Jeux Vidéo
Abandoned, le jeu de Blue Box Game, sera finalement montré en août
Blue Box Game Studios avait promis de révéler Abandoned le 20 juin. Puis, il avait repoussé l’événement au 25. Et désormais, il déclare attendre le mois d’août.
C’est l’un des plus grands mystères à l’heure actuelle : que cache Blue Box Game, le studio derrière Abandoned ? Il s’agit d’un titre étrange, venant d’une équipe inconnue. Et pourtant, il nourrit de grands fantasmes. Tout l’Internet enquête sur ce titre. Et toutes les pistes mènent à Hideo Kojima et Silent Hill.
Abandoned repousse son application PS5
Tout a commencé le 7 avril 2021. Sur le PlayStation Blog, Blue Box Game Studios a officialisé Abandoned. Hasan Karahman, le réalisateur, évoque alors un jeu au développement peu avancé, et pourtant prévu pour cette fin d’année. Abandoned doit prendre la forme d’un jeu de survie à la première personne. Il veut proposer des graphismes réalistes, des animations fluides grâce à la motion capture, et du 60FPS. Au programme également, l’absence d’interface pour une expérience des plus cinématiques.
Le plus étonnant dans cette annonce, c’était que Sony accepte de mettre en avant un tel jeu et une telle équipe. Après tout, ils n’ont à leur actif qu’un simple Kickstarter raté.
Le message sur le PlayStation Blog incluait également cette bande-annonce. Celle-ci ne montre pas grand chose, si ce n’est des environnements boisés.
Peu de temps après, Blue Box promit de sortir une application PS5 dédiée à ce jeu —une sorte de HUB qui concentrerait toutes les informations essentielles. Là aussi c’était surprenant car jamais cela n’a été fait.
Sa sortie était alors calée au 20 juin. Puis elle a été repoussée de quelques jours.
En ce vendredi 25 juin, à 16h, Hasan Karahman a pris la parole sur Twitter. Il a finalement annoncé le report de l’application au mois d’août. Celle-ci arrivera donc en même temps que le premier vrai trailer du jeu.
Le réalisateur en profite également pour s’excuser du retard. Il rajoute que les deux dernières semaines ont été éprouvantes. Il faut dire que tout l’internet est à ses trousses. Peut-être s’agit-il vraiment d’un simple studio indépendant. Mais pour beaucoup, dans l’ombre, c’est Hideo Kojima qui tirerait les ficelles.
Abandoned est-il le prochain Silent Hill par Hideo Kojima ?
Les rumeurs autour de Silent Hill sont nombreuses. Konami a beau les démentir, on les voit sans cesse ressurgir.
Aux dernières nouvelles, Abandoned pourrait être le prochain Silent Hill. On utilise le conditionnel car rien n’est sûr. Les indices sont toutefois troublants. Sur Reddit, on retrouve une récap’ de tous les éléments. Certains font sourire, d’autres réfléchir.
Hasan Karahman et Hideo Kojima partagent ainsi les mêmes initiales. Et plus encore. Hideo signifie Héros, en japonais. En Turc, cela se dit Karahman.
Hasan n’est pas pour autant un acteur ou une simple invention. Il existe vraiment. Il aurait un profil PSN répondant au pseudo de SneakyWarrior. Sur ce compte, il aurait joué à Demon Blood et Abandoned: Trailers, deux jeux qui ne sont pas sur le PlayStation Store. Ou du moins, pas accessibles au public.
Il aurait aussi un total de 1238 trophées. Or, dans le passé, Silent Hill a hérité d’une pub sous-titrée 1238. On note aussi que sa chaîne YouTube personnelle s’appelle TwentySeven ; Silent Hills a été annulé le 27 avril. Sur le teaser d’Abandoned, on remarque qu’à la 49ème seconde, les lettres P et T sont cachées par un arbre; P.T. était la démo de Silent Hills…
On pourrait aussi évoquer un studio dont les membres refusent de mettre leur photo sur linkedin ; une chaîne YouTube sans contenu, mais avec des vallées (Hills) en fond ; Blue Box Game Studios, une marque n’ayant jamais été enregistrée…
Mais peut-être est-ce simplement un développeur dépassé par les événements. Après tout, ses comptes et activités remontent à 2015. Difficile d’imaginer que tout ce teasing est en préparation depuis 6 ans…
Blue Box a aussi joué avec le feu. Avant de supprimer son tweet, il a ainsi dit qu’Abandoned n’était qu’un nom de code. Le nom définitif débuterait par un S et se terminerait par un L… De quoi alimenter davantage les rumeurs Silent Hill.
Blue Box a depuis déclarer ne pas travailler avec Konami ou Kojima. Mais il refuse d’être plus transparent sur son financement ou ses équipes de développement. On espère en savoir plus en août prochain, peut-être à la Gamescom. Et si Abandoned n’est pas un nouveau Silent Hill, on lui souhaite bonne chance. Beaucoup d’influenceurs et de journalistes ont partagé ces rumeurs. Chacun a donné son petit avis, quitte à faire monter la hype. Il faut maintenant se demander si Blue Box aura les épaules assez solides pour supporter une telle pression et cette attente insensée.
Jeux Vidéo
Silent Hill: Townfall détaille son île écossaise, son CRTV et ses combats en vue subjective
Screen Burn Interactive et Konami dévoilent les choix créatifs de Silent Hill: Townfall, attendu le 24 septembre sur PS5.
Silent Hill: Townfall transportera la série sur une île écossaise isolée, plongée dans le brouillard et le silence. Avant sa sortie le 24 septembre sur PlayStation 5, Konami et Screen Burn Interactive détaillent cette nouvelle expérience en vue subjective, pensée autour d’un mystérieux appareil CRTV.
Une Écosse familière pour Screen Burn
Le choix de l’Écosse ne doit rien au hasard. Jon McKellan, scénariste et réalisateur du jeu, explique que les membres de Screen Burn Interactive ont grandi dans cette région. Le studio pouvait ainsi construire un environnement crédible à partir de lieux et d’ambiances qu’il connaît intimement.
Le climat écossais, régulièrement marqué par un brouillard épais, correspond également à l’identité visuelle de Silent Hill. Pour Motoi Okamoto, producteur de la série chez Konami, cette collaboration internationale permet d’intégrer de nouvelles cultures et perspectives à la formule horrifique de la licence.
Le CRTV au centre de l’expérience
Silent Hill: Townfall sera le premier épisode complet de la franchise conçu en vue à la première personne. Selon ses créateurs, ce choix était indispensable au fonctionnement du CRTV, un appareil analogique qui fait évoluer le rôle traditionnellement tenu par la radio.
Le CRTV permet de recevoir des signaux vidéo et sonores. Il intervient dans la narration, les énigmes et certaines mécaniques d’infiltration. Screen Burn veut notamment jouer sur le caractère familier, mais désormais peu fiable, des anciennes technologies analogiques. Le joueur devra dépendre de cet outil pour survivre sans pouvoir lui accorder une confiance totale.
Les rencontres laisseront plusieurs possibilités d’action. Le studio ne souhaite pas imposer systématiquement le combat ou la discrétion : chaque situation devra encourager le joueur à trouver l’approche la plus adaptée face à des créatures présentées comme particulièrement résistantes.
Plusieurs fins et des fonctions PS5 exploitées
Les décisions prises pendant toute la partie détermineront la conclusion obtenue, plutôt qu’un simple choix final. Les trois fins principales pourront être atteintes dès la première partie. Une fin secrète deviendra accessible après avoir terminé le jeu une première fois, dans une structure rapprochée de celles des premiers Silent Hill.
Sur PS5, les gâchettes adaptatives de la DualSense retranscriront notamment le poids des armes à feu, tandis que les vibrations pourront signaler les pas de certaines créatures. La visée gyroscopique servira aussi à manipuler la carte et à incliner physiquement le CRTV pendant certaines énigmes.
Enfin, l’audio 3D occupera une place importante. Le champ de vision restreint par la vue subjective obligera les joueurs à écouter les bruits subtils afin de repérer les menaces situées hors de leur regard.
Avec son décor écossais, sa technologie rétro et ses différentes approches de survie, Silent Hill: Townfall cherche donc à renouveler la série sans abandonner son horreur psychologique. Le jeu sortira le 24 septembre sur PS5.
Source : PlayStation.Blog
Jeux Vidéo
Les clones de Meccha Chameleon plus populaires que le jeu original sur Steam
Si votre petit jeu indé est un (immense) succès, il y a alors de fortes chances pour qu’il soit copié sur Roblox où il rayonnera davantage.
Dans sa revue de presse hebdomadaire, la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo a mis l’accent sur un phénomène important et pourtant peu discuté : les copies.
Sur mobile, ce phénomène existe depuis de longues années. Chaque concept un peu nouveau connaît un immense nombre de déclinaisons. Cela tend même à s’accélérer avec l’IA Générative où chacun peut facilement vibe coder à l’aide de prompts. Mais désormais, c’est sur Roblox que les clones se multiplient… et connaissent un succès fou.
Roblox plus fort que Steam
A l’image de Fortnite, Roblox récompense financièrement les créateurs des niveaux les plus populaires. Certains innovent, d’autres s’inspirent fortement de ce qui se fait ailleurs.
Ces dernières semaines, Meccha Chameleon connait un succès fou sur Steam. Ce jeu de cache-cache où chaque joueur peut « se peindre » pour se fondre dans le décor a dépassé les 15 millions de ventes.
Sur Roblox, les expériences sont gratuites mais regorgent de micro-transactions. Il existe un nombre incalculable de jeux différents. Et dans le lot, pas mal de copies de Meccha Chameleon… qui attirent plus de monde que le jeu original sur Steam.
Ce constat a été publié sur Reddit par un utilisateur, il y a quelques jours. RoWatcherHQ a mis en ligne un graphique sur r/dataisbeautiful comparant la popularité du jeu Meccha Chameleon avec ses clones. Ceux-ci ont mis plusieurs jours avant de débarquer et désormais, ils le dépassent.

Ces copies posent un souci supplémentaire aux développeurs indés. A une époque où beaucoup de jeux peinent à être visibles, il y a désormais le risque de voir une expérience originale noyées au milieu de ses clones.
Pour rappel, Roblox attire chaque jour 150 millions de joueurs et parvient à dépasser, en nombre d’heures jouées chaque mois, Steam, PlayStation et Fortnite additionnés.
Jeux Vidéo
Jean Guesdon dévoile les secrets d’Assassin’s Creed : Black Flag Resynced, Ubisoft, La série Netflix… tout ce qu’il faut savoir
Comment naît un Assassin’s Creed ? Pourquoi Black Flag est-il devenu l’un des épisodes préférés des joueurs ? Comment Ubisoft choisit-il les périodes historiques de la saga ?
Pour ce nouvel épisode de Tant qu’il y aura du WiFi, j’ai eu le plaisir de recevoir Jean Guesdon, directeur du contenu de la marque Assassin’s Creed chez Ubisoft. L’un des principaux artisans de la licence revient sur plus de quinze ans d’histoire, les coulisses du développement, le lore, Assassin’s Creed Black Flag Resynced et l’avenir de la franchise.
Si vous êtes passionné par Assassin’s Creed, Ubisoft, le développement de jeux vidéo ou les grandes licences du gaming, cette interview est incontournable.
Jean Guesdon, l’un des hommes derrière Assassin’s Creed
Depuis près de vingt ans, Assassin’s Creed est devenu l’une des licences les plus populaires de l’industrie du jeu vidéo.
Derrière chaque épisode se cache un travail colossal mêlant recherches historiques, direction artistique, narration, game design et cohérence scénaristique.
Jean Guesdon occupe aujourd’hui le poste de Directeur du contenu de la marque Assassin’s Creed chez Ubisoft. Son rôle consiste à garantir la cohérence de l’univers sur tous les supports : jeux vidéo, romans, bandes dessinées, projets transmedia et futures adaptations.
Au cours de notre entretien, il revient sur son parcours, depuis ses débuts dans le design industriel jusqu’à son arrivée chez Ubisoft Montréal, où il participera à plusieurs épisodes majeurs de la série.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced : le retour d’un monument
Impossible d’évoquer Assassin’s Creed sans parler de Black Flag.
Sorti en 2013, cet épisode mettant en scène Edward Kenway est encore considéré aujourd’hui par de nombreux joueurs comme le meilleur Assassin’s Creed jamais créé.
Ubisoft prépare désormais Assassin’s Creed Black Flag Resynced, une version entièrement modernisée du jeu.
Au programme :
- une refonte graphique grâce au moteur Anvil ;
- des effets de lumière modernisés ;
- une météo dynamique influençant la navigation ;
- un système de combat plus fluide ;
- des batailles navales améliorées ;
- de nouvelles missions ;
- des zones inédites ;
- plusieurs heures de contenu supplémentaires.
Jean Guesdon explique les défis que représente la modernisation d’un jeu devenu culte sans trahir ce qui faisait son identité.
Comment Ubisoft choisit les périodes historiques ?
L’une des questions que se posent tous les fans est simple :
Comment Ubisoft choisit-il la prochaine époque historique ?
Égypte, Renaissance italienne, Révolution française, Japon féodal, Grèce antique, Angleterre viking…
Chaque épisode demande plusieurs années de recherches.
Jean Guesdon explique que tout commence par une longue phase documentaire où historiens, scénaristes, artistes et game designers travaillent ensemble afin de construire un univers crédible.
L’objectif n’est pas de réaliser une simulation historique, mais de proposer une aventure immersive qui respecte l’esprit des grandes périodes de l’Histoire.
Le lore d’Assassin’s Creed : un immense puzzle
Au fil des années, Assassin’s Creed est devenu un univers extrêmement riche.
Entre les jeux principaux, les épisodes secondaires, les romans, les comics et les futures adaptations, maintenir une cohérence représente un véritable défi.
Jean Guesdon nous explique comment les équipes travaillent sur le lore afin que chaque nouvelle histoire s’intègre parfaitement dans la chronologie globale de la saga.
Cette vision à long terme est l’une des grandes forces d’Assassin’s Creed.
Une série Netflix très attendue
Parmi les sujets abordés figure également la future série Assassin’s Creed produite par Netflix.
Même si certains éléments restent confidentiels, Jean Guesdon évoque les défis liés à l’adaptation d’un univers aussi vaste vers un nouveau média.
Une étape importante pour une licence qui dépasse désormais largement le cadre du jeu vidéo.
Pourquoi Black Flag reste le préféré des joueurs ?
Plus de dix ans après sa sortie, Assassin’s Creed IV Black Flag continue d’être régulièrement cité parmi les meilleurs épisodes de la série.
Pourquoi un tel succès ?
Au cours du podcast, Jean Guesdon revient sur plusieurs éléments qui ont marqué les joueurs :
- Edward Kenway ;
- les combats navals ;
- les Caraïbes ;
- l’exploration ;
- la liberté offerte au joueur ;
- les célèbres chants de marins.
Autant d’éléments qui expliquent pourquoi Ubisoft a choisi de moderniser cet épisode emblématique.
Les coulisses du développement chez Ubisoft
Cette interview est aussi l’occasion de découvrir le fonctionnement interne d’un des plus grands studios de développement au monde.
Comment travaille une équipe répartie sur plusieurs pays ?
Combien de personnes participent à un Assassin’s Creed ?
Comment sont prises les grandes décisions créatives ?
Jean Guesdon partage plusieurs anecdotes inédites sur les différentes étapes de production d’un jeu AAA.
Une interview passionnante pour tous les fans de jeux vidéo
Que vous soyez un joueur de la première heure ou que vous découvriez simplement la licence, cet échange permet de mieux comprendre comment est construite une franchise mondiale comme Assassin’s Creed.
Au-delà de Black Flag Resynced, nous parlons également du futur de la série, des envies des équipes créatives et des périodes historiques qui pourraient encore être explorées.
Une conversation riche qui offre un regard rare sur les coulisses d’Ubisoft.
👉 Commandez Assassin’s Creed Black Flag Resynced chez Fnac :
https://fnc.am/01Srl
