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Hitman : Comment l’Agent 47 a failli tuer IO Interactive

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Hitman 3 est l’une des sorties majeures de cette année. Certes, 2021 n’est pas très fournie, mais cela n’y change rien. Hitman 3 est un excellent jeu qui confirme une bonne fois pour toute le retour en force d’une série qui a bien failli disparaître.

La série des Hitman a fêté ses 20 ans en novembre dernier. Dans le monde du jeu vidéo, durer est une prouesse. A travers les générations, il faut savoir se réinventer. Et c’est bien ça qui était à deux doigts de tuer IO Interactive.

Absolution, l’épisode qui a flingué la série

Tout a débuté en novembre 2000 en Roumanie. Le chauve au code barre se réveille pour la première fois dans une sorte d’asile. C’est là qu’il apprend les bases du métier d’assassin. Hitman est à l’époque plutôt rigide, brut de décoffrage. Ses suites proposeront un peu plus de souplesses mais c’est avec Blood Money, en 2006, que la série se modernise. L’Agent 47 gagne en maniabilité et chacune des missions est une réussite. Elles sont à la fois spectaculaires, uniques, bourrées de vie, et proposent sans cesse une magnifique profondeur de jeu.

Hitman Blood Money, c’était le puzzle game mortel que tous les fans attendaient. Et pourtant, du côté de IO Interactive, on estime que la série a besoin d’évoluer. 47 doit passer un cap, et cela donne Hitman : Absolution, sorti en 2012.

C’est un bon jeu mais un mauvais Hitman. Et ça aurait pu être pire. IO Interactive n’est pas passé loin du naufrage, piégé par ses propres ambitions. Le développement de cet épisode s’est étalé sur sept longues années. Il a démarré à une époque où les jeux linéaires et scénarisés cartonnaient, pour se terminer quand les mondes ouverts se démocratisaient.

Un screenshot officiel de Hitman Absolution. Au moins, le côté explosif est ici pleinement assumé.

En cours de route, IO Interactive a dû revoir sa copie pour s’adapter aux tendances du moment. Des zones ont été élargies tant bien que mal, ce qui a semé la pagaille dans le studio. De même, à la suite de premières sessions test, des ajustements ont été opérés. Dans la version de base, Hitman Absolution ne proposait aucun assassinat; les cibles étaient alors éliminées dans les cinématiques.

Le développement a aussi piétiné à cause d’une technologie qui n’était pas prête. A l’ère de la HD, Hitman hérite d’un nouveau moteur : le Glacier Engine. Celui-ci a été conçu en parallèle du jeu. C’est comme construire une route alors qu’un véhicule est déjà lancé; à un moment, ça risque de coincer. Et en plus, ça augmente les coûts de production. Selon Simon Unger, Directeur des Animations, c’est l’une des raisons qui explique pourquoi ce titre n’a pas été rentable.

Fin mars 2013, Square Enix présente ses résultats financiers. Il révèle que Hitman : Absolution s’est vendu à 3,6 millions d’exemplaires, ce qui est inférieur à ses objectifs.

HITMAN (2016) : un reboot génial, des ventes abyssales

Janvier 2014. IO Interactive publie un message à destination de sa communauté. Il reconnait ses erreurs et promet que le prochain épisode sera plus proche de Blood Money avec des environnements ouverts. Le studio danois a alors pour ambition de mettre en place un World Of Assassination et assumer pleinement qu’Hitman est avant tout un immense bac à sable.

Tout ne se passe pas comme prévu, cependant. Ce reboot est victime de sérieux problèmes de communication. Hitman adopte un modèle épisodique mais refuse de le dire. A l’été 2015, IO Interactive parle d’un jeu qui sera, à sa sortie, « complet mais pas terminé« . Cette phrase ne veut pas dire grand chose et résume assez bien la situation à l’époque. Pour faire simple, Hitman aurait été vendu plein pot et aurait grossi son contenu à coup de mises à jour gratuites. Bref, il s’agissait ni plus ni moins qu’une sortie en accès anticipée, ce que réfutait toutefois IO.

Hitman (2016) : le retour en grâce d’un héros qui va toutefois provoquer la chute de son studio

En janvier 2016, le studio change son fusil d’épaule. Hitman assume pleinement son format épisodique avec une nouvelle map par mois contre 10€ à chaque fois. Le but est alors de proposer un prix d’entrée faible afin de toucher un large public. IO Interactive a confiance en son jeu. Il estime qu’après avoir essayé le premier épisode, beaucoup auront envie d’acheter ceux qui suivent.

Cette stratégie a échoué. Au lancement, environ 80% des acheteurs ont directement acheté le pack à 60€ avec tous les épisodes. Le grand public se désintéresse du jeu et cela se ressent sur les ventes. Hitman est un excellent titre mais il ne convainc que les quelques fans de la série, ce qui est loin d’être suffisant. Square Enix s’inquiète de ce départ raté, voire catastrophique, puis prend une décision radicale : se séparer de IO Interactive.

En coulisse, le géant japonais a d’autres priorités. Il a réussi à récupérer les droits des Avengers. Le budget alloué à ce jeu est colossal et il doit donc revoir certains de ses investissements.

Square Enix cherche alors un repreneur à IO Interactive et accepte finalement un rachat de l’entreprise par ses cadres (MBO). Le studio danois devient indépendant et obtient l’utilisation exclusive de la licence Hitman.

Quand l’Agent 47 affronte Arthur Morgan

Au printemps 2017, IO Interactive a sauvé sa peau, mais le temps joue contre lui. Le studio n’a que 3 mois de trésorerie. Il annule alors un projet annexe et licencie la moitié de ses effectifs, soit une centaine de personnes.

C’est dans ces conditions difficiles qu’il doit poursuivre le développement de Hitman 2. Les ambitions sont alors revus à la baisse avec des maps plus petites. Certaines d’entres elles —Colombia et Isle of Sgail— sont même confiées au studio anglais Sumo Digital. Et en parallèle, IO Interactive repousse plusieurs offres de rachat et convainc Warner Bros d’éditer cette suite.

Hawke’s Bay est une carte de petite taille qui sert en fait de tuto à Hitman 2. Ce jeu n’a donc que 5 vraies missions, dont 2 ont été confiés à un studio tiers.

Hitman 2 sort en fin d’année 2018 et ne fait pas la même erreur que son prédécesseur : c’est une aventure complète et terminée, avec directement tous les épisodes. Les tests sont élogieux mais en face, la concurrence est féroce : sortir en même temps que Read Dead Redemption 2, c’est forcément compliqué.

Aucun chiffre de ventes n’est partagé, mais Hitman 2 parvient tout de même à s’en sortir au fil des mois. Il faut dire qu’avec le temps, la série est parvenue à trouver son public. Le premier Hitman (2016), à travers différentes promotions et épisodes offerts, n’a cessé de recruter de nouveaux joueurs. Et parmi eux, beaucoup acceptent de payer pour la totalité de l’aventure.

Le Hitman de 2016 a toutefois mis 4 ans pour devenir rentable; c’est dire à quel point les premiers résultats étaient mauvais. Sa suite a fait mieux, sans qu’on ne sache combien de temps cela a pris. Et avec Hitman 3, ce fut la consécration. Il n’aura fallu qu’une semaine à IO Interactive afin de rentabiliser son investissement.

HITMAN 3 : l’espion qui m’a sauvé

Avec Hitman 3, les astres étaient cette fois-ci alignés. IO Interactive a été en mesure de s’auto-éditer et n’a pas connu de difficulté majeure. Le studio maitrise sa technologie sur le bout des doigts et n’a pas pris de grand risque avec cette suite. On est dans la continuité de ce que l’on connait mais tout de même, c’est une sacrée prouesse que de sortir un jeu sur 10 plateformes différentes, sans oublier une compatibilité VR.

En visant le mois de janvier, IO Interactive a vu juste. La période était creuse et le studio a su profiter de l’engouement pour la next-gen. Il a en fait visé le plus large possible : PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, Stadia et même Switch. Et puisqu’on évoquait 10 plateformes juste au dessus, rajoutez des optimisations pour Xbox One X et PS4 Pro, et le compte est bon.

IO Interactive a obtenu les droits pour adapter James Bond en jeu vidéo.

Si Hitman a failli tuer IO Interactive, c’est bien cette série qui a sauvé le studio. En 2021, l’équipe danoise se porte mieux que jamais. On compte à nouveau 200 personnes dans l’entreprise, et désormais, elle ne cesse de recruter.

Il faut dire que les projets se multiplient. Outre Hitman, IO Interactive bosse désormais sur un jeu vidéo 007 qu’il éditera. Il entend même financer des projets soutenus par des développeurs indépendants, et ne cesse d’ouvrir de nouvelles antennes. Après Malmö et Copenhague, IO Interactive est désormais présent à Barcelone. D’ici les prochains mois, il compte accueillir plus de 400 développeurs. Il a d’ailleurs recruté ces derniers jours Rasmus Højengaard, passé par DICE et Rocksteady, et accessoirement ancien réalisateur de Hitman Blood Money. Il occupera à l’avenir le poste de Studio Design Director.

Andrzej Zawadzki a également rejoint les rangs de ce développeur. Son CV parle pour lui : il était autrefois à CD Projekt où il a oeuvré sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 en tant que lead designer. Chez IO Interactive, il sera le Lead Gameplay Designer d’une nouvelle licence en chantier. Les rumeurs évoquent un jeu heroic-fantasy avec des dragons pour le compte de Xbox Game Studios. La preuve que si on ne vit que deux fois, alors le papa d’Hitman est prêt à tout pour profiter pleinement de cette seconde chance.

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PlayStation Plus Extra octobre 2026 : Mafia, Horizon Forbidden West et Mycopunk au catalogue

Sony dévoile les jeux du catalogue PlayStation Plus d’octobre 2026, avec Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West et Mycopunk en tête d’affiche.

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Le catalogue PlayStation Plus s’étoffe en octobre 2026 avec plusieurs titres importants. Mafia: The Old Country, Horizon Forbidden West et Mycopunk figurent parmi les principales nouveautés annoncées par Sony. La majorité de la sélection sera accessible à partir du 20 octobre pour les abonnés Extra et Premium.

Trois têtes d’affiche pour le PlayStation Plus

Disponible sur PS5, Mafia: The Old Country plonge les joueurs dans la Sicile du début du XXe siècle. Cette aventure à la troisième personne suit Enzo Favara, qui tente de survivre et de prouver sa valeur auprès de la Famille dans un univers marqué par le crime organisé.

Horizon Forbidden West rejoint de nouveau le catalogue sur PS5 et PS4. Aloy y explore l’Ouest prohibé, une région post-apocalyptique peuplée de machines imposantes et de nouvelles tribus. Sony présente explicitement cet ajout comme un retour dans le PlayStation Plus.

Le looter-shooter coopératif Mycopunk sera quant à lui proposé dès son lancement mondial, le 20 octobre, sur PS5. Jouable jusqu’à quatre, il met en scène une équipe de robots chargée de combattre une catastrophe fongique à l’aide d’un arsenal futuriste et de nombreuses améliorations.

Horreur, JRPG et motocross complètent la sélection

La liste comprend également Poppy Playtime: Chapter 2 sur PS5 et PS4, ainsi que Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition sur les deux générations. Ces jeux seront disponibles le 27 octobre aux États-Unis, au Royaume-Uni et au Japon, selon le calendrier communiqué.

Monster Energy Supercross 25 arrivera le même jour sur PS5 dans ces régions. De son côté, l’aventure en pâte à modeler The Midnight Walk, jouable sur PS5 et PS VR2, est annoncée dès le 14 octobre aux États-Unis et au Royaume-Uni, puis le 15 octobre au Japon.

Dino Crisis 2 réservé aux abonnés Premium

Le palier PlayStation Plus Premium accueillera deux jeux supplémentaires : Dino Crisis 2 et RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition, tous deux jouables sur PS5 et PS4. Des essais de Resonance: A Plague Tale Legacy et Mortal Shell II seront aussi proposés aux abonnés Premium à partir du 20 octobre.

En conclusion, cette sélection d’octobre combine productions récentes, jeu coopératif lancé directement dans le service et classiques. Sony précise toutefois que la composition du catalogue peut varier selon les régions : il faudra vérifier le PlayStation Store au moment de la mise en ligne.

Source : PlayStation Blog

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LA TEAM SLASH : GTA 6, Naruto, Valor Mortis et Castlevania au programme !

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LA TEAM est de retour sur Slash avec une nouvelle émission consacrée à l’actualité des jeux vidéo, des mangas, du cinéma et de la tech ! Cette semaine, Julien Tellouck retrouve Kayane, Anh Phan, Newtiteuf et Shyvahna pour décrypter les dernières nouveautés de la pop culture.

GTA 6, Naruto et EVO France : les actus de la semaine

Dans la rubrique « OSEF ou pas ? », les chroniqueurs reviennent sur plusieurs sujets qui font parler : les nouvelles fuites autour de GTA 6, le grand retour de Naruto et l’actualité de l’EVO France, le rendez-vous des passionnés de jeux de combat.

L’occasion de débattre, de donner son avis et de partager quelques anecdotes !

Valor Mortis, Castlevania et les nouveautés gaming

Côté jeux vidéo, LA TEAM présente plusieurs titres à surveiller, notamment Valor Mortis, un jeu d’action dans lequel Vincent Cassel incarne Napoléon.

Au programme également : le retour de Castlevania, Planet Zoo 2 et un détour par l’univers horrifique de The Conjuring.

Cinéma, séries, high-tech et défis !

L’émission fait également le tour des films et séries à découvrir dans la rubrique « On mate ou pas ? ».

Anh Phan présente les nouveautés high-tech, tandis que les chroniqueurs s’affrontent dans le quiz de l’actualité et le défi « Y’a quoi derrière moi ? ».

Sans oublier les échanges avec les spectateurs en direct !

Regardez LA TEAM en replay sur YouTube

Présentée par Julien Tellouck, LA TEAM est diffusée tous les mercredis à 17h30 sur Slash, YouTube et Twitch.

Retrouvez l’intégralité de cette nouvelle émission avec Kayane, Anh Phan, Newtiteuf et Shyvahna.

▶️ Regardez l’émission :

Rendez-vous mercredi prochain pour une nouvelle dose de gaming, de pop culture et de bonne humeur !

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Ruée sur la PS5 Pro avant GTA 6 : le modèle que Sony ne pourra pas fournir avant 2027

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La PS5 Pro enchaîne les ruptures de stock depuis la fin août, et Sony a prévenu ses distributeurs que la situation devrait durer jusqu’au début de 2027.

À quelques semaines de la sortie de GTA 6, trouver une PS5 Pro relève du parcours du combattant. Mi-octobre, plus aucune grande enseigne française ne la livre : la console disparaît dès qu’un réassort a lieu, tandis que les autres modèles de PS5 restent faciles à trouver.

Une demande relancée par GTA 6

Le phénomène s’est accéléré le 27 août. Ce jour-là, Rockstar Games a diffusé An Extended Look, une présentation de 26 minutes consacrée à GTA 6, proposée en exclusivité sur Netflix. Il s’agissait de la première véritable démonstration de gameplay du jeu.

Dans la foulée, la PS5 Pro, perçue par une partie du public comme la console idéale pour le jeu, a commencé à se raréfier. GTA 6 est attendu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S uniquement. Aucune version PC n’a été annoncée à ce jour, ce qui pousse aussi une partie des joueurs PC à s’équiper d’une console.

La mémoire, un facteur de fond

La demande n’explique pas tout. Le marché de la mémoire est sous tension depuis plusieurs mois : les centres de données dédiés à l’intelligence artificielle absorbent une part croissante de la production mondiale de mémoire vive et de stockage flash.

Les joueurs en paient déjà le prix. Le 2 avril, dans un contexte de hausse du coût des composants, Sony a relevé le tarif de ses consoles, et la PS5 Pro est passée de 799,99 à 899,99 euros. C’est sur le matériel que la hausse se concentre : corrigé de l’inflation, le prix d’un jeu neuf n’a presque pas bougé depuis l’époque de la NES, comme le montrait cette analyse de quarante ans de prix du jeu vidéo.

Sony a abordé le sujet de la mémoire lors de la présentation de ses résultats du 31 juillet. Le groupe a indiqué avoir sécurisé la mémoire nécessaire pour atteindre son volume de ventes prévu sur l’exercice en cours. Une formulation qui laisse peu de marge si la demande dépasse les prévisions.

Des stocks limités jusqu’en 2027

Selon le site allemand Playfront, Sony a adressé mi-septembre une note à ses distributeurs évoquant des « contraintes temporaires d’approvisionnement et une forte demande » pour la PS5 Pro. Ses stocks devraient rester limités au moins jusqu’au début de 2027.

Le constructeur n’a pas précisé pourquoi ce modèle est davantage concerné que les autres. La PS5 Pro reste toutefois la version de la console la plus richement dotée en mémoire, ce qui en fait la plus exposée lorsque les composants se font rares.

Des réassorts qui partent en quelques heures

Les retours en stock de la PS5 Pro restent rares et se font sans annonce préalable. Ils durent de moins en moins longtemps : le 9 octobre, Carrefour a remis la console en vente, et elle était repartie en moins de deux heures. Elle est repassée en rupture partout dans la foulée.

Face à des réassorts aussi brefs, mieux vaut être prévenu que surveiller plusieurs sites à la main. BonPlanGeek, comparateur de prix et site de bons plans français spécialisé dans le jeu vidéo et le high-tech, permet par exemple de suivre la PS5 Pro : il indique les enseignes qui la livrent, retrace les derniers réassorts constatés et propose une alerte. Elle est envoyée par e-mail ou, pour les membres, par notification, dès que la console revient ou que son prix passe sous un seuil choisi. Aucune application n’est à installer.

Le même outil affiche l’historique des prix, utile quand la rareté fait grimper les tarifs chez certains vendeurs tiers : avec un prix officiel de 899,99 euros, une offre affichée plusieurs centaines d’euros au-dessus se repère immédiatement.

La PS5 standard, une alternative crédible

Pour les joueurs qui souhaitent simplement jouer à GTA 6 dès sa sortie, la PS5 Pro n’est pas indispensable. La présentation du 27 août a été capturée sur une PS5 standard, et non sur la version Pro. Cette dernière apporte avant tout une image plus fine et plus stable sur les téléviseurs 4K haut de gamme.

La PS5 avec lecteur et l’Édition Numérique restent pour l’instant livrables chez la plupart des enseignes. L’Édition Numérique implique toutefois d’acheter GTA 6 en version dématérialisée, faute de lecteur de disque.

Il est enfin recommandé de vérifier la mention « vendu et expédié par » avant de valider un achat, et de se méfier des offres de revendeurs à des tarifs très supérieurs au prix officiel. Avec une sortie de GTA 6 prévue le 19 novembre et des stocks de PS5 Pro annoncés comme limités jusqu’en 2027, la PS5 standard pourrait bien s’imposer comme la console la plus recherchée de la fin d’année.

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