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Entretien avec les développeurs de God Of War Ascension
Le rendez-vous était donné dans une cave parisienne: lumières tamisées, chaînes anciennes accrochées aux murs. . . Au milieu de cette intrigante ambiance, Kratos, en chair et en os, rôde dans les parages, pas loin de deux nymphes. Dans un recoin, à l’abri de nombreuses bornes faisant tourner God Of War Ascension, Mark Simon et Jason McDonald, respectivement Lead Designer et Combat Designer sur le soft, se prêtent au jeu des questions-réponses. Après quelques minutes d’attente, c’est à notre tour de pouvoir évoquer avec eux cette nouvelle épopée de Kratos mais également Sony Santa Monica Studio.
L’aventure Sony Santa Monica (SSM) a commencé en 1999 mais c’est véritablement en 2005 que le studio a acquis ses lettres de noblesse avec God Of War, un jeu développé à l’époque par une cinquantaine de personnes. Depuis, l’équipe a grandement grossi et a continué sur sa lancée en livrant 2 suites à Kratos, et s’apprête maintenant à révéler les origines du divin chauve avec GOW : Ascension. « Entre 150 et 200 personnes issues de Sony Santa Monica Studio ont travaillé sur le jeu » indique Mark Simon. Cependant, cela ne représente pas l’effectif total de SSM.
Le studio californien n’est pas uniquement voué à Kratos et de nombreux groupes sont recensés au sein de l’entité américaine. Certains sont destinés à aider des développeurs indépendants sur des jeux tels que Journey, ou The Unfinished Swan, tandis qu’un noyau interne s’occupe des jeux conçus par les studios first party : « ils parlent entre eux de chacun des jeux sur lesquels ils planchent et donnent respectivement leurs avis. C’est l’une des choses formidables avec Sony, nous travaillons tous ensemble ».
Jason McDonald prend alors la parole : « Sony Santa Monica est plus important que la God Of War Team, et il se passe plein de choses dans le studio ». Le Combat Designer sur Ascension laisse donc entendre qu’une deuxième équipe à SSM pourrait avoir été créée. A ce sujet, la position au sein du studio de Stig Asmussen est assez énigmatique. Game Director sur God Of War III, il n’a pas été reconduit à ce poste pour Ascension. Pourrait-il être sur un projet parallèle? Mark Simon réplique simplement que « Stig est extrêmement occupé, donc Todd [Papy] a récupéré ce rôle. Stig a travaillé sur de nombreuses cinématiques que l’on retrouve dans le jeu afin qu’elles épousent les standards d’exigence de God Of War ». Mais travaille-t-il sur un nouveau jeu? Les rumeurs font même état d’un shooter. « Stig? Non, je n’en ai aucune idée » répond-il en souriant.
Le développement de God Of War Ascension a duré 3 ans. Mark Simon voit en ce titre le jeu le plus grand projet jamais réalisé par Sony Santa Monica, surtout par l’ajout du multijoueur. Un multi qui « aurait pu être un jeu à lui tout seul » précise le développeur américain. Sans que cela ne gêne le développement du solo: « La campagne solo est vraiment énorme. Ce n’est pas une petite aventure, c’est une véritable expérience God Of War avec ses moments épiques et des combats incroyables. Définitivement ce en quoi on est en droit de s’attendre ».
Ascension se veut donc ambitieux et garde les recettes qui ont fait le succès de la série. Outre une démesure dans la mise-en-scène, comme l’attestent les trailers, on retrouve toujours cette même caméra. A-t-il été question de modifier cela en proposant une aventure à la première personne? Après tout, cela avait été discuté pendant le développement de God Of War 3. « Si vous vous souvenez de God Of War 3, nous avions cette vue subjective sur certains passages » rappelle Mark Simon avant d’expliquer pourquoi ils ont conservé le même système de caméra : « Ces passages étaient spéciaux. Si on avait tout le temps gardé la vue à la première personne, l’effet se serait alors dissipé, et n’aurait plus été aussi efficace ». Jason McDonald assure de son côté avoir une totale liberté: « Avec Kratos, nous n’avons pas peur de manipuler la caméra afin de rendre la séquence la plus cinématographique possible. Et si on a besoin de faire ça à la première personne, alors on le fait ».
Les minutes s’écoulant bien rapidement, il est déjà presque temps de se quitter, et d’évoquer la PlayStation 4. Une nouvelle fois, c’est Mark Simon qui prend la parole: « Je suis très excité par la PS4. Je suis un joueur, mais également un développeur, et j’ai hâte de mettre les mains dessus. Mais nous, l’équipe de GOW:A à Sony Santa Monica, avons encore à travailler sur le jeu. Et même une fois le jeu sorti, on continuera à développer des choses pour lui ». Patchs, suite aux commentaires de la communauté, et DLC sont donc fortement pressentis, et la transition PS3-PS4 attendra.
Interview réalisée le 27 février.
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Lost Isle : le jeu de survie fantasy qui évoque RUST avec sa magie et ses combats
Lost Isle est un jeu de survie multijoueur en monde ouvert mêlant fantasy médiévale, construction, craft, magie et affrontements PvP ou PvE. Son accès anticipé est prévu en 2026 sur PC via Steam.
Un nouveau prétendant se prépare dans la catégorie très disputée des jeux de survie multijoueur. Développé et édité par Wunder Entertainment, Lost Isle proposera un monde ouvert médiéval fantastique dans lequel il faudra collecter des ressources, fabriquer de l’équipement, construire une base et maîtriser la magie.
Avec ses serveurs accueillant de nombreux joueurs et ses affrontements possibles, le titre peut évoquer RUST. Cette comparaison reste toutefois éditoriale : le studio ne présente pas officiellement son jeu comme un mélange direct entre RUST et la fantasy.
Un jeu de survie fantasy entre exploration et construction
Dans Lost Isle jeu de survie fantasy, les joueurs devront explorer leur environnement afin de récupérer les matériaux nécessaires à leur progression. Ces ressources serviront notamment au craft, à la création d’équipements et à la construction de bases capables de protéger leurs occupants.
La magie occupera également une place importante dans cet univers médiéval fantastique. Elle viendra compléter les mécaniques habituelles du genre, aux côtés de l’exploration et des interactions avec les autres survivants.
Wunder Entertainment mise par ailleurs sur la génération procédurale. Celle-ci concerne les environnements, les points d’intérêt ainsi que les caractéristiques de certains équipements. Il ne faut donc pas nécessairement comprendre que chaque élément du monde sera généré aléatoirement, mais cette technologie devrait apporter de la variété aux parties et aux objets découverts.
Des serveurs PvP et PvE pouvant réunir jusqu’à 200 joueurs
Lost Isle doit permettre à chacun de choisir son expérience. Des serveurs publics PvP sont annoncés pour les joueurs souhaitant se mesurer directement aux autres survivants. Des serveurs exclusivement PvE sont également prévus pour celles et ceux qui préfèrent explorer, construire et progresser sans combat entre joueurs.
Les différentes descriptions officielles ne donnent toutefois pas exactement le même chiffre concernant la capacité des serveurs. Certaines évoquent plus de 100 joueurs au lancement, tandis que la présentation générale annonce une capacité pouvant atteindre 200 joueurs.
Un accès anticipé prévu sur Steam en 2026
Lost Isle doit arriver en accès anticipé dans le courant de l’année 2026. Aucune date de sortie plus précise n’a encore été communiquée et son prix reste inconnu.
À ce stade, seule une version PC Windows via Steam est confirmée. Le site officiel contient d’anciennes mentions de futures éditions sur consoles, mais aucune version PlayStation, Xbox ou macOS n’est actuellement confirmée pour le lancement.
Source : site officiel de Lost Isle et informations de la fiche Steam officielle.
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Le nouveau StarCraft est un shooter en monde ouvert, pas StarCraft 3
Blizzard relance StarCraft avec un shooter en monde ouvert situé dans le secteur de Koprulu. Annoncé à la BlizzCon 2026, le jeu est attendu au printemps 2030.
StarCraft est officiellement de retour, mais pas sous la forme attendue par les amateurs de stratégie. Lors de la BlizzCon 2026, Blizzard a dévoilé un nouveau jeu actuellement intitulé StarCraft. Il s’agira d’un shooter en monde ouvert, et non d’un nouvel épisode de stratégie en temps réel.
Cette annonce marque donc un changement majeur pour la célèbre licence. Le projet n’a pas été présenté sous le nom de StarCraft 3 et aucune séquence de gameplay n’a encore été diffusée.
StarCraft quitte la stratégie pour le monde ouvert
Blizzard a officiellement annoncé le projet le 12 septembre 2026, durant la BlizzCon 2026. Pour ce retour, l’éditeur a choisi de changer totalement de formule : le nouveau StarCraft shooter monde ouvert proposera une expérience orientée action plutôt qu’un jeu de stratégie en temps réel.
L’aventure se déroulera dans le secteur de Koprulu, l’univers emblématique de la série. Blizzard n’a toutefois pas encore détaillé les mécaniques de jeu, la structure du monde ouvert ou les personnages qui seront au centre de l’histoire. Il faudra donc attendre de futures présentations avant de savoir précisément comment la licence adaptera son univers à ce nouveau genre.
Une bande-annonce cinématique intitulée « Dominion »
La vidéo d’annonce porte le titre « Dominion ». Ce nom semble désigner la cinématique elle-même et ne doit pas être considéré, à ce stade, comme le sous-titre officiel du jeu. Le projet reste simplement intitulé StarCraft dans les informations communiquées.
Attention également aux attentes suscitées par les images : la bande-annonce est entièrement cinématique. Elle ne contient aucune séquence de gameplay et ne permet donc pas de juger les combats, l’exploration ou la réalisation du jeu en conditions réelles.
Une sortie annoncée pour le printemps 2030
Le lancement de StarCraft est prévu au printemps 2030. Cette fenêtre reste néanmoins susceptible d’être modifiée au fil du développement. Blizzard n’a pas encore communiqué de date de sortie précise.
Les plateformes ne sont pas davantage connues, tout comme le prix du jeu. En l’absence d’informations officielles, il est encore trop tôt pour confirmer une sortie sur PC ou consoles.
Un retour qui devrait diviser les fans
Le choix d’un shooter en monde ouvert représente une rupture nette avec l’identité stratégique de StarCraft. Certains joueurs pourront apprécier l’idée d’explorer autrement le secteur de Koprulu, tandis que d’autres regretteront probablement l’absence d’un véritable nouvel épisode de stratégie.
Une chose est certaine : Blizzard ne présente pas ce projet comme StarCraft 3. La prochaine étape sera désormais de découvrir du gameplay afin de comprendre l’ambition réelle de cette nouvelle adaptation.
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Voidwood : ce jeu d’horreur coopératif utilise votre micro pour vous traquer
Dans Voidwood, parler avec ses coéquipiers peut attirer The Beast. Ce survival horror coopératif pour 1 à 4 joueurs sortira sur PC en 2027.
Communiquer avec ses amis est généralement indispensable dans un jeu coopératif. Dans Voidwood, cela peut aussi vous condamner. Ce survival horror développé et autoédité par Santa Barbara Games place jusqu’à quatre joueurs dans une forêt maudite, où un prédateur nocturne suit les bruits produits par ses proies.
Le chat vocal de proximité est donc au cœur de l’expérience : votre voix peut aider le groupe à survivre, mais elle risque également de révéler votre présence à The Beast. La vidéo YouTube illustre ce concept aussi simple qu’angoissant.
Une forêt à explorer avant la nuit
Dans Voidwood, les joueurs incarnent des enfants piégés au milieu d’une forêt maudite. Le jeu repose sur un cycle entre le jour et la nuit qui oblige l’équipe à préparer soigneusement chaque expédition.
Pendant la journée, il faut explorer les environs, récupérer des ressources et fabriquer des outils. Les éléments rapportés servent également à améliorer le camp et à débloquer de nouveaux équipements. Chaque sortie doit donc permettre au groupe de progresser tout en anticipant les dangers qui apparaîtront après le coucher du soleil.
The Beast vous chasse au son
Une fois la nuit tombée, The Beast entre en scène. Ce prédateur chasse au son et suit les bruits produits par les joueurs. Courir, se déplacer sans précaution ou communiquer au mauvais moment peut ainsi devenir particulièrement dangereux.
C’est ici que le concept du Voidwood jeu d’horreur coopératif microphone prend tout son sens. Les sources officielles évoquent plus précisément un système de chat vocal de proximité ainsi qu’une détection des sons ou de la voix. Parler permet de coordonner une fuite, de signaler une ressource ou d’avertir un ami. Mais une discussion trop bruyante peut aussi attirer la créature vers le groupe.
Cette mécanique devrait créer des situations tendues, mais aussi potentiellement chaotiques. Il faudra choisir entre garder le silence pour rester discret et prendre le risque de parler afin d’éviter qu’un coéquipier ne tombe dans un piège. Jouer avec l’ami incapable de chuchoter pourrait rapidement devenir une mauvaise idée.
Une sortie prévue sur PC en 2027
Voidwood pourra être joué en solo ou en coopération avec un maximum de quatre participants. Le titre est annoncé sur PC via Steam pour 2027. Santa Barbara Games n’a pas encore communiqué de date de sortie plus précise ni de prix.
Aucune version console n’est annoncée à ce jour. Les joueurs intéressés devront donc patienter avant d’en savoir davantage sur le contenu final et le calendrier exact du jeu.
FAQ sur Voidwood
Voidwood utilise-t-il réellement le microphone ?
Le jeu repose sur un chat vocal de proximité. Parler aide les joueurs à communiquer, mais les sons ou la voix peuvent également attirer The Beast.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Voidwood accueille de 1 à 4 joueurs. Il sera donc possible de jouer seul ou avec trois autres personnes.
Quand et sur quelles plateformes sortira Voidwood ?
Voidwood est prévu en 2027 sur PC via Steam. Aucune date plus précise et aucune version console n’ont été annoncées.
Source : site officiel de Voidwood. Images fournies par Santa Barbara Games et la page Steam officielle du jeu.

