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PS5 : vers un remake de The Last Of Us, Days Gone 2 incertain
Nouvelles rumeurs au sujet des futures exclusivités PS5 : un remake de The Last Of Us serait en développement au sein de Naughty Dog, tandis que Days Gone 2 pourrait ne jamais voir le jour.
Depuis plusieurs mois, on sait que Sony a une équipe secrète, à San Diego, qui travaille sur une licence importante du Japonais, avec l’aide d’un studio majeur. On a longtemps supposé qu’il s’agissait d’un nouveau Uncharted. Selon les informations de Bloomberg, c’est un remake de The Last Of Us qui serait en développement. Mais les choses se seraient compliquées avec le temps.
Vers une remake de The Last Of Us sur PlayStation 5
Sony possède une multitude de studios à travers le monde entier. Et parmi eux, on retrouve San Diego Visual Arts, une équipe chargée de donner des coups de main ici et là. Cette structure a essayé de s’émanciper à la fin des années 2010, en montant une équipe interne de 30 personnes. Le but était d’avoir enfin un contrôle créatif sur des projets, plutôt que de simplement aider.
Bâtir une nouvelle licence semblait trop risqué pour ce nouveau groupe. A la place, il aurait jeté son dévolu sur un remake. Uncharted : Drake’s Fortune était une cible de choix mais cela semblait compliqué car il aurait fallu moderniser ce titre ; cet épisode est loin d’être aussi spectaculaire que ses suites.
Alors, San Diego Visual Arts aurait choisi The Last Of Us. Ce titre est sorti à l’époque en 2013 et a connu un immense succès, tant critique que commercial. Un an plus tard, il est ressorti sous la forme d’un remaster sur PS4.

The Last Of Us est devenue une licence majeure de Sony. Sa suite, The Last Of Us : Part II, est peut-être le meilleur jeu de cette génération. Et une ambitieuse série tv est actuellement en production pour une diffusion sur HBO.
Aux jeux des devinettes, on suppose que ce remake de The Last Of Us pourrait arriver en 2023 ; on fêterait alors les dix ans du jeu. Bloomberg imagine même qu’un bundle avec un remaster de The Last Of Us : Part II sur PS5 pourrait être proposé. Les deux jeux devraient alors hériter du même rendu visuel et d’un gameplay plus ou moins identique.
Si San Diego Visual Arts a bien commencé le travail, c’est Naughty Dog qui aurait repris les choses en main. Sony aurait en effet transféré le leadership d’une équipe à une autre. Le Japonais préférerait faire confiance à son studio star plutôt qu’une structure qui a encore tout a prouvé. Les dirigeants de Sony auraient notamment été surpris par l’important budget réclamé par San Diego pour développer ce remake.
Days Gone 2 est-il annulé ?
L’article de Bloomberg se concentre surtout sur San Diego Visual Arts, un studio qui semble destiné à rester une équipe support. Le média américain révèle que Bend Studio a failli connaître le même sort.
Bend Studio est une équipe américaine connue notamment pour Days Gone. Ce projet a été rentable, c’est à dire qu’il a plus rapporté qu’il n’a coûté. Cependant, cela n’aurait pas suffi à convaincre Sony. Days Gone, c’est aussi un accueil mitigé par la presse après 7 ans de développement. C’est notamment son manque d’originalité et de finition, à sa sortie, qui étaient pointés du doigt.

Selon les dires de Bloomberg, une suite de Days Gone aurait été annulée, il y a plusieurs mois. Bend Studio aurait été ensuite divisé en deux équipes. La première aiderait sur un jeu multijoueur produit par Naughty Dog. Aucun nom n’est donné mais on suppose qu’il s’agit d’un mode multi The Last Of Us.
La seconde équipe aurait reçu la tâche de développer un nouveau Uncharted, sous l’égide… de Naughty Dog. Cela n’est pas si étonnant. Bend Studio avait sorti en 2012 Uncharted : Golden Abyss, un opus exclusif à la PS Vita.
Aux dernières nouvelles, Bend Studio ne travaille plus sur cet Uncharted PS5. Le studio aurait demandé à ce qu’on lui retire ce projet, notamment parce qu’il craignait de devenir une simple antenne de Naughty Dog.
Depuis, Bend Studio développerait un nouveau jeu, mais on ignore s’il s’agit ou pas de Days Gone 2. C’est une suite que l’on aimerait voir. Le premier épisode posait d’excellentes bases, malgré les défauts énoncés plus haut. On a envie d’y croire car c’est un jeu qui a été mis plusieurs fois en avant par Sony ces derniers temps. Il vient d’apparaître sur le PlayStation Plus, il a été offert sur la PS Plus Collection de la PS5, et il va recevoir un portage PC. Une chose est sûre néanmoins : s’il y a une suite, ce sera sans ses deux créateurs qui ont quitté Bend en 2020.
MAJ : l’article de Bloomberg a été mis à jour — le nouveau jeu sur lequel travaille Bend n’a aucun lien avec Days Gone. Dommage.
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Shyvahna se livre sans filtre dans le podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Le nouvel épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi est disponible. Cette semaine, Shyvahna rejoint Julien Tellouck pour une discussion passionnante autour du gaming, du streaming, de Twitch, des réseaux sociaux et des coulisses parfois méconnues du métier de créateur de contenu.
L’épisode est désormais disponible sur YouTube et sur les principales plateformes audio.
Shyvahna : une figure incontournable du gaming
Dans cet épisode inédit, Shyvahna revient sur son parcours, ses débuts dans le jeu vidéo, son évolution dans l’univers du streaming en France, mais aussi les réalités parfois complexes du métier de créatrice de contenu.
Comment construit-on une communauté fidèle sur Youtubeet les réseaux sociaux ? Comment gérer la pression des audiences, les critiques ou encore l’exposition permanente liée à Internet ? Quels sacrifices demande aujourd’hui une carrière dans le gaming et le streaming ?
Autant de sujets abordés sans filtre dans cet échange authentique, drôle et passionnant.
Au programme de cet épisode avec Shyvahna
Au fil de la discussion, plusieurs thèmes forts sont abordés :
- Les débuts de Shyvahna dans le gaming
- Les coulisses du streaming sur Twitch
- La réalité du métier de créatrice de contenu
- Les réseaux sociaux et leur impact sur le quotidien des streamers
- La pression, les critiques et l’envers du décor
- L’évolution du gaming en France et du streaming
- Ses projets à venir
À travers cet épisode de Tant qu’il y aura du Wi-Fi, découvrez une facette plus personnelle et authentique de Shyvahna, loin des clichés sur les streamers et les créateurs de contenu.
Un épisode incontournable pour les fans de gaming et Twitch
Si vous vous intéressez au jeu vidéo, au streaming Twitch, à la création de contenu ou encore aux coulisses des réseaux sociaux, cet épisode devrait retenir votre attention.
Entre anecdotes, confidences et discussions sur les évolutions du secteur, ce podcast offre un regard rare sur une industrie en pleine mutation.
Où écouter l’épisode avec Shyvahna ?
L’épisode est disponible dès maintenant sur YouTube.
Vous pouvez également l’écouter sur les principales plateformes audio, notamment Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music et la plupart des applications de podcast.
Si vous aimez les discussions autour du gaming, de la tech, des créateurs de contenu, des médias et de la pop culture, découvrez également les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.alement les autres épisodes de Tant qu’il y aura du Wi-Fi.
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Le studio Bungie dans l’incertitude la plus totale
Bungie, le studio derrière les licences Marathon, Destiny et Halo, pourrait connaître dans les prochains jours une importante vague de licenciements.
Cet article s’appuie sur un extrait du Résumé Jeu Vidéo, newsletter hebdomadaire gratuite disponible sur Substack.
En janvier 2022, Sony rachetait Bungie. Cela surprenait pour deux raisons. La première est que rien n’avait fuité malgré six mois de négociations. La seconde est le prix de la transaction : 3,6 milliards de dollars. C’est beaucoup. Certes, à l’époque, Destiny fonctionnait bien, mais cela semblait surpayé. D’autant plus que Bungie conservait alors un fonctionnement autonome. Mais avec le temps, le studio de Seattle a perdu de sa superbe. Et désormais, c’est l’incertitude qui règne.
Destiny 2 s’arrête
Non, les serveurs de Destiny 2 ne fermeront pas. En revanche, n’espérez plus du contenu inédit passé juin 2026.
Bungie a officiellement annoncé cesser le développement de contenus additionnels pour Destiny 2. La dernière mise à jours sortira le 9 juin à travers Monument Of Triumph. Cet événement accessible à tous ajoutera skins et autres combats de boss afin de clore en beauté ce chapitre débuté en 2017.
La suite de Destiny est loin d’être prête
En temps normal, on imaginerait que Bungie souhaite désormais passer à Destiny 3. Bloomberg révèle que ce n’est pas le cas : aucune suite n’est actuellement en chantier.

Les équipes de Destiny ont désormais pour mission de soumettre des idées pour leur prochain jeu. Rien ne dit que ce sera un titre lié de près ou de loin à Destiny. Et surtout, rien n’indique que ce sera validé, explique Bloomberg.
Bungie n’a plus le vent en poupe. Le studio coûte très cher —il est situé à Seattle—, sa valeur a fortement baissé —Sony a annoncé une dépréciation comptable de 765M$— et son dernier jeu, Marathon, déçoit.
Bungie mise tout sur Marathon
Après un report de six mois, Marathon a débuté sa course en mars 2026. Et on ne sait pas dans quel état il la terminera.
Marathon est un extraction-shooter, le nouveau projet d’envergure de Bungie. Sa proposition et sa direction artistique tranchent beaucoup avec ce que l’on peut connaître. Le jeu n’est ni accessible ni accueillant, et cela se ressent sur les ventes.
Bloomberg rapporte que le jeu n’a toujours pas atteint ses objectifs commerciaux. Pire : il a tendance à perdre une partie de sa communauté chaque jour qui passe.
Mais Bungie y croit toujours. Une partie des effectifs de Destiny iront sur Marathon afin de le sauver. Et Bungie a d’ores et déjà annoncé plusieurs changements à venir : des modes PvE, PvP, rendre l’expérience plus facile et attrayante pour les nouveaux venus…

C’est malheureusement classique que des jeux multijoueur connaissent un lancement compliqué. Marathon n’est pas au niveau de Concord ou de Highguard qui ont fermé quelques jours après leur sortie. On pourrait davantage le comparer à Final Fantasy XIV ou Anthem.
Le premier cité a connu plusieurs mois après son lancement un immense lifting qui l’a sauvé et l’a même transformé en succès. Le second cité n’a pas eu cette chance. Bioware a longtemps planché sur une V2 de Anthem, mais Electronic Arts a finalement pris la décision de ne pas financer ce sauvetage.
Quel avenir pour Bungie ?
On ignore totalement ce qui se passera à l’avenir. Bloomberg rapporte toutefois qu’il faut s’attendre à une importante vague de licenciements — celle-ci n’a pas été quantifiée.
Et ensuite ? On peut penser que le studio parviendra alors à s’en sortir et que Marathon connaitra en second souffle. Ou au contraire, on peut être plus pessimiste et miser sur un démantèlement. En fait, ça a déjà commencé, Sony ayant extrait le projet Gummy Bears de Bungie en fondant le studio teamLFG il y a plusieurs mois.
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Nacon, Ubisoft, Quantic Dream… : les studios français vont mal
Le jeu vidéo français traverse actuellement une zone de turbulence. Et que ce soit Nacon, Ubisoft ou Quantic Dream, personne n’est épargné.
Il y a quelques mois, le studio montpelliérain Sandfall Interactive faisait briller la France du jeu vidéo. Clair Obscur : Expedition 33 enchainait alors les récompenses, décrochant même le titre de « jeu de l’année 2025 » dans chacune des cérémonies majeures.
Le succès de cette petite équipe ne peut toutefois effacer le constat suivant : jeu vidéo français va mal.
Nacon ferme ses studios ou tente de les revendre
L’éditeur Nacon a récemment été placé en redressement judiciaire, Big Ben, sa maison mère, étant dans l’incapacité de rembourser un prêt à 8 chiffres.
Pour survivre, Nacon a alors mis en vente Spiders, studio connu pour ses productions AA comme Stellrising ou Greedfall. Aucun acheteur ne s’est toutefois manifesté et le studio sera alors liquidé, lui qui comptait 70 salariés.
Du côté de Kylotonn, le studio réputé pour ses jeux WRC devrait connaître une importante vague de licenciements, touchant près de 2/3 des employés.
Enfin, Midgar Studio est actuellement dans l’incertitude la plus totale. Nacon a officiellement mis en vente cette équipe, et les repreneurs ont jusqu’au 16 juin pour déposer un dossier. Cette structure compte 29 salariés et sortira, si tout se passe bien, le RPG Edge Of Memories en fin d’année.
Quantic Dream annonce une restructuration
Il y a 3 mois, Quantic Dream se diversifiait. Connu pour ses jeux narratifs à choix multiple, le studio lançait en accès anticipé Spellcasters Chronicles, une sorte de MOBA.
Comme tout jeu multijoueur, il avait besoin d’une solide communauté pour fonctionner. Problème : il n’a pas attiré grand monde.
Quantic Dream a alors pris la difficile décision d’annuler ce projet. Il est d’ores et déjà retiré de Steam, et le studio parisien prévoit désormais une réorganisation interne. Cette expression signifie une vague de licenciements. Celle-ci pourrait toucher jusqu’à un quart des effectifs, soit près de 95 personnes dixit le STJV.

Les équipes de Star Wars Eclipse ne seraient pas impactées par ce chamboulement interne. Les rumeurs évoquent cependant un développement qui piétine. Le jeu a été annoncé en 2021 et n’a toujours pas de date de sortie.
Ubisoft accuse de lourdes pertes
Coté en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour la dernière année fiscale, celle s’étalant d’avril 2025 à mars 2026. L’éditeur a annoncé une perte nette de 1,47 milliard d’euros. C’est beaucoup.
Pour l’exercice 2026-2027, Ubisoft prévoit une nouvelle année difficile, du fait d’un calendrier de sorties assez faible.
L’ancien fleuron du jeu vidéo français espère toutefois se reprendre en 2027-2028 et 2028-2029 grâce à de nouveaux épisodes de Far Cry, Ghost Recon et Assassin’s Creed.
L’interrogation Dontnod
Dontnod n’est pas cité en début d’article car officiellement, le studio parisien n’a pas encore annoncé de mauvaises nouvelles. Cela dit, on se demande si ce n’est pas qu’une question de temps. Les comptes de cette structure voient souvent rouge ; Jusant, Banishers et Lost Records n’ont pas connu les ventes espérées ; et la récente sortie d’Aphelion s’est fait dans un certain anonymat. Il faut dire que le jeu a pas mal déçu la presse avec un petit 64/100 sur Metacritic.
