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E3 – The Crew 2 prend son envol en vidéo
Evoqué pour la première fois lors des résultats financiers d’Ubisoft, The Crew 2 s’est offert ses premiers tours de piste lors de cet E3.
The Crew est de retour et il a bien prévu de franchir la ligne d’arrivée en premier. La concurrence est néanmoins coriace. Dans les prochains mois, les fans de jeux de course découvriront Gran Turismo Sport, Need For Speed Payback, Forza Motorsport 7 et la suite de Project Cars. The Crew s’est préparé à cela. Le premier épisode a ainsi été offert sur Xbox One dans le cadre du Games With Gold tandis que les joueurs PC l’ont reçu lors du trentième anniversaire d’Ubisoft.
- A lire également: Ubisoft rachète Ivory Tower, les développeurs français de The Crew
The Crew 2 a une nouvelle fois prévu de traverser les Etats-Unis. Mais cela ne se fera pas uniquement sur des routes poussiéreuses ou sur l’asphalte. The Crew 2 veut faire la course absolument partout. Cela signifie qu’il sera possible de piloter des avions mais aussi des bateaux. C’est assez impressionnant de voir à quel point le jeu est bien plus ambitieux que son prédécesseur. On espère que chaque segment du jeu sera soigné. On aime la quantité. Mais on aime surtout quand elle est de qualité.
La date de sortie de The Crew 2 a été fixée à début 2018. Ce jeu de course sera disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4. Une beta est également au programme mais on ne sait pas encore quand elle sortira.
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Fountains arrive sur PC et consoles après cinq ans de développement en solo
Inspiré par Dark Souls et Hollow Knight, le Metroidvania Fountains est désormais disponible sur Xbox. Son créateur John Pywell revient sur cinq années de développement.
Développé pendant environ cinq ans par le Canadien John Pywell, Fountains est désormais disponible sur PC et consoles. Ce jeu d’action en 2D mélange un monde interconnecté façon Metroidvania, des combats exigeants et une narration reposant largement sur l’exploration.
Un monde inspiré par Dark Souls et Hollow Knight
Avec Fountains, John Pywell voulait retrouver le sentiment de mystère qui caractérise selon lui le premier Dark Souls. Le développeur cite notamment son level design composé de zones sinueuses et interconnectées, une structure qu’il juge moins présente dans les suites.
Le jeu donne donc peu d’indications sur l’objectif à suivre ou la direction à prendre. Les joueurs doivent explorer son univers, comprendre progressivement son organisation et découvrir son histoire. Certaines zones restent temporairement inaccessibles jusqu’à l’obtention d’un outil ou d’une capacité appropriée.
Hollow Knight, son Metroidvania favori, constitue l’autre influence majeure. Fountains reprend notamment le principe consistant à frapper les ennemis pour restaurer une ressource magique. John Pywell assume ouvertement cette filiation.
Cinq années pour apprendre le pixel art
Diplômé en informatique et déjà expérimenté en programmation, John Pywell explique que la création graphique a représenté son principal défi. Le pixel art des premières versions était beaucoup plus rudimentaire. À mesure que ses compétences progressaient, il a remplacé une partie de ces anciens éléments.
Le développeur reconnaît également que les animations deviennent plus élaborées dans les zones avancées du jeu. Au début du projet, il ne disposait pas encore des outils adaptés pour prévisualiser correctement les mouvements des personnages avant leur intégration.
Fountains fonctionne avec Godot, un moteur gratuit et open source que Pywell considère particulièrement adapté aux productions 2D. Malgré l’apparence de profondeur de certains décors, le jeu ne contient par ailleurs aucun modèle 3D : tous les éléments visibles sont des sprites plats utilisant parfois une perspective forcée.
Un projet solo, mais pas entièrement solitaire
Si John Pywell a assuré le développement du jeu, la bande originale a été composée par Travis Moberg. Le créateur lui transmettait des indications générales sur l’atmosphère recherchée — inquiétante, tendue ou calme — afin d’accompagner chaque environnement.
Parmi ses autres références, Pywell mentionne également le film fantastique Labyrinthe de 1986, pour son monde étrange, ses personnages énigmatiques et son ambiance mystérieuse.
Le résultat final correspond à la vision qu’il avait au lancement du projet, même s’il aurait aimé intégrer davantage de boss particulièrement difficiles à découvrir. Initialement persuadé que seuls ses amis joueraient à Fountains, il se dit aussi surpris par l’intérêt international rencontré par son premier jeu commercial.
Fountains est disponible sur PC, Switch, PS5 et Xbox depuis le 17 septembre 2026, accompagné de son contenu additionnel. Une arrivée qui conclut cinq années de travail pour ce projet indépendant centré sur l’exploration, les secrets et les combats exigeants.
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Hunting Simulator 3 dévoile son gameplay et ouvre ses précommandes
NACON et NACON Studio Ghent ont présenté une nouvelle vidéo de gameplay pour Hunting Simulator 3, attendu le 29 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont désormais ouvertes avec des bonus selon l’édition choisie.
NACON et NACON Studio Ghent ont levé le voile sur une nouvelle vidéo de gameplay de Hunting Simulator 3, tout en ouvrant les précommandes du jeu. Ce troisième épisode de la série sortira le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Une sortie fixée au 29 octobre 2026
Le jeu emmènera les joueurs dans deux grands territoires américains, le Colorado et le Texas, avec une sortie prévue simultanément sur consoles de nouvelle génération et sur PC. Les précommandes sont déjà disponibles sur toutes les plateformes concernées.
Cette nouvelle itération repose sur Unreal Engine 5 et reprend les bases de la licence tout en ajoutant plusieurs nouveautés de gameplay. La série a déjà rassemblé plus de 2 millions de joueurs dans le monde.
Un écosystème dynamique et de nouvelles fonctionnalités
Parmi les principales nouveautés annoncées figure le système « SimFauna », présenté comme un écosystème dynamique dans lequel les animaux réagissent à leur environnement et aux actions du joueur. Ils peuvent se reproduire, vieillir et évoluer de manière naturelle dans leur habitat, ce qui doit rendre chaque session de chasse différente.
Le jeu proposera également deux cartes ouvertes de 100 km² chacune, situées au Colorado et au Texas. Pour se déplacer sur ces vastes zones, les joueurs auront accès à cinq véhicules tout-terrain sous licences officielles, issus notamment des marques Ford, Kawasaki et Polaris.
Autre ajout majeur : la présence de chiens de chasse, avec plusieurs races annoncées au lancement. Selon les informations fournies, une race sera disponible dans le jeu à sa sortie, tandis qu’une mise à jour gratuite ajoutera de nouvelles races après le lancement. Ces compagnons auront des comportements et des aptitudes spécifiques, utiles pour la traque du petit gibier, du gros gibier, des prédateurs et des volatiles.
L’arsenal comprendra par ailleurs près de 75 armes et accessoires, modélisés avec précision et issus de marques comme Remington, Beretta, Winchester et Browning.
Précommandes ouvertes avec des bonus
Les précommandes sont ouvertes en éditions Standard et Deluxe. Les joueurs qui réservent le titre recevront en bonus la carabine Winchester 1892, un chien de chasse de race Foxhound Américain et un chapeau Woolchap de ProHunt.
La version Deluxe, intitulée Apex Predator, inclut en plus deux armes Remington, des accessoires pour chien, des accessoires de chasse, un véhicule UTV Polaris et des outils de personnalisation pour le pavillon de chasse.
Une série qui mise sur l’authenticité
Le studio belge NACON Studio Ghent, fondé en 2007, indique avoir développé plus de 60 titres. Il travaille principalement sur la licence Hunting Simulator depuis son rachat par NACON en 2020.
Hunting Simulator 3 sera donc disponible le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, avec un gameplay centré sur l’exploration, la chasse en monde ouvert et l’accompagnement par des chiens de chasse.
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Lisa x PlayStation : une DualSense en édition limitée arrive en octobre
PlayStation dévoile une manette DualSense créée avec Lisa, accompagnée d’une collection de produits dérivés. Les précommandes ouvriront le 2 octobre.
PlayStation poursuit sa collaboration avec Lisa en dévoilant une manette DualSense en édition limitée. Conçu avec l’artiste, ce nouveau modèle sera commercialisé mondialement le 30 octobre, tandis qu’une collection de produits dérivés accompagnera son lancement aux États-Unis.
Une DualSense inspirée par Lisa
Après une première collaboration dans le cadre d’une campagne mondiale pour la PS5, Sony Interactive Entertainment et Lisa passent à la vitesse supérieure. L’artiste a participé à la création de cette DualSense Limited Edition, dont les éléments graphiques font directement référence à son identité.
Ses yeux et sa frange apparaissent au centre du pavé tactile. Le design comprend également des étoiles, les lettres « LL » et une finition Chroma Pearl, présentée par PlayStation comme la couleur préférée de Lisa.
L’artiste explique avoir ajouté de petits détails destinés à ses fans. Elle présente également le jeu vidéo comme une activité à laquelle elle s’adonne pendant ses moments de détente.
Prix, date et précommandes en France
La manette DualSense sans fil Lisa Limited Edition sera disponible à partir du 30 octobre en quantités très limitées. Son prix conseillé est fixé à 84,99 euros en Europe.
Les précommandes ouvriront le 2 octobre à 10 heures, selon l’heure locale, dans la limite des stocks. En France, la manette pourra notamment être réservée directement auprès de Direct PlayStation. Elle sera également proposée chez des revendeurs participants à travers le monde.
Une collection de produits dérivés réservée aux États-Unis
La collaboration comprend aussi des vêtements, casquettes, sacs, porte-clés, autocollants et une housse de transport pour manette DualSense. Cette collection sera distribuée en quantités limitées aux États-Unis, avec deux assortiments distincts.
Une sélection sera proposée en précommande par PlayStation le 2 octobre à 10 heures, heure de l’Est, avant un lancement le 30 octobre. D’autres articles arriveront le 23 octobre sur la boutique Amazon officielle de Lisa et dans l’application Amazon Music. La même journée marquera la sortie de son EP Press Play.
Cette édition vise donc autant les collectionneurs PlayStation que les fans de Lisa. En France, seule la disponibilité de la DualSense est annoncée à ce stade, avec des stocks présentés comme particulièrement limités.
Source : PlayStation Blog
