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Gamescom 2019: A quoi faut-il s’attendre?

La Gamescom 2019 débute lundi. Quel est programme/planning? Que faut-il attendre de l’Opening Night Live? Quels jeux à part Death Stranding?

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La Gamescom est parfois vue comme un salon de seconde zone. Ce ne serait qu’un E3 au rabais. Ce n’est pas vrai. Si la Gamescom est moins clinquante que l’événement américain, elle n’en reste pas moins un parfait complément qui, pour cette édition 2019, repose sur beaucoup de promesses.

C’est une première: Geoff Keighley tiendra un show à la Gamescom, intitulé Opening Night Live. Ce sera ce lundi 19 août, à 20h00.

Geoff Keighley, c’est monsieur Game Awards. C’est aussi le producteur et le présentateur de YouTube Live At E3, un show s’étalant sur toute la durée du salon américain où avant-premières, exclusivités et interviews rythment l’émission.

Ce dispositif pré-Gamescom souligne la volonté de mieux installer ce salon Européen dans le paysage mondial du jeu vidéo. Opening Night Live a tout pour lui conférer une plus grande aura. On peut prendre en exemple sur la Paris Games Week qui, lorsque elle héberge une conférence PlayStation, change naturellement de division.

Hideo Kojima sera à la Gamescom Opening Night Live avec Death Stranding

Avec ce show, la Gamescom peut (re)devenir plus qu’un simple salon dédié avant tout aux consommateurs plus ou moins locaux. Bien sûr, cela dépendra des annonces qui auront lieu sur place. Geoff Keighley et cette Opening Night Live ont tout à prouver. C’est peut-être pour cela que la liste des invités a déjà été publiée.

L’une des têtes d’affiche sera bien sûr Hideo Kojima. Le faire venir a sans doute été plutôt simple. Hideo et Geoff sont amis de longue date et ça arrange Sony qui doit faire la promo du mystérieux Death Stranding, prévu pour le 8 novembre.

Sony Interactive apparait donc dans la liste des convives. L’éditeur japonais ne sera pas uniquement présent pour Death Stranding. Predator: Hunting Grounds, son jeu de tir asymétrique en 1v4 sera lui aussi présenté, pour la toute première fois avec du gameplay. On se demande si une beta plus ou moins privée ne sera pas annoncée en parallèle.

Hideo Kojima montrera un peu plus Death Stranding lors de cette Gamescom Opening Night Live.

Peut-être que Sony en profitera aussi pour dévoiler davantage Concrete Genie ou MediEvil. En revanche, pour The Last Of Us 2 ou Ghost Of Tsushima, on suppose qu’il y a peu de chances qu’ils apparaissent à la Gamescom.

Disintegration, Gears 5 et Need For Speed Heat se montreront davantage

Outre Death Stranding, d’autres rendez-vous sont d’ores et déjà connus. Need For Speed Heat a ainsi prévu de révéler son gameplay chez Geoff aux alentours de 21h. Du côté de Gears 5, c’est le mode solo qui sera dévoilé. SEGA a également une annonce à faire, avec un jeu qui s’appellerait Humankind. Call Of Duty: Modern Warfare sera également présent. On s’attend aussi à FIFA 20 Ultimate Team. Et il y a Disintegration, un titre qui devrait, en toute logique, faire pas mal de gros titres.

Disintegration est un jeu de tir futuriste signé par Private Division, dont la maison mère est Take Two; cette unité se charge d’éditer des jeux à budget modéré, les fameux AA. Disintegration a tout pour faire parler de lui. A sa tête, on retrouve V1 Interactive, un studio fondé par Marcus Lehto, co-créateur de la série HALO. Les 29 membres de cette équipe américaine ont toute un joli CV, et il y a même le créateur des jeux SOCOM US Neavy Seals.

On a beaucoup envie de croire en Disintegration. On espère ne pas être déçu.

Dans le carton d’invitation pour cette Opening Night Live, il est bien indiqué qu’on aura droit à des annonces et du contenu inédit pour des jeux déjà existants. On suppose ainsi que Destiny 2 et Fortnite seront de la partie. De même, Biomutant devrait hériter d’une date de sortie, lui qui vient de dévoiler son édition collector.

Les vraies stars de la Gamescom seront celles de l’E3: Cyberpunk 2077 et Marvel’s Avengers

Dans le planning de la Gamescom Opening Night Live, on retrouve Stadia et Xbox. Google et Microsoft ont néanmoins chacun prévu leur propre mini-conférence. Il y aura ainsi, toujours ce lundi, un Inside Xbox à 17h00. Le mode Horde de Gears 5 sera dévoilé et on aura des nouvelles de Ghost Recon Breakpoint, Metro Exodus, Blair Witch et du Xbox Game Pass. On espère aussi en apprendre davantage sur l’actualité de la licence Age Of Empires. Après tout, en Allemagne, le jeu PC est roi. Quant à Google Stadia, un show est prévu à 19h00, soit une heure avant Opening Night Live, avec l’annonce de nouveaux titres.

Captain America et les autres Avengers dévoileront une phase de gameplay à la Gamescom 2019.

La Gamescom 2019 ne peut pas uniquement se résumer à cette Opening Night Live. Certains éditeurs préféreront zapper cet événement pour des raisons qui leur sont propre.

On dit souvent qu’à l’E3, on voit un trailer, puis à la Gamescom, on découvre du gameplay. Cette année à nouveau, ce sera le cas, notamment pour deux très, très gros jeux: Marvel’s Avengers et Cyberpunk 2077. Square-Enix et CD Projekt ont ainsi chacun promis de diffuser du gameplay de leur jeu après le salon allemand, probablement fin août. Il s’agira des phases montrés aux journalistes à l’E3. Les quelques semaines qui séparent ces deux salons auront permis à peaufiner davantage ces titres. Et ils feront aussi parler davantage parler d’eux.

Mais six mois avant leur sortie officielle, Avengers et Cyberpunk 2077 pourraient bien se montrer d’une manière ou d’une autre au cours de cette semaine spéciale Gamescom. Au final, si cet événement allemand parait en deçà d’un E3, il affiche néanmoins de jolies promesses.

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Sony : pourquoi la fermeture de Bluepoint Games est tragique… et logique

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Ce jeudi, Sony a annoncé la fermeture de Bluepoint Games, studio auteur de jeux majeurs sur PlayStation. Sur les réseaux sociaux, beaucoup de fans se sont dit attristés par cette nouvelle qui est, hélas, logique.

Qui était Bluepoint Games ?

Bluepoint Games est un studio texan fondé en 2006. Pour son 20ème anniversaire, il fermera ses portes.

Au cours de son existence, cette équipe d’environ 70 personnes a sorti de nombreux portages (Titanfall, PlayStation All-Stars Battle Royal…), remasters (Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted Collection, God Of War Collection…) et remake (Shadow Of The Colossus, Demon’s Souls). Bluepoint était connu pour son excellence ; c’est un studio qui ne décevait pas.

En 2021, Sony annonçait le rachat de Bluepoint pour une somme non-dévoilée. Celle-ci ne devait pas être élevée car Bluepoint ne possédait aucune licence ; Sony rachetait là un savoir-faire.

Plutôt que de plancher sur un nouveau remake, Bluepoint aida Sony Santa Monica sur le développement de God Of War Ragnarok. En 2022, l’équipe texane travailla sur son premier jeu original, un jeu-service dans l’univers de God Of War.

En début d’année 2025, ce projet fut annulé comme le rapporta Bloomberg. Et un an plus tard, Sony annonça la fermeture de Bluepoint.

Une génération où les remakes sont légion

Il est toujours triste de voir un studio de qualité fermer ses portes. Il y a également un sentiment d’incompréhension. Bluepoint était réputé pour son expertise en matière de remasters et remakes. Ceux de Shadow Of The Colossus et de Demon’s Souls sont brillants.

Il est étonnant de voir que Sony ne leur a pas demandé de continuer dans cette voie. D’autant plus que cette génération PS5 voit de nombreux remakes sortir, souvent avec un joli succès. De tête, on peut citer Silent Hill 2… Metal Gear Solid Delta… Dragon Quest I, II et III… The Elder Scrolls Oblivion… Final Fantasy VII… Resident Evil 2, 3 et 4…

Les éditeurs acceptent de prendre ces paris car ils s’appuient sur des licences populaires capables de plaire à un nouveau public comme aux nostalgiques. Ce sont également des jeux plus faciles à concevoir car les développeurs peuvent s’appuyer sur les matériaux d’origine.

De nombreux jeux mériteraient un magnifique remake façon Demon’s Souls. Ce dernier était à l’origine un jeu PS3. Sur cette même génération les inFamous, MotorStorm et Uncharted auraient pu bénéficier d’un tel traitement. On peut également se demander pourquoi c’est Sony Santa Monica qui développera le remake de la trilogie God Of War, plutôt que Bluepoint. Sans doute car son sort était déjà scellé.

Sony et le mirage des jeux-service

Depuis plusieurs années, Sony s’est mis en tête de s’imposer dans le milieu des jeux-service, ces titres multijoueurs sans cesse mis à jour et financés grâce aux micro-transactions. Le Japonais affiche un bilan contrasté. De nombreux projets ont été annulés en cours de route, d’autres ont échoué, et certains ont réussi, à l’image de Helldivers ou MLB The Show.

Sony continue d’investir dans ce domaine. On a récemment découvert 4Loop lors du dernier State Of Play ; une semaine avant, il avait officialisé Horizon Hunters Gathering. Et on attend toujours FairGames par Haven, studio racheté en 2022.

Si l’annonce de jeux multi fait souvent froncer les sourcils sur les réseaux sociaux, il faut bien se rendre compte que ceux-ci sont hyper populaires. Prenez simplement les jeux les plus joués chaque semaine ou les jeux les plus vendus en 2025. Tous ces classements sont dominés par des titres multijoueur. Et Sony veut sa part du gâteau. Ce n’est pas grave si plusieurs jeux n’y arrivent pas car un seul succès peut effacer ces échecs.

Résultat, Sony a poussé ses studios à aller dans cette voie, et cela a fait des dégâts avec plusieurs annulations et des fermetures de studios.

Une industrie qui ne va pas bien

Sony affiche de très jolis résultats, la PS5 est la console la plus rentable de son histoire, mais malgré tout, le marché du jeu vidéo peine. Celui des consoles a tendance à stagner plutôt que croître. Et les coûts de développement explosent.

Les Etats-Unis sont notamment touchés par cela. Développer un jeu vidéo outre-atlantique demande d’importants budgets contrairement à l’Europe de l’Est, par exemple. Comparez simplement Cronos The New Dawn fait par Bloober en Pologne et The Callisto Protocol conçu par Striking Distance, équipe située sur la côte ouest américaine. Le premier a coûté moins de 30 millions d’euros, le second 160 millions de dollars.

Ce n’est pas pour rien si désormais 1/3 des coûts de production vont des studios tiers ; cela fait baisser la facture. De même, on note que les Etats-Unis ont été très touchés par les licenciements ces dernières années —environ 60% des limogeages mondiaux— et désormais, ils ne compte que pour 20% des postes ouverts. En d’autres termes, les éditeurs fuient les Etats-Unis.

Que signifie la fermeture de Bluepoint ?

D’un point de vue joueur, c’est triste de voir un studio avec une telle expertise fermer. D’un point de vue business, ça se comprend. Malheureusement.

Bluepoint ne semblait plus entrer dans les plans de Sony. Le studio n’a pas su proposer un jeu-service convaincant —ce qui est la stratégie actuelle— et il est situé dans une région où les coûts sont élevés. Le couperet paraît logique.

Sous l’ère d’Hermen Hulst, patron des studios PlayStation, seuls les immenses succès semblent compter, au détriment des petites victoires. C’est l’inverse de la philosophie de Shawn Layden, son prédécesseur. L’Américain s’est toujours fait l’avocat de projets variés à travers des budgets mieux maitrisés.

Au cours des dernières années, PlayStation Studios a changé. Il a fait plusieurs acquisitions dans cette optique des jeux-services. Et il a fermé des structures à cause de ces échecs.

En soi, Sony n’a pas abandonné les jeux solo. Mais il souhaite davantage se diversifier. En 2026 Sony prévoit de sortir Saros, Wolverine et la suite de Kena. Et il a publié God Of War Sons Of Sparta il y a quelques jours. Et en matière de jeux multi, Sony a dans les cartons MLB The Show 26, Marathon et Marvel Tokon, en plus de la grosse mise à jour gratuite Legends pour Ghost Of Yotei.

Sony se veut plus exigeant dans ses objectifs de rentabilité. Et désormais, on peut se demander quel sera l’avenir de plusieurs de ses studios. Que se passera-t-il à la fin de l’été si Marathon ne parvient pas à s’imposer ? Quel avenir pour Bend qui n’a pas eu le droit de faire une suite à Days Gone ? Même question pour Media Molecule qui n’a même pas sorti de versions PS5 ou PC pour Dreams

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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer

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GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?

À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?

Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?

Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.

Un invité rare, une parole claire

Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.

Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.

GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme

Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.

Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :

  • Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
  • Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
  • Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?

PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper

Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.

Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :

  • évolution des usages,
  • attentes des joueurs,
  • avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.

Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA

L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.

Pourquoi ce succès est important ?

Parce qu’il montre que :

  • l’innovation peut venir de studios plus modestes,
  • le public est prêt à suivre des propositions fortes,
  • et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.

Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
Amazon Music : https://bit.ly/4bmvzQ1

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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi

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Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.

Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.

Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.

Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.

Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.

Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.

Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.

Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :

Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
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Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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