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E3 2012 – Retour sur la conférence de Microsoft

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Alors que Richard Gasquet est en pleine prise avec Andy Murray, et mène 1 set à 0 contre l’Écossais, Microsoft lance les hostilités de cet E3 avec la première conférence de l’événement américain. Conférence malheureusement peu surprenante avec la présence de nombreux jeux déjà annoncés. Heureusement pour les fans, le MasterChief est là et un nouveau Gears est prévu.

18h30, la conférence démarre. Et quoi de mieux que commencer directement avec Halo 4, LE blockbuster de fin d’année de Microsoft?

Quelques minutes après la présentation de la nouvelle trilogie du MasterChief, Sam Fisher entre en action pour Splinter Cell : Blacklist (PS3-360). Prévu pour le printemps prochain, cet opus utilisera Kinect afin de créer des diversions, ou demander de l’aide à son QG. Le jeu est plutôt joli, les animations soignées, et l’action omniprésente… Outre ce mode solo, un mode coop et du spy vs mercs seront également de la partie.

Au tour ensuite d’EA Sports de squatter la scène de Microsoft afin de parler de Kinect. Madden NFL (prévu pour le 28 août aux États-Unis) et Fifa 13 (cet automne), seront compatibles avec la caméra de Microsoft et permettront de changer de tactique en cours de match, ou bien d’effectuer des remplacements.

La présentation de ces jeux multiplateformes (mais bénéficiant de la technologie de Microsoft) terminée, place aux exclusivités Xbox 360 avec Fable The Journey, Gears Of War Judgment et le jeu de cours open-world : Forza Horizon (23 octobre)

Microsoft a également profité de cette conférence pour annoncer une nouvelle application pour appareils iOS, Android et Windows Phone: Xbox Smartglass. Sans doute inspirée par le Wii U GamePad, cette application permettra de connecter sa Xbox 360 à son smartphone ou tablette. Ainsi, il sera possible à tout moment de commencer un film sur un support pour le terminer sur un autre, ou bien de débloquer des informations complémentaires sur des jeux, comme Halo 4.

Avec l’arrivée d’Internet Explorer sur Xbox, l’application Smartglass permettra également de transformer son smartphone en tant que touchpad, afin de naviguer plus facilement.

Xbox Smartglass arrivera cet automne à un prix inconnu.

Après cet intermède, Microsoft a repris la présentation de jeux vidéo. Toujours attendu pour le 5 mars sur PS3, PC et 360 donc, Tomb Raider s’est laissé approcher dans un long passage de gameplay bourré d’action. Une présentation dynamique dans des espaces peu ouverts où Lara use de son arc et de son fusil à pompe afin de se défaire de nombreux ennemis. Et avant de montrer l’extrait, Microsoft n’a pas oublié d’annoncer que les DLC de Tomb Raider arriveront d’abord sur Xbox 360.

Microsoft a également présenté de nouveaux titres Xbox Live Arcade pour 2013 : Ascend New GodsLocoCyle et Matter, mais on retiendra sourtout la démonstration en live de Wreckateer, un jeu nécessitant Kinect et rappelant très fortement Angry Birds et Crush The Castle. Sortie prévue pour cet été.

Puis à nouveau, au tour des jeux multiplateformes de cette fin d’année de se montrer, avec tout d’abord un Resident Evil 6 misant toujours plus sur l’action, et le RPG South Park : The Stick Of Truth. Trey Parker et Matt Stone sont même apparus sur scène.

Au final, peu d’exclusivités ce soir… Microsoft oublie même Ryse, le jeu Kinect développé par Crytek. Cependant, et sans trop de surprises, Dance Central 3 est annoncé. En revanche, difficile de se douter que la star américaine Usher s’inviterait sur scène pour danser et chanter!

La conférence s’est terminée avec 10 minutes de Call Of Duty Black Ops 2, dont les DLC arriveront comme toujours d’abord sur Xbox 360. Et si le moteur se fait vieillissant, la mise en scène est toujours spectaculaire… Richard Gasquet s’incline en 4 sets.

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La série ONI réunira sept RPG sur Nintendo Switch en janvier 2027

D3 Publisher prépare le retour de sept épisodes de la série de RPG japonais ONI sur Nintendo Switch. Deux collections physiques et une édition spéciale sont prévues au Japon.

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La série de RPG japonais ONI va faire son retour sur Nintendo Switch. D3 Publisher prévoit de rééditer sept jeux le 28 janvier 2027 au Japon, avec une distribution physique en collections et des achats numériques à l’unité.

Sept épisodes de la série ONI sur Switch

L’information provient du magazine japonais Weekly Famitsu, relayé par Gematsu. Les sept titres seront répartis entre deux compilations physiques, tandis que chaque jeu pourra également être acheté séparément au format numérique.

La première collection réunira cinq épisodes : Kininkou Maroku ONI, ONI II: Innin Densetsu, ONI III: Kuro no Hakaishin, ONI IV: Kishin no Ketsuzoku et ONI V: Innin o Tsugu Mono. Cette édition physique sera proposée à 8 800 yens. Chaque titre coûtera 1 980 yens sur l’eShop japonais.

La seconde collection comprendra Kishin Kourinden ONI et Bakumatsu Kourinden ONI. Son prix physique est fixé à 5 940 yens, tandis que chacun de ces deux jeux sera vendu 2 970 yens en téléchargement.

Une édition spéciale avec roman et bande-son

D3 Publisher commercialisera également une édition spéciale regroupant les sept RPG. Celle-ci inclura un roman original écrit par Takiya Iijima ainsi qu’un CD de la bande-son. Son tarif annoncé atteint 21 978 yens.

Les informations disponibles ne précisent pas encore si ces rééditions profiteront d’ajouts particuliers, de nouvelles options de confort ou d’une localisation dans d’autres langues. Aucune sortie occidentale n’a été annoncée à ce stade.

Un lancement japonais prévu en janvier 2027

Les sept jeux ONI arriveront donc sur Nintendo Switch le 28 janvier 2027 au Japon. Les joueurs pourront choisir entre les deux collections physiques, les versions numériques vendues séparément ou l’édition spéciale complète.

Cette réédition permettra de regrouper plusieurs volets de la franchise sur une même console, mais il faudra attendre une communication supplémentaire de D3 Publisher pour connaître les détails techniques et une éventuelle disponibilité hors du marché japonais.

Source : Gematsu

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Core Keeper : le mélange parfait entre Minecraft et Terraria ?

Extraction, construction, agriculture, exploration et combats de boss : Core Keeper combine de nombreuses mécaniques populaires dans un immense monde souterrain généré procéduralement.

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Creuser toujours plus profondément, récupérer des ressources et transformer une caverne hostile en véritable refuge : Core Keeper repose sur une formule particulièrement efficace. Développé par Pugstorm et édité par Fireshine Games, ce jeu d’aventure bac à sable minier peut évoquer Minecraft et Terraria, même si cette comparaison reste évidemment subjective.

Un monde souterrain à explorer librement

Dans Core Keeper, l’aventure se déroule au sein d’un monde souterrain généré procéduralement. Chaque partie invite donc à explorer les environs, à ouvrir de nouveaux passages et à découvrir différents biomes tout en collectant les ressources nécessaires à sa progression.

Le gameplay ne se limite pas à manier une pioche. Les matériaux récupérés permettent de fabriquer des équipements et de construire une base. Il est également possible de cultiver des ressources, de pêcher et de se préparer à affronter plusieurs boss. Cette accumulation d’activités crée une boucle de jeu pensée pour les amateurs d’exploration et de progression sur la durée.

Entre Minecraft et Terraria ?

La comparaison avec Minecraft vient naturellement de l’importance accordée à l’extraction, à la fabrication et à la construction. De son côté, Terraria peut être évoqué pour l’exploration, la progression et les affrontements contre des boss. Core Keeper assemble toutefois ces mécaniques dans son propre univers souterrain.

Parler de « mélange parfait » relève donc davantage du ressenti que d’une définition officielle. Le short qui accompagne cet article illustre justement cette formule et pose une question simple : combien d’heures pourriez-vous passer à creuser, aménager votre base et chercher le prochain biome ?

Jusqu’à huit joueurs, avec quelques limites

Le jeu est accessible en solo ou en coopération en ligne. Les versions PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2 permettent de réunir jusqu’à huit joueurs. La Nintendo Switch originale est en revanche limitée à quatre participants en ligne.

Le cross-play entre PC et consoles n’est pas pris en charge. Il fonctionne entre les plateformes PC ainsi qu’au sein d’une même famille de consoles. Sur console, le multijoueur peut aussi nécessiter un abonnement Nintendo Switch Online, PlayStation Plus ou Xbox Game Pass, selon la plateforme utilisée.

Dates de sortie, plateformes et prix

Core Keeper a été lancé en accès anticipé sur PC le 8 mars 2022, avant le déploiement de sa version 1.0 le 27 août 2024. La version Nintendo Switch est sortie le 17 octobre 2024, tandis que l’édition Nintendo Switch 2 est datée du 28 janvier 2026.

Le jeu est disponible sur PC, Steam Deck, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Son prix numérique indicatif est de 19,99 €, un montant susceptible de varier selon la boutique, la région, l’édition choisie et les promotions en cours.

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DAVE THE DIVER dépasse les 10 millions d’exemplaires vendus et copie Oasis

MINTROCKET annonce que DAVE THE DIVER a franchi le cap des 10 millions d’exemplaires vendus, avant son arrivée sur iOS et Android.

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DAVE THE DIVER vient de franchir un nouveau palier commercial. MINTROCKET annonce que son jeu d’aventure et de gestion a désormais dépassé les 10 millions de ventes dans le monde, toutes versions confondues.

DAVE THE DIVER atteint les 10 millions de ventes

Initialement proposé en accès anticipé sur Steam le 27 octobre 2022, DAVE THE DIVER avait ensuite bénéficié d’une sortie complète sur PC le 28 juin 2023. Le titre est progressivement arrivé sur d’autres plateformes, ce qui lui a permis d’élargir considérablement son public.

La version Nintendo Switch est sortie le 26 octobre 2023, avant les éditions PlayStation 5 et PlayStation 4 lancées le 16 avril 2024. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch 2 le 6 novembre 2025, puis les Xbox Series et Xbox One le 20 novembre 2025.

Cette disponibilité étendue accompagne donc le succès durable du jeu, qui avait déjà attiré l’attention grâce à son mélange atypique d’exploration sous-marine, d’action et de gestion.

Une aventure entre plongée et restaurant de sushis

DAVE THE DIVER suit Dave dans le mystérieux Blue Hole. Pendant la journée, le joueur plonge afin d’explorer les fonds marins, de récupérer des ingrédients et d’éviter les créatures dangereuses. Une fois la nuit tombée, ces ressources servent à préparer des plats dans un restaurant de sushis.

Les revenus du restaurant permettent notamment d’améliorer l’équipement de plongée et de descendre plus profondément. L’aventure repose également sur la découverte d’artefacts anciens, de nouveaux poissons et des secrets dissimulés dans cet environnement marin en constante évolution.

Les versions mobiles arrivent en septembre

La progression commerciale de DAVE THE DIVER pourrait se poursuivre rapidement. MINTROCKET prévoit de lancer les versions iOS et Android le 17 septembre 2026. Le studio n’a toutefois pas détaillé de nouvel objectif de ventes à l’occasion de cette annonce.

Avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés et une présence sur PC, consoles et bientôt smartphones, DAVE THE DIVER confirme ainsi son statut de réussite majeure pour MINTROCKET. Et pour fêter ça, le studio a sorti une illustration reprenant la pochette de Definitely Maybe, album culte d’Oasis, où les membres du groupe britannique sont remplacés par le casting de ce jeu 2D.

Source : Gematsu

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