Jeux Vidéo
Game Awards 2023 : toutes les annonces, tous les trailers
Pourquoi regarder les Game Awards ? Pour tous ses World Premieres, ces annonces exclusives, ces bande-annonces inédites. Hélas, la cérémonie avait lieu dans la nuit de jeudi à vendredi. Alors, comme beaucoup dormaient, on vous fait un résumé en vidéo de ce qu’il ne fallait pas louper. Ne nous remerciez pas, ça nous fait plaisir.
- A lire également : tous les vainqueurs des Game Awards 2023
Monster Hunter Wilds, la grosse annonce des Game Awards
Information importante : la chasse aux monstres ouvrira en 2025. Monster Hunter est de retour avec Wilds, un titre qui semble être un monde ouvert. Dans ce trailer, on voit plusieurs régions et plusieurs créatures assez imposantes. De quoi plaire à tous les fans de la série, et ils sont très nombreux. On rappelle que Monster Hunter World est le jeu le plus vendu de l’histoire de Capcom…
Light No Fire, par les créateurs de No Man’s Sky
Pour Hello Games, il est temps de penser à l’avenir. Et l’avenir, c’est un jeu de survie, d’exploration et d’aventure à plusieurs sur une planète hostile. Dans Light No Fire, pas de voyage dans l’espace, mais de belles promesses. Peut-être un peu trop d’ailleurs. Mais laissons leur le bénéfice du doute ; après un lancement désastreux, No Man’s Sky a su se reprendre de la plus belle des façons.
Exoborne sème le vent pour récolter la tempête
Propriété du géant chinois Tencent, Sharkmob a annoncé Exoborne. Ce titre compte se la jouer Extraction Shooter tout en rajoutant une dimension tactique dans un monde ouvert. A la vue de ce trailer, des exosquelettes, un grappin et quelques intempéries seront de la partie.
Den Of Wolves, par le créateur de Payday 1 et 2
10 Chambers est un studio fondé en 2015 par le designer de Payday et de sa suite. Il a d’abord sorti GTFO (dont voici la prochaine mise à jour), un FPS coopératif assez exigeant, et désormais, ce studio planche sur Den Of Wolves. Il s’agit tout simplement d’un Payday avec une esthétique techno-thriller voire Cyberpunk. Aucune date de sortie n’est pour le moment évoquée.
Last Sentinel, un jeu solo à gros budget par des anciens de Rockstar
Last Sentinel se révèle à travers cette cinématique des plus impressionnantes. Conçu par Lightspeed LA, lui aussi propriété de Tencent, ce titre sera un jeu d’action en monde ouvert situé dans un Tokyo dystopique. Pas de date de sortie pour le moment… On imagine alors que ce sera pour fin 2025, au mieux.
Marvel’s Blade, une future exclusivité Xbox
Pour Arkane Lyon, l’après Dishonored et Deathloop se nomme Blade. Cette future exclusivité Xbox se déroulera à Paris et prendra la forme d’un jeu d’action à la troisième personne. On a hâte d’en savoir davantage sur ce projet qui n’a pas de date de sortie pour le moment. Mais puisque le développement de Deathloop a pris fin en 2022 avec le portage Xbox, on suppose que ce devrait être pour 2025/2026.
Note : ce jeu n’a pas de lien avec le futur film Blade.
Final Fantasy VII Rebirth, tout en musique
Avant sa sortie toujours calée au 29 février 2024 (ça sera compliqué pour les anniversaires), FF7 Rebirth s’offre un trailer dédié à son thème musical.
The First Berserker: Khazan, un Souls Like coréen
Nexon a révélé le premier trailer de The First Berseker, un souls-like situé dans l’univers de Donjons & Dragons. Ici, la direction artistique fait des merveilles.
Lost Records : Bloom & Rage
Dontnod, le studio à l’origine de Life Is Strange, a dévoilé Lost Records, un jeu narratif prévu pour la fin d’année 2024. L’histoire ? Quatre anciennes amies se retrouvent 27 ans après un événement qui a changé leur vie et dont elles avaient promis ne jamais évoquer à nouveau.
La Suicide Squad en veut toujours à la Justice League
Sur fond de Gorillaz, Suicide Squad s’offre une nouvelle bande-annonce mêlant gameplay et cinématique. Ca sort le 2 février prochain.
Black Myth Wukong s’offre une date de sortie
Le rendez-vous est pris : ce sera le 20 août que sortira Black Myth Wukong. Ce trailer rappelle pas mal les anciens avec un enchainement de combats de boss.
Hideo Kojima révèle son exclusivité Xbox
Outre Death Stranding 2 (que l’on n’a pas vu), Kojima Productions planche sur OD, une exclusivité Xbox. Ce jeu d’horreur (?) est conçu en collaboration avec Jordan Peele (réalisateur de Get Out) et utilisera la technologie Metahuman de Epic Games.
Rise Of The Ronin s’offre une date de sortie
Exclusivité PS5, Rise Of The Ronin sortira le 22 mars prochain. C’est signé Koei Tecmo, et ça se ressent clairement.
Précision : ce jeu n’a aucun lien avec Ghost Of Tsushima.
Dragon Ball Sparking! Zero s’offre du gameplay
Nostalgiques de Dragon Ball Budokai ? Bandai Namco vous a entendus et a offert cette nuit ce premier trailer de gameplay de Dragon Ball Sparking Zero.
No Rest For The Wicked, par les créateurs de Ori
Moon Studios quitte la plateforme pour l’action avec No Rest For The Wicked, là encore un titre à l’esthétique magnifique. Ca sort le 1er mars sur PC, Xbox Series mais aussi PS5.
Hellblade 2 : pas de date mais un trailer
Senua’s Saga : Hellblade 2 est d’une beauté à couper le souffle. Ca sort en 2024, sans plus de précision.
Big Walk, le jeu WTF des Game Awards
Big Walk est la prochaine créations des auteurs de Goose Game. Ici, on ne retrouve pas d’oie mais d’étranges créatures qui devront coopérer dans un monde rempli de puzzles. C’est intrigant, c’est fascinant et avec des amis, ça promet une expérience inoubliable. Pour le meilleur ou pour le pire.
God Of War Ragnarök s’offre un DLC
A l’image de Returnal ou de Ghost Of Tsushima, God Of War Ragnarök va s’offrir un DLC gratuit. Ce contenu fera office d’épilogue et prendra la forme d’un roguelite avec des vagues d’ennemis à éliminer et pas mal d’améliorations à débloquer.
God Of War Ragnarök est sorti en novembre 2022 et s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. Le DLC Valhalla est prévu pour ce mardi 12 décembre.
Exodus se révèle sur fond de Muse
A la fin des années 2010, après 22 ans chez Bioware, James Ohlen partait fonder son propre studio de jeu vidéo. Son premier projet a été révélé au cours des Game Awards : Exodus.
Ce titre se présente comme un RPG narratif moderne avec Matthew McConaughey en guest-star. Le jeu nous envoie sur une planète hostile où il faut voler une technologie extraterrestre alors que le Terre se meurt. Problème: la dilatation du temps. Une journée pour le héros représente des décennies pour les autres. De ce fait, chaque choix aura des conséquences sur plusieurs générations…
Metaphor ReFantazio se précise
Nouvelle bande-annonce pour Metaphor, le prochain jeu des auteurs de Persona 5. Ca sort en fin d’année 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series. La console de Sony n’est pas précisée dans le trailer pour une raison simple : Microsoft a obtenu les droits marketing du jeu.
The Finals s’offre un lancement surprise
Plusieurs raisons expliquent pourquoi Battlefield 2042 était moins bon que ces prédécesseurs. L’une d’elles est que la plupart des têtes pensantes ont quitté DICE pour former Embark. Ensemble, ils ont travaillé sur un nouveau FPS multijoueur, un titre très compétitif qui s’appelle The Finals. Après quelques betas, le voici désormais disponible en F2P sur PC, PS5 et Xbox Series.
Final Fantasy XVI voit double
Comme prévu, FF16 poursuivra son aventure à travers 2 DLC payants. Le premier, disponible dès maintenant, s’appelle Echoes Of The Fallen ; le second, The Rising Tide, arrivera quant à lui au printemps prochain.
Mais aussi… :
- Une cinématique et du gameplay pour Stormgate, un jeu de stratégie en temps réel par d’anciens développeurs de Warcraft 3 et Stracraft 2. On rappelle qu’il s’agira d’un free-to-play.
- Meta a révélé un nouveau trailer de Asgard’s Warth 2, la suite de l’un des meilleurs jeux VR.
- Une cinématique pour le F2P The First Descendant avec une confirmation que ce sera pour l’été 2024.
- Nouvelle vidéo pour Honkai Star Rail, meilleur jeu mobile de 2023 aux Game Awards.
- Edité à travers le label Originals d’Electronic Arts, Tales Of Kenzera est un magnifique jeu de plateforme en 2D. Ca sort le 23 avril.
- Vous reprendrez bien un peu de Warframe ?
- Saber (MudRunner, World War Z) développe un jeu de survie dans l’univers de Jurrasic Park. Son nom ? Jurassic Park : Survival. Malin !
- Première bande annonce de Visions Of Mana, un jeu issu de la série des Mana.
- Voici The Casting Of Frank Stone, un titre signé Supermassive (Until Dawn, Quarry, Dark Pictures) qui s’intègre dans l’univers de Dead By Deadlight.
- Ancienne haut placée chez Tango (The Evil Within, Ghostwire Tokyo), Ikumi Nakamura a révélé Kemuri, un jeu d’action où il faudra chasser des Yokai.
- SEGA a confirmé le développement de nouveaux jeux Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets Of Rage et Crazy Taxi.
- Une éternité plus tard, World Of Goo va avoir droit à une suite. Ca arrive légèrement après la mode des Bridge Constructor, mais ce n’est pas grave.
- Découvrez Windblown, le prochain jeu des créateurs de Dead Cells.
- Brothers : A Tale Of Two Sons s’offrira un remake le 28 février prochain.
- Skull & Bones partira à l’abordage le 16 février 2024. Sauf s’il est encore repoussé.
- Zenless Zone Zero (MiHoYo) s’est à nouveau montré.
Jeux Vidéo
French Days 2026 : les meilleures offres gaming et bureautique chez REKT.FR (jusqu’à -25%)
Les French Days 2026 viennent de démarrer et certaines offres attirent déjà l’attention. Chez REKT.FR, spécialiste des chaises gaming et du mobilier de bureau, les réductions montent jusqu’à -25%. Mais ce sont surtout deux modèles précis qui pourraient rapidement tomber en rupture.
Si vous envisagez d’améliorer votre confort de jeu ou de travail, c’est typiquement le genre de promotion à ne pas laisser passer.

Une vague de promos sur les chaises gaming et le bureau
À l’occasion des French Days, REKT.FR met en avant une sélection de produits orientés confort et performance.
Chaises gaming haut de gamme
Sièges ergonomiques pour le télétravail
Bureaux et accessoires
Équipements pour setup complet
L’objectif est clair. Proposer une amélioration immédiate du confort pour tous ceux qui passent plusieurs heures assis chaque jour.
Une chaise XL à prix réduit qui attire déjà l’attention
Premier modèle mis en avant, la REKT Comfort-R Business.
Affichée à 399 euros au lieu de 479 euros, cette chaise se positionne sur un segment premium accessible pendant les French Days.
Ce qui explique son succès.
Une assise large adaptée aux longues sessions
Un dossier haut pour un bon maintien du dos
Des matériaux robustes conçus pour durer
Une utilisation polyvalente pour le gaming et le travail
Ce type de modèle est souvent recherché par ceux qui veulent éviter les douleurs liées à une mauvaise posture.
Une version pastel qui cartonne déjà chez les gamers
Autre offre très visible pendant ces French Days, la REKT ULTIM8 Pastel Pink.
Proposée à 299 euros au lieu de 369 euros avec le code PINKPARADISE, cette chaise mise autant sur le design que sur le confort.
Pourquoi elle plaît.
Un look pastel très tendance sur les setups gaming
Une assise pensée pour les longues sessions
Des réglages ergonomiques complets
Une disponibilité limitée
Ce type de produit attire particulièrement les créateurs de contenu et les joueurs qui soignent leur installation visuelle.
Pourquoi ces offres fonctionnent aussi bien
Si ces promotions rencontrent autant de succès pendant les French Days, ce n’est pas un hasard.
Le marché du gaming et du télétravail a profondément changé ces dernières années. Le confort est devenu un critère central au même titre que les performances techniques.
Une chaise adaptée permet notamment de réduire la fatigue sur les longues sessions, d’améliorer la posture au quotidien, de limiter les douleurs dorsales et d’optimiser la concentration.
Dans ce contexte, les périodes de promotions comme les French Days deviennent des moments clés pour s’équiper à moindre coût.
Des stocks limités pendant les French Days
Comme souvent sur ce type d’événement, les meilleures offres partent rapidement. Les modèles les plus populaires, notamment les chaises gaming design ou XL, sont généralement les premiers concernés.
Si vous aviez prévu d’investir dans un nouveau fauteuil gaming ou une chaise de bureau ergonomique, cette période reste l’une des plus intéressantes de l’année.
Faut-il profiter des French Days chez REKT.FR
Ces offres sont particulièrement pertinentes si vous cherchez à améliorer votre confort quotidien, optimiser votre setup gaming ou bureau, investir dans un équipement durable ou profiter d’un bon rapport qualité prix.
Entre les modèles premium et les versions plus design, REKT.FR propose une gamme suffisamment large pour répondre à différents besoins.
Conclusion
Les French Days 2026 confirment une tendance. Le confort est devenu une priorité pour les gamers comme pour les télétravailleurs.
Avec des réductions allant jusqu’à -25%, certaines chaises REKT pourraient rapidement disparaître des stocks. Une opportunité à saisir pour ceux qui souhaitent améliorer leur installation sans payer le prix fort.

Jeux Vidéo
Test : Saros (PS5) — le soleil est éternel
Saros aurait pu s’appeler Returnal 2. C’est la même chose, en différent ; une expérience similaire, pourtant changée. Comme son ainé, Saros est envoûtant, hypnotisant et fascinant. Mais il est aussi plus accessible sans pour autant être plus facile. Saros est en fait un Returnal à la carte. Et comme le jeu de 2021, il est génial.
Saros est la suite spirituelle de Returnal. C’est un jeu d’action frénétique à la troisième personne. Les déplacements sont fluides et rapides, et il faut bien ça pour éviter les attaques des ennemis. Ils envoient des dizaines voire des centaines de projectiles sur le joueur, ce qui explique pourquoi on compare souvent Saros (et Returnal) à un bullet-hell. Il faut esquiver, parer et absorber toutes ces offensives. Et contre-attaquer. Car en l’état, même s’il y a un peu d’exploration et de plateforme, Saros est avant tout un jeu où on enchaine les arènes et élimine toutes les menaces présentes.
Nouvelle structure pour une nouvelle aventure
Pour mettre à mal tout ce beau petit monde, notre héros — Arjun Devraj de son nom — possède une arme principale (pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe, lance-disques ou arbalète) ainsi qu’une arme secondaire —une puissante attaque nécessitant pas mal d’énergie pour fonctionner.
Sur le papier, l’arsenal manque de variété et Returnal faisait mieux. Dans les faits, les armes ont tellement de variations et de caractéristiques différentes qu’on a finalement un très large choix. Le début de Saros peut d’ailleurs être un peu intimidant, même si relativement facile. Il faut apprivoiser ces armes, comprendre leurs particularités, tout en assimilant le lexique du jeu et ses différents mécanismes.
Returnal était grosso-modo un Rogue-Like. Cela signifie qu’à chaque partie, il fallait partir de zéro puis progresser jusqu’au dernier biome et flinguer le boss final sans aucun checkpoint ou point de sauvegarde. Saros est un Rogue-Lite. Et entre un Rogue-Like et un Rogue-Lite, l’expérience diffère. Car dans un lite, on peut sans cesse améliorer son personnage entre deux runs.
Une sorte d’arbre de compétences est ainsi présent. Il permet d’améliorer sa résistance, sa jauge d’énergie ou les gains d’XP, par exemple. Cela marque une envie de proposer une expérience plus accessible ; en améliorant son personnage, on survit forcément plus longtemps et on progresse davantage. Cela va de pair avec l’introduction d’un portail pour se téléporter directement dans un biome avancé. Plus besoin de se taper tous les niveaux précédents pour aller de l’avant, surtout que le jeu est parfois découpé en mission et impose de revenir à sa base.
Le rôle de l’éclipse
C’est justement dans cette fameuse base que l’on va améliorer son personnage, choisir où se téléporter, et parler avec son équipage. Arjun Devraj n’est pas seule sur cette planète hostile appelée Carcosa. Auparavant, plusieurs expéditions ont eu lieu afin de miner de précieuses ressources. Mais personne n’a semble-t-il survécu. Le scénario repose alors sur cette simple question : que s’est-il passé ? Puis des intrigues plus personnelles apparaissent et prennent le dessus. Au début, il faut s’accrocher pour suivre l’intrigue ; tout est nouveau, tout semble compliqué, et beaucoup de dialogues se veulent cryptique. Vers le dernier tiers de l’aventure, Saros est toutefois plus direct dans ses révélations.

Toute une partie du lore du jeu s’articule sur le soleil, cet astre qui baigne les environnements dans une lumière dorée et s’efface lors des éclipses. Lorsqu’elles apparaissent, l’environnement se modifie, les ennemis sont plus agressifs. C’est le joueur qui déclenche ces éclipses à des endroits bien précis. Soit parce qu’ils souhaite obtenir de meilleurs butins —avec des malus en contrepartie. Soit pour progresser, certains passages ne s’ouvrant qu’une fois le soleil caché.
Artistiquement, Saros est difficilement attaquable. Oui, ses décors sont parfois redondants, mais ils n’en restent pas moins gigantesques, majestueux et d’une impressionnante verticalité. Les paysages sont parfois divins. Saros est beau ; le jeu rayonne et éblouit par certains de ses panoramas. A contrario, les animations d’Arjun Devraj ne sont pas toujours optimales, mais c’est le prix à payer pour ce qui est avant tout un « jeu à gameplay. »
Un gameplay qui s’adapte à chacun
Saros, c’est de l’action débridée, déchainée et endiablée, soutenue par une fluidité exemplaire. On saute, on dashe, on arrose les ennemis, et on déploie son bouclier pour absorber leurs projectiles. C’est exigeant et brutal, et c’est pour ça qu’on aime Saros. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, et ceux qui ont détesté Returnal passeront sans doute leur chemin. Les combats de Saros sont très proches de ceux vécus dans le jeu de 2021. Ce qui change véritablement, c’est sa structure.

Saros propose une expérience simplifiée. On évolue presque par niveau, et il existe une sauvegarde automatique. Rapidement, on débloque également un écran permettant de personnaliser son aventure. Il faut alors équilibrer bonus et malus ; on peut ainsi choisir de cogner plus fort, mais en échange, on perd énormément d’XP si on meurt. Ce sont des dilemmes et rien n’est obligatoire. On peut faire le jeu sans. On peut le faire avec.
Il s’agit d’aides qui ne dénaturent pas la philosophie du jeu. Saros est une expérience grisante, qui resplendit à travers ce sentiment de montée en puissance jouissif. Au fil des heures, on assimile davantage chaque facette du jeu, on maitrise mieux nos armes ; elles gagnent en bonus, et on découvre chaque point faible et fort des ennemis.
Indirectement, ces adversaires sont les stars de Saros. Ils affichent une belle variété, sont surpuissants, imposants et impitoyables. Ils inondent l’écran de boules de couleur. Notre héros en prend plein la figure. Le joueur en prend plein les yeux. C’est un véritable feu d’artifice avec son lot de particules qui subliment ce gameplay délicieusement arcade.
Saros, Returnal, même combat
Au début de l’aventure, Saros surprend. Le jeu est bizarrement facile, tout semble trop mystérieux, il y a plein de mécanismes à assimiler, et la génération des niveaux aléatoire laisse fréquemment apparaître les mêmes « blocs ». Mais plus on joue, plus on découvre un jeu d’une troublante beauté et d’une intensité folle. Rapidement, elles parviennent à faire oublier les maladresses du début. Et au fil des heures —compter entre 15 et 20h pour le boucler—, Saros parvient à s’imposer brillamment à travers son gameplay exceptionnel et son ambiance unique. Saros est une véritable réussite, et cela n’a rien d’étonnant venant d’Housemarque.
Saros est développé par Housemarque et édité par Sony Interactive Entertainment. Jeu disponible le 30 avril en exclusivité sur PS5. Ce test de Saros a été réalisé sur une PS5 normale. PEGI 12.
Jeux Vidéo
Battlefield 6 promet de grosses mises à jour en 2026
Battlefield 6 a battu des records mais peine désormais à convaincre. Avec cette nouvelle feuille de route, il espère relever la tête.
Battlefield 6 était un jeu très attendu. Il devait marquer le retour en force d’une série qui s’était manquée à deux reprises. D’abord avec Battlefield 5. Puis avec Battlefield 2042, un épisode ambitieux mais bourré de maladresse.
Malgré ces deux déceptions, Electronic Arts n’a pas laissé tomber sa franchise phare. Et il a eu raison. Dès sa sortie en octobre 2025, Battelfield 6 a battu des records. Il est ainsi devenu le jeu le plus vite vendu de l’histoire de la série. Et quelques semaines plus tard, il devenait le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en 2025.
Lors des premiers jours, on pouvait recenser jusqu’à 700 000 joueurs en simultanée rien que sur PC. Mais la lune de miel est passée, et les joueurs ont commencé à déserter. Il faut dire que ce Battlefield 6 est très classique. Oui, c’est un bon jeu. Mais il ne prend pas de risque. Ces maps manquent de folie et ne sont pas assez nombreuses. Si on compare avec Battlefield 4 (2013), on a presque l’impression que c’est un retour en arrière. Le levolution qui venait transformer les cartes et offrir un spectacle incroyable, est ainsi absent. Quant à la destruction des décors, ça n’a pas tant évolué.

Les joueurs ont donc quitté le navire, et EA a même licencié une partie de ses effectifs malgré ce démarrage canon à l’automne dernier.
Battlefield 6 mise sur le passé pour faire revenir les joueurs
Electronic Arts a alors décidé de révéler sa feuille de route pour tout 2026. Il joue cartes sur table et multiplie les promesses. Il promet ainsi l’ajout de nouvelles maps dont des réinterprétations de Goldmund (Battlefield 4), Bazar du Caire (Battlefield 3), ou l’ajout de cartes maritimes afin de reproposer des batailles navales.
Au total, 7 maps devraient être ajoutées au cours de l’année, et deux (Blackwell Fields et New Sobek City) seront retravaillées.
En parallèle, Electronic Arts annonce plancher sur un mode spectateur, de nouvelles armes, de nouveaux modes, du Battle Royale en solo et classé, du chat de proximité et une liste de serveurs. Bref, un sacré chantier qui vise à relever le jeu en misant pas mal sur son glorieux passé.
