtuelle et le PSVR.
I've had an incredible time working for #EvolutionStudios, here's short statement from me: pic.twitter.com/9eITjpbddy
— Paul Rustchynsky (@Rushy33) March 22, 2016
Si beaucoup espéraient encore voir un jour MotorStorm débarquer bruyamment sur PlayStation 4, il faut bien admettre que la fermeture d’Evolution Studios n’est pas une surprise. Sur PlayStation 3, MotorStorm a justement connu un beau succès lors de ses débuts, notamment parce que ce jeu d’arcade était vendu en pack avec la console. Mais ce titre souffrait de gros défauts —son contenu faible, ses temps de chargement interminables. . .—, notamment parce qu’il avait été développé de manière express. Sa suite, Pacific Rift, s’en est plutôt bien sortie tandis qu’Apocalypse, épisode mettant les pilotes face à des catastrophes naturelles, a eu le malheur d’être commercialisé au moment même où le Japon était touché par un terrible séisme.
Driveclub a lui connu de nombreux déboires. Repoussé d’un an et troquant au passage son 60fps pour un 30fps en plus de changer de Game Director, ce jeu de course à mi-chemin entre simulation et arcade a vu son lancement gâché par des fonctions en ligne aux abonnées absentes alors que la communication de Driveclub s’articulait autour des interactions sociales. La version PS+ fut de ce fait repoussée de plusieurs mois et Evolution redoubla d’efforts : le studio livra de nombreuses mises à jour visant à améliorer le online de Driveclub et ajouta même au passage du contenu. En décembre 2014, un patch introduisit ainsi un mode photo très complet et une météo dynamique qui reste encore aujourd’hui bluffante.
Le cap des deux millions d’exemplaires fut atteint en juin 2015, quelques temps avant la sortie de l’édition PlayStation Plus de Driveclub. Depuis, cette grosse démo a été retirée du PlayStation Store non pas par Evolution, mais par l’équipe gérant le contenu PlayStation Plus. Un choix curieux, au même titre que l’absence de communication sur les divers supports officiels PlayStation. Pour suivre l’actualité de ce jeu, il fallait ainsi se diriger vers la page Facebook officielle de Driveclub ou bien. . . sur le compte Youtube du Community Manager d’Evolution.
Avec la fermeture de ce studio, Driveclub devrait logiquement cesser d’être mis à jour. Sony a décidé de tourner la page Evolution mais le constructeur japonais n’en a pas fini avec les jeux de course puisque Gran Turismo, avec son spin-off sous titré Sport, devrait normalement sortir des stands cette année.
- A lire également: Interview – Driveclub ne craint pas la concurrence
–Via–
Jeux Vidéo
Rocket League : Epic Games prépare la nouvelle génération avec les pros
Epic Games a publié une vidéo montrant les coulisses des tests de la prochaine génération de Rocket League avec des joueurs professionnels, avant le passage du jeu à Unreal Engine 6 l’an prochain.
Epic Games a publié une nouvelle vidéo consacrée à la prochaine génération de Rocket League, en montrant les coulisses d’une série de sessions de test menées avec des joueurs professionnels. L’objectif affiché est de vérifier que la physique et les sensations de jeu restent fidèles aux attentes de la scène compétitive au moment du passage du titre à Unreal Engine 6 l’an prochain.
Des pros invités à tester la future version du jeu
Ces derniers mois, Psyonix a accueilli dans les locaux d’Epic plusieurs joueurs professionnels de Rocket League afin de leur faire essayer, en avant-première, la nouvelle version du jeu actuellement en développement. Les retours recueillis servent à ajuster le comportement du jeu, en particulier ses sensations de conduite et son modèle physique, deux éléments centraux pour un titre aussi orienté vers la compétition.
La vidéo rendue publique met en avant cette collaboration entre l’équipe de développement et les meilleurs joueurs du circuit. Elle a été diffusée devant une salle comble lors du Championnat du monde de Rocket League 2026.
Un passage à Unreal Engine 6 prévu l’an prochain
Le projet s’inscrit dans la préparation du passage de Rocket League à Unreal Engine 6, annoncé pour l’an prochain. Epic Games et Psyonix cherchent à s’assurer que cette évolution technique ne dénature pas l’expérience de jeu, un point particulièrement sensible pour une licence dont le gameplay repose sur la précision des déplacements et des collisions.
Aucune date de sortie n’a été communiquée pour cette nouvelle génération de Rocket League, ni pour le déploiement d’Unreal Engine 6 dans le jeu.
Une actualité e-sport chargée autour de Rocket League
La vidéo a été publiée le jour de la finale mondiale 2026, disponible sur Twitch, YouTube et TikTok pour suivre le sacre de l’équipe championne du monde. Dans la même journée, Epic Games a également annoncé le RLCS Club Championship, un nouvel événement compétitif prévu en décembre à la Copper Box Arena de Londres.
Cette compétition doit réunir des clubs dans un format dédié au circuit Rocket League. Epic Games a précisé qu’une dotation de 2,5 millions de dollars sera en jeu pour cet événement.
Jeux Vidéo
Fading Echo sort sur PC et consoles avec ses combats élémentaires et sa démo
Le RPG d’action-aventure Fading Echo est disponible sur PlayStation 5. Son gameplay combine maîtrise de l’eau, réactions élémentaires et réalités alternatives.
Fading Echo est disponible sur PC, Switch 2, Xbox et PlayStation 5 depuis le 22 septembre 2026. Développé par Emeteria, un studio de New Tales, ce RPG d’action-aventure mise sur des combats élémentaires, des transformations aquatiques et le passage entre plusieurs réalités. Une démo permet également de découvrir le jeu sur la console de Sony.
Un RPG d’action centré sur la maîtrise de l’eau
Dans Fading Echo, les joueurs incarnent One, une jeune « Legend » qui tente de sauver Corel. Ce monde fragmenté est progressivement absorbé par une force mystérieuse appelée le Paradoxe. L’aventure en solo associe exploration, affrontements rapides et énigmes environnementales.
Le principal pouvoir de One repose sur l’Æther, le nom donné à l’eau dans cet univers. L’héroïne peut manipuler cette matière, lancer des vagues ou des tirs chargés, mais aussi se transformer en une masse d’eau vivante. Cette forme sert à prendre de la vitesse, traverser des conduits, se glisser dans des passages étroits ou se projeter à travers le décor.
Des réactions élémentaires à expérimenter
L’Æther intervient aussi directement pendant les combats. Tremper un adversaire peut préparer différentes réactions avec l’énergie, la lave, les déchets toxiques ou la corruption du Paradoxe. Certains éléments peuvent par ailleurs être solidifiés afin de modifier le champ de bataille.
Emeteria explique avoir conçu ces systèmes pour encourager l’expérimentation plutôt que l’utilisation d’un enchaînement unique. Les ennemis, le décor et les ressources disponibles doivent ainsi permettre plusieurs approches, y compris des réactions en chaîne.
Changer de réalité pour progresser
Corel existe sous plusieurs versions à cause des fractures provoquées par le Paradoxe. One peut passer d’une réalité à une autre, et même rencontrer différentes versions d’elle-même. Un chemin condamné dans un monde peut devenir praticable dans le suivant, tandis qu’un élément nécessaire à une énigme peut uniquement se trouver de l’autre côté.
Cette mécanique s’applique également aux combats : changer de réalité modifie les dangers, les ressources et les éléments présents dans l’arène. Le voyage conduira One à travers des îles flottantes, avec pour objectif d’arrêter la corruption et d’affronter Maddock, le dirigeant du Paradoxe sur Corel.
Une démo disponible
Fading Echo est désormais proposé sur PC et consoles, accompagné d’une démo pour tester ses principales mécaniques avant de se lancer dans l’aventure complète. Aucun prix ni détail sur la durée de cette version d’essai n’ont été communiqués dans l’annonce.
Jeux Vidéo
Apple Arcade accueille Pusheen’s Place et Terraria+ le 1er octobre
Pusheen obtient son premier jeu sous licence officielle sur Apple Arcade. Le service ajoutera aussi River City Survivors, Terraria+ et deux autres titres.
Apple enrichira son catalogue Arcade le 1er octobre 2026 avec cinq jeux supplémentaires. La sélection sera menée par Pusheen’s Place, première adaptation vidéoludique sous licence officielle du célèbre chat, accompagnée notamment de River City Survivors et Terraria+.
Pusheen’s Place mise sur une expérience cosy
Développé par Lively et proposé exclusivement sur Apple Arcade, Pusheen’s Place invitera les joueurs à créer un environnement douillet consacré à Pusheen. Le jeu permettra de collectionner plus de 100 chats, mais aussi de fabriquer des objets et de décorer différentes pièces.
Plusieurs personnages et variantes de l’univers seront présents, dont Pusheenicorn et Pancake Pusheen. Des mini-jeux baptisés Snack Stack, Parfait Pop et Batch Match compléteront l’expérience. Avec ce nouveau titre, Apple continue de renforcer la catégorie des jeux cosy de son abonnement, déjà représentée par Hello Kitty Island Adventure, Tamagotchi Adventure Kingdom et Cozy Caravan.
River City affronte des hordes de zombies
Le ton changera avec River City Survivors, développé par Arc System Works. Ce jeu d’action de type « survivors-like » opposera les personnages de la série River City à des vagues successives de zombies. Chaque partie reposera notamment sur des améliorations aléatoires et des attaques spéciales.
Plus de 20 personnages jouables seront disponibles, parmi lesquels Kunio et Riki. Il sera également possible de recruter jusqu’à deux compagnons afin de former une équipe adaptée à sa stratégie.
Terraria+ arrive sans publicité ni achats intégrés
Trois jeux déjà connus sur l’App Store rejoindront également Apple Arcade, dans des versions dépourvues de publicité et d’achats intégrés. Terraria+ intégrera la mise à jour Bigger & Boulder 1.4.5, avec notamment un crossover Dead Cells et des Pals issus de Palworld.
Cette édition proposera plus de 20 biomes et permettra de jouer avec jusqu’à sept amis via Game Center ou en Wi-Fi local. Elle sera accompagnée de Touchgrind BMX 2+, un jeu de BMX fondé sur la physique et des commandes à deux doigts, ainsi que de 4 Pics 1 Word+, l’adaptation Arcade du célèbre jeu de réflexion.
Une sélection variée pour Apple Arcade
Entre collection de chats, affrontements contre des zombies, construction et réflexion, cette nouvelle vague couvre plusieurs genres. Les cinq jeux annoncés — Pusheen’s Place, River City Survivors, Terraria+, Touchgrind BMX 2+ et 4 Pics 1 Word+ — seront ajoutés au service le 1er octobre 2026.
Source : Apple Newsroom.
