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Abandoned, le jeu de Blue Box Game, sera finalement montré en août
Blue Box Game Studios avait promis de révéler Abandoned le 20 juin. Puis, il avait repoussé l’événement au 25. Et désormais, il déclare attendre le mois d’août.
C’est l’un des plus grands mystères à l’heure actuelle : que cache Blue Box Game, le studio derrière Abandoned ? Il s’agit d’un titre étrange, venant d’une équipe inconnue. Et pourtant, il nourrit de grands fantasmes. Tout l’Internet enquête sur ce titre. Et toutes les pistes mènent à Hideo Kojima et Silent Hill.
Abandoned repousse son application PS5
Tout a commencé le 7 avril 2021. Sur le PlayStation Blog, Blue Box Game Studios a officialisé Abandoned. Hasan Karahman, le réalisateur, évoque alors un jeu au développement peu avancé, et pourtant prévu pour cette fin d’année. Abandoned doit prendre la forme d’un jeu de survie à la première personne. Il veut proposer des graphismes réalistes, des animations fluides grâce à la motion capture, et du 60FPS. Au programme également, l’absence d’interface pour une expérience des plus cinématiques.
Le plus étonnant dans cette annonce, c’était que Sony accepte de mettre en avant un tel jeu et une telle équipe. Après tout, ils n’ont à leur actif qu’un simple Kickstarter raté.
Le message sur le PlayStation Blog incluait également cette bande-annonce. Celle-ci ne montre pas grand chose, si ce n’est des environnements boisés.
Peu de temps après, Blue Box promit de sortir une application PS5 dédiée à ce jeu —une sorte de HUB qui concentrerait toutes les informations essentielles. Là aussi c’était surprenant car jamais cela n’a été fait.
Sa sortie était alors calée au 20 juin. Puis elle a été repoussée de quelques jours.
En ce vendredi 25 juin, à 16h, Hasan Karahman a pris la parole sur Twitter. Il a finalement annoncé le report de l’application au mois d’août. Celle-ci arrivera donc en même temps que le premier vrai trailer du jeu.
Le réalisateur en profite également pour s’excuser du retard. Il rajoute que les deux dernières semaines ont été éprouvantes. Il faut dire que tout l’internet est à ses trousses. Peut-être s’agit-il vraiment d’un simple studio indépendant. Mais pour beaucoup, dans l’ombre, c’est Hideo Kojima qui tirerait les ficelles.
Abandoned est-il le prochain Silent Hill par Hideo Kojima ?
Les rumeurs autour de Silent Hill sont nombreuses. Konami a beau les démentir, on les voit sans cesse ressurgir.
Aux dernières nouvelles, Abandoned pourrait être le prochain Silent Hill. On utilise le conditionnel car rien n’est sûr. Les indices sont toutefois troublants. Sur Reddit, on retrouve une récap’ de tous les éléments. Certains font sourire, d’autres réfléchir.
Hasan Karahman et Hideo Kojima partagent ainsi les mêmes initiales. Et plus encore. Hideo signifie Héros, en japonais. En Turc, cela se dit Karahman.
Hasan n’est pas pour autant un acteur ou une simple invention. Il existe vraiment. Il aurait un profil PSN répondant au pseudo de SneakyWarrior. Sur ce compte, il aurait joué à Demon Blood et Abandoned: Trailers, deux jeux qui ne sont pas sur le PlayStation Store. Ou du moins, pas accessibles au public.
Il aurait aussi un total de 1238 trophées. Or, dans le passé, Silent Hill a hérité d’une pub sous-titrée 1238. On note aussi que sa chaîne YouTube personnelle s’appelle TwentySeven ; Silent Hills a été annulé le 27 avril. Sur le teaser d’Abandoned, on remarque qu’à la 49ème seconde, les lettres P et T sont cachées par un arbre; P.T. était la démo de Silent Hills…
On pourrait aussi évoquer un studio dont les membres refusent de mettre leur photo sur linkedin ; une chaîne YouTube sans contenu, mais avec des vallées (Hills) en fond ; Blue Box Game Studios, une marque n’ayant jamais été enregistrée…
Mais peut-être est-ce simplement un développeur dépassé par les événements. Après tout, ses comptes et activités remontent à 2015. Difficile d’imaginer que tout ce teasing est en préparation depuis 6 ans…
Blue Box a aussi joué avec le feu. Avant de supprimer son tweet, il a ainsi dit qu’Abandoned n’était qu’un nom de code. Le nom définitif débuterait par un S et se terminerait par un L… De quoi alimenter davantage les rumeurs Silent Hill.
Blue Box a depuis déclarer ne pas travailler avec Konami ou Kojima. Mais il refuse d’être plus transparent sur son financement ou ses équipes de développement. On espère en savoir plus en août prochain, peut-être à la Gamescom. Et si Abandoned n’est pas un nouveau Silent Hill, on lui souhaite bonne chance. Beaucoup d’influenceurs et de journalistes ont partagé ces rumeurs. Chacun a donné son petit avis, quitte à faire monter la hype. Il faut maintenant se demander si Blue Box aura les épaules assez solides pour supporter une telle pression et cette attente insensée.
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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners
Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.
Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.
Le rachat d’Electronic Arts est finalisé
Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.
Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.
L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.
PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions
PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.
Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.
Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.
Une nouvelle ère pour EA
Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.
La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.
Source : Gematsu
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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible
Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.
Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.
Le prologue et une première mission à découvrir
Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.
Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.
La sauvegarde peut être transférée
Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.
La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.
Monster Hunter Wilds poursuit son développement
Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.
Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.
Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.
Source: Gematsu.
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Crimson Moon sortira le 1er septembre sur PC et consoles avec de la coopération en ligne
Probably Monsters fixe la sortie de Crimson Moon au 1er septembre sur PS5. Cet action-RPG gothique sera jouable seul ou à deux en coopération en ligne.
Crimson Moon a désormais une date de sortie. Probably Monsters lancera son action-RPG gothique le 1er septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec des chasses jouables en solo ou à deux en coopération en ligne.
Une guerre contre la corruption démoniaque
Dans Crimson Moon, le joueur incarne un Nephilim, un guerrier à la fois humain et ange. Sa mission consiste à reprendre Gildenarch, une cité déchue progressivement engloutie par une corruption démoniaque.
Le jeu mise sur des combats rapprochés brutaux, des boss imposants et des chasses conçues pour être rejouées. L’exploration des différents quartiers de Gildenarch permettra également d’obtenir de nouveaux équipements et d’expérimenter plusieurs configurations de personnage.
Des chasses jouables à deux en ligne
L’intégralité de Crimson Moon pourra être parcourue seul, mais chaque chasse acceptera aussi deux joueurs en coopération en ligne. Les affrontements s’adapteront dynamiquement au nombre de participants afin de préserver leur difficulté.
Les deux partenaires partageront une réserve de vies commune pendant chaque mission. Un joueur tombé au combat pourra être réanimé, mais chaque mort rapprochera l’équipe de l’échec. Cette mécanique devrait renforcer l’importance de la coordination, notamment lors de l’utilisation des Weapon Arts ou pendant les dernières phases des boss.
Deux éditions et une prise en charge de la PS5 Pro
L’édition standard de Crimson Moon sera proposée à 19,99 dollars, tandis que l’édition Deluxe coûtera 29,99 dollars. Cette dernière comprendra l’ensemble d’armure Ceremonial, l’Axe of the Gods en forme de guitare et l’accès à une future extension de contenu. Une mise à niveau à 10 dollars sera également disponible pour les propriétaires de l’édition standard.
Tous les joueurs PlayStation recevront par ailleurs l’ensemble d’armure exclusif Sonai Magistrate au lancement, quelle que soit l’édition choisie. Sur PS5 Pro, le titre prendra nativement en charge une version améliorée du PSSR afin de proposer une image plus nette.
Crimson Moon sortira donc le 1er septembre sur PC et consoles. Avec son tarif contenu, ses chasses rejouables et sa coopération pensée autour d’une réserve de vies partagée, le jeu entend faire de la reconquête de Gildenarch une aventure aussi exigeante en solo qu’en duo.
Source : PlayStation Blog
