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Marathon : un avenir à la Helldivers ou Concord ?

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Marathon : le nouveau FPS d’extraction de Bungie

Bungie a dévoilé les premières grandes infos sur Marathon, un FPS dont la date de sortie est calée pour la fin d’année.

Beaucoup l’ignorent : Marathon n’est pas une nouvelle licence. Celle-ci existe en fait depuis le milieu des années 90 et était un FPS sur Mac. La trilogie Marathon peut même être téléchargée gratuitement sur Steam en cliquant ici, ou encore .

Ces titres s’adressent aux plus nostalgiques. Ceux qui veulent de la nouveauté devront en revanche patienter jusqu’à la rentrée prochaine.

C’est quoi Marathon, le nouveau jeu des créateurs de Destiny ?

Marathon est un jeu de tir à la première personne multijoueur. C’est à la fois du coop et du compétitif puisque c’est du PvPvE. Vous vous battez donc en équipe de 3 contre d’autres joueurs et des personnages contrôlés par l’IA.

Plus précisément, Marathon est un Extraction Shooter. C’est un genre plutôt populaire sur PC (Escape From Tarkov), moins sur consoles. Dans un Extraction Shooter, le but est de quitter les lieux en vie avec un gros butin. Il faut visiter la map, récupérer des ressources, tuer les autres joueurs pour récupérer leurs affaires, et s’enfuir. Mourir signifie perdre son équipement pour toujours.

Marathon sera lancé le 23 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Trois maps de tailles variées —pouvant accueillir jusqu’à 18 joueurs— seront disponibles au lancement. C’est peu mais Bungie promet de nombreux événements dynamiques pour rendre chaque partie unique. Six personnages aux caractéristiques uniques —des Coureurs— seront présents là encore au lancement. A l’avenir, le contenu devrait s’étoffer, au même titre que l’histoire.

La narration semble être importante aux yeux de Bungie qui a carrément engagé les auteurs de Love, Death & Robots pour la réalisation d’un court métrage. Vous pouvez le retrouver ci-dessous.

Marathon suivra-t-il la trajectoire de Helldivers 2 ou Concord ?

Si on était capable de voir l’avenir, ça ferait longtemps qu’on aurait gagné au loto. On ignore si Marathon sera un succès ou pas. Du côté de Sony, on semble toutefois y croire.

Sur cette génération, Sony a beaucoup misé sur les jeux-service. Pour ça, il a demandé à ses studios de créer des jeux en ligne. London Studio, Bend Studio, Bluepoint Games et même Naughty Dog ont tous à un moment donné conçu ce que les Anglais appellent GaaS (Games As A Service). Et tous ces titres ont été annulés ; London Studio a même mis la clé sous la porte.

Certains jeux ont réussi à sortir. Gran Turismo 7 est considéré comme un GaaS, au même titre que MLB The Show. L’an dernier, Helldivers 2 et Concord ont chacun vu le jour. Le premier est un immense succès maintes fois récompensé ; le second a disparu en l’espace de deux semaines et son studio a été fermé.

En début d’année 2022, Sony a également racheté Bungie pour la somme de 3,6 milliards de dollars. Le Japonais a payé le prix le fort ; on sortait du Covid et la mode était aux acquisitions. Il se dit que Sony voulait à la fois mettre la main sur l’expertise de Bungie en matière de GaaS, et sur Marathon. Ce jeu aurait véritablement tapé dans l’oeil du Japonais.

Marathon a des points communs avec Concord. C’est un jeu de tir à la première personne, une sorte de hero-shooter. Ce sera aussi un titre payant à sa sortie —mais pas à 80€ prévient Bungie— avec des pass-saisonniers. Mais Marathon entend se distinguer par sa direction artistique, là où Concord était souvent pointé du doigt.

Marathon mise aussi sur son héritage, et espère enrôler les fans de Destiny dans cette nouvelle aventure. La communication semble également mieux maitrisée. On a assisté à une annonce en présence d’influenceurs, et une Alpha Privée démarrera prochainement. On suppose que des Beta publiques suivront jusqu’à la sortie.

Marathon sortira également sur Xbox, ce qui rajoute un marché supplémentaire. Cette décision avait été prise alors que Bungie bénéficiait d’une forme d’indépendance au sein de PlayStation Studios.

Mais Marathon part aussi avec des handicaps. La plupart des jeux multi sont désormais des Free-To-Play et non des titres premiums. Et puis il y a cette date de sortie : le 23 septembre. La rentrée sera chargée avec Borderlands 4 et EA FC 26, sans oublier l’épouvantail GTA VI. En d’autres termes, même s’il réussit un bon départ, le jeu de Bungie aura fort à faire par la suite. Le nom de Marathon est finalement bien choisi, et Helldivers 2 l’a montré. Après un lancement canon, il s’est essoufflé au cours de l’été avant de renaître à Noël. Helldivers 2 est un exemple pour Sony… mais aussi une exception.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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