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Cliff Bleszinski se confie à Gamasutra


Comme souvent, c’est chez Gamasutra que l’on retrouve d’excellentes interviews de développeurs de jeux vidéo. Et cette fois-ci, c’est Cliff Bleszinski (alias CliffyB) qui s’est confié au célèbre site américain.

Le design director d’Epic Games (Unreal, Gears Of War…) expose ainsi sa vision sur le marché du jeu vidéo, et partage son envie de joindre systématiquement une expérience multi allant de pair avec le solo. Une interview très intéressante que je ne peux que vous conseiller où Cliff Bleszinski parle également de la fin de Gears 3 ou bien de ses idées pour Resident Evil, Uncharted et Fatal Frame.

Voici quelques extraits de cet entretien:

One of the options I’ve thought of was what if I left Epic right now, and became a consultant to help Japanese developers make games that are more Western-friendly — not only from an IP perspective, but also from the game mechanics and features perspective.

And so my advice to Japan is that in a disc-based market right now, you cannot [ignore multiplayer]. I’m not saying tack multiplayer onto every game. But for instance, Shadows of the Damned […] was a beautifully crazy game with really fun gameplay, but no multiplayer co-op experience in there.

The fact that Vanquish didn’t have a multiplayer suite was a crime.

Make the multiplayer soar and make it relevant to the game, and make it key to the DNA of what the experience is

Eventually I’d love to do a horror game someday, and I have all these mechanics I’d love to implement.

Lire l’interview de Cliff Bleszinski.

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