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Date de sortie: la Xbox Series X en novembre, Halo Infinite en 2021

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Microsoft a confirmé que la Xbox Series X sortirait en novembre. Halo Infinite est quant à lui repoussé à 2021.

Microsoft a prévenu qu’en août, il n’arrêterait pas de prendre la parole. On le comprend: le géant américain compte bien gagner la guerre qui l’oppose à Sony et a encore plein de choses à dévoiler. La firme de Redmond a ainsi confirmé que la Xbox Series X sortirait en novembre 2020. Grâce à la magie de la rétrocompatibilité, des milliers de jeux seront jouables sur cette console next-gen. Mais ce sont surtout une centaine de titres qui seront spécialement optimisés pour cette machine surpuissante.

Dans un article publié sur son blog, Microsoft fait un petit listing. Il cite ainsi Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, DIRT 5, Forza Horizon 4, Gears 5 ou encore Tetris Effect: Connected. Et il en profite pour rappeler que le Xbox Game Pass Ultimate, à partir du 15 septembre, inclura le xCloud. Ou du moins, sur les téléphones android et non iOS.

Le Xbox Game Pass est la meilleure arme de Microsoft pour vendre la Xbox Series X. C’est un service payant —15€ par mois— qui donne accès à un large catalogue de jeux. Et parmi eux, on retrouve toutes les exclusivités Xbox. Il se murmure que le Game Pass Ultimate cache encore bien des surprises…

Ce n’est pas pour rien si Microsoft mise encore plus sur le Game Pass ces derniers jours. Pour la sortie de la Xbox Series X, il n’aura pas de poids lourd. Forza MotorSport mettra le contact l’an prochain. Et Halo en fera de même.

Halo Infinite a désormais 2021 dans le viseur.

C’est officiel: Halo Infinite est repoussé à 2021. Cela vaut aussi bien pour son solo que son multi qui sera disponible en Free-To-Play. Dans un court message, 343 Industries explique que cette décision est motivée par la volonté de sortir le meilleur jeu possible. C’est un refrain bien connu, et de multiples facteurs sont en cause, dont le Covid-19.

A aucun moment, le studio n’évoque toutefois les mauvais retours essuyés après la diffusion de la première vidéo de gameplay de Halo Infinite. Pour faire simple, le rendu du jeu n’avait rien de next-gen. Ce n’était clairement pas impressionnant et Halo se doit donc de faire mieux.

Il est important de rappeler que Halo Infinite a connu 5 années de développement assez compliquées. Quand le directeur créatif ou le producteur exécutif s’en vont en cours de projet, ce n’est jamais bon signe.

Les quelques mois de développement supplémentaires permettront aux équipes de sortir le Halo le plus ambitieux jamais créé. Et ce sera aussi un titre à la hauteur des attentes de fans, dixit le communiqué.

Cela reste un coup dur pour Microsoft qui n’aura pas son ambassadeur de luxe à la sortie de la Xbox Series X en novembre. En face, Sony devrait dégainer Ratchet & Clank et Spider-Man: Miles Morales. Si tout se passe bien car le Japonais ne communique plus trop sur sa PS5 actuellement.

La différence, au lancement, se fera donc sur le rendu des jeux multi-plateformes. En théorie, la Xbox Series X a un avantage sur sa concurrente. Et n’oublions pas qu’elle ne sera pas seule. Dans les prochains jours, Microsoft devrait officialiser la Xbox Series S, une autre console next-gen, mais moins puissante et sans lecteur optique. Elle serait donc moins chère et destiner avant tout à faire tourner des jeux en 1080p, et non en 4K. On l’a dit: Microsoft a encore beaucoup à dire.

Jeux Vidéo

HUMANKIND 2 annoncé : le rival français de Civilization revient en 2027

Amplitude Studios a officiellement dévoilé HUMANKIND 2, la suite de son jeu de stratégie historique au tour par tour. Cultures évolutives, climat dynamique et interface modernisée sont au programme sur PC en 2027.

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Une civilisation et son territoire dans HUMANKIND 2, le jeu de stratégie historique d’Amplitude Studios

HUMANKIND 2 est officiel. Amplitude Studios a annoncé le 25 août 2026 le retour de son jeu de stratégie historique au tour par tour, avec une sortie prévue sur PC en 2027. Le studio français entend faire évoluer la formule du premier épisode tout en conservant son principe central : construire une civilisation et la guider à travers les différentes époques.

La vidéo vient illustrer cette annonce et présente HUMANKIND 2 comme un nouveau concurrent potentiel de Civilization. Reste toutefois à découvrir si cette suite disposera des arguments nécessaires pour s’imposer face à la célèbre licence de stratégie.

Une nouvelle civilisation à bâtir à travers les époques

Dans HUMANKIND 2, le joueur commencera son aventure au temps des premières implantations avant de progresser jusqu’à l’époque moderne. Il faudra fonder et développer des villes, rechercher de nouvelles technologies, nouer des alliances avec les autres puissances et commander des armées.

La diplomatie, la technologie et la guerre feront donc bien partie des principales mécaniques. Amplitude Studios n’a cependant pas encore détaillé les conditions précises permettant de remporter une partie. Il faudra attendre de prochaines présentations pour connaître l’ensemble des objectifs et des systèmes stratégiques.

Des cultures évolutives et de nouveaux systèmes

Le système de cultures évolutives sera de retour. Celui-ci permet de transformer progressivement l’identité de sa civilisation au fil des périodes historiques, plutôt que de conserver une seule culture durant toute la partie. HUMANKIND 2 introduira également de nouveaux systèmes de progression, dont le fonctionnement exact reste encore à préciser.

Amplitude Studios promet par ailleurs une interface modernisée ainsi que plusieurs améliorations visuelles. Le studio assure lui-même le développement et l’édition de cette suite.

Le climat pourra transformer le monde

Parmi les nouveautés annoncées figure un système climatique capable de modifier le monde. Cette mécanique pourrait avoir des conséquences sur le territoire et la manière de développer une civilisation, même si son impact détaillé sur les villes, les ressources ou les conflits n’a pas encore été présenté.

Cette volonté de proposer un monde plus évolutif constitue l’un des principaux éléments mis en avant pour cette nouvelle génération de HUMANKIND. Les informations disponibles restent néanmoins susceptibles d’évoluer pendant le développement.

Une sortie prévue uniquement sur PC pour le moment

HUMANKIND 2 sortira en 2027 sur PC, notamment via Steam. Aucune date précise ni aucun prix n’ont été annoncés. Amplitude Studios n’a pas non plus confirmé de version console à ce jour.

Quant à savoir si HUMANKIND 2 sera « meilleur que Civilization », la réponse relèvera nécessairement de l’appréciation de chaque joueur. La comparaison paraît naturelle, mais il faudra attendre des présentations plus approfondies, puis la version finale, pour juger cette suite sur ses mécaniques et son équilibre.

FAQ sur HUMANKIND 2

Quand sortira HUMANKIND 2 ?

La sortie de HUMANKIND 2 est prévue en 2027. Amplitude Studios n’a pas encore communiqué de date plus précise.

Sur quelles plateformes HUMANKIND 2 sera-t-il disponible ?

Le jeu est annoncé sur PC, notamment via Steam. Aucune version console n’est confirmée pour le moment.

Qui développe et édite HUMANKIND 2 ?

Amplitude Studios assure à la fois le développement et l’édition du jeu.

Quel sera le prix de HUMANKIND 2 ?

Le prix n’a pas encore été annoncé.

Source : annonce officielle de HUMANKIND 2 par Amplitude Studios.

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Lenovo Project Swan : ce PC portable passe de 14 à 17 pouces grâce à son écran déroulant

Lenovo imagine un ThinkBook capable d’étendre horizontalement son écran de 14 à 17 pouces. Présenté à l’IFA 2026, le Project Swan reste toutefois un prototype sans prix ni date de commercialisation.

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Et si un PC portable pouvait offrir l’espace d’affichage d’un écran de bureau sans devenir beaucoup plus encombrant ? C’est la promesse du Lenovo Project Swan, un prototype ThinkBook dont l’écran motorisé s’étend horizontalement pour passer de 14 à 17 pouces.

Présenté à Berlin lors de l’Innovation World organisé pendant l’IFA 2026, ce concept vise avant tout la productivité. La vidéo permet d’observer son mécanisme spectaculaire, mais Lenovo ne confirme pour le moment ni lancement commercial, ni prix, ni calendrier de disponibilité.

Un écran qui s’élargit à la demande

En configuration compacte, le Lenovo Project Swan se présente comme un PC portable ThinkBook doté d’un écran de 14 pouces. Lorsque l’utilisateur active son mécanisme motorisé, la surface d’affichage se déroule horizontalement jusqu’à atteindre 17 pouces au format 16:9.

L’expression « tout seul » doit donc être nuancée : l’extension n’est pas autonome. Elle est déclenchée par l’utilisateur, puis assurée par le système motorisé intégré à la machine. Cette transformation permet notamment de gagner de la place pour afficher plusieurs fenêtres côte à côte, travailler sur un grand tableau ou profiter d’une timeline plus étendue.

Lenovo Project Swan avec son écran déroulant étendu horizontalement
Le Project Swan étend son écran de 14 à 17 pouces grâce à un mécanisme motorisé.

Un prototype relativement compact

Malgré l’intégration de cet écran déroulant, le Project Swan affiche une épaisseur de 17,9 mm et un poids de 1,6 kg. Des caractéristiques qui le maintiennent dans l’univers des PC portables transportables, même si Lenovo n’a pas encore détaillé toutes les contraintes associées au mécanisme.

Le concept présenté embarque par ailleurs un processeur Intel Core Ultra 7. Lenovo le positionne principalement comme un outil de productivité et non comme un PC gaming destiné à être commercialisé. Le constructeur ne précise pas non plus officiellement la technologie exacte employée pour la dalle dans son communiqué.

Un possible remplaçant au second écran ?

L’intérêt du Project Swan est facile à comprendre : proposer davantage d’espace de travail sans demander à l’utilisateur de transporter un moniteur externe. Le passage à 17 pouces pourrait ainsi rendre le multitâche plus confortable dans les transports, à l’hôtel ou lors d’un déplacement professionnel.

Il reste cependant trop tôt pour savoir si cette idée deviendra un véritable produit. Lenovo présente le Project Swan comme un prototype et une preuve de concept. La date du 3 septembre 2026 correspond à sa présentation, et non à une sortie commerciale. Aucun tarif ni lancement n’a été annoncé.

Le concept donne donc un aperçu crédible d’un futur possible pour les ordinateurs portables, mais son prix potentiel, sa durabilité et sa disponibilité restent entièrement inconnus.

FAQ sur le Lenovo Project Swan

Le Lenovo Project Swan est-il disponible à l’achat ?

Non. Il s’agit d’un prototype ThinkBook. Lenovo n’a annoncé aucun prix, lancement commercial ou calendrier de disponibilité.

Comment l’écran passe-t-il de 14 à 17 pouces ?

L’écran s’étend horizontalement grâce à un mécanisme motorisé activé par l’utilisateur. En position ouverte, il atteint 17 pouces au format 16:9.

Le Project Swan est-il un PC gaming ?

Non. Lenovo présente principalement ce concept comme un PC portable dédié à la productivité, même si le modèle exposé est équipé d’un processeur Intel Core Ultra 7.

Source : communiqué officiel Lenovo, publié à l’occasion de l’Innovation World pendant l’IFA 2026.

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PlayStation Pulse Elevate : les enceintes sans fil sortiront le 12 novembre 2026 en Asie du Sud-Est

Sony Interactive Entertainment lancera ses enceintes sans fil Pulse Elevate le 12 novembre 2026 dans plusieurs pays d’Asie du Sud-Est. Les précommandes débuteront le 2 septembre.

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Sony Interactive Entertainment précise le calendrier de lancement des Pulse Elevate, ses premières enceintes sans fil conçues pour l’écosystème PlayStation. Les modèles Midnight Black et White seront commercialisés à partir du 12 novembre 2026 dans plusieurs pays d’Asie du Sud-Est.

Une sortie fixée au 12 novembre 2026

Les précommandes des PlayStation Pulse Elevate ouvriront le 2 septembre 2026 auprès des revendeurs locaux. Leur disponibilité pourra toutefois varier selon les marchés et les enseignes.

Le prix public recommandé atteint 319 dollars de Singapour, 1 099 ringgits malaisiens, 8 499 bahts thaïlandais, 14 709 pesos philippins ou 6 999 000 dongs vietnamiens. Sony n’a communiqué dans cette publication ni prix en euros ni date de commercialisation pour la France.

Des enceintes pensées pour la PS5, le PC et le PlayStation Portal

Les Pulse Elevate embarquent des transducteurs magnétiques planaires inspirés des équipements de studio ainsi que des woofers intégrés. Sur PS5, elles doivent également tirer parti de Tempest 3D AudioTech dans les jeux compatibles afin de restituer plus précisément la position des sons.

La connexion sans fil PlayStation Link promet une transmission audio sans perte et à très faible latence avec les appareils compatibles, dont la PS5, le PC, le Mac et le PlayStation Portal. Un adaptateur PlayStation Link doté d’un connecteur USB-C sera fourni.

Le Bluetooth permet parallèlement de connecter un second appareil. Il sera ainsi possible d’écouter le son d’un jeu via PlayStation Link tout en utilisant une source Bluetooth distincte pour la musique ou les communications vocales.

Micro intégré, batterie et réglages personnalisables

L’enceinte droite intègre un microphone accompagné d’une technologie de réduction du bruit assistée par intelligence artificielle. Sony entend ainsi proposer du chat vocal sans imposer le port d’un casque.

Grâce à leur batterie rechargeable, les enceintes pourront aussi être utilisées en déplacement avec un PlayStation Portal ou un smartphone. Des stations de recharge seront incluses pour faciliter leur utilisation sur un bureau. Les commandes intégrées permettront de régler le volume, tandis que l’égalisation, le retour micro et d’autres paramètres seront accessibles sur PS5 et PC. Sony précise néanmoins que les options PC arriveront après le lancement.

Les Pulse Elevate enrichiront donc la gamme audio PlayStation aux côtés du casque Pulse Elite et des écouteurs Pulse Explore. Reste désormais à savoir si cette date du 12 novembre 2026 sera étendue à l’Europe.

Source : PlayStation Blog.

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