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Gamescom 2019: A quoi faut-il s’attendre?

La Gamescom 2019 débute lundi. Quel est programme/planning? Que faut-il attendre de l’Opening Night Live? Quels jeux à part Death Stranding?

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La Gamescom est parfois vue comme un salon de seconde zone. Ce ne serait qu’un E3 au rabais. Ce n’est pas vrai. Si la Gamescom est moins clinquante que l’événement américain, elle n’en reste pas moins un parfait complément qui, pour cette édition 2019, repose sur beaucoup de promesses.

C’est une première: Geoff Keighley tiendra un show à la Gamescom, intitulé Opening Night Live. Ce sera ce lundi 19 août, à 20h00.

Geoff Keighley, c’est monsieur Game Awards. C’est aussi le producteur et le présentateur de YouTube Live At E3, un show s’étalant sur toute la durée du salon américain où avant-premières, exclusivités et interviews rythment l’émission.

Ce dispositif pré-Gamescom souligne la volonté de mieux installer ce salon Européen dans le paysage mondial du jeu vidéo. Opening Night Live a tout pour lui conférer une plus grande aura. On peut prendre en exemple sur la Paris Games Week qui, lorsque elle héberge une conférence PlayStation, change naturellement de division.

Hideo Kojima sera à la Gamescom Opening Night Live avec Death Stranding

Avec ce show, la Gamescom peut (re)devenir plus qu’un simple salon dédié avant tout aux consommateurs plus ou moins locaux. Bien sûr, cela dépendra des annonces qui auront lieu sur place. Geoff Keighley et cette Opening Night Live ont tout à prouver. C’est peut-être pour cela que la liste des invités a déjà été publiée.

L’une des têtes d’affiche sera bien sûr Hideo Kojima. Le faire venir a sans doute été plutôt simple. Hideo et Geoff sont amis de longue date et ça arrange Sony qui doit faire la promo du mystérieux Death Stranding, prévu pour le 8 novembre.

Sony Interactive apparait donc dans la liste des convives. L’éditeur japonais ne sera pas uniquement présent pour Death Stranding. Predator: Hunting Grounds, son jeu de tir asymétrique en 1v4 sera lui aussi présenté, pour la toute première fois avec du gameplay. On se demande si une beta plus ou moins privée ne sera pas annoncée en parallèle.

Hideo Kojima montrera un peu plus Death Stranding lors de cette Gamescom Opening Night Live.

Peut-être que Sony en profitera aussi pour dévoiler davantage Concrete Genie ou MediEvil. En revanche, pour The Last Of Us 2 ou Ghost Of Tsushima, on suppose qu’il y a peu de chances qu’ils apparaissent à la Gamescom.

Disintegration, Gears 5 et Need For Speed Heat se montreront davantage

Outre Death Stranding, d’autres rendez-vous sont d’ores et déjà connus. Need For Speed Heat a ainsi prévu de révéler son gameplay chez Geoff aux alentours de 21h. Du côté de Gears 5, c’est le mode solo qui sera dévoilé. SEGA a également une annonce à faire, avec un jeu qui s’appellerait Humankind. Call Of Duty: Modern Warfare sera également présent. On s’attend aussi à FIFA 20 Ultimate Team. Et il y a Disintegration, un titre qui devrait, en toute logique, faire pas mal de gros titres.

Disintegration est un jeu de tir futuriste signé par Private Division, dont la maison mère est Take Two; cette unité se charge d’éditer des jeux à budget modéré, les fameux AA. Disintegration a tout pour faire parler de lui. A sa tête, on retrouve V1 Interactive, un studio fondé par Marcus Lehto, co-créateur de la série HALO. Les 29 membres de cette équipe américaine ont toute un joli CV, et il y a même le créateur des jeux SOCOM US Neavy Seals.

On a beaucoup envie de croire en Disintegration. On espère ne pas être déçu.

Dans le carton d’invitation pour cette Opening Night Live, il est bien indiqué qu’on aura droit à des annonces et du contenu inédit pour des jeux déjà existants. On suppose ainsi que Destiny 2 et Fortnite seront de la partie. De même, Biomutant devrait hériter d’une date de sortie, lui qui vient de dévoiler son édition collector.

Les vraies stars de la Gamescom seront celles de l’E3: Cyberpunk 2077 et Marvel’s Avengers

Dans le planning de la Gamescom Opening Night Live, on retrouve Stadia et Xbox. Google et Microsoft ont néanmoins chacun prévu leur propre mini-conférence. Il y aura ainsi, toujours ce lundi, un Inside Xbox à 17h00. Le mode Horde de Gears 5 sera dévoilé et on aura des nouvelles de Ghost Recon Breakpoint, Metro Exodus, Blair Witch et du Xbox Game Pass. On espère aussi en apprendre davantage sur l’actualité de la licence Age Of Empires. Après tout, en Allemagne, le jeu PC est roi. Quant à Google Stadia, un show est prévu à 19h00, soit une heure avant Opening Night Live, avec l’annonce de nouveaux titres.

Captain America et les autres Avengers dévoileront une phase de gameplay à la Gamescom 2019.

La Gamescom 2019 ne peut pas uniquement se résumer à cette Opening Night Live. Certains éditeurs préféreront zapper cet événement pour des raisons qui leur sont propre.

On dit souvent qu’à l’E3, on voit un trailer, puis à la Gamescom, on découvre du gameplay. Cette année à nouveau, ce sera le cas, notamment pour deux très, très gros jeux: Marvel’s Avengers et Cyberpunk 2077. Square-Enix et CD Projekt ont ainsi chacun promis de diffuser du gameplay de leur jeu après le salon allemand, probablement fin août. Il s’agira des phases montrés aux journalistes à l’E3. Les quelques semaines qui séparent ces deux salons auront permis à peaufiner davantage ces titres. Et ils feront aussi parler davantage parler d’eux.

Mais six mois avant leur sortie officielle, Avengers et Cyberpunk 2077 pourraient bien se montrer d’une manière ou d’une autre au cours de cette semaine spéciale Gamescom. Au final, si cet événement allemand parait en deçà d’un E3, il affiche néanmoins de jolies promesses.

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Valor Mortis : les astuces essentielles pour survivre à la Peste cramoisie

Parades, points faibles, Ambres et exploration : voici les mécaniques à maîtriser pour progresser dans le soulslike Valor Mortis.

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Valor Mortis plonge les joueurs dans une Europe alternative du XIXe siècle ravagée par une mystérieuse Peste cramoisie. Pour survivre à ce soulslike, il faut exploiter les interactions entre les armes, les parades, les points faibles et les pouvoirs surnaturels de William.

Maîtriser la posture et les défenses

Le système de combat repose notamment sur une jauge de posture. Les attaques et les parades permettent de la briser avant d’enchaîner avec un coup lourd ou une exécution. Le timing reste crucial : une attaque déjà engagée ne peut pas être interrompue pour effectuer une parade.

Une parade réussie prépare une contre-attaque, tandis qu’une esquive parfaite déclenche un bref ralenti. Le blocage offre également une option intéressante : contre-attaquer immédiatement permet de récupérer la santé perdue en encaissant le coup.

Les armes à feu doivent être utilisées avec précision, car les munitions sont limitées. Les pustules lumineuses des ennemis constituent leurs points faibles. Les toucher recharge la néphtoglobine, une ressource surnommée « nephto », tandis que les adversaires éliminés peuvent abandonner des munitions.

Adapter son style grâce aux Ambres

Les Ambres modifient les capacités de William et peuvent être équipées auprès des lanternes. Le nombre d’emplacements disponibles augmente avec sa progression, notamment grâce aux amas de catalyseur utilisés pour franchir certains paliers.

Parmi les exemples dévoilés, Marksman’s Bane permet de parer les balles et d’obtenir une munition de pistolet après chaque parade réussie. Volatile End provoque une explosion lorsqu’un point faible est touché. Butcher’s Carnage transforme quant à elle les attaques de mêlée en source de soins, mais désactive la récupération de santé avec les fioles de ferrofluide.

Face aux boss, le studio recommande d’expérimenter avec différentes Transmutations, armes à feu et ressources. La Transmutation de feu peut embraser les ennemis et les rendre vulnérables aux exécutions.

Revenir explorer les anciens niveaux

Valor Mortis emprunte aussi certains principes aux metroidvania. Les capacités débloquées au fil de l’aventure ouvrent des passages dans des zones déjà visitées. Les villages renferment des raccourcis et des chemins alternatifs, tandis que les niveaux avancés proposent des affrontements sur plusieurs hauteurs.

Les détours permettent de découvrir des pages de journal, les échos des soldats tombés, des Ambres et des mini-boss optionnels. Certains passages bloqués peuvent aussi être ouverts en tirant sur des nœuds rouge orangé.

Valor Mortis est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et est inclus dans le Game Pass.

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Castlevania: Belmont’s Curse relance la saga 2D avec Rose Belmont

Konami prépare le retour de Castlevania en 2D avec Belmont’s Curse, un nouvel épisode situé dans le Paris de 1499 et porté par Rose Belmont.

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Après une longue absence du côté des épisodes 2D originaux, Castlevania revient avec Castlevania: Belmont’s Curse. Ce nouvel opus édité par Konami est sorti le 15 octobre 2026 sur PC, Switch, PS5 et Xbox avec une compatibilité Xbox Play Anywhere.

Rose Belmont reprend le Vampire Killer

L’aventure se déroule à Paris en 1499, alors que la capitale est ravagée par les flammes et envahie par des créatures monstrueuses. Trevor Belmont répond à l’appel de l’évêque, mais laisse rapidement sa fille Rose prendre en charge la mission familiale.

Armée du célèbre fouet Vampire Killer, l’héroïne devra explorer une vaste carte, découvrir des passages secrets et affronter des figures familières de la série. La Mort, Méduse et Carmilla feront notamment partie des adversaires, aux côtés de nouveaux boss inspirés par le cadre historique français.

Un Castlevania conçu avec l’expérience de Dead Cells

Konami développe le titre en partenariat avec Evil Empire, studio ayant longtemps travaillé sur les mises à jour et contenus additionnels de Dead Cells. Motion Twin, créateur du roguelite, a également conseillé l’équipe sur ce projet.

Le système de combat proposera sept catégories d’armes : épée longue, fouet, gantelets, lance, espadon, épée avec bouclier et doubles lames. Rose pourra aussi parer les attaques et utiliser son fouet comme grappin, aussi bien pour traverser les décors que pour foncer directement sur ses ennemis.

L’exploration reposera sur un monde fixe, avec plusieurs zones différenciées par leur direction artistique, leur musique et leurs mécaniques environnementales. Trois emplacements de reliques permettront par ailleurs d’adapter les capacités de Rose à différents styles de jeu.

Les boss transformés en cartes d’Arcana

Belmont’s Curse introduira également un système de tarot lié à Sypha Belnades, la mère de Rose. Une fois vaincus, certains boss seront enfermés dans des cartes d’Arcana et débloqueront des sorts ou des actions spéciales.

Ces pouvoirs pourront être améliorés en accomplissant des objectifs baptisés « Works of Mercy ». Les esprits capturés continueront en outre à intervenir dans l’histoire, parfois pour aider Rose, parfois pour se moquer d’elle.

Ce retour entend ainsi associer l’exploration classique de Castlevania à un combat plus rapide et mobile. Castlevania: Belmont’s Curse est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC, Xbox, PS5 et Switch.

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Arizona Sunshine : le remake en vue à la troisième personne sortira en janvier 2027

Vertigo Games fixe la sortie du remake d’Arizona Sunshine au 21 janvier 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, avec du jeu en coopération.

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Vertigo Games a fixé au 21 janvier 2027 la sortie du remake d’Arizona Sunshine. Cette nouvelle version abandonne la réalité virtuelle au profit d’une expérience classique en vue à la troisième personne, jouable sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.

Un Arizona Sunshine repensé sans VR

Ce remake transpose la série de jeux de zombies sur écran classique. Il sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store.

L’aventure met en scène Sunny, un survivant à l’humour sombre, accompagné de son chien Buddy. Tous deux traversent une Arizona envahie par les morts-vivants, surnommés « Fred » par le protagoniste. Le jeu promet une campagne narrative mêlant survie, affrontements sanglants et humour noir.

L’arsenal comprendra notamment des fusils à pompe, des machettes et des lance-flammes. Les joueurs pourront également personnaliser leur survivant avec différentes tenues et divers éléments cosmétiques.

De la coopération en ligne et en écran partagé

Arizona Sunshine pourra être parcouru en solo, mais aussi à deux en coopération. Vertigo Games prévoit aussi bien un mode en ligne qu’un écran partagé local.

Buddy deviendra par ailleurs jouable pour la première fois en coopération. Le second joueur pourra ainsi incarner directement le compagnon canin et participer aux affrontements contre les hordes de zombies.

Deux éditions et un accès anticipé

L’édition standard est annoncée à 24,99 euros. Toute précommande donnera accès au pack Desert Raiders, qui comprend des apparences exclusives pour Sunny et Buddy.

Une édition Deluxe à 28,99 euros ajoutera plusieurs contenus cosmétiques et un pack Legacy prévu ultérieurement. Celui-ci réunira la campagne originale d’Arizona Sunshine VR ainsi que les contenus additionnels Dead Man et The Damned. Les précommandes de cette édition permettront également de commencer à jouer 48 heures avant la sortie générale.

Le retour d’Arizona Sunshine prendra donc la forme d’une réinterprétation pensée pour un public plus large, sans casque VR obligatoire et avec plusieurs options de coopération. Le lancement est programmé pour le 21 janvier 2027.

Source : Gematsu

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