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Hitman : Comment l’Agent 47 a failli tuer IO Interactive
Hitman 3 est l’une des sorties majeures de cette année. Certes, 2021 n’est pas très fournie, mais cela n’y change rien. Hitman 3 est un excellent jeu qui confirme une bonne fois pour toute le retour en force d’une série qui a bien failli disparaître.
La série des Hitman a fêté ses 20 ans en novembre dernier. Dans le monde du jeu vidéo, durer est une prouesse. A travers les générations, il faut savoir se réinventer. Et c’est bien ça qui était à deux doigts de tuer IO Interactive.
Absolution, l’épisode qui a flingué la série
Tout a débuté en novembre 2000 en Roumanie. Le chauve au code barre se réveille pour la première fois dans une sorte d’asile. C’est là qu’il apprend les bases du métier d’assassin. Hitman est à l’époque plutôt rigide, brut de décoffrage. Ses suites proposeront un peu plus de souplesses mais c’est avec Blood Money, en 2006, que la série se modernise. L’Agent 47 gagne en maniabilité et chacune des missions est une réussite. Elles sont à la fois spectaculaires, uniques, bourrées de vie, et proposent sans cesse une magnifique profondeur de jeu.
Hitman Blood Money, c’était le puzzle game mortel que tous les fans attendaient. Et pourtant, du côté de IO Interactive, on estime que la série a besoin d’évoluer. 47 doit passer un cap, et cela donne Hitman : Absolution, sorti en 2012.
C’est un bon jeu mais un mauvais Hitman. Et ça aurait pu être pire. IO Interactive n’est pas passé loin du naufrage, piégé par ses propres ambitions. Le développement de cet épisode s’est étalé sur sept longues années. Il a démarré à une époque où les jeux linéaires et scénarisés cartonnaient, pour se terminer quand les mondes ouverts se démocratisaient.

En cours de route, IO Interactive a dû revoir sa copie pour s’adapter aux tendances du moment. Des zones ont été élargies tant bien que mal, ce qui a semé la pagaille dans le studio. De même, à la suite de premières sessions test, des ajustements ont été opérés. Dans la version de base, Hitman Absolution ne proposait aucun assassinat; les cibles étaient alors éliminées dans les cinématiques.
Le développement a aussi piétiné à cause d’une technologie qui n’était pas prête. A l’ère de la HD, Hitman hérite d’un nouveau moteur : le Glacier Engine. Celui-ci a été conçu en parallèle du jeu. C’est comme construire une route alors qu’un véhicule est déjà lancé; à un moment, ça risque de coincer. Et en plus, ça augmente les coûts de production. Selon Simon Unger, Directeur des Animations, c’est l’une des raisons qui explique pourquoi ce titre n’a pas été rentable.
Fin mars 2013, Square Enix présente ses résultats financiers. Il révèle que Hitman : Absolution s’est vendu à 3,6 millions d’exemplaires, ce qui est inférieur à ses objectifs.
HITMAN (2016) : un reboot génial, des ventes abyssales
Janvier 2014. IO Interactive publie un message à destination de sa communauté. Il reconnait ses erreurs et promet que le prochain épisode sera plus proche de Blood Money avec des environnements ouverts. Le studio danois a alors pour ambition de mettre en place un World Of Assassination et assumer pleinement qu’Hitman est avant tout un immense bac à sable.
Tout ne se passe pas comme prévu, cependant. Ce reboot est victime de sérieux problèmes de communication. Hitman adopte un modèle épisodique mais refuse de le dire. A l’été 2015, IO Interactive parle d’un jeu qui sera, à sa sortie, « complet mais pas terminé« . Cette phrase ne veut pas dire grand chose et résume assez bien la situation à l’époque. Pour faire simple, Hitman aurait été vendu plein pot et aurait grossi son contenu à coup de mises à jour gratuites. Bref, il s’agissait ni plus ni moins qu’une sortie en accès anticipée, ce que réfutait toutefois IO.

En janvier 2016, le studio change son fusil d’épaule. Hitman assume pleinement son format épisodique avec une nouvelle map par mois contre 10€ à chaque fois. Le but est alors de proposer un prix d’entrée faible afin de toucher un large public. IO Interactive a confiance en son jeu. Il estime qu’après avoir essayé le premier épisode, beaucoup auront envie d’acheter ceux qui suivent.
Cette stratégie a échoué. Au lancement, environ 80% des acheteurs ont directement acheté le pack à 60€ avec tous les épisodes. Le grand public se désintéresse du jeu et cela se ressent sur les ventes. Hitman est un excellent titre mais il ne convainc que les quelques fans de la série, ce qui est loin d’être suffisant. Square Enix s’inquiète de ce départ raté, voire catastrophique, puis prend une décision radicale : se séparer de IO Interactive.
En coulisse, le géant japonais a d’autres priorités. Il a réussi à récupérer les droits des Avengers. Le budget alloué à ce jeu est colossal et il doit donc revoir certains de ses investissements.
Square Enix cherche alors un repreneur à IO Interactive et accepte finalement un rachat de l’entreprise par ses cadres (MBO). Le studio danois devient indépendant et obtient l’utilisation exclusive de la licence Hitman.
Quand l’Agent 47 affronte Arthur Morgan
Au printemps 2017, IO Interactive a sauvé sa peau, mais le temps joue contre lui. Le studio n’a que 3 mois de trésorerie. Il annule alors un projet annexe et licencie la moitié de ses effectifs, soit une centaine de personnes.
C’est dans ces conditions difficiles qu’il doit poursuivre le développement de Hitman 2. Les ambitions sont alors revus à la baisse avec des maps plus petites. Certaines d’entres elles —Colombia et Isle of Sgail— sont même confiées au studio anglais Sumo Digital. Et en parallèle, IO Interactive repousse plusieurs offres de rachat et convainc Warner Bros d’éditer cette suite.

Hitman 2 sort en fin d’année 2018 et ne fait pas la même erreur que son prédécesseur : c’est une aventure complète et terminée, avec directement tous les épisodes. Les tests sont élogieux mais en face, la concurrence est féroce : sortir en même temps que Read Dead Redemption 2, c’est forcément compliqué.
Aucun chiffre de ventes n’est partagé, mais Hitman 2 parvient tout de même à s’en sortir au fil des mois. Il faut dire qu’avec le temps, la série est parvenue à trouver son public. Le premier Hitman (2016), à travers différentes promotions et épisodes offerts, n’a cessé de recruter de nouveaux joueurs. Et parmi eux, beaucoup acceptent de payer pour la totalité de l’aventure.
Le Hitman de 2016 a toutefois mis 4 ans pour devenir rentable; c’est dire à quel point les premiers résultats étaient mauvais. Sa suite a fait mieux, sans qu’on ne sache combien de temps cela a pris. Et avec Hitman 3, ce fut la consécration. Il n’aura fallu qu’une semaine à IO Interactive afin de rentabiliser son investissement.
HITMAN 3 : l’espion qui m’a sauvé
Avec Hitman 3, les astres étaient cette fois-ci alignés. IO Interactive a été en mesure de s’auto-éditer et n’a pas connu de difficulté majeure. Le studio maitrise sa technologie sur le bout des doigts et n’a pas pris de grand risque avec cette suite. On est dans la continuité de ce que l’on connait mais tout de même, c’est une sacrée prouesse que de sortir un jeu sur 10 plateformes différentes, sans oublier une compatibilité VR.
En visant le mois de janvier, IO Interactive a vu juste. La période était creuse et le studio a su profiter de l’engouement pour la next-gen. Il a en fait visé le plus large possible : PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, Stadia et même Switch. Et puisqu’on évoquait 10 plateformes juste au dessus, rajoutez des optimisations pour Xbox One X et PS4 Pro, et le compte est bon.

Si Hitman a failli tuer IO Interactive, c’est bien cette série qui a sauvé le studio. En 2021, l’équipe danoise se porte mieux que jamais. On compte à nouveau 200 personnes dans l’entreprise, et désormais, elle ne cesse de recruter.
Il faut dire que les projets se multiplient. Outre Hitman, IO Interactive bosse désormais sur un jeu vidéo 007 qu’il éditera. Il entend même financer des projets soutenus par des développeurs indépendants, et ne cesse d’ouvrir de nouvelles antennes. Après Malmö et Copenhague, IO Interactive est désormais présent à Barcelone. D’ici les prochains mois, il compte accueillir plus de 400 développeurs. Il a d’ailleurs recruté ces derniers jours Rasmus Højengaard, passé par DICE et Rocksteady, et accessoirement ancien réalisateur de Hitman Blood Money. Il occupera à l’avenir le poste de Studio Design Director.
Andrzej Zawadzki a également rejoint les rangs de ce développeur. Son CV parle pour lui : il était autrefois à CD Projekt où il a oeuvré sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 en tant que lead designer. Chez IO Interactive, il sera le Lead Gameplay Designer d’une nouvelle licence en chantier. Les rumeurs évoquent un jeu heroic-fantasy avec des dragons pour le compte de Xbox Game Studios. La preuve que si on ne vit que deux fois, alors le papa d’Hitman est prêt à tout pour profiter pleinement de cette seconde chance.

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Planet of Lana II aura droit à une édition physique sur PS5 le 29 octobre
Atari et Microids annonceront la sortie de l’édition physique Kindred Spirits de Planet of Lana II: Children of the Leaf sur PlayStation 5 le 29 octobre 2026. Cette version spéciale inclut le jeu de base, le Supporter Pack, un artbook, trois cartes postales et un set d’autocollants.
Atari et Microids ont annoncé la sortie d’une édition physique de Planet of Lana II: Children of the Leaf sur PlayStation 5. Baptisée Kindred Spirits Edition, elle sera disponible le 29 octobre 2026.
Une édition physique réservée à la PlayStation 5
Cette version boite s’adresse à la fois aux joueurs qui souhaitent découvrir l’aventure de Lana et Mui sur support physique et aux collectionneurs. Elle regroupe le jeu de base ainsi que plusieurs contenus additionnels et objets imprimés.
La Kindred Spirits Edition comprendra :
- le jeu de base Planet of Lana II: Children of the Leaf ;
- le Supporter Pack ;
- un artbook ;
- 3 cartes postales ;
- 1 set d’autocollants.
La suite de l’aventure de Lana et Mui
Développé par le studio Wishfully, Planet of Lana II: Children of the Leaf est sorti plus tôt cette année en version numérique. Le jeu se présente comme une aventure cinématographique mêlant plateforme et réflexion, dans un univers peint à la main où la nature et la technologie s’opposent.
L’histoire suit Lana et sa fidèle compagne Mui, parties explorer un monde secoué par les conséquences du progrès et par les tensions entre tribus. L’épopée met notamment l’accent sur les thèmes du lien, de la résilience, de la coexistence et du coût du progrès.
Gameplay, durée et support des nouveaux joueurs
Le jeu propose des énigmes construites autour de l’environnement, des déplacements plus fluides pour Lana, des séquences de coopération avec Mui et une progression qui mise sur l’observation et le timing. Les développeurs annoncent une aventure d’environ 6 à 8 heures.
Planet of Lana II est présenté comme une expérience indépendante, pensée pour accueillir les nouveaux venus tout en offrant aux joueurs du premier opus une suite plus ample et plus émotionnelle.
Déjà disponible en numérique sur plusieurs plateformes
En plus de cette édition physique PS5, Planet of Lana II: Children of the Leaf est déjà disponible en version numérique sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
Aucune information de prix n’a été communiquée pour l’édition physique Kindred Spirits Edition.
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EA Sports FC 27 dévoile Mbappé et Haaland en tête de son classement des notes
EA Sports FC 27 a révélé ses 27 joueurs et joueuses les mieux notés. Kylian Mbappé et Erling Haaland partagent la première place chez les hommes avec 91, Alexia Putellas domine toujours le classement féminin avec 91, et Michael Olise signe l’une des plus fortes progressions.
EA Sports a dévoilé les 27 joueurs et joueuses les mieux notés de EA Sports FC 27. Chez les hommes, Kylian Mbappé et Erling Haaland se partagent la première place avec une note globale de 91. Côté féminin, Alexia Putellas conserve le sommet du classement avec la même note de 91.
La publication de ces notes ouvre un nouveau tour de débat autour des évaluations du jeu de football d’EA Sports, avec plusieurs évolutions notables au sein des listes masculines et féminines.
Mbappé et Haaland à égalité, Putellas toujours en tête chez les femmes
Le classement masculin place derrière le duo Mbappé-Haaland trois joueurs à 90 : Rodri, Ousmane Dembélé et Vitinha, devant Harry Kane, Michael Olise, Pedri, Lamine Yamal, Thibaut Courtois et Jude Bellingham, eux aussi notés 90.
Chez les femmes, Alexia Putellas est suivie par Aitana Bonmatí et Khadija Shaw, toutes deux notées 90. Le top 10 comprend aussi Caroline Graham Hansen, Mariona, Ewa Pajor, Claudia Pina, Temwa Chawinga, Mapi León et Patri Guijarro.
Les plus fortes progressions du classement
Michael Olise signe l’une des hausses les plus marquantes de cette édition, avec une progression de quatre points de sa note générale. Chez les femmes, Yui Hasegawa et Hannah Hampton enregistrent chacune une hausse de trois points.
EA Sports précise que les notes reposent sur des données authentiques de matchs, l’expertise footballistique et plusieurs décennies de savoir-faire. L’éditeur indique que la base de données couvre plus de 21 000 joueurs et joueuses, répartis dans plus de 800 clubs et équipes nationales, 140 stades et plus de 35 ligues.
Calendrier de révélation des notes
La révélation des notes se poursuit sur plusieurs jours. Mardi 18 août, les notes de la BWSL seront dévoilées à 15h, celles de la Premier League à 17h, de la Bundesliga à 19h et de la Frauen-Bundesliga à 21h, en heure française.
Mercredi 19 août, ce sera au tour de la Serie A à 15h, de la Liga F à 17h, de la Liga à 19h et de la SPL à 21h. Jeudi 20 août, la D1 Arkema Première Ligue sera révélée à 15h, la Ligue 1 McDonald’s à 17h, la NWSL à 19h, la MLS à 21h et la Liga MX à 23h.
Le vendredi 21 août, EA Sports publiera la base de données complète des cartes de base sans les Styles de jeu à 19h. Une mise à jour complète interviendra ensuite le jeudi 10 septembre, après la clôture du mercato international, avec les Styles de jeu.
Une campagne FUT construite avec les fans
La première campagne Football Ultimate Team de la saison, baptisée « Destin Glorieux », doit être façonnée par les fans entre le 21 août et le 10 septembre. Le principe repose sur un vote destiné à désigner les joueurs jugés capables d’avoir le plus grand impact sur la saison FUT et de recevoir des éléments Joueur vedettes évolutifs selon leurs performances réelles.
Pour voter, il faut consulter la base de données des notes, choisir un joueur pressenti pour briller en FUT, puis cliquer sur le bouton de vote associé.
Précommandes, plateformes et date de sortie
Les précommandes d’EA Sports FC 27 sont ouvertes. Le jeu sera disponible dans le monde entier à partir du 25 septembre 2026, avec un accès anticipé dès le 18 septembre 2026 pour les éditions Ultimate et Ultimate Plus.
Le titre sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Les joueurs qui précommanderont l’édition Ultimate ou Ultimate Plus avant le 31 août 2026 recevront un élément Joueur ICÔNE International non échangeable avec une note générale de 85+ pour Football Ultimate Team.
EA Sports indique enfin que certaines offres sont soumises à conditions et restrictions, avec des disponibilités susceptibles de varier selon les plateformes et les territoires.
LES 27 JOUEURS MASCULINS LES MIEUX NOTÉS DANS EA SPORTS FC™ 27
| Rang | Nom | Note | POS | CLUB |
| 1 | Kylian Mbappé | 91 | BU | Real Madrid |
| 2 | Erling Haaland | 91 | BU | Manchester City |
| 3 | Rodri | 90 | MDC | Manchester City |
| 4 | Ousmane Dembélé | 90 | BU | Paris Saint-Germain |
| 5 | Vitinha | 90 | MC | Paris Saint-Germain |
| 6 | Harry Kane | 90 | BU | FC Bayern München |
| 7 | Michael Olise | 90 | MD | FC Bayern München |
| 8 | Pedri | 90 | MC | FC Barcelona |
| 9 | Lamine Yamal | 90 | MD | FC Barcelona |
| 10 | Thibaut Courtois | 90 | G | Real Madrid |
| 11 | Jude Bellingham | 90 | MOC | Real Madrid |
| 12 | Gabriel | 89 | DC | Arsenal |
| 13 | Gianluigi Donnarumma | 89 | G | Manchester City |
| 14 | Bruno Fernandes | 89 | MOC | Manchester United |
| 15 | Khvicha Kvaratskhelia | 89 | AG | Paris Saint-Germain |
| 16 | Nuno Mendes | 89 | DG | Paris Saint-Germain |
| 17 | Willian Pacho | 89 | DC | Paris Saint-Germain |
| 18 | Lionel Messi | 89 | MOC | Inter Miami |
| 19 | Vinícius Júnior | 89 | AG | Real Madrid |
| 20 | Jan Oblak | 88 | G | Atlético Madrid |
| 21 | Declan Rice | 88 | MDC | Arsenal |
| 22 | William Saliba | 88 | DC | Arsenal |
| 23 | Virgil van Dijk | 88 | DC | Liverpool |
| 24 | Achraf Hakimi | 88 | DD | Paris Saint-Germain |
| 25 | João Neves | 88 | MC | Paris Saint-Germain |
| 26 | Joshua Kimmich | 88 | MDC | FC Bayern München |
| 27 | Luis Díaz | 88 | MG | FC Bayern München |
LES 27 JOUEUSES LES MIEUX NOTÉES DANS EA SPORTS FC™ 27
| RANK | NAME | OVR | POS | CLUB |
| 1 | Alexia Putellas | 91 | MC | London City Lionesses |
| 2 | Aitana Bonmatí | 90 | MC | FC Barcelona |
| 3 | Khadija Shaw | 90 | BU | Manchester City |
| 4 | Caroline Graham Hansen | 89 | AD | FC Barcelona |
| 5 | Mariona | 89 | MC | Arsenal |
| 6 | Ewa Pajor | 89 | BU | FC Barcelona |
| 7 | Claudia Pina | 89 | AG | FC Barcelona |
| 8 | Temwa Chawinga | 89 | MG | Kansas City Current |
| 9 | Mapi León | 88 | DC | London City Lionesses |
| 10 | Patri Guijarro | 88 | MDC | FC Barcelona |
| 11 | Yui Hasegawa | 88 | MDC | Manchester City |
| 12 | Klara Bühl | 88 | MG | FC Bayern München |
| 13 | Alessia Russo | 88 | BU | Arsenal |
| 14 | Sophia Wilson | 88 | BU | Portland Thorns FC |
| 15 | Melchie Dumornay | 88 | BU | OL Lyonnes |
| 16 | Barbra Banda | 88 | BU | Orlando Pride |
| 17 | Debinha | 87 | MOC | Kansas City Current |
| 18 | Irene Paredes | 87 | DC | FC Barcelona |
| 19 | Kadidiatou Diani | 87 | MD | London City Lionesses |
| 20 | Rose Lavelle | 87 | MOC | Gotham FC |
| 21 | Sakina Karchaoui | 87 | MC | Paris Saint-Germain |
| 22 | Vivianne Miedema | 87 | MOC | Manchester City |
| 23 | Ona Batlle | 87 | DD | Arsenal |
| 24 | Lauren Hemp | 87 | MG | Manchester City |
| 25 | Ann-Katrin Berger | 87 | G | Gotham FC |
| 26 | Pernille Harder | 87 | MOC | FC Bayern München |
| 27 | Hannah Hampton | 87 | G | Chelsea |
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HYPERDROP mêle pachinko et roguelite sur PC avec une démo déjà disponible
Dark Dark Goose et Devolver Digital annoncent HYPERDROP, un jeu de pachinko roguelite prévu prochainement sur PC. Une démo jouable est d’ores et déjà accessible sur Steam.
Dark Dark Goose et Devolver Digital ont annoncé HYPERDROP, un jeu qui associe les principes du pachinko à ceux du roguelite. Le titre doit sortir prochainement sur PC et peut déjà être essayé via une démo jouable disponible sur Steam.
Un principe de jeu centré sur les réactions en chaîne
Dans HYPERDROP, le joueur part d’un panneau percé vierge qu’il doit transformer en machine à score. Le cœur du gameplay repose sur la pose de clous et sur la gestion du lancement des boules, afin de provoquer des enchaînements de rebonds, d’explosions et de bonus capables de faire grimper les points le plus vite possible.
Les améliorations annoncées permettent notamment de multiplier les boules, de les renvoyer vers le haut, de les aspirer dans des puits dimensionnels ou encore de déclencher des explosions qui se répercutent à travers tout le tableau.
Des boules aux propriétés variées et des tableaux à réinventer
Le jeu intègre aussi des améliorations appliquées directement aux boules : elles peuvent être agrandies, chargées en énergie volatile, rendues collantes ou au contraire très rebondissantes. Des boules uniques, dotées de propriétés particulières et d’interactions physiques spécifiques, font également partie de l’ensemble.
Le joueur choisit l’endroit où lâcher chaque boule et tente d’orchestrer le chaos pour prolonger les réactions en chaîne. La progression passe par des modificateurs, une difficulté qui augmente et des combats de boss, avec l’obligation d’adapter sa stratégie à chaque niveau.
Démo sur Steam et sortie prochaine sur PC
HYPERDROP proposera aussi des tableaux alternatifs et différentes manières d’aborder ses niveaux. L’univers mis en avant repose sur une direction artistique néon et sur une bande-son électro qui évolue avec l’action.
Le jeu est annoncé bientôt sur PC. En attendant sa sortie, une démo jouable est disponible sur Steam.
