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15 jeux pour 2015 (2ème partie)

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Deuxième partie de notre dossier consacré aux jeux qui feront 2015. On le rappelle, la liste est subjective, comporte naturellement quelques absents de marque et l’ordre des jeux est totalement aléatoire. Quant au « bonus, » il s’intéresse à ces titres qui pourraient être annoncés en 2015.

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METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN

Près de trois ans après son annonce, Metal Gear Solid V The Phantom Pain s’apprête enfin à livrer tous ses secrets et répondre au passage à cette terrible question : David Hayter sera-t-il présent au générique de cet épisode? Mais il ne faut pas non plus oublier que Kojima et ses équipes comptent également proposer un gameplay ouvert dans un monde gigantesque, et que MGO3 sera directement livré avec ce titre.

  • Premier semestre 2015 sur PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 et PlayStation 3
  • Tous nos articles sur Metal Gear Solid V

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EVOLVE

Par les créateurs de Left4Dead. Pourvu que l’équilibrage soit bon.

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OVERWATCH

Légèrement inspiré par Team Fortress 2, Blizzard a dévoilé lors de la Blizzcon Overwatch, un FPS multijoueur où chaque personnage disposera de ses propres capacités. On en saura plus dans les prochaines semaines, une beta étant prévue pour 2015.

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BLOODBORNE

Les créateurs Demon’s Souls et du tout premier Dark Souls livreront en 2015 Bloodborne, une exclusivité PlayStation 4 très attendue par tous ceux qui aiment les Game Over. Rappelons également qu’une remasterisation de Dark Souls 2 arrivera sur PS4 et Xbox One en 2015.

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PRO EVOLUTION SOCCER 2016 CONTRE FIFA 16

Le match aller s’est joué en 2014 et a légèrement tourné à l’avantage de Konami. Mais rien n’est encore joué et on a terriblement hâte de découvrir ce que proposeront PES 2016 et FIFA 16. D’un côté, PES devra confirmer son retour sur le devant de la scène tandis que FIFA aura pour tâche de redorer son blason après un épisode décevant.

* * *

BONUS : CES JEUX QUI SERONT PEUT-ÊTRE ANNONCÉS EN 2015

Forza 6 — Forza 1 est sorti en 2005. Forza 2 est sorti en 2007. Forza 3 est sorti en 2009. Forza 4 est sorti en 2011. Forza 5 est sorti en 2013.

Fallout 4 — Le jeu serait en développement chez Bethesda (Fallout 3, Skyrim. . .) depuis un bon petit moment.

Mario Galaxy 3 — Nintendo n’a toujours pas proposé un « vrai Mario 3D » sur Wii U et quand on repense à l’immense succès commercial et critique de Galaxy. . .

Splinter Cell — Malgré la contre-performance de Blacklist, un nouveau Splinter Cell pour Xbox One et PS4 serait en préparation.

Gran Turismo PS4 — Ce n’est un secret pour personne : Polyphony Digital développe un Gran Turismo pour la PS4. On peut cependant se demander s’il s’agira d’un GT6++ ou d’un vrai GT7.

Quantic Dream — Une annonce est prévue en janvier et concernera certainement une remasterisation PS4 de Beyond Two Souls tandis qu’un jeu inédit, toujours pour la PS4, est en développement.

Crash Bandicoot — On y croit!

Battletoads — Rare préparerait le retour des crapauds sur Xbox One.

Half Life 3 — Et pourquoi pas?

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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