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Entretien avec les développeurs de God Of War Ascension
Le rendez-vous était donné dans une cave parisienne: lumières tamisées, chaînes anciennes accrochées aux murs. . . Au milieu de cette intrigante ambiance, Kratos, en chair et en os, rôde dans les parages, pas loin de deux nymphes. Dans un recoin, à l’abri de nombreuses bornes faisant tourner God Of War Ascension, Mark Simon et Jason McDonald, respectivement Lead Designer et Combat Designer sur le soft, se prêtent au jeu des questions-réponses. Après quelques minutes d’attente, c’est à notre tour de pouvoir évoquer avec eux cette nouvelle épopée de Kratos mais également Sony Santa Monica Studio.
L’aventure Sony Santa Monica (SSM) a commencé en 1999 mais c’est véritablement en 2005 que le studio a acquis ses lettres de noblesse avec God Of War, un jeu développé à l’époque par une cinquantaine de personnes. Depuis, l’équipe a grandement grossi et a continué sur sa lancée en livrant 2 suites à Kratos, et s’apprête maintenant à révéler les origines du divin chauve avec GOW : Ascension. « Entre 150 et 200 personnes issues de Sony Santa Monica Studio ont travaillé sur le jeu » indique Mark Simon. Cependant, cela ne représente pas l’effectif total de SSM.
Le studio californien n’est pas uniquement voué à Kratos et de nombreux groupes sont recensés au sein de l’entité américaine. Certains sont destinés à aider des développeurs indépendants sur des jeux tels que Journey, ou The Unfinished Swan, tandis qu’un noyau interne s’occupe des jeux conçus par les studios first party : « ils parlent entre eux de chacun des jeux sur lesquels ils planchent et donnent respectivement leurs avis. C’est l’une des choses formidables avec Sony, nous travaillons tous ensemble ».
Jason McDonald prend alors la parole : « Sony Santa Monica est plus important que la God Of War Team, et il se passe plein de choses dans le studio ». Le Combat Designer sur Ascension laisse donc entendre qu’une deuxième équipe à SSM pourrait avoir été créée. A ce sujet, la position au sein du studio de Stig Asmussen est assez énigmatique. Game Director sur God Of War III, il n’a pas été reconduit à ce poste pour Ascension. Pourrait-il être sur un projet parallèle? Mark Simon réplique simplement que « Stig est extrêmement occupé, donc Todd [Papy] a récupéré ce rôle. Stig a travaillé sur de nombreuses cinématiques que l’on retrouve dans le jeu afin qu’elles épousent les standards d’exigence de God Of War ». Mais travaille-t-il sur un nouveau jeu? Les rumeurs font même état d’un shooter. « Stig? Non, je n’en ai aucune idée » répond-il en souriant.
Le développement de God Of War Ascension a duré 3 ans. Mark Simon voit en ce titre le jeu le plus grand projet jamais réalisé par Sony Santa Monica, surtout par l’ajout du multijoueur. Un multi qui « aurait pu être un jeu à lui tout seul » précise le développeur américain. Sans que cela ne gêne le développement du solo: « La campagne solo est vraiment énorme. Ce n’est pas une petite aventure, c’est une véritable expérience God Of War avec ses moments épiques et des combats incroyables. Définitivement ce en quoi on est en droit de s’attendre ».
Ascension se veut donc ambitieux et garde les recettes qui ont fait le succès de la série. Outre une démesure dans la mise-en-scène, comme l’attestent les trailers, on retrouve toujours cette même caméra. A-t-il été question de modifier cela en proposant une aventure à la première personne? Après tout, cela avait été discuté pendant le développement de God Of War 3. « Si vous vous souvenez de God Of War 3, nous avions cette vue subjective sur certains passages » rappelle Mark Simon avant d’expliquer pourquoi ils ont conservé le même système de caméra : « Ces passages étaient spéciaux. Si on avait tout le temps gardé la vue à la première personne, l’effet se serait alors dissipé, et n’aurait plus été aussi efficace ». Jason McDonald assure de son côté avoir une totale liberté: « Avec Kratos, nous n’avons pas peur de manipuler la caméra afin de rendre la séquence la plus cinématographique possible. Et si on a besoin de faire ça à la première personne, alors on le fait ».
Les minutes s’écoulant bien rapidement, il est déjà presque temps de se quitter, et d’évoquer la PlayStation 4. Une nouvelle fois, c’est Mark Simon qui prend la parole: « Je suis très excité par la PS4. Je suis un joueur, mais également un développeur, et j’ai hâte de mettre les mains dessus. Mais nous, l’équipe de GOW:A à Sony Santa Monica, avons encore à travailler sur le jeu. Et même une fois le jeu sorti, on continuera à développer des choses pour lui ». Patchs, suite aux commentaires de la communauté, et DLC sont donc fortement pressentis, et la transition PS3-PS4 attendra.
Interview réalisée le 27 février.
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LEGO Harry Potter Collection arrive sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre
Warner Bros. Games, TT Games et The LEGO Group annoncent la sortie de LEGO Harry Potter Collection sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026. Les précommandes sont ouvertes, avec une édition physique réunissant les deux jeux sur une seule cartouche.
LEGO Harry Potter Collection sortira sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026. Warner Bros. Games, TT Games et The LEGO Group ont officialisé l’arrivée de cette compilation lors de l’événement Back to Hogwarts 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.
Une compilation avec les deux jeux et tous les DLC
Cette version rassemble LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 et LEGO Harry Potter : Années 5 à 7, ainsi que l’ensemble des contenus téléchargeables déjà parus. La compilation couvre les huit films de la saga et propose une aventure mêlant exploration, énigmes, sorts, potions et affrontement final contre Lord Voldemort.
Le jeu est développé par TT Games, publié par Warner Bros. Games et adapté sur Nintendo Switch 2 par Double Eleven et Cast Iron Games.
Formats, contenu et adaptations
Sur Nintendo Switch 2, la compilation sera proposée en version physique et numérique. L’édition physique regroupera les deux jeux sur une seule cartouche.
LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 reprend les quatre premiers films, de Harry Potter à l’école des sorciers à Harry Potter et la Coupe de Feu. LEGO Harry Potter : Années 5 à 7 couvre les quatre derniers volets, jusqu’aux deux parties de Harry Potter et les Reliques de la Mort.
Contenus additionnels inclus
La compilation intègre aussi les DLC déjà sortis, dont un pack de personnages comprenant notamment Godric Gryffondor, Harry (Bal de Noël), Helga Poufsouffle, Lockhart (Camisole de force), Luna (Tête de lion), Peeves, Hermione (Robe rose), Ron Weasley (Goule), Rowena Serdaigle et Salazar Serpentard. Un pack de sorts est également inclus avec Cantis, Dentesaugmento, Kanarpalmus, Melofors et Tentaclifors.
TT Games rappelle par ailleurs que ses différentes franchises LEGO ont dépassé les 200 millions d’unités vendues dans le monde à ce jour.
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Mario Kart 8 Deluxe passe en version 4.0.0 et s’améliore sur Switch 2
Nintendo déploie la mise à jour 4.0.0 de Mario Kart 8 Deluxe. Elle améliore l’affichage et les chargements sur Switch 2, tout en étendant le multijoueur local.
Nintendo vient de publier la mise à jour 4.0.0 de Mario Kart 8 Deluxe. Principalement pensée pour la Switch 2, elle promet une image plus nette, des chargements raccourcis et la possibilité de réunir jusqu’à huit joueurs en multijoueur local.
Mario Kart 8 Deluxe optimisé pour la Switch 2
Cette version 4.0.0 ajoute la prise en charge de l’écran de la Nintendo Switch 2 et des téléviseurs en haute définition. Nintendo annonce ainsi des graphismes plus clairs lorsque le jeu fonctionne sur sa nouvelle console.
Le temps de chargement précédant les courses et les batailles a également été réduit. Le jeu reste par ailleurs disponible sur Nintendo Switch, mais ces optimisations techniques concernent spécifiquement son utilisation sur Switch 2.
Des parties locales jusqu’à huit joueurs
La principale nouveauté concerne le mode multijoueur, désormais compatible avec cinq à huit participants. Il est possible de connecter jusqu’à sept manettes Switch, qu’il s’agisse de Joy-Con ou de manettes Nintendo Switch Pro, à une Switch 2.
Pour jouer à huit, Nintendo précise qu’au moins une manette Joy-Con 2 ou une manette Nintendo Switch 2 Pro est nécessaire.
La mise à jour introduit aussi CameraPlay. Une caméra USB vendue séparément est indispensable pour profiter de cette fonction. Les joueurs peuvent activer ou désactiver leur caméra dans les parties multijoueur réunissant deux à quatre personnes, ainsi que dans les modes en ligne. Sur Internet, son utilisation nécessite de participer à une session GameChat. Le visage du joueur apparaît alors pendant la course.
Quelques changements dans les courses
La version 4.0.0 modifie également certains éléments de gameplay. La vitesse des pilotes pendant les courses augmente de l’équivalent d’une pièce. De plus, utiliser Boo pour devenir invisible n’entraîne plus de ralentissement lors d’un passage hors piste.
Enfin, les possesseurs du Pass circuits additionnels bénéficient d’une nouvelle option « 96 courses » dans les règles du mode Course VS. Cette sélection permet d’enchaîner l’ensemble des circuits compris dans cette configuration.
Avec cette mise à jour, Nintendo modernise donc Mario Kart 8 Deluxe sur Switch 2 tout en enrichissant son expérience multijoueur et en ajustant le rythme des courses.
Source : Gematsu
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Pikmin 3 Deluxe s’améliore gratuitement sur Nintendo Switch 2
Nintendo déploie une mise à jour gratuite de Pikmin 3 Deluxe qui améliore son affichage sur Switch 2 et ajoute la compatibilité avec GameShare.
Pikmin 3 Deluxe profite désormais d’une mise à jour gratuite pensée pour la Nintendo Switch 2. Le jeu bénéficie d’une meilleure qualité d’image sur la nouvelle console et accueille la fonction GameShare pour son mode Bingo Battle.
Une image optimisée sur Nintendo Switch 2
Nintendo continue d’adapter certains jeux Switch au matériel de sa nouvelle console. Cette fois, c’est Pikmin 3 Deluxe qui reçoit une mise à jour gratuite améliorant son rendu lorsqu’il est lancé sur Nintendo Switch 2.
Le patch optimise les graphismes pour l’écran de la Switch 2, mais aussi pour les téléviseurs haute résolution. Nintendo promet ainsi une meilleure qualité d’image, sans toutefois détailler dans les informations communiquées la définition, la fréquence d’affichage ou les autres paramètres techniques concernés.
Il ne s’agit donc pas d’une nouvelle édition du jeu ni d’une version Switch 2 vendue séparément. Pikmin 3 Deluxe reste un titre Nintendo Switch, désormais mieux adapté à un lancement sur la nouvelle machine grâce à cette mise à jour.
GameShare arrive dans Bingo Battle
La seconde nouveauté concerne le multijoueur. Pikmin 3 Deluxe prend maintenant en charge GameShare, ce qui permet à deux personnes de jouer ensemble au mode « Bingo Battle ».
Les parties peuvent être organisées localement ou en ligne par l’intermédiaire de GameChat. Cette compatibilité facilite ainsi l’accès au mode compétitif à deux joueurs, centré sur la collecte d’objets afin de compléter une grille de bingo avant son adversaire.
Une mise à jour disponible gratuitement
La mise à jour de Pikmin 3 Deluxe est disponible dès maintenant et ne nécessite aucun achat supplémentaire. Le jeu original reste quant à lui disponible sur Nintendo Switch.
Cette évolution apporte donc deux améliorations ciblées : un affichage optimisé sur Switch 2 et une nouvelle option de partage pour Bingo Battle. Les détails de l’annonce sont disponibles chez Gematsu.

