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Gamescom 2019: A quoi faut-il s’attendre?
La Gamescom 2019 débute lundi. Quel est programme/planning? Que faut-il attendre de l’Opening Night Live? Quels jeux à part Death Stranding?
La Gamescom est parfois vue comme un salon de seconde zone. Ce ne serait qu’un E3 au rabais. Ce n’est pas vrai. Si la Gamescom est moins clinquante que l’événement américain, elle n’en reste pas moins un parfait complément qui, pour cette édition 2019, repose sur beaucoup de promesses.
C’est une première: Geoff Keighley tiendra un show à la Gamescom, intitulé Opening Night Live. Ce sera ce lundi 19 août, à 20h00.
Geoff Keighley, c’est monsieur Game Awards. C’est aussi le producteur et le présentateur de YouTube Live At E3, un show s’étalant sur toute la durée du salon américain où avant-premières, exclusivités et interviews rythment l’émission.
Ce dispositif pré-Gamescom souligne la volonté de mieux installer ce salon Européen dans le paysage mondial du jeu vidéo. Opening Night Live a tout pour lui conférer une plus grande aura. On peut prendre en exemple sur la Paris Games Week qui, lorsque elle héberge une conférence PlayStation, change naturellement de division.
Hideo Kojima sera à la Gamescom Opening Night Live avec Death Stranding
Avec ce show, la Gamescom peut (re)devenir plus qu’un simple salon dédié avant tout aux consommateurs plus ou moins locaux. Bien sûr, cela dépendra des annonces qui auront lieu sur place. Geoff Keighley et cette Opening Night Live ont tout à prouver. C’est peut-être pour cela que la liste des invités a déjà été publiée.
L’une des têtes d’affiche sera bien sûr Hideo Kojima. Le faire venir a sans doute été plutôt simple. Hideo et Geoff sont amis de longue date et ça arrange Sony qui doit faire la promo du mystérieux Death Stranding, prévu pour le 8 novembre.
Sony Interactive apparait donc dans la liste des convives. L’éditeur japonais ne sera pas uniquement présent pour Death Stranding. Predator: Hunting Grounds, son jeu de tir asymétrique en 1v4 sera lui aussi présenté, pour la toute première fois avec du gameplay. On se demande si une beta plus ou moins privée ne sera pas annoncée en parallèle.

Peut-être que Sony en profitera aussi pour dévoiler davantage Concrete Genie ou MediEvil. En revanche, pour The Last Of Us 2 ou Ghost Of Tsushima, on suppose qu’il y a peu de chances qu’ils apparaissent à la Gamescom.
Disintegration, Gears 5 et Need For Speed Heat se montreront davantage
Outre Death Stranding, d’autres rendez-vous sont d’ores et déjà connus. Need For Speed Heat a ainsi prévu de révéler son gameplay chez Geoff aux alentours de 21h. Du côté de Gears 5, c’est le mode solo qui sera dévoilé. SEGA a également une annonce à faire, avec un jeu qui s’appellerait Humankind. Call Of Duty: Modern Warfare sera également présent. On s’attend aussi à FIFA 20 Ultimate Team. Et il y a Disintegration, un titre qui devrait, en toute logique, faire pas mal de gros titres.
Disintegration est un jeu de tir futuriste signé par Private Division, dont la maison mère est Take Two; cette unité se charge d’éditer des jeux à budget modéré, les fameux AA. Disintegration a tout pour faire parler de lui. A sa tête, on retrouve V1 Interactive, un studio fondé par Marcus Lehto, co-créateur de la série HALO. Les 29 membres de cette équipe américaine ont toute un joli CV, et il y a même le créateur des jeux SOCOM US Neavy Seals.

Dans le carton d’invitation pour cette Opening Night Live, il est bien indiqué qu’on aura droit à des annonces et du contenu inédit pour des jeux déjà existants. On suppose ainsi que Destiny 2 et Fortnite seront de la partie. De même, Biomutant devrait hériter d’une date de sortie, lui qui vient de dévoiler son édition collector.
Les vraies stars de la Gamescom seront celles de l’E3: Cyberpunk 2077 et Marvel’s Avengers
Dans le planning de la Gamescom Opening Night Live, on retrouve Stadia et Xbox. Google et Microsoft ont néanmoins chacun prévu leur propre mini-conférence. Il y aura ainsi, toujours ce lundi, un Inside Xbox à 17h00. Le mode Horde de Gears 5 sera dévoilé et on aura des nouvelles de Ghost Recon Breakpoint, Metro Exodus, Blair Witch et du Xbox Game Pass. On espère aussi en apprendre davantage sur l’actualité de la licence Age Of Empires. Après tout, en Allemagne, le jeu PC est roi. Quant à Google Stadia, un show est prévu à 19h00, soit une heure avant Opening Night Live, avec l’annonce de nouveaux titres.

La Gamescom 2019 ne peut pas uniquement se résumer à cette Opening Night Live. Certains éditeurs préféreront zapper cet événement pour des raisons qui leur sont propre.
On dit souvent qu’à l’E3, on voit un trailer, puis à la Gamescom, on découvre du gameplay. Cette année à nouveau, ce sera le cas, notamment pour deux très, très gros jeux: Marvel’s Avengers et Cyberpunk 2077. Square-Enix et CD Projekt ont ainsi chacun promis de diffuser du gameplay de leur jeu après le salon allemand, probablement fin août. Il s’agira des phases montrés aux journalistes à l’E3. Les quelques semaines qui séparent ces deux salons auront permis à peaufiner davantage ces titres. Et ils feront aussi parler davantage parler d’eux.
Mais six mois avant leur sortie officielle, Avengers et Cyberpunk 2077 pourraient bien se montrer d’une manière ou d’une autre au cours de cette semaine spéciale Gamescom. Au final, si cet événement allemand parait en deçà d’un E3, il affiche néanmoins de jolies promesses.
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Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton repousse sa sortie à 2027
Initialement attendu en 2026, Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton arrivera finalement en 2027 sur consoles et PC. Ce jeu de survie compétitif réunira jusqu’à huit joueurs.
Il faudra patienter davantage avant de découvrir Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton. Shueisha Games et poncle ont repoussé le jeu de survie multijoueur à 2027, alors que sa sortie était jusqu’ici prévue en 2026.
Une sortie désormais programmée en 2027
Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton reste annoncé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Aucun jour ni mois de lancement plus précis n’a été communiqué pour le moment.
Le projet est développé par poncle, le studio à l’origine de Vampire Survivors, et édité par Shueisha Games. Il transpose l’univers de Jujutsu Kaisen dans une formule de « survivors royale », mêlant affrontements contre des vagues d’esprits maudits et compétition entre joueurs.
Des parties compétitives jusqu’à huit joueurs
Les matchs pourront accueillir jusqu’à huit participants en ligne, tandis qu’un mode solo sera également proposé. Les attaques se déclencheront automatiquement : les joueurs devront principalement gérer leurs déplacements, leur positionnement et le moment opportun pour employer certains effets.
Éliminer des esprits maudits permettra de gagner des points et de l’expérience. Une fois le seuil de 100 points atteint, il sera possible d’activer une « Rule Addition » afin de perturber les adversaires et de modifier le rapport de force. À la fin d’une partie, les deux meilleurs joueurs s’affronteront dans un duel en un contre un.
Plus de 20 personnages de Jujutsu Kaisen
Le casting comprendra plus de 20 personnages, chacun disposant de compétences et d’un style de jeu spécifiques. Certains combattants devront être débloqués en remplissant des conditions particulières. Des boss pourront aussi apparaître au milieu d’une bataille et accentuer le chaos.
La progression reposera sur des choix de compétences effectués à chaque niveau, avec la possibilité de renforcer des capacités ou de créer des synergies. Des techniques emblématiques de la série, dont le Black Flash et l’Extension du Territoire, pourront être déclenchées après avoir rempli une jauge.
En conclusion, Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton conserve ses plateformes et son concept, mais quitte le calendrier 2026. Son lancement est désormais attendu dans le courant de l’année 2027.
Source : Gematsu
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Hozy Hideaways : trois nouveaux niveaux gratuits à rénover
Le DLC gratuit Hozy: Hideaways enrichit le jeu de rénovation avec une serre, un studio technologique et un appartement chic à nettoyer et décorer.
Hozy: Hideaways va prolonger gratuitement l’expérience du jeu de rénovation de Come On Studio. Ce DLC ajoute trois lieux complets à nettoyer, réaménager et décorer : Chic Condo, Tech Studio et Greenhouse. La vidéo illustre ce nouveau contenu destiné aux propriétaires de Hozy sur PC et Mac.
Trois nouveaux lieux à transformer
Édité par tinyBuild, Hozy: Hideaways reprend la formule paisible du jeu principal : remettre en état des espaces négligés avant de les meubler selon ses envies. Le DLC propose trois ambiances distinctes. Chic Condo prend la forme d’un appartement élégant, Tech Studio adopte un univers plus technologique, tandis que Greenhouse invite les joueurs à restaurer une serre entourée de végétation.
Ces niveaux ne sont pas immédiatement accessibles. Il faudra d’abord avoir terminé le tutoriel du jeu principal pour pouvoir les découvrir. Hideaways nécessite donc de posséder Hozy et ne constitue pas un jeu autonome.
De nouvelles mécaniques de nettoyage
Ce contenu introduit également de nouvelles manières de remettre les lieux en état. Les sources officielles citent notamment la tonte de la pelouse et le retrait de vieux tapis. Il est plus exact de parler de nouvelles mécaniques de nettoyage que d’une collection entièrement inédite d’outils.
Le DLC ajoute par ailleurs un nouveau hub ainsi que des meubles et des décorations supplémentaires pour le mode Sandbox. Ces éléments permettront de personnaliser plus librement les intérieurs et de prolonger l’expérience au-delà des trois niveaux scénarisés.
Une nouvelle bande-son pour l’ambiance cozy
Hideaways profitera aussi de nouvelles musiques composées par Yann van der Cruyssen. Le compositeur contribue ainsi à l’atmosphère calme et chaleureuse recherchée par Hozy, un jeu davantage centré sur la détente et la créativité que sur la performance.
La sortie de Hozy: Hideaways est annoncée sur Steam pour le 14 septembre 2026, sur PC Windows et Mac. Le DLC sera gratuit, mais le jeu de base Hozy restera indispensable. Il s’agit d’un contenu téléchargeable séparé et non d’une simple mise à jour installée automatiquement.
Des versions PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch de Hozy sont annoncées pour 2026. La fiche officielle de Hideaways concerne toutefois uniquement les versions Steam pour PC et Mac.
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Professional Ship Simulator : le simulateur de bateaux le plus réaliste ?
Professional Ship Simulator mise sur une physique hydrodynamique avancée, plus de 40 ports et une flotte variée. La simulation maritime arrivera en accès anticipé sur Steam le 16 septembre 2026.
Prendre les commandes d’un remorqueur, manœuvrer un porte-conteneurs dans un port ou tenir compte des courants en pleine navigation : Professional Ship Simulator veut proposer une expérience maritime particulièrement poussée. Développée par SWE Systems et éditée par Aerosoft, cette simulation place la physique et les procédures de navigation au centre de son gameplay.
Comme l’illustre notre vidéo au format Short, le titre ne se limite pas à la conduite d’un bateau. Il faudra surveiller son environnement, utiliser les instruments disponibles et anticiper les forces qui agissent sur chaque navire. Sa sortie est confirmée en accès anticipé sur PC via Steam le 16 septembre 2026.
Une physique hydrodynamique avancée
Professional Ship Simulator entend reproduire plusieurs phénomènes essentiels à la navigation. Son moteur physique prend notamment en compte le couple des hélices, le vent, les courants, l’ancrage et la tension exercée sur les amarres. Ces paramètres devraient particulièrement compter lors des manœuvres portuaires, où la vitesse, l’inertie et le placement du navire doivent être maîtrisés avec précision.
Le terme de « simulateur de bateaux le plus réaliste » reste naturellement subjectif. Les systèmes annoncés montrent néanmoins une volonté claire de s’adresser aux amateurs de simulations techniques, au-delà d’une simple expérience de navigation accessible.
Radar, AIS et communications radio
La navigation reposera sur différents équipements professionnels. Le jeu intégrera un radar, un sonar ainsi qu’un système AIS/CPA, utile pour identifier les autres bâtiments et évaluer les risques de collision. Des communications radio sont également prévues. L’ensemble devra aider les joueurs à préparer leurs trajectoires et à réagir aux conditions rencontrées en mer.
Des remorqueurs aux navires de croisière
La flotte annoncée couvre plusieurs catégories de bâtiments : remorqueurs, navires de sauvetage, yachts, porte-conteneurs, méthaniers et navires de croisière. Le comportement et les contraintes de navigation devraient donc varier sensiblement selon les dimensions et la fonction du navire sélectionné.
Les environnements s’inspirent notamment de Rügen et du détroit de Douvres. Plus de 40 ports sont annoncés, offrant différents espaces pour naviguer, accoster et réaliser des manœuvres.
Une sortie d’abord en accès anticipé
Professional Ship Simulator sera lancé le 16 septembre 2026 sur Steam, pour les PC équipés de Windows 11. Puisqu’il s’agira d’un accès anticipé, le contenu et les fonctionnalités pourront évoluer au fil du développement. Le support du modding ne sera pas disponible dès le lancement.
