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Factions 2 : des nouvelles du mode multi de The Last Of Us Part 2

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Naughty Dog a donné quelques informations au sujet de Factions 2, le spin-off multi de The Last Of Us : Part II.

En 2013, The Last Of Us sortait. Il y avait d’un côté cette histoire avec Joel et Ellie. Et de l’autre, Factions, un mode multijoueur très réussi avec un gameplay brutal.

En 2020, The Last Of Us : Part II débarquait à son tour. Cette fois-ci, les plans différaient. Pas de multi à l’horizon mais une simple —et grandiose— aventure avec Ellie.

A l’origine, cette suite aurait dû comporter un mode multi. Tout le monde l’appelait alors Factions 2.

Dans un tweet, le 27 septembre 2019, Naughty Dog annonçait cependant que celui-ci était mis de côté. Le studio ne pouvait alors se permettre de gérer deux développements aussi ambitieux.

Factions 2 est toujours en développement

Hier, dimanche 26 septembre, on célébrait le The Last Of Us Day. C’est ce jour, dans le jeu, que l’épidémie devient hors de contrôle.

Chaque année, Naughty Dog en profite pour célébrer son titre avec, par exemple, des produits dérivés.

Hier, le studio a choisi d’évoquer Factions 2. La bonne nouvelle est que ce titre est toujours en développement. La mauvaise est qu’il n’est pas prêt d’arriver.

Naughty Dog recrute d’ailleurs toujours pour ce projet. Il recherche notamment quelqu’un spécialisé dans la monétisation. En d’autres termes, il y aura des micro-transactions.

Désormais, la question est donc de savoir s’il s’agira d’un Free-To-Play ou pas. Une chose est sûre, si Factions 2 est bien lié à The Last Of Us 2, il s’agira d’un projet à part.

Naughty Dog affirme vouloir donner le temps nécessaire à ses équipes afin de boucler ce jeu. Le but serait de réussir à retranscrire l’expérience cinématique du solo sur du multijoueur avec sans doute, du Battle Royale.

Aucune date de sortie n’est avancée, pas même une simple année. Le studio déclare qu’il révèlera les premières images quand il sera prêt.

Factions 2 est-il le prochain gros projet de Naughty Dog ?

En confirmant Factions 2, Naughty Dog a dévoilé l’un de ses nombreux projets. Le studio est actuellement sur plusieurs front différents. En plus de jeux vidéo, il supervise l’adaptation de The Last Of Us en série TV. Neil Druckmann, le créateur du jeu réalisera même certains épisodes.

Il est alors important de rappeler que Naughty Dog ne cesse de gonfler ses rangs. Après quelques recherches, on recense actuellement 2 directeurs créatifs: Neil Druckmann et Shaun Escayg. Ce dernier était à l’oeuvre sur l’excellent Uncharted The Lost Legacy puis est parti chez Crystal Dynamics afin de diriger la campagne solo de Marvel’s Avengers.

On compte également trois Game Directors (réalisateurs). Il y a tout d’abord le duo Kurt Margenau – Anthony Newman. Ensemble, ils ont chapeauté The Lost Legacy puis The Last Of Us : Part II.

Puis il y a Vinit Agarwal. Il s’agit pour lui d’une promotion puisque jusque-là, il était crédité comme Game Designer sur Uncharted 4, The Lost Legacy et The Last Of Us : Part II. Il semblerait que ce soit lui qui dirige Factions 2.

Chose intéressante, en fin d’année 2020, Richard Cambier était également l’un des Game Directors du studio. Depuis, il est toutefois parti chez Anapurna. Il a donc quitté Naughty Dog sans avoir sorti un seul jeu à ce poste clé. A-t-il été remplacé ? Son projet a-t-il été annulé ? On ne sait pas.

Aux dernières nouvelles, Naughty Dog travaille sur Factions 2 et un remake de The Last Of Us 1. On imagine qu’en parallèle, le studio bosse sur un énorme projet. Peut-être est-ce The Last Of Us 3, Uncharted 5 ou une nouvelle licence… Dans tous les cas, il faudra se montrer très patient afin de découvrir cela.

Bonus : première photo de la série The Last Of Us sur HBO.

Dans mes souvenirs, il n’y a pas d’épave d’avion dans le jeu. Cela dit, Neil Druckmann a affirmé que la série proposerait des récits nouveaux, notamment des éléments qui ont finalement été supprimée de l’aventure principale.

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Apple Arcade accueille Block Blast!+ et Art of Fauna en septembre

Apple enrichira son catalogue Arcade le 3 septembre avec Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+, deux jeux de réflexion proposés sans publicité ni achat intégré.

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Apple Arcade renforcera son offre de jeux de réflexion le 3 septembre avec l’arrivée de Block Blast!+ et Art of Fauna: Cozy Puzzles+. Comme les autres titres du service, ces deux jeux seront accessibles sans publicité ni achat intégré.

Block Blast!+ mise sur une formule immédiate

Développé par Hungry Studio, Block Blast!+ demande de placer des blocs sur une grille afin de compléter et d’effacer des lignes ou des colonnes. Une mécanique simple à comprendre, à laquelle s’ajoute la recherche de combinaisons pour améliorer son score.

Cette édition destinée à Apple Arcade conservera le principe du jeu tout en supprimant les interruptions publicitaires. Elle rejoindra une sélection de jeux de réflexion comprenant déjà Grindstone, Flow Free+, Crossword Jam+, Everyday Puzzles: Mini Games+ et Water Sort Puzzle: Get Color+.

Des puzzles consacrés à la nature

Art of Fauna: Cozy Puzzles+ adopte une approche plus calme. Créé par Klemens Strasser, le titre propose de reconstituer à son rythme des illustrations inspirées de la nature. La progression permet également de découvrir des histoires portant sur les animaux sauvages et leur conservation.

Le jeu met en avant plusieurs fonctions d’accessibilité et a reçu le prix de l’impact culturel lors des App Store Awards 2025. Son gameplay méditatif complète ainsi la formule plus directe de Block Blast!+.

Trois autres jeux prévus le 3 septembre

Apple Arcade accueillera trois titres supplémentaires à la même date. NFL Retro Bowl ’27 introduira notamment un mode Gauntlet, tandis que Coloring Games for Families+ réunira plus de 3 000 activités créatives. Let’s Play! Oink Games+ proposera pour sa part une collection numérique de neuf jeux de société, jouables en solo, entre amis ou en ligne.

Plusieurs jeux déjà disponibles recevront aussi du contenu en août. puffies. ajoutera 28 packs le 12 août. Simon’s Cat – Blast Time bénéficiera ensuite de 200 niveaux supplémentaires, distribués par séries de 50 à partir du 20 août. Enfin, stitch. célébrera son 800e motif le 26 août avec un contenu et un succès commémoratifs.

Un catalogue de réflexion toujours plus large

Avec ces nouveautés, Apple continue d’alimenter Arcade en expériences courtes et accessibles, tout en couvrant des rythmes de jeu très différents. Block Blast!+ s’adresse aux amateurs de score et de parties rapides, alors qu’Art of Fauna privilégie la détente et la découverte.

Source : Apple Newsroom.

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Farming Simulator 25 franchit les 5 millions de ventes et prépare l’arrivée des bananes

GIANTS Software annonce avoir vendu 5 millions d’exemplaires de Farming Simulator 25 dans le monde depuis son lancement, et précise que l’extension Beans & Alpacas ajoutera les bananes le 27 octobre. Le jeu sera jouable à la gamescom, du 26 au 30 août, avec une première prise en main de cette extension.

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Farming Simulator 25 a dépassé les 5 millions de copies vendues dans le monde depuis sa sortie le 12 novembre 2024. GIANTS Software a annoncé ce nouveau cap à la veille de la gamescom, où le jeu et son extension à venir seront mis en avant auprès des visiteurs.

Une extension avec des bananes et de nouvelles mécaniques agricoles

En parallèle de ce bilan commercial, GIANTS Software a dévoilé l’arrivée des bananes dans Farming Simulator 25: Beans & Alpacas. Cette extension introduit un système de culture dédié aux bananiers, avec la préparation des parcelles, la mise en place de rails pour organiser les plantations, la définition du nombre d’arbres et de leur orientation, ainsi que l’installation de stations de lavage pour le traitement des récoltes.

youtube.com/watch?v=Y44MqgSGYsM&feature=youtu.be

L’extension ajoute aussi les fongicides. Les joueurs devront traiter les bananiers lorsqu’une maladie apparaît. Les bananes pourront être récoltées manuellement à l’aide d’une machette, suspendues aux rails pour être lavées puis transformées en palettes. La récolte pourra également être automatisée par des ouvriers embauchés.

Sortie le 27 octobre sur PC et consoles

Beans & Alpacas sera disponible le 27 octobre, soit en extension indépendante, soit dans une édition comprenant le jeu de base. Farming Simulator 25 est actuellement disponible sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

GIANTS Software ne précise pas le prix de cette extension dans les informations communiquées. L’éditeur rappelle toutefois que la franchise Farming Simulator a dépassé les 40 millions de copies vendues pour la série principale depuis 2008.

Première prise en main à la gamescom de Cologne

Le studio sera présent à la gamescom de Cologne, en Allemagne, du 26 au 30 août. Les joueurs pourront essayer Farming Simulator 25: Beans & Alpacas dans le Hall 6, aux côtés de Farming Simulator: Signature Edition sur Nintendo Switch 2, de Farming Simulator 26 sur appareils mobiles et de Project Motor Racing.

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Resonance: A Plague Tale Legacy mise sur Sophia, l’action et le mythe du Minotaure

Asobo Studio détaille le virage plus offensif de Resonance: A Plague Tale Legacy, son héroïne Sophia et son univers inspiré de la mythologie grecque.

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Avec Resonance: A Plague Tale Legacy, Asobo Studio veut conserver l’identité de sa série tout en changeant profondément sa formule. Dans le podcast officiel Xbox, le studio bordelais présente une aventure plus dynamique, portée par Sophia et nourrie par la mythologie grecque.

Pourquoi Sophia devient l’héroïne

Déjà rencontrée comme personnage secondaire dans A Plague Tale: Requiem, Sophia s’est rapidement imposée lorsque l’équipe a cherché comment poursuivre la licence sans Hugo et Amicia. Asobo considérait leur chapitre comme terminé, mais souhaitait encore explorer l’univers de Plague Tale.

Ce choix accompagne surtout une évolution majeure du gameplay. Là où Amicia évitait généralement les affrontements directs, Sophia est pensée pour le combat rapproché. Elle utilise deux lames, peut esquiver rapidement et dispose notamment d’un grappin, de bouteilles à lancer et de dagues.

Un système de combat fondé sur la prise de risque

Asobo décrit des affrontements réactifs et fluides, avec une héroïne agile capable de faire face à de nombreux adversaires. Sophia peut éliminer rapidement ses ennemis, mais reste elle-même vulnérable. Le joueur doit donc éviter de rester constamment sur la défensive.

Chaque ennemi éliminé permet de récupérer une portion de santé. Cette mécanique encourage à repartir à l’attaque lorsque la situation devient critique. Un arbre de compétences permet également de développer ses capacités. Le studio cite Ghost of Tsushima parmi ses principales références pour définir le type de sensations recherché, tout en adaptant la formule à Sophia et à l’univers de la série.

Venise, îles grecques et labyrinthe

Resonance remonte dans le temps par rapport aux précédents épisodes et commence notamment dans une Venise lumineuse. Les îles grecques, un labyrinthe, un fil brillant et la présence d’un Minotaure installent ensuite une forte inspiration mythologique.

Asobo explique partir de lieux et d’éléments historiques réels avant de les transformer selon sa propre mythologie. Le contraste sera central : les paysages méditerranéens, d’abord lumineux, doivent révéler une dimension plus sombre à mesure que Sophia progresse vers le cœur de l’île.

Le titre « Resonance » renvoie à la fois au son et à une portée émotionnelle dont les détails seront dévoilés par l’histoire. Le jeu sortira le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Xbox sur PC et dans le Game Pass.

En conclusion, Resonance ne cherche donc pas à reproduire simplement Innocence ou Requiem. Asobo conserve l’atmosphère inquiétante de Plague Tale, mais l’associe à une héroïne plus offensive, à des décors méditerranéens et à une relecture du mythe du Minotaure.

Source : Xbox Wire

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