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15 jeux pour 2015 (2ème partie)
Deuxième partie de notre dossier consacré aux jeux qui feront 2015. On le rappelle, la liste est subjective, comporte naturellement quelques absents de marque et l’ordre des jeux est totalement aléatoire. Quant au « bonus, » il s’intéresse à ces titres qui pourraient être annoncés en 2015.
METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN
Près de trois ans après son annonce, Metal Gear Solid V The Phantom Pain s’apprête enfin à livrer tous ses secrets et répondre au passage à cette terrible question : David Hayter sera-t-il présent au générique de cet épisode? Mais il ne faut pas non plus oublier que Kojima et ses équipes comptent également proposer un gameplay ouvert dans un monde gigantesque, et que MGO3 sera directement livré avec ce titre.
- Premier semestre 2015 sur PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 et PlayStation 3
- Tous nos articles sur Metal Gear Solid V
EVOLVE
Par les créateurs de Left4Dead. Pourvu que l’équilibrage soit bon.
- Le 10 février sur PC, PS4 et Xbox One
- Tous nos articles sur Evolve
OVERWATCH
Légèrement inspiré par Team Fortress 2, Blizzard a dévoilé lors de la Blizzcon Overwatch, un FPS multijoueur où chaque personnage disposera de ses propres capacités. On en saura plus dans les prochaines semaines, une beta étant prévue pour 2015.
- Beta pour 2015
- Notre article sur Overwatch
BLOODBORNE
Les créateurs Demon’s Souls et du tout premier Dark Souls livreront en 2015 Bloodborne, une exclusivité PlayStation 4 très attendue par tous ceux qui aiment les Game Over. Rappelons également qu’une remasterisation de Dark Souls 2 arrivera sur PS4 et Xbox One en 2015.
- Le 25 mars 2015 sur PS4
- Nos articles sur Bloodborne
PRO EVOLUTION SOCCER 2016 CONTRE FIFA 16
Le match aller s’est joué en 2014 et a légèrement tourné à l’avantage de Konami. Mais rien n’est encore joué et on a terriblement hâte de découvrir ce que proposeront PES 2016 et FIFA 16. D’un côté, PES devra confirmer son retour sur le devant de la scène tandis que FIFA aura pour tâche de redorer son blason après un épisode décevant.
- Fin septembre 2015 pour FIFA 16
- Automne 2015 pour PES 2016
- Nos articles sur FIFA
- Nos articles sur PES
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BONUS : CES JEUX QUI SERONT PEUT-ÊTRE ANNONCÉS EN 2015
Forza 6 — Forza 1 est sorti en 2005. Forza 2 est sorti en 2007. Forza 3 est sorti en 2009. Forza 4 est sorti en 2011. Forza 5 est sorti en 2013.
Fallout 4 — Le jeu serait en développement chez Bethesda (Fallout 3, Skyrim. . .) depuis un bon petit moment.
Mario Galaxy 3 — Nintendo n’a toujours pas proposé un « vrai Mario 3D » sur Wii U et quand on repense à l’immense succès commercial et critique de Galaxy. . .
Splinter Cell — Malgré la contre-performance de Blacklist, un nouveau Splinter Cell pour Xbox One et PS4 serait en préparation.
Gran Turismo PS4 — Ce n’est un secret pour personne : Polyphony Digital développe un Gran Turismo pour la PS4. On peut cependant se demander s’il s’agira d’un GT6++ ou d’un vrai GT7.
Quantic Dream — Une annonce est prévue en janvier et concernera certainement une remasterisation PS4 de Beyond Two Souls tandis qu’un jeu inédit, toujours pour la PS4, est en développement.
Crash Bandicoot — On y croit!
Battletoads — Rare préparerait le retour des crapauds sur Xbox One.
Half Life 3 — Et pourquoi pas?
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Final Fantasy VII Revelation dévoile les combats de Vincent et Cid
Une première prise en main de Final Fantasy VII Revelation détaille les styles de combat de Vincent et Cid, ainsi que le nouveau système FITS.
Final Fantasy VII Revelation conclura la trilogie de remakes initiée par Final Fantasy VII Remake et poursuivie par Final Fantasy VII Rebirth. À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, le PlayStation Blog a pu essayer une démo centrée sur les combats, avec Vincent et Cid parmi les personnages jouables.
Vincent et Cid deviennent jouables
La démo se déroule dans le Whirlwind Maze, une zone inquiétante où des silhouettes vêtues de noir jalonnent le chemin menant à Sephiroth. Le groupe compte alors huit membres, tandis que l’exploration comprend des passages à flanc de falaise et des franchissements d’obstacles.
Vincent peut alterner entre deux styles. Sous sa forme humaine, il utilise ses armes à feu et renforce progressivement certaines capacités en enchaînant les tirs. Il peut également se transformer en monstre pour attaquer rapidement au corps-à-corps. Cette forme n’est pas limitée dans le temps, mais son utilisation augmente un niveau de Chaos qui réduit progressivement ses points de vie maximum.
Cid se spécialise pour sa part dans les affrontements aériens. Équipé d’une lance, il peut déclencher plusieurs attaques en respectant un timing précis au cours de ses enchaînements. Son aptitude Target Spear permet aussi de planter jusqu’à cinq lances sur les ennemis afin de renforcer d’autres techniques.
Le système FITS introduit quatre spécialisations
Final Fantasy VII Revelation ajoute le système FITS, pour Function-Integrated Tactical Suitwear. Quatre spécialisations sont annoncées : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner. Chacune donne accès à des capacités différentes selon la tenue équipée.
Durant cette démonstration, Cloud portait le FITS Summoner. Celui-ci permettait d’appeler temporairement Ifrit, Shiva ou Titan sur le champ de bataille. Une seconde activation déclenchait l’attaque Pledge Roar, particulièrement puissante, mais consommant des points de vie.
Jenova Death au cœur de la démo
Après des affrontements contre des Dragon Riders et des Gigas, la séquence s’achevait sur une apparition de Sephiroth puis un combat contre Jenova Death. Le boss emploie de larges attaques de feu avant de faire surgir des tentacules protégeant son corps. Ces appendices doivent être détruits et peuvent ensuite projeter des flammes.
Final Fantasy VII Revelation est annoncé sur PlayStation 5 pour le 8 avril 2027. Cette première présentation met donc l’accent sur la diversité des styles de combat et sur les nouvelles options tactiques offertes à l’équipe.
Source : PlayStation Blog.
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Silent Hill: Townfall détaille ses fonctions PS5 avant sa sortie le 25 septembre
Konami et Screen Burn présentent les particularités de Silent Hill: Townfall, un épisode à la première personne misant sur le son 3D et la DualSense.
Silent Hill: Townfall sortira le 25 septembre. Konami et le studio Screen Burn ont profité d’une publication sur le PlayStation Blog pour détailler cette nouvelle expérience horrifique à la première personne, ainsi que son utilisation des fonctionnalités de la PS5.
Un Silent Hill entièrement à la première personne
Silent Hill: Townfall est présenté comme le premier jeu complet de la série adoptant une vue à la première personne. Ce choix doit renforcer le sentiment d’immersion, mais aussi limiter le champ de vision du joueur afin de donner davantage d’importance aux sons.
L’histoire suit Simon, qui dérive en mer avant d’échouer sur les côtes de St. Amelia. Il explore alors cette ville désertée avec pour seule indication la nécessité de « remettre les choses en ordre ». Zoe et Richard devraient également occuper une place dans le récit, sans que leur rôle soit encore précisé.
Le célèbre poste de radio de Silent Hill laisse ici sa place au CRTV. Tenu dans une main, cet appareil permettra de repérer les monstres, de rechercher des indices et de progresser dans les énigmes. Le scénario sera ainsi raconté de manière fragmentée, à travers les puzzles et les secrets dispersés dans l’environnement.
Le son 3D et le ray tracing au service de l’horreur
Screen Burn souhaite privilégier la tension et l’incertitude plutôt que les sursauts ou le gore. Le jeu s’appuiera notamment sur un système audio 3D conçu pour restituer la position et la profondeur des bruits environnants. La conception sonore est dirigée par Byron Bullock, tandis que la musique est composée par Pilotpriest.
St. Amelia ne sera pas décrite comme une ville abandonnée depuis des décennies. Ses décors doivent plutôt suggérer une communauté récemment frappée par un traumatisme. L’éclairage en ray tracing accompagnera cette ambiance, notamment avec le brouillard, la lampe torche, les alarmes et le passage vers l’Otherworld rouge caractéristique de la série.
La DualSense largement sollicitée
Sur PS5, les retours haptiques de la DualSense retranscriront les coups portés, les tirs et les pas lourds des ennemis proches. Les gâchettes adaptatives proposeront aussi une résistance différente selon les armes.
Les commandes par mouvements pourront servir à ajuster le CRTV ou à affiner la visée avec les armes à feu. Screen Burn précise que ces options seront personnalisables dans les menus du jeu.
Silent Hill: Townfall sera disponible le 25 septembre uniquement sur PC et PS5. Konami prévoit de communiquer d’autres informations avant et après cette sortie.
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Ember and Blade mélange les hordes de Vampire Survivors aux boss façon Dark Souls
Ember and Blade revisite le survivors-like avec des hordes de démons, des attaques bullet hell et des boss inspirés des Souls-like. Sa Demo 2.0 gratuite est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Ember and Blade veut apporter une dimension plus technique au phénomène des survivors-like. Développé et édité par LINE Games Corporation, ce jeu d’action-roguelite combine des affrontements contre des hordes, des projectiles façon bullet hell et une progression propre au genre. Sa principale particularité réside toutefois dans ses boss, dont les mécaniques s’inspirent des Souls-like.
La vidéo courte qui accompagne cet article présente ce mélange souvent résumé comme une rencontre entre Vampire Survivors et Dark Souls. Il s’agit bien d’influences de gameplay et non de collaborations officielles avec ces licences.
Un survivors-like qui mise sur de véritables combats de boss
Comme dans les autres représentants du genre, Ember and Blade place le joueur face à des vagues d’ennemis toujours plus nombreuses. Il faut survivre aux hordes de démons, gérer les attaques qui envahissent l’écran et renforcer progressivement son personnage grâce à une structure roguelite.
LINE Games Corporation cherche néanmoins à ne pas limiter l’expérience à l’élimination massive d’adversaires. Les affrontements contre les boss reposent sur des mécaniques inspirées des Souls-like, avec des attaques à observer et des situations qui demandent davantage d’attention. Le jeu associe ainsi la lisibilité parfois chaotique d’un bullet hell à des duels conçus pour être plus exigeants.
Une Demo 2.0 gratuite sur PC et consoles
La Demo 2.0 d’Ember and Blade est disponible gratuitement depuis le 3 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Elle permet de découvrir la boucle de gameplay avant la commercialisation de la version complète.
Attention toutefois : la progression réalisée dans cette démo ne sera pas transférée vers le jeu complet. Les joueurs devront donc recommencer leur aventure lors de la sortie définitive.
Une sortie prévue fin 2026
Le lancement complet d’Ember and Blade est actuellement prévu au quatrième trimestre 2026. Le jeu est annoncé sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date plus précise n’a encore été communiquée et le prix de la version complète reste inconnu.
Sa formule peut-elle détrôner Vampire Survivors ? La question relève pour le moment de l’opinion. Ember and Blade affiche en tout cas une proposition différente, en renforçant la place des boss et des mécaniques d’action exigeantes au sein d’un genre généralement dominé par la gestion des hordes.





