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Game Awards 2023 : toutes les annonces, tous les trailers
Pourquoi regarder les Game Awards ? Pour tous ses World Premieres, ces annonces exclusives, ces bande-annonces inédites. Hélas, la cérémonie avait lieu dans la nuit de jeudi à vendredi. Alors, comme beaucoup dormaient, on vous fait un résumé en vidéo de ce qu’il ne fallait pas louper. Ne nous remerciez pas, ça nous fait plaisir.
- A lire également : tous les vainqueurs des Game Awards 2023
Monster Hunter Wilds, la grosse annonce des Game Awards
Information importante : la chasse aux monstres ouvrira en 2025. Monster Hunter est de retour avec Wilds, un titre qui semble être un monde ouvert. Dans ce trailer, on voit plusieurs régions et plusieurs créatures assez imposantes. De quoi plaire à tous les fans de la série, et ils sont très nombreux. On rappelle que Monster Hunter World est le jeu le plus vendu de l’histoire de Capcom…
Light No Fire, par les créateurs de No Man’s Sky
Pour Hello Games, il est temps de penser à l’avenir. Et l’avenir, c’est un jeu de survie, d’exploration et d’aventure à plusieurs sur une planète hostile. Dans Light No Fire, pas de voyage dans l’espace, mais de belles promesses. Peut-être un peu trop d’ailleurs. Mais laissons leur le bénéfice du doute ; après un lancement désastreux, No Man’s Sky a su se reprendre de la plus belle des façons.
Exoborne sème le vent pour récolter la tempête
Propriété du géant chinois Tencent, Sharkmob a annoncé Exoborne. Ce titre compte se la jouer Extraction Shooter tout en rajoutant une dimension tactique dans un monde ouvert. A la vue de ce trailer, des exosquelettes, un grappin et quelques intempéries seront de la partie.
Den Of Wolves, par le créateur de Payday 1 et 2
10 Chambers est un studio fondé en 2015 par le designer de Payday et de sa suite. Il a d’abord sorti GTFO (dont voici la prochaine mise à jour), un FPS coopératif assez exigeant, et désormais, ce studio planche sur Den Of Wolves. Il s’agit tout simplement d’un Payday avec une esthétique techno-thriller voire Cyberpunk. Aucune date de sortie n’est pour le moment évoquée.
Last Sentinel, un jeu solo à gros budget par des anciens de Rockstar
Last Sentinel se révèle à travers cette cinématique des plus impressionnantes. Conçu par Lightspeed LA, lui aussi propriété de Tencent, ce titre sera un jeu d’action en monde ouvert situé dans un Tokyo dystopique. Pas de date de sortie pour le moment… On imagine alors que ce sera pour fin 2025, au mieux.
Marvel’s Blade, une future exclusivité Xbox
Pour Arkane Lyon, l’après Dishonored et Deathloop se nomme Blade. Cette future exclusivité Xbox se déroulera à Paris et prendra la forme d’un jeu d’action à la troisième personne. On a hâte d’en savoir davantage sur ce projet qui n’a pas de date de sortie pour le moment. Mais puisque le développement de Deathloop a pris fin en 2022 avec le portage Xbox, on suppose que ce devrait être pour 2025/2026.
Note : ce jeu n’a pas de lien avec le futur film Blade.
Final Fantasy VII Rebirth, tout en musique
Avant sa sortie toujours calée au 29 février 2024 (ça sera compliqué pour les anniversaires), FF7 Rebirth s’offre un trailer dédié à son thème musical.
The First Berserker: Khazan, un Souls Like coréen
Nexon a révélé le premier trailer de The First Berseker, un souls-like situé dans l’univers de Donjons & Dragons. Ici, la direction artistique fait des merveilles.
Lost Records : Bloom & Rage
Dontnod, le studio à l’origine de Life Is Strange, a dévoilé Lost Records, un jeu narratif prévu pour la fin d’année 2024. L’histoire ? Quatre anciennes amies se retrouvent 27 ans après un événement qui a changé leur vie et dont elles avaient promis ne jamais évoquer à nouveau.
La Suicide Squad en veut toujours à la Justice League
Sur fond de Gorillaz, Suicide Squad s’offre une nouvelle bande-annonce mêlant gameplay et cinématique. Ca sort le 2 février prochain.
Black Myth Wukong s’offre une date de sortie
Le rendez-vous est pris : ce sera le 20 août que sortira Black Myth Wukong. Ce trailer rappelle pas mal les anciens avec un enchainement de combats de boss.
Hideo Kojima révèle son exclusivité Xbox
Outre Death Stranding 2 (que l’on n’a pas vu), Kojima Productions planche sur OD, une exclusivité Xbox. Ce jeu d’horreur (?) est conçu en collaboration avec Jordan Peele (réalisateur de Get Out) et utilisera la technologie Metahuman de Epic Games.
Rise Of The Ronin s’offre une date de sortie
Exclusivité PS5, Rise Of The Ronin sortira le 22 mars prochain. C’est signé Koei Tecmo, et ça se ressent clairement.
Précision : ce jeu n’a aucun lien avec Ghost Of Tsushima.
Dragon Ball Sparking! Zero s’offre du gameplay
Nostalgiques de Dragon Ball Budokai ? Bandai Namco vous a entendus et a offert cette nuit ce premier trailer de gameplay de Dragon Ball Sparking Zero.
No Rest For The Wicked, par les créateurs de Ori
Moon Studios quitte la plateforme pour l’action avec No Rest For The Wicked, là encore un titre à l’esthétique magnifique. Ca sort le 1er mars sur PC, Xbox Series mais aussi PS5.
Hellblade 2 : pas de date mais un trailer
Senua’s Saga : Hellblade 2 est d’une beauté à couper le souffle. Ca sort en 2024, sans plus de précision.
Big Walk, le jeu WTF des Game Awards
Big Walk est la prochaine créations des auteurs de Goose Game. Ici, on ne retrouve pas d’oie mais d’étranges créatures qui devront coopérer dans un monde rempli de puzzles. C’est intrigant, c’est fascinant et avec des amis, ça promet une expérience inoubliable. Pour le meilleur ou pour le pire.
God Of War Ragnarök s’offre un DLC
A l’image de Returnal ou de Ghost Of Tsushima, God Of War Ragnarök va s’offrir un DLC gratuit. Ce contenu fera office d’épilogue et prendra la forme d’un roguelite avec des vagues d’ennemis à éliminer et pas mal d’améliorations à débloquer.
God Of War Ragnarök est sorti en novembre 2022 et s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. Le DLC Valhalla est prévu pour ce mardi 12 décembre.
Exodus se révèle sur fond de Muse
A la fin des années 2010, après 22 ans chez Bioware, James Ohlen partait fonder son propre studio de jeu vidéo. Son premier projet a été révélé au cours des Game Awards : Exodus.
Ce titre se présente comme un RPG narratif moderne avec Matthew McConaughey en guest-star. Le jeu nous envoie sur une planète hostile où il faut voler une technologie extraterrestre alors que le Terre se meurt. Problème: la dilatation du temps. Une journée pour le héros représente des décennies pour les autres. De ce fait, chaque choix aura des conséquences sur plusieurs générations…
Metaphor ReFantazio se précise
Nouvelle bande-annonce pour Metaphor, le prochain jeu des auteurs de Persona 5. Ca sort en fin d’année 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series. La console de Sony n’est pas précisée dans le trailer pour une raison simple : Microsoft a obtenu les droits marketing du jeu.
The Finals s’offre un lancement surprise
Plusieurs raisons expliquent pourquoi Battlefield 2042 était moins bon que ces prédécesseurs. L’une d’elles est que la plupart des têtes pensantes ont quitté DICE pour former Embark. Ensemble, ils ont travaillé sur un nouveau FPS multijoueur, un titre très compétitif qui s’appelle The Finals. Après quelques betas, le voici désormais disponible en F2P sur PC, PS5 et Xbox Series.
Final Fantasy XVI voit double
Comme prévu, FF16 poursuivra son aventure à travers 2 DLC payants. Le premier, disponible dès maintenant, s’appelle Echoes Of The Fallen ; le second, The Rising Tide, arrivera quant à lui au printemps prochain.
Mais aussi… :
- Une cinématique et du gameplay pour Stormgate, un jeu de stratégie en temps réel par d’anciens développeurs de Warcraft 3 et Stracraft 2. On rappelle qu’il s’agira d’un free-to-play.
- Meta a révélé un nouveau trailer de Asgard’s Warth 2, la suite de l’un des meilleurs jeux VR.
- Une cinématique pour le F2P The First Descendant avec une confirmation que ce sera pour l’été 2024.
- Nouvelle vidéo pour Honkai Star Rail, meilleur jeu mobile de 2023 aux Game Awards.
- Edité à travers le label Originals d’Electronic Arts, Tales Of Kenzera est un magnifique jeu de plateforme en 2D. Ca sort le 23 avril.
- Vous reprendrez bien un peu de Warframe ?
- Saber (MudRunner, World War Z) développe un jeu de survie dans l’univers de Jurrasic Park. Son nom ? Jurassic Park : Survival. Malin !
- Première bande annonce de Visions Of Mana, un jeu issu de la série des Mana.
- Voici The Casting Of Frank Stone, un titre signé Supermassive (Until Dawn, Quarry, Dark Pictures) qui s’intègre dans l’univers de Dead By Deadlight.
- Ancienne haut placée chez Tango (The Evil Within, Ghostwire Tokyo), Ikumi Nakamura a révélé Kemuri, un jeu d’action où il faudra chasser des Yokai.
- SEGA a confirmé le développement de nouveaux jeux Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets Of Rage et Crazy Taxi.
- Une éternité plus tard, World Of Goo va avoir droit à une suite. Ca arrive légèrement après la mode des Bridge Constructor, mais ce n’est pas grave.
- Découvrez Windblown, le prochain jeu des créateurs de Dead Cells.
- Brothers : A Tale Of Two Sons s’offrira un remake le 28 février prochain.
- Skull & Bones partira à l’abordage le 16 février 2024. Sauf s’il est encore repoussé.
- Zenless Zone Zero (MiHoYo) s’est à nouveau montré.
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Sony tease la PS6 : premières infos prometteuses sur les technologies à venir
Sony vient d’ouvrir le bal autour de la prochaine génération PlayStation, sans pour autant prononcer le nom officiel « PS6 ». Une vidéo technique récemment publiée met en lumière de nouvelles technologies — Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression — laissant entrevoir ce que pourrait être la console de demain.
Un teasing méthodique plutôt qu’une annonce officielle
Dans cette vidéo, Sony invite Mark Cerny (architecte PlayStation) à dialoguer avec un expert d’AMD. Ensemble, ils dévoilent les technologies censées être au cœur d’un Project Amethyst, supposée feuille de route pour une console future. Mais à aucun moment le terme PlayStation 6 n’est mentionné : le constructeur joue la carte du teasing bien dosé pour susciter l’intérêt sans s’engager définitivement.
Les technologies qui font parler
- Neural Arrays : unités de calcul dédiées à l’intelligence artificielle, probablement utilisées pour l’upscaling et des traitements visuels avancés.
- Radiance Cores : cœurs logiques axés sur l’amélioration du ray tracing et de l’éclairage, voire du path tracing.
- Universal Compression : technologie pour optimiser la bande passante, réduire les temps de chargement et transférer rapidement de grandes quantités de données.
Ces noms techniques pourraient sembler marketing à première vue, mais ils posent les jalons d’innovations visuelles et de performances qui pourraient placer la prochaine PlayStation dans une nouvelle dimension.
Ce que cela laisse entrevoir
- Une rétrocompatibilité renforcée, notamment avec la série PS5, grâce à la continuité technique.
- Une console qui pourrait pousser le graphisme en temps réel, avec des effets de lumière et d’ombre très poussés.
- Une focalisation sur la fluidité, les temps de chargement réduits, et une meilleure circulation des données entre mémoire, disque et rendu.
- Des interrogations restent : quel sera le prix ? Une version sans lecteur physique est-elle envisageable ? La compatibilité avec les supports physiques sera-t-elle sacrifiée à l’ère du dématérialisé ?
Pourquoi cette opération de teasing est stratégique
Sony prépare le terrain avant l’annonce officielle. En publiant un contenu technique mais non définitif, la marque capte l’attention des passionnés, alimente les discussions médias, et installe une attente sans prendre de risque. La PS5 fêtera bientôt ses 5 ans : c’est le bon moment pour commencer à esquisser ce que pourrait offrir la suite.
Mon ressenti : l’ombre d’une PS6 déjà palpable
On n’a pas encore de confirmation officielle, mais ce teaser met en lumière une ambition claire : pousser les limites techniques et visuelles. Je suis intrigué — ces technologies, si elles se concrétisent, pourraient transformer l’expérience PlayStation.
Pour l’instant, c’est un jeu de patience et d’observations. Mais le décor est posé, les promesses sont là.
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Pourquoi le Game Pass a grandement augmenté ses prix?
Le prix du Game Pass a pris 50% en une annonce. C’est plus que l’inflation, non?
Mercredi dernier, coup de tonnerre pour tous les abonnés Game Pass : le prix de l’abonnement a augmenté. Ou plutôt explosé. Une hausse de 50%, ce n’est pas rien, et la barre des 20€/mois a largement été franchie. A quoi joue Microsoft ?
Quels sont désormais les avantages du Game Pass?
Oui, le prix du Game Pass a augmenté. Mais le service a avant tout évolué. Il se veut plus flexible —il introduit le Game Pass Premium— et il offre plus de choses dans son offre Ultimate.
Voici comment se décomposent désormais les offres :
- Le Game Pass Essential à 8,99€/mois
- jeu en ligne
- accès une cinquantaine de jeux
- Le Game Pass Premium à 12,99€/mois
- accès à 200 jeux, mais les productions Xbox Game Studios / Bethesda / Activision ne sont disponibles que dans les 12 mois de leur sortie, et Call Of Duty n’est pas inclus
- Le Game Pass Ultimate à 26,99€/mois
- accès à 400 jeux dont tous les titres Xbox Game Studios / Bethesda / Activision en Day 1, dont Call Of Duty
- Ajout de l’EA Play qui coûte séparément 5,99€/mois
- Ajout de l’Ubisoft+ Classics qui coûte séparément 7,99€/mois
- Ajout du Club Fortnite qui coûte séparément 11,99€/mois
A cela, il faut également ajouter le cloud gaming et des avantages sur les jeux Riot Games.
Sur le papier, l’offre Ultimate reste une affaire en or. Si on additionne l’EA Play, l’Ubisoft+ Classics et le Club Fortnite, on monte déjà à 26€. Les joueurs ne paieraient alors que 1€ pour accéder à 400 jeux dont Call Of Duty dès sa sortie dans le commerce.

Les choses sont toutefois plus compliquées. L’EA Play et désormais l’Ubisoft+ Classics et Club Fortnite doivent normalement agir comme des bonus. L’intérêt du Game Pass a toujours résidé dans son catalogue de jeux récents, dont les titres first party. Et désormais, pour profiter de cela, il faudra débourser 26,99€/mois contre 17,99€/mois auparavant. On passe la barre psychologique des 20€ et même des 25€.
Pourquoi une telle augmentation du Game Pass Ultimate ?
Selon Bloomberg, la branche Xbox est une nouvelle fois mise sous pression par Microsoft. A la suite de l’inclusion de Call Of Duty Black Ops 6 dans le Game Pass, les chiffres n’ont pas explosé —il n’y a pas eu une hausse significative des abonnés.
Au contraire, ce cadeau auprès des clients Game Pass aurait représenté un manque à gagner de près de 300 millions de dollars pour l’Américain ; les ventes de Black Ops 6 auraient chuté sur PC et Xbox, ne représentant que 18% du total. La direction de Microsoft aurait alors exigé à sa division Xbox de redresser la barre.
Et dans ces cas là, quand on ne réussit pas à attirer de nouveaux consommateurs, on fait davantage payer ceux existants. Comme le rappelle la newsletter Le Résumé Jeu Vidéo, cette stratégie est déjà appliquée par pas mal d’acteurs dont Sony. La manette DualSense Edge à 220€ et la PS5 Pro à 800€ s’adressent à une niche, mais une niche qui a des moyens pour sa passion et qui passe à la caisse.
Il en va de même pour le PlayStation Plus. Le nombre d’abonnés stagne autour des 40/45 millions, mais le chiffre d’affaires augmente. Comment ? A travers les nouvelles offres Extra et Premium qui confèrent différents avantages contre un prix bien plus élevé que celui du PS Plus Essential. Le Game Pass suit la même direction. Microsoft exige une meilleure rentabilité, Call Of Duty a échoué. Il faut alors trouver l’argent auprès des fans de la marque.
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Battlefield 6 : un trailer live action qui se moque de Call Of Duty
Electronic Arts s’attaque à Call Of Duty à travers la bande-annonce live action de Battlefield 6.
Quelques jours avant sa sortie, Battlefield 6 accélère sa campagne marketing avec la diffusion d’une nouvelle bande-annonce. Pas d’images du jeu cette fois-ci. Il s’agit en effet d’un live-action, un trailer en prise de vue réelle avec de vrais acteurs . Et ce sacré casting n’a qu’un seul but : parodier Call Of Duty.
Battlefield 6 se moque de Call Of Duty
Battlefield 6 ne tire pas à balles réelles sur Call Of Duty, mais l’intention y est. Il reprend le même principe, à savoir un joli cast composé de Paddy Pimblett, Zac Efron, Morgan Wallen et Jimmy Butler. Chacun porte une arme au skin plus ou moins discret, et prend la pose avec une certaine arrogance. C’est Hollywood, c’est Call Of Duty ; ce n’est pas Battlefield.
Après une explosion, ce petit groupe est rapidement remplacé par de vrais soldats qui font face à la vraie guerre. C’est brutal et violent ; les explosions laissent place à des nuages de poussière. On voit aussi différents accessoires qui se veulent réalistes et bien sûr, des tanks.
A travers ce trailer live-action, Battlefield 6 montre sa différence et entend jouer la carte du pseudo-réalisme face à Call Of Duty.
Battlefield 6 fait-il le poids face à Call Of Duty Black Ops 7 ?
Dans ce duel, Battlefield 6 n’est clairement pas le favori. Call Of Duty est un mastodonte du jeu vidéo et chaque épisode continue de se vendre à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.
Battlefield revient en plus de loin. Il reste sur deux échecs successifs —BF V et BF 2042— et a vu son studio DICE perdre de sa superbe comme le rappelle la Newsletter le Résumé du Jeu Vidéo.
Electronic Arts place beaucoup d’espoirs dans cet épisode. Disponible à partir du 10 octobre, Battlefield 6 doit réellement relancer la série. Le but à moyen terme serait de rivaliser pleinement avec Call Of Duty avec des jeux annuels et un Battle Royale —ce dernier pourrait prochainement être révélé.
Pour arriver à ses ambitions, Electronic Arts a débauché l’ancien directeur de la franchise Call Of Duty et a établi Battlefield Studios, une unité composée de différentes équipes, dont DICE.
La beta de BF6 cet été laissait entrevoir un jeu plutôt solide qui ne prenait aucun risque; c’était dans la veine d’un Battlefield 3, un épisode datant de 2011.
Quant à l’aspect réaliste, il ne faut pas s’attendre à du ArmA. En revanche, il a d’ores et déjà été annoncé que chaque skin proposé devra respecter l’univers Battlefield. Même son de cloche d’ailleurs du côté de Black Ops 7 où Activision affirme avoir refusé des collaborations avec de grosses marques.
